Jagen Sie Wumpus

Jagen Sie Wumpus ist ein frühes Videospiel, gestützt auf einem einfachen verbergen und suchen Format, das ein mysteriöses Ungeheuer zeigt (Wumpus), der tief innerhalb eines Netzes von Zimmern lauert. Es war ursprünglich ein textbasiertes im GRUNDLEGENDEN geschriebenes Spiel. Es ist in verschiedene Programmiersprachen und Plattformen einschließlich grafischer Versionen seitdem getragen worden.

Entwicklung

Jagen Sie Wumpus wurde von Gregory Yob im GRUNDLEGENDEN ursprünglich geschrieben, während man dem Campus von Dartmouth der Universität Massachusetts 1972 oder 1973 beigewohnt hat. Aus der Frustration mit allen Bratrost-basierten Jagdspielen hatte er, wie Snark, Mugwump und Hurkle gesehen, Yob hat sich dafür entschieden, ein Karte-basiertes Spiel zu schaffen. Jagen Sie Wumpus wurde zuerst in der Zeitschrift von Computer Company der Leute Vol veröffentlicht. 2 Nr. 1 Mitte 1973, und wieder in der Kreativen Computerwissenschaft in seinem Oktober 1975, dem Problem. Dieser Artikel wurde später im Buch Die Beste von der Kreativen Computerwissenschaft, Band 1 nachgedruckt. Yob hat später Wumpus 2 und Wumpus 3 entwickelt, der mehr Gefahren und andere Höhle-Lay-Outs angeboten hat.

Durch die Ausgabe der Version 6 Unix (1975) war das Spiel zu Unix C getragen worden. Eine Durchführung der Jagd Wumpus wurde normalerweise mit MBASIC, dem GRUNDLEGENDEN Dolmetscher des Microsofts für das BEDIENUNGSFELD/M und eines der ersten Produkte der Gesellschaft eingeschlossen. Jagen Sie Wumpus wurde als ein frühes Spiel an das Kommodore-HAUSTIER genannt Twonky angepasst, der gegen Ende der 1970er Jahre mit der Cursor-Zeitschrift verteilt wurde. Eine Version des Spiels kann noch als ein Teil des bsdgames Pakets auf modernem BSD Betriebssysteme gefunden werden, wo es als "wump" bekannt ist.

Der 1980-Hafen des Spiels dafür unterscheidet sich TI-99/4A ganz ein bisschen vom Original, während er dasselbe Konzept behält. Es ist ein grafisches aber nicht textbasiertes Spiel, und verwendet einen regelmäßigen Bratrost, der zu einem Ring aber nicht einem Ikosaeder gleichwertig ist. In dieser Version wird Wumpus als ein großer roter Kopf mit einem Paar von Beinen gezeichnet, die aus seinen Seiten wachsen.

Gameplay

  • Gegenstände -
  • Wumpus - ein Biest, das jeden isst, der in sein Zimmer eingeht.
  • Reagenz - der Spieler, der die Welt auf der Suche nach Gold überquert, und während er versucht, den wumpus zu töten.
  • Fledermäuse (nicht verfügbar in allen Versionen) - Wesen, die sofort den Agenten zu einem verschiedenen Zimmer tragen.
  • Gruben - bodenlose Grube, die jeden fangen wird, der ins Zimmer abgesehen vom wumpus eingeht.
  • Handlungen - Es gibt sechs mögliche Handlungen:
  • Eine einfache Bewegung vorwärts.
  • Eine einfache durch 90 ° Verlassene Umdrehung.
  • Ein einfacher Biegt durch 90 ° Nach rechts ab.
  • Der Handlungsgriff kann verwendet werden, um Gold wenn in demselben Zimmer wie Gold aufzunehmen.
  • Der Handlungsschuss kann verwendet werden, um einen Pfeil in einer Gerade in der aktuellen Richtung anzuzünden, der der Agent gegenübersteht. Der Pfeil geht weiter, bis er geschlagen hat und den wumpus tötet oder eine Wand schlägt.
  • Der Handlungsaufstieg kann verwendet werden, um aus der Höhle, aber nur wenn in der Anstoß-Position zu klettern.
  • Sinne - Es gibt fünf Sinne, jeder gibt nur ein Bit der Information:
  • Im Quadrat, das den wumpus und in direkt (nicht diagonal) angrenzende Quadrate enthält, wird der Agent einen Gestank wahrnehmen.
  • In den Quadraten direkt neben den Fledermäusen wird der Agent die Fledermäuse wahrnehmen
  • In den Quadraten direkt neben einer Grube wird der Agent eine Brise wahrnehmen.
  • Im Quadrat, wo Gold ist, wird der Agent ein Glitzern wahrnehmen.
  • Wenn der Agent in eine Wand spazieren geht, wird der Agent eine Beule wahrnehmen.
  • Wenn der wumpus getötet wird, strahlt er einen Schrei aus, der überall in der Höhle wahrgenommen werden kann.

Die ursprüngliche textbasierte Version der Jagd Wumpus verwendet eine Befehl-Linientextschnittstelle. Ein Spieler des Spiels geht in Befehle ein, sich durch die Zimmer zu bewegen oder "gekrümmte Pfeile" entlang einem Tunnel in eines der angrenzenden Zimmer zu schießen. Es gibt zwanzig Zimmer, jeder, zu drei andere in Verbindung stehend, die wie die Scheitelpunkte eines Dodekaeders oder die Gesichter eines Ikosaeders eingeordnet sind (die im Lay-Out identisch sind). Gefahren schließen bodenlose Gruben, Superfledermäuse ein (die den Spieler in einer zufälligen Position, eine Eigenschaft fallen lassen, die in später, gewerblich veröffentlichte Abenteuer-Spiele, wie Zork I, Tal von Minotaur und Abenteuer kopiert ist), und Wumpus selbst. Der Wumpus wird beschrieben als, Füße des Schösslings zu haben (um den bodenlosen Gruben zu entkommen) und zu schwer für eine Superfledermaus zu sein, um sich zu heben. Als der Spieler von Hinweisen abgeleitet hat, in welchem Raum Wumpus ist, ohne in den Raum einzugehen, zündet er einen Pfeil in den Raum von Wumpus an, um es zu töten. Der Spieler gewinnt das Spiel, wenn er Wumpus tötet. Jedoch erschreckt die Zündung des Pfeils in den falschen Raum Wumpus, der es veranlassen kann, sich zu einem angrenzenden Zimmer zu bewegen. Der Spieler verliert, wenn er oder sie in demselben Zimmer wie Wumpus ist (der ihn dann oder sie isst), oder eine bodenlose Grube.

Vermächtnis

  • Das Kartenspiel hat mehrere "Wumpus" Karten gezeigt. Der auf Magischen Karten gesehene Wumpus ist ein Biest mit einem Characteristically-Shaped-Kopf, Kiefer und Mähne. Mercadian Maskenspiele haben Gejagten Wumpus (nachgedruckt in mehreren Kernsätzen, einschließlich) gezeigt, sowie Wumpus Verdreschend. Planare Verwirrung, ein Satz, der sich auf den neuen konzentriert, nimmt auf populären Karten, hat Shivan Wumpus enthalten.
  • Der Wumpus wird auch im offenen Quellspiel NetHack und das Spiel M.U.L.E gefunden.
  • Eine Interpretation von Wumpus genannt der Großartige Diebstahl Wumpus wird allmählich im Kapitel 8 des Landes des Lispelns aufgebaut.
  • Der Wumpus wird im "Deinen Dungeonman" Spiele in Homestarrunner.com erwähnt.
  • Der Wumpus bekommt seine Rache auf Jägern im audioeinzigen Spiel, Wumpus Zu sein.
  • Eine Zone im Königreich, begeistert durch das Spiel Zu verabscheuen, wurde im Juni 2009 eingeführt.
  • Wumpus ist die Inspiration hinten und der Projektname von Nicholas der Reisende, ein evermoving Charakter in Gilde-Kriegen.
  • Wumpus, eine Huldigung zum ursprünglichen Spiel, wurde für das iPhone und die Palme Pre 2009 befreit.
  • Die komplizierte Irrgarten-Struktur der Jagd Wumpus war ein direkter Einfluss auf das zufällige Sektor-Verbindungssystem von Handelskriegen.
  • Jäger, in der Dunkelheit, einer experimentellen interaktiven Fiktionsarbeit von Andrew Plotkin, wurde durch die Jagd Wumpus schwer begeistert.
  • Mattel Kerker und Drachen waren eine 1981-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE tragbares Spiel mit gameplay unter Einfluss der Jagd Wumpus. Unterschiede waren, dass die Zimmer in 10x10 Bratrost eingeordnet wurden, der wie Spreadsheet-Zellen wie 'A1' identifiziert ist, und Sie nach einem Drachen aber nicht einem wumpus suchen.
  • Kerker Joe ist ein Berührungseingestelltes Strategie-Spiel, das durch die Mattel Kerker- und Drache-Durchführung der Jagd Wumpus begeistert ist. Es fügt Schatz und ein junges Mädchen als Absichten und eine Kristallkugel hinzu, die einen Anblick in angrenzende Zimmer erlaubt. Wenn sie Berührungseingestellt wird, ist die Navigation innerhalb des Kerkers dadurch schlagen Geste, die das neue Zimmer in die Ansicht scrollt und Werkzeuge geklopft werden, um genommen oder verwendet zu werden.
  • Das Spiel wird in der Künstlichen Intelligenz allgemein verwendet, um wissensbasierte Reagenzien zu demonstrieren.
  • Wumpus Hunter, eine Anpassung des ursprünglichen Spiels, das von Andrew Dos Santos und Terry Long geschaffen ist, wurde für das iPhone 2011 befreit.
  • Schatz von Wumpus in der Azimut-Höhle, 5.1 umgeben gesundes nur durch das Original begeistertes Audiospiel wurde von Jared Bendis geschaffen und auf dem 2011-Einfallsreichtum-Fest in Cleveland, Ohio präsentiert.
  • Cory Doctorow verwendet wumpuses in seinem Buch Das Große Groß Schön Morgen

Zeichen

  • Ahl, David H. (Hrsg.). (1979), GRUNDLEGENDERE Computerspiele. New York: Arbeiter, der Veröffentlicht. Internationale Standardbuchnummer 0-89480-137-6
  • Russell, Stuart J. (2010), Künstliche Intelligenz Eine Moderne Annäherung. New Jersey: Internationale Standardbuchnummer von Pearson Education, Inc 0-13-604259-7

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