Zeitkrise

Zeitkrise ist ein leichtes Pistole-Schütze-Arkade-Spiel, das von Namco 1995 veröffentlicht ist. Es wurde später für PlayStation 1997 getragen, mit dem G-Con 45 Kontrolleur gestopft.

Gameplay

Zeitkrise ist ein dreidimensionaler erster Person-Schiene-Schütze, der dem Virtua-Polizisten (1994 vorwärts) und Das Haus der Toten (1996 vorwärts) Raten ähnlich ist, in denen der Spieler eine leichte Pistole hält und die Bewegungen der Zündung an Bildschirmfeinden durchgeht.

Zeitkrise ist für sein Deckel-System am besten bekannt, in dem Spieler hinter dem Deckel untertauchen können, um zu vermeiden, dass Feind anzündet und seine Waffe umlädt. Es war das erste 3D-Spiel mit einem Deckel-Mechaniker; es hat einen hingebungsvollen Deckel-Knopf, spezifisch ein "Handlungs"-Fußpedal eingeführt, das verwendet werden konnte, um hinter Gegenständen im Spiel Deckung zu nehmen. Dieser Deckel-Mechaniker hat Zeitkrise geholfen, sich von konkurrierenden leichten Pistole-Schützen wie der Virtua-Polizist von Sega zu unterscheiden, und hat die Handfuß-Koordination der Spieler ausgenutzt, um eine neue Arkade-Spielerfahrung zu schaffen.

Es gibt drei Stufen, jeder, aus drei Gebieten und einem Chef-Kampf bestehend. Einzigartige Eigenschaften werden hierin beschrieben:

  • Ein Fußpedal, das vielfache Funktionen durchführt: Wenn das Pedal veröffentlicht wird, nimmt der Spieler Deckung, um Erfolg-Punkte zu erhalten, während er die Pistole umlädt. Während das Pedal veröffentlicht wird, kann der Spieler nicht angreifen. In Konsole-Konvertierungen wiederholt ein Knopf-Befehl die Fußpedal-Funktionen. Der Spieler verliert ein Leben, wenn er durch eine direkte Kugel oder Hindernis geschlagen wird, während er mit dem Spielende nicht Deckung nimmt, wenn er alle Leben verliert.
  • Eine leichte Pistole (eingeführt im Punkt-Formblatt), der einen speziellen Speicherspan verwertet hat, um Gebiete des Images des Schirms als der Spieler zu synchronisieren, lässt die Pistole ringsherum rotieren. Die leichte Pistole zeigt auch eine Wiedervergrößerungsfunktion, die wahren Pistole-Rückstoß vortäuscht.
  • Ein Count-Down-Zeitmesser, der durch die Reinigung eines Gebiets von Feinden wieder geladen ist, weil das Überfahren der Uhr ein sofortiges Spiel, der Spieler verursacht, muss Risikos eingehen, Feinde schnell schießend und sich nur wenn notwendig, verbergend. Eine Zeiterweiterung wird belohnt, wenn ein Gebiet passiert wird. Es gibt auch Zeitbonus, die zuerkannt sind, um bestimmte Feinde schnell zu schießen.

Der Hafen von PlayStation zeigt eine exklusive seitenstöckige Weise, in der die Leistung des Spielers solcher als wie schnell er ein Gebiet klären kann, betrifft den Pfad, den er durch das Spiel nimmt, auf vielfache Möglichkeiten hinauslaufend.

Geschichte

Der Hauptanschlag der ursprünglichen Zeitkrise-Arkade-Spielausgabe schließt einen versuchten Staatsstreich in die erfundene Republik Sercia ein. Seit einem Millennium hat die Familie von Garo über Sercia mit einer Eisenfaust geherrscht. 1995, der V.S.S.E. Internationaler Geheimdienst hat William MacPherson gesandt, der erfolgreich das Regime von Garo gestürzt ist und sein erster demokratisch gewählter Präsident geworden ist.

Das letzte restliche Mitglied der Familie von Garo, Sherudo Garo, hat sich bemüht, den Thron von den Händen von Präsidenten MacPherson wiederzuerlangen. Er sendet einen Söldner genannt der Wilde Hund und kidnappt die Tochter des Präsidenten, Rachel. Garo fordert militärische Geheimnisse als Gegenleistung für die sichere Rückkehr von Rachel, oder er wird sie durch den Sonnenuntergang töten. V.S.S.E. sendet seinen besten Agenten, Richard Miller (hat auch die Einzelarmee genannt), einzubrechen, ins Schloss von Garo einzufallen und Rachel zu retten.

Miller macht seinen Weg durch die niedrigeren Ebenen des Schlosses, um nur eine Falle aufgestellt von Moz, einem der mit einer Klauenhand bewaffneten Gefolgsmänner von Garo zu finden. Nach dem Besiegen von Moz und zum Glockenturm geleitet zu werden, verarbeitet Richard durch die oberen Niveaus des Schlosses und findet Rachel und Garo. Garo zieht seine Messer heraus, und sie kämpfen, der endet, wenn Miller ihn tötet; jedoch erscheint Wilder Hund wieder, kidnappt Rachel, und schleppt sie weg. Miller jagt Wilden Hund, und er endet schließlich auf einer Brücke gerade außerhalb des Schlosses. Wilder Hund beginnt, das Schloss explodieren zu lassen, und plant, auf einem Hubschrauber wegzufliegen, Rachel im Arm schießend, weil sie versucht zu flüchten. Nach einem rauen Kampf schießt Miller Wilden Hund, ihn veranlassend, seine Radiosprengkapsel fallen zu lassen, und wird überflutet in der Zerstörung. Miller und Rachel machen es sicher und Rückkehr nach Hause aus.

Das Kantaris-Geschäft ist eine Seite spezielle Geschichte, die zur Version von PlayStation der Zeitkrise später exklusiv ist, gemacht als. Miller hat Ordnungen erhalten, ein mysteriöses Hotel eindringen zu lassen, das als das Chateau Du Luc bekannt ist, das von Kantaris, Führer des Schmuggel-Netzes desselben Namens bedient wird. Der V.S.S.E. hat positive Überprüfung erhalten, dass Kantaris Arme den Wilden Hunden geliefert hat, und es die Mission von Miller ist, diese Organisation zu entlassen. Genau, wie das geschieht, wird sich abhängig von der Leistung des Spielers in dieser Geschichte unterscheiden. Abhängig von diesen verschiedenen Wegen kann Miller von gegen das Haustier von Kantaris cyborg "Webspinner" im Ballsaal, einem riesigen Roboter in der Halle, einem einer Spinne ähnlichen Panzer im Parkplatz oder dem Kampfhubschrauber von Kantaris auf dem Hubschrauberlandeplatz liegen. Die Geschichte wird mit einer "Mission Ganze" Nachricht beenden, wenn der Spieler, der geführt ist, um das Auto von Kantaris niederzuschießen, den Roboter in genug Zeit zerstört hat, so veranlasst es Kantaris, aus dem Fenster gestoßen zu werden, oder den Kampfhubschrauber niederzuschießen. Jedoch wird es mit einer "Mission Gefehlt" Nachricht enden, wenn Kantaris geschafft hat loszukommen oder lebendig geblieben ist. Es ist wahrscheinlich, dass nach der Mission stattfindet, wenn ihm gefehlt wurde.

Soundtrack

1997 wurde ein als "Zeitkrise-Arkade-Soundtrack bekannter Soundtrack" veröffentlicht. Später wurde ein anderer Soundtrack, der als Zeitkrise Gesundes 3D-Ensemble bekannt ist, veröffentlicht. Der Soundtrack enthält Audiodramen, der Ereignisse während und vor dem Spiel wie der Kampf von Miller gegen Sherudo vom Spiel zeichnet.

Empfang

Das Spiel hält eine durchschnittliche gesamte Kerbe 9.0 aus 10 an GameStats. Der bekannte Romanschriftsteller Stephen King hat festgestellt, dass er Spielzeit-Krise genießt.

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