(Brettspiel)

Ist ein Preis, Zwei-Spieler-Strategie-Brettspiel gewinnend, das von Michel Lalet und Laurent Lévi entworfen ist, in dem jeder Spieler durch Marmore vertreten wird, Farben entgegenzusetzen. Das Ziel ist, sechs von Marmoren des Gegners vom Rand des Ausschusses zu stoßen.

Gameplay

Regeln

Der Ausschuss besteht aus 61 kreisförmigen Räumen, die in einem Sechseck, fünf auf einer Seite eingeordnet sind.

Jeder Spieler hat 14 Marmore, die sich in den Räumen ausruhen und wie gezeigt, am linken am Anfang eingeordnet werden.

Spiel lässt zwischen den Spielern eine Bewegung auf einmal mit den schwarzen Marmoren abwechseln, die sich zuerst bewegen. Für jede Bewegung bewegt ein Spieler eine Linie ein, zwei oder drei ein Raum. Die Bewegung kann irgendein (Parallele zur Linie von Marmoren) oder Breitseite (nicht Parallele zur Linie von Marmoren), wie illustriert, am Recht Reihen-sein.

Ein Spieler kann ihre opponents Marmore stoßen, die in einem angrenzenden Raum zu ihrem eigenen mit einer Reihenbewegung nur sind. Sie können nur stoßen, wenn die Stoßen-Linie mehr Marmore hat als die gestoßene Linie (drei, kann zwei oder ein stoßen; zwei kann einen stoßen). Marmore müssen in eine Lichtung gestoßen (d. h. durch einen Marmor jeder Farbe nicht blockiert werden). Der Sieger ist der erste Spieler, um sechs von Marmoren des Gegners des Randes des Ausschusses abzustoßen.

Bewegen Sie Notation

Die Notation, um Bewegungen zu registrieren, gibt den Briefen A-I den horizontalen Linien und die Nummern 1-9 zu Nordwestsüdostdiagonalen.

ICH O O O O O

H O O O O O O

G + + O O O + +

F + + + + + + + +

E + + + + + + + + +

D + + + + + + + + 9

C + + + + 8

B 7

6

1 2 3 4 5

Eine populäre Notation:

Eine Reihenbewegung kann durch die Bewegung von schleifendem Marmor angezeigt werden.

Breitseite-Bewegungen können durch die anfänglichen Positionen der zwei äußersten Enden der von der Endposition der ersten gefolgten Reihe angezeigt werden (so, mit dieser Notation, jede Breitseite-Bewegung hat zwei mögliche Notationen, der vermieden werden konnte).

Das Vermeiden zieht

Die Dynamik des grundlegenden Spiels kann einen ernsten Fehler haben: Es scheint, dass ein guter, konservativer Spieler seine oder ihre Marmore in einem Verteidigungskeil aufstellen, und alle Angriffe unbestimmt abwehren kann. Ein Angreifer kann versuchen, von diesem Keil zu umfassen, oder ihn in Fallen zu locken, aber solche Fortschritte sind häufig dem Angreifer gefährlicher als der Verteidiger. So, von der Startposition, braucht man wenig Sachkenntnis und keine Einbildungskraft zu vermeiden zu verlieren, und nichts in den Regeln hält Spiele davon ab, endlos zu sein.

Weil es für unbestimmt herauszuziehende Spiele langweilig ist, sind ernste-Spieler stillschweigend bereit, aggressiv zu spielen. Ein Spieler, der einen Verteidigungskeil bildet und keinen Versuch macht anzugreifen, wird deshalb wahrscheinlich ein Anfänger sein, der irgendwie verlieren könnte. Dennoch muss sich die Möglichkeit jedes fähigen Spielers, der das Spiel zu einem Stillstand bringt, und erfolgreich vermeidet, gegen sogar einen Spieler des Meisterschaft-Kalibers verlierend, beunruhigen.

Es gibt mehrere mögliche Lösungen dieses Rätsels. Erstens, in Turnieren, kann ein Richter einen Spieler bestrafen, um defensiv zu spielen. Diese Lösung ist etwas unbefriedigend, vorausgesetzt, dass ein Richter nicht immer anwesend sein kann, und dass "Verteidigungsspiel" ein subjektiver Begriff ist.

Zweitens sind mehrere Schwankungen der Regeln des Spieles für denselben Ausschuss und Marmore entwickelt worden. Keine der Schwankungen hat dieselbe ansprechende Einfachheit des Originals.

Das dritte, und vielleicht am besten, alternative Startpositionen sind entworfen worden, um die Bildung von Patt-Keilen weniger wahrscheinlich zu machen. Experimente sind noch laufend, um eine öffnende Position zu finden, die weder in eine Attraktion übergeht noch einen zu großen Vorteil dem ersten Spieler gibt. Ein populärer Versuch ist die Marguerite (Gänseblümchen) Positionen, von denen zwei Versionen links und rechts gezeigt werden.

Regel-Schwankungen

Kann von drei Menschen (oder mehr) das Verwenden desselben Ausschusses mit weniger Marmoren, jedem in drei verschiedenen Farben gespielt werden.

Mehrere Zwei-Spieler-Schwankungen verwenden eine dritte Farbe für passive Stücke, zum Beispiel Schwankung Die Säule (mit einem festen Marmor im Zentrum des Ausschusses), der zu etwas Tiefe von Alex Borello und Nicolas Le Gal untersucht worden ist. Eine andere mögliche Schwankung ist mit jedem Spieler verbunden, der das Spiel gewinnt, wenn er den Hauptmarmor vertreibt. Einige Schwankungen verwenden eine zweite Schicht von Marmoren.

Strategie

Foren von-Gemeinschaften haben das allgemein gefunden:

  • Behalten Sie die Marmore in der Nähe vom Zentrum des Ausschusses und zwingen Sie den Gegner, sich zu den Rändern zu bewegen
  • Behalten Sie die Marmore eng miteinander für die vergrößerte Verteidigung und den Angriff besonders in einer Sechseck-Gestalt, um im Stande zu sein, zu stoßen oder in jeder Richtung zu verteidigen
  • Das Stoßen des Gegners vom Ausschuss ist nicht gewöhnlich eine gute Idee, wenn es zu Schwächen in der Geometrie des Spielers führt

Geschichte

Ursprünge

Wurde 1987 von Laurent Lévi und Michel Lalet erfunden. 1999 haben mehrere leitende Spieler vom Olympischen Meinungssport einen Vertrag geschlossen, um eine verschiedene Startposition (das belgische Gänseblümchen) zu verwenden, um das Spiel wiederzubeleben. Das ist für Spitzenturniere seitdem einschließlich AbaCup verwendet worden.

Meister

Keine offiziellen Weltmeisterschaften sind gehalten worden; das einzige internationale Turnier ist die Meinungssportolympiade.

  • 1997: Marc Tastet (Frankreich)
  • 1998: Vojtěch Hrabal (Tschechien)
  • 1999: Gert Schnider (Österreich)
  • 2000: Gert Schnider (Österreich)
  • 2001: Thomas Fenner (Deutschland)
  • 2002: Jan Šťastna (Tschechien)
  • 2003: Stephane Nicolet (Frankreich)
  • 2004: Alex Borello (Frankreich)
  • 2005: David M. Pearce (das Vereinigte Königreich)
  • 2006: Jan Šťastna (Tschechien)
  • 2007: Vincent Frochot (Frankreich)
  • 2008: Jan Šťastna (Tschechien)
  • 2009: David M. Pearce (das Vereinigte Königreich)
  • 2010: Vincent Frochot (Frankreich)
  • 2011: Vincent Frochot (Frankreich)

Gert Schnider und Thomas Fenner haben an der Einschätzung und Anpassung von Aba-Pro teilgenommen. Marc Tastet war die 1992-Welt Othello Champion, Stephane Nicolet ist eine zweimalige Welt Meisterschaft-Finalist von Othello, und Jan Stastna ist ein starker Spieler von Othello.

Links

  • Aba-Pro wahrscheinlich stärkstes-Programm, das ICGA Turnier in Graz 2003 gewonnen
hat

Malaya / Grace O'Malley
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