Fanorona

Fanorona ist ein Strategie-Brettspiel für zwei Spieler. Das Spiel ist nach Madagaskar einheimisch.

Einführung

Fanorona hat drei Standardversionen: Fanoron-Telo, Fanoron-Dimy und Fanoron-Tsivy. Der Unterschied zwischen diesen Varianten ist die Größe des Ausschusses, der darauf gespielt ist. Fanoron-Telo wird auf 3×3 gespielt Ausschuss und die Schwierigkeit dieses Spiels können im Vergleich zum Spiel von tic-tac-toe sein. Fanoron-Dimy wird auf 5×5 gespielt Ausschuss und Fanoron-Tsivy werden auf 9×5 Ausschuss - Tsivy gespielt, der das populärste ist.

Schwarze und weiße Stücke, zweiundzwanzig jeder, werden auf allen Punkten, aber dem Zentrum eingeordnet. Das Ziel des Spiels ist, alle Gegner-Stücke zu gewinnen. Das Spiel ist eine Attraktion, wenn kein Spieler das schafft. Das Gefangennehmen wird entweder durch das Nähern oder durch Zurücktreten von den Stücken des Gegners getan.

Fanorona ist in Madagaskar sehr populär. Gemäß einer Version einer populären Legende hatte ein Astrologe König Ralambo (1575-1610) empfohlen, seinen Nachfolger zu wählen, indem er eine Zeit ausgewählt hat, als seine Söhne weg vom Kapital waren, um Krankheit vorzutäuschen und ihre Rückkehr zu drängen; sein Königreich würde dem ersten Sohn gegeben, der nach Hause zu ihm zurückgekehrt ist. Als der Bote des Königs den älteren Sohn von Ralambo Prinz Andriantompokondrindra erreicht hat, spielte er fanorona und versuchte, einen telo noho dimy (3 gegen 5) Situation, diejenige zu gewinnen, die berüchtigt schwierig ist sich aufzulösen. Infolgedessen war sein jüngerer Bruder Prinz Andrianjaka erst, um anzukommen, und hat den Thron geerbt.

Ausschuss

Der Fanorona Ausschuss besteht aus Linien und

Kreuzungen, einen Bratrost mit 5 Reihen und 9 Säulen schaffend. Eine Linie vertritt den Pfad, entlang dem sich ein Stein während des Spiels bewegen kann. Es gibt schwache und starke Kreuzungen. An einem

schwache Kreuzung es ist nur möglich, einen Stein horizontal und vertikal zu bewegen, während auf einer starken Kreuzung es auch möglich ist, einen Stein diagonal zu bewegen. Ein Stein kann sich nur von einer Kreuzung bis eine angrenzende Kreuzung bewegen.

Regeln des Spieles

Dort bestehen Sie Schwankungen der Regeln; das ist die Hauptvariante.

  • Spieler lassen Umdrehungen abwechseln, mit dem Weiß anfangend.
  • Wir unterscheiden zwei Arten von Bewegungen, nichtgewinnend und Bewegungen gewinnend. Eine Nichtgefangennehmen-Bewegung wird eine Paika-Bewegung genannt.
  • Eine Paika-Bewegung besteht daraus, einen Stein entlang einer Linie zu einer angrenzenden Kreuzung zu bewegen.
  • Gefangennehmen-Bewegungen sind obligatorisch und müssen in der Bevorzugung vor Paika-Bewegungen gespielt werden.
  • Das Gefangennehmen bedeutet, ein oder mehr Stücke des Gegners zu entfernen. Es kann auf zwei Weisen, entweder (1) durch die Annäherung oder (2) durch den Abzug getan werden.
  • Eine Annäherung bewegt den Gefangennehmen-Stein zu einem Punkt neben einem Gegner-Stein vorausgesetzt, dass der Stein auf der Verlängerung der Gefangennehmen-Steinbewegungslinie ist.
  • Ein Abzug arbeitet analog zu einer Annäherung, außer dass die Bewegung weg vom Gegner-Stein ist.
  • Wenn ein Gegner-Stein, alle Gegner-Stücke in der Linie hinter diesem Stein gewonnen wird (als lange, weil es keine Unterbrechung durch einen leeren Punkt gibt oder ein eigener Stein) ebenso gewonnen werden.
  • Wenn ein Spieler eine Annäherung und einen Abzug zur gleichen Zeit tun kann, muss er wählen, welchen er spielt.
  • Als in Kontrolleuren wird dem Gefangennehmen-Stück erlaubt fortzusetzen, aufeinander folgende Festnahmen mit diesen Beschränkungen zu machen:
  • Dem Stück wird nicht erlaubt, dieselbe Position zweimal zu erreichen.
  • Es wird nicht erlaubt, ein Stück in derselben Richtung wie direkt vorher in der Gefangennehmen-Folge zu bewegen. Das kann geschehen, wenn eine Annäherung ein Abzug gleich weitermacht.
  • Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Steine des Gegners gewinnt. Wenn kein Spieler das erreichen kann, ist das Spiel eine Attraktion.

Analyse

Mit 10.000 Spielen mit Beschneidungsspielern des Alpha-Betas können die Spielbaum-Kompliziertheit und Zustandraumkompliziertheit geschätzt werden. Es stellt sich heraus, dass Fanorona eine Spielbaum-Kompliziertheit 10 und eine Zustandraumkompliziertheit 10 hat.

2007 ist das Spiel von Fanorona und kleineren Varianten schwach gelöst worden. Es stellt sich heraus, dass dieses Spiel eine Attraktion ist. Sowohl die Bewegungen f2-e3A als auch d3-e3A führen zu einer Attraktion.

Zeichen und Verweisungen

Siehe auch

Links


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