Sünde (Videospiel)

SiN ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das auf einer modifizierten Version des Bebens II Motor gestützt ist, der durch die Ritualunterhaltung entwickelt ist und von Activision gegen Ende 1998 veröffentlicht ist. Das Spiel wurde später über die Klappe-Softwaredampfplattform am 5. April 2006, entweder als ein eigenständiges Produkt oder als zusammengeschlossener im Bündel mit seiner Fortsetzung, Episoden von SiN veröffentlicht.

Anschlag

Der Satz in der nahen Zukunft von 2037, vielen der Niveaus und Positionen ist an ihre aktuellen Tagesentsprechungen erinnernd. Banken, Baustellen, Abwasser-Arbeiten und andere tägliche erkennbare Gebäude bilden die Basis von vielen der Niveaus in SiN. Ein Hauptunterschied in der Welt von SiN ist der Mangel an einer Polizei. Zehn Jahre vor dem Spiel, die Polizei ist wegen der Bestechung und Unwirksamkeit gegen die steigenden Gezeiten des Verbrechens zusammengebrochen. Private Sicherheitsgesellschaften haben den Platz der Polizei-, mit einigen von ihnen genommen, die Straßen wie die ehemalige Polizei, einige abpatrouillierend, die dafür verantwortlich sind, das Vermögen ihres Arbeitgebers zu schützen.

Eine dieser Gesellschaften, die ihre eigenen bewaffneten Sicherheitskräfte anstellen, ist SinTek, eine große multinationale Biotechnologie-Vereinigung, die sich auf die medizinische und chemische Forschung spezialisiert, die vom schönen und charismatischen Elexis Sinclaire besessen ist. Elexis hat die Gesellschaft im Anschluss an das mysteriöse Verschwinden ihres Vaters, Dr Thrall Sinclaire übernommen, der es 2005 gegründet hat.

Die Hauptfigur des Spiels, Oberst John R. Blade, ist der Kommandant von einem der größten Sicherheitskräfte in der Stadt Freeport, HardCorps. Vor dem Anfang des Spiels arbeitet Blade, um die Straßen eines starken neuen Erholungsrauschgifts genannt U4 zu befreien, der Beliebtheit in Freeport schnell gewinnt und verbreitet wird, um im Stande zu sein, genetische Veränderungen seinen Benutzern zu verursachen. Und doch ist die Quelle des Rauschgifts noch, und seine Effekten nicht völlig studiert unbekannt. Da das Spiel beginnt, wird der Spieler in die Schuhe von John Blade gelegt, weil er auf einen vollen Skala-Bankdiebstahl und Geisel-Situation antwortet, die von einem weithin bekannten Verbrecher-Chef von Freeport, Antonio Mancini begangen ist. Aber weil der Spieler fortschreitet und den Verbrecher hinter dem Diebstahl jagt, werden weitere Fragen aufgebracht: Wer ist wirklich hinter dem Diebstahl? Und wird das mit dem berichteten Anschein von Mutanten in der Stadt verbunden?

Als das Spiel fortschreitet, wird es allmählich offenbart, dass der ganze Bankraub von Elexis Sinclaire gefördert wird, der tatsächlich nur gewollt hat, dass Mancini einen Sicherheitsablagerungskasten dem Gewölbe der Bank gestohlen hat. Wenn sie erfährt, dass er einen umfassenden Bankdiebstahl statt dessen gestartet hat, spritzt sie ihn mit konzentriertem U4 ein und verwandelt ihn in einen Mutanten, ihm nach der Klinge sendend. John schafft, das riesige Wesen zu vereiteln, und erfährt später, dass es tatsächlich Mancini selbst war. Klinge findet auch heraus, dass die Substanz, die im Körper von Mancini nach seinem Tod gefunden ist, nur von einer Gesellschaft - SinTEK verfertigt wird. Alle diese unvermeidlichen Tatsachen zwingen Klinge, sich auf eine Untersuchung des riesengroßen im Stadtrand von Freeport gelegenen Industriegebiets von SinTEK einzuschiffen.

Später erfährt Klinge, dass die Hauptabsicht von Elexis Sinclaire ist, das Wassersystem von Freeport mit riesengroßen Mengen von U4 zu vergiften, alle Einwohner der Stadt in Mutanten verwandelnd. Er schafft, diesen Plan durchzukreuzen, aber es erweist sich, gerade eine Ablenkung zu sein, weil inzwischen die Truppen von SinTek Atomsprengköpfe einer amerikanischen Militärbasis stehlen. Elexis droht, sie mit U4 zu füllen und sie an spezifischen Zielen zu starten, die Bevölkerung der ganzen Welt in Mutanten verwandelnd. Da sich Klinge bewusst wird, von denen er zur Hauptbasis von SinTEK geht, um Sinclaire aufzuhören.

Überall in den Missionen wird Klinge über die Radioverbindung von einem Computerexperten geholfen, der an HardCorps arbeitet: JC, ein Fachhacker, der dazu fähig ist, sogar ins dichteste von Netzen einzubrechen. Tatsächlich hatte Klinge zuerst von JC erfahren, als sie einen Kräcker untersucht hat, wer ins System von HardCorps eingebrochen war. Nachdem sie den Hacker ausfindig gemacht hat, hat sich Klinge, die Talente des Täters anerkennend, dafür entschieden, ihn ein Job-Angebot an HardCorps zu machen, anstatt ihn anzuhalten. So ist JC einer von HardCorps der grösste Teil wertvollen Vermögens und das einzige geworden, das fähig ist, ihnen bei Hacken-basierten Missionen zu helfen.

Gameplay

SiN hat viele dann neue Eigenschaften ins Erste Person-Schütze-Genre wie Waffenumladung, sekundäre schießende Weisen, Ansicht-Weise der dritten Person, bereichsspezifischer Schaden, die Fähigkeit eingeführt, die Waffe von einer Hand eines Gegners, die Fähigkeit zu schlagen, den Spieler in einen Mutanten, drivable Fahrzeuge und noch viele zu verwandeln. Obwohl drivable Fahrzeuge keine große Rolle im Spiel gespielt haben, gab es einige Abteilungen und Niveaus, die verlangt haben, dass der Spieler bestimmte Fahrzeuge, einschließlich eines ATV, eines Patrouillebootes, eines Gabelstaplers und eines Hubschraubers gesteuert hat. SiN hat auch drei verschiedene Typen der Körperrüstung - für die Beine, für den Rumpf und für den Kopf, mit jedem von ihnen gezeigt, getrennt gemäß entleerend, wo der Spieler geschlagen wurde. Die meisten singleplayer Niveaus waren wahre Positionen wie Kraftwerke, Dämme, Banken, U-Bahn-Stationen, Bohrturmplattformen usw. Außer ihnen gab es auch orientierte Niveaus von mehr Science-Fiction wie genetische Laboratorien, biomech Zusammenbau-Möglichkeiten, Raketensilo, und mehr. Eines der innovativen Niveaus hat eine völlig unterhalb der Wasserlinie Landschaft gezeigt, in der der Spieler Sauerstoff-Versorgung finden musste, um zu überleben. Die künstliche Intelligenz der Feinde im Spiel war auf einem sehr hohen Niveau für seine Zeit mit den Feinden, die im Stande sind, für den Deckel, Aufruf nach Verstärkungen zu laufen, den Spieler überall in den Niveaus ausfindig zu machen, auf spezifische Schriften usw. zu antworten. Jedoch gab es einige Probleme mit dem Spielcode, der die Feinde verhindert hat, völlig in der Weise zu handeln, wie sie gesollt haben und ihr volles Potenzial loslassen.

SiN hat eines der höchsten Niveaus der Zwischentätigkeit jedes Ego-Shooters damals gezeigt. Viel von der Umgebung konnte aufeinander gewirkt werden, Computerterminals konnten durch einen EINEM DOS ähnlichen Befehl manipuliert werden schnelle und verschiedene Gegenstände konnten zerstört werden.

Außerdem war ein Fortschritt eines Spielers durch SiN nicht völlig geradlinig. Viele Niveaus hatten vielfache Wege, auf die man sie vollendet, und Handlungen drastische Änderungen in zukünftigen Niveaus auslösen konnten. Diese Eigenschaft war beabsichtigt, um ein Niveau von replayability zum Spiel hinzuzufügen und den Spieler zu zwingen, vor dem Handeln zu denken. SiN hat auch viele Eier von Easter mehr enthalten als die meisten anderen Spiele, im Intervall von einigen ziemlich offensichtlichen Zeichen und Graffiti, durch zum kompletten Geheimnis verborgene Zimmer.

Die Waffen, die der Spieler im Spiel erhalten konnte, das von Entsprechungen der nahen Zukunft von gegenwärtigen herkömmlichen Waffen zu experimentellen Geräten angeordnet ist, die Macht verlangt haben, um zu funktionieren. Das Arsenal enthalten wie folgt:

  • Anderthalbliterflasche.357 Pistole
  • Schrotflinte
  • Sturmgewehr
  • Hoher Geschwindigkeitschaingun mit einer beigefügten Handgranate-Abschussvorrichtung
  • Spinne-Gruben, die in der Lage gewesen sind, sich verschiedenen Oberflächen anzuschließen und die Feinde mit einer eingebauten Kamera zu beobachten
  • Automatischer Raketenwerfer
  • Scharfschütze-Gewehr mit einem eingebauten Spielraum
  • Experimentelle Speer-Pistole für den Unterwassergebrauch
  • Experimentelle Pulskanone mit schießenden Doppelweisen. Diese Waffe wurde in überall in den Niveaus gestreute Teile auseinander genommen, und der Spieler musste alle drei von ihnen sammeln, um die Kanone zusammenzustellen und sie zu verwenden
  • Experimentelles "Quant destabilizer", der die Auswahl hatte, seine Schüsse bis zu einem bestimmten Niveau beladen zu lassen, die Macht der Druckwelle vergrößernd und das Ziel in quants zerstreuend

Entwicklung

Wie man

fand, hatte die Spieldemo eine CIH Virus-Infektion in einer seiner Spiegelverbindungen. Activision hat gamers empfohlen, nur die Spieldemo von ihrer Website herunterzuladen.

Empfang

Der kritische Empfang für SiN wurde gemischt. Während PC-Zone das Spiel 91 % und einen "Klassischen" Preis gegeben hat, sein erfinderisches Niveau-Design lobend und Anschlag verpflichtend, hatten die meisten anderen Veröffentlichungen solch eine glühende Ansicht dazu nicht. Gemäß GameRankings war die durchschnittliche Rezensionskerbe des Spiels 73 %.

Eine häufige Beschwerde war die langen Lastzeiten, die in den Minuten zwischen jedem Niveau, Tod oder quickload gemessen haben. Mit späteren Flecken wurden die langen Lastzeiten außerordentlich verkürzt, obwohl die Vereinbarkeit mit dem alten spart, Spiele wurde verloren, Spieler zwingend, durch das Spiel vom Anfang oder den Gebrauch-Schwindeln zu spielen, um zu ihrem vorherigen Punkt im Spiel fortzuschreiten. Eine andere Hauptsorge war der Überfluss an Programmfehlern, und Störschübe haben überall im Spiel geworfen. Einige der weiter berichteten Programmfehler schließen einen Gesamtmangel am Ton im Spiel, ein Ende des Kapitel-Chefs ein, der sich ein Niveau auf einem Pfad durch das Spiel nicht bewegen konnte, das nicht finishable und allgemeine Spielunfälle ist. Obwohl diese Programmfehler schnell geflickt wurden, war der Schaden der negativen Werbung bereits besonders mit der Mehrheit der spielenden Presse angerichtet worden, die ungeflickte Version nachprüfend. Der Fleck war außergewöhnlich groß; zurzeit war es normal anzunehmen, dass eine Spielfleck-Datei bis zu 5 Mb in der Größe war, wohingegen SiN der erste Fleck mehr als 31 Mb war. Das war, als ein wesentlicher Prozentsatz des Internetzugangs über den Verbindungsaufbau war, Activision veranlassend, den ungewöhnlichen Schritt des bereit Erklärens zu machen, CDs zu senden, die den Fleck irgendwelchen Eigentümern des Spiels enthalten, die genügend Bandbreite nicht hatten, um es vom Internet herunterzuladen. Eine wahrscheinliche Erklärung für die Menge von Programmfehlern besteht darin, dass das Spiel getrieben worden sein kann, um die 1998-Weihnachten-Jahreszeit vielleicht als ein Versuch zu entsprechen, Halbwertzeit zu schlagen, um einzukaufen. Diese Mängel, die mit dem großen Erfolg der Halbwertzeit verbunden sind, sind auf SiN hinausgelaufen, der nicht so viel Erfolg erreicht, wie die Entwickler gehofft hatten, obwohl es wirklich einen gemäßigten Betrag von Verkäufen während der 1998-Weihnachten-Periode erreicht hat.

2010 hat UGO das Spiel in die Artikel "25 Erotische Videospiel-Geheimnisse" (als #20) und "Die 11 Unheimlichsten Spielenden" (als #4) eingeschlossen.

Vermächtnis

Ein Missionssatz wurde für das Spiel 1999 vor 2015, Inc veröffentlicht. betitelt. Der Spieler schätzt die Rolle von John Blade hoch wieder, und die Geschichte erholt sich nach dem Beschluss des Hauptspiels, den Spieler gegen Gianni Manero, einen notorischen Verbrechen-Chef entsteinend, der achtet, die Stadt Freeport zu übernehmen.

2000 hat ADV Films ihren 60-minutigen anime Film, Sünde veröffentlicht: Der Film. Obwohl lose gestützt, auf dem Spiel, mit ähnlichen Charakteren und Anschlag-Elementen, gibt es einige große Unterschiede. Zum Beispiel wird ein Hauptcharakter vom Spiel in den ersten paar Momenten des Films ausgerottet, und es findet in den 2070er Jahren in der steifen Unähnlichkeit zu den Spielen statt, die gegen Ende der 2030er Jahre - Anfang der 2040er Jahre stattfinden und es wie EIER handelt.

Eine Fortsetzung, Episoden von SiN, wurde durch das Ritual gemacht und war beabsichtigt, um episodisch über das Dampfnetz der Klappe veröffentlicht zu werden. Die einzige Episode, betitelt "Erscheinen" wurde am 10. Mai 2006 veröffentlicht.

Ein abwechselndes im Weltall von SiN gestütztes Wirklichkeitsspiel wurde 2005 gestartet, um die Ansage von Episoden von SiN zu fördern. Verschiedene rätselhafte Rätsel konnten auf der Website gefunden werden, und diese lösend, würde zu neuen Stücken von Medien und Kunst führen. Jedoch hat die Unterstützung für dieses Stück des Virenmarketings durch die Ritualunterhaltung nicht gedauert, obwohl es durch das Ritual gefordert worden ist, dass die Endrätsel noch ungelöst geblieben sind.

SiN wurde auch auf der Dampfplattform wiederbefreit am 5. April 2006 hat im Bündel mit Episoden von SiN zusammengeschlossen: Erscheinen. Diese Version von SiN (Version 1.12) schließt üble Lagen für Audio- und Videoplay-Back-Probleme sowie Integration mit dem Dampfmehrfachabspiellaufwerk-Server-Browser ein. Mehrere Texturen sind in dieser Ausgabe anscheinend wegen Urheberrechtsprobleme (die ursprünglichen Images von vielen modifiziert worden, durch die Episode-Gestaltungsarbeit von SiN ersetzt werden), und alle Beispiele der Nacktheit, und Rauschgift-Verweisungen im Spiel sind zensiert worden.

Gegen Ende 2011 haben Mitglieder der Anhänger-Gemeinschaft der Ritualunterhaltung die bevorstehende Ausgabe eines eingehenden mod bekannt gegeben, der zum Ziel hat, die singleplayer Kampagne zu verbessern und sie zu zwicken, um den replayability des Spiels zu vergrößern.

Außenverbindungen


Alte Gebiete des Mysteriums / Nebel
Impressum & Datenschutz