Scheißkerl (Kartenspiel)

Scheißkerl ist ein Kartenspiel, das aus dem Südlichen Paskahousu ähnlichen London entsteht. Im Spiel ist der Gegenstand, alle jemandes Karten mit dem letzten Spieler zu verlieren, um so seiend der "Scheißkerl" zu tun, der sich das folgende Spiel befassen muss und etwas geringer Strafe der Wahl der Gruppe, wie das Holen der nächsten Runde von Getränken unterworfen sein kann.

Das Spiel und die Schwankungen davon, sind in vielen Ländern unter dem Teenager- und zwanzig - etwas Reisende populär. Obwohl die grundlegende Struktur des Spiels allgemein unveränderlich bleibt, gibt es häufig Regionalschwankungen der ursprünglichen "Frottiertuch-Regeln des Spiels".

Geschichte

Scheißkerl hat keinen dokumentierten Ursprung. Wie man allgemein glaubt, ist das Spiel jedoch am Anfang der 1960er Jahre unter dem Namen "des Frottiertuchs" in der Südlichen Stadt London von Sutton erschienen. "Frottiertuch" ist schnell ein populäres Spiel unter Mitgliedern des Militärs geworden und ist weltweit von beiden die Streitkräfte sowie Rucksacktouristen seitdem exportiert worden.

Es wird geglaubt, dass die Bequemlichkeit, mit der das Spiel, die Betonung auf dem nicht verlierenden anstatt des Gewinnens und der Vielseitigkeit in den Regeln erfahren werden kann, das Spiel das Weltphänomen gemacht hat, das es heute ist.

Das Wort "Shithead" ist dem Spiel seit 1983 zugeschrieben worden, als ein nigerianischer Student, Emmanuel Akinbebe, von der Lagos Staatlichen Universität vertrieben wurde, um seine eigenen Fäkalien an einem Studienkollegen in einem Klassenzimmer im Anschluss an einen Streit über ein Spiel von Terry zu werfen. Die Überschrift in der Zeitung der Universität in dieser Woche war eher komisch "Scheißkerl!" mit einem Foto des Studenten berühmt unten.

Der französisch-kanadische Geologe, Pierre Jesson, hat eine Kopie der Zeitung, während beschäftigt, auf einem Projekt mit BP im Hafen Harcourt, Nigeria erworben. Dieses Papier wurde unter der Ex-Klapsgemeinschaft im Westlichen Afrika und dann zu anderen Ölproduzieren-Nationen geteilt. Von dieser Virenpromotion des Spiels "Frottiertuch" wurde ein neuer Name des "nigerianischen Scheißkerls" ins Leben gerufen. Das ist dem Scheißkerl im Laufe der Jahre verkürzt worden.

Regeln

Es gibt viele Schwankungen der Regeln. Die ursprüngliche Spielversion, "Frottiertuch" wird von vielen als der akzeptierte Standard betrachtet, aber es gibt tatsächlich keinen Standardsatz von Regeln, weil sich Regionalschwankungen massiv ändern (sieh Versionen von Regeln unten). Über Frottiertuch-Regeln wird unten ausführlich berichtet.

Sich die Karten befassend

Von einem normalen, hergeschobenen Deck von 52 Karten wird jeder Spieler drei befasst 'treten Karten' hintereinander entgegen. Spielern wird nicht erlaubt, diese Karten zu sehen oder zu ändern. Oben auf 'treten Karten entgegen' werden sie dieselbe Zahl des 'Gesichtes Karten' befasst. Drei Karten werden wieder jedem Spieler befasst (treten entgegen), und das wird 'die Hand' des Spielers. Spielern wird dann erlaubt, die Karten in ihrer 'Hand' mit ihrem 'Gesicht Karten' in einem Versuch zu schalten, einen starken Satz des 'Gesichtes Karten' für später im Spiel zu erzeugen. Der Händler legt die restlichen Karten Schriftseite nach unten ins 'Deck'. Spieler werden liegen ihre Karten der Reihe nach in 'nehmen Stapel' oder 'Stapel' auf.

Das Starten des Spieles

Nachdem die Karten befasst worden sind, liegen Spieler Karten der Reihe nach auf die Auswahl häufen sich an, mit dem ersten Spieler anfangend, um vier zu legen. Wenn niemand vier hat, dann muss der Halter fünf und so weiter liegen. Wenn zwei Spieler vier halten, beginnt das erste, um zu liegen, das Spiel. Spiel wird dann in im Uhrzeigersinn Richtung weitergehen, bis die Karten sonst diktieren.

Ordnung des Spieles

Jeder Spieler muss eine Karte (oder zwei oder mehr Karten derselben Zahl) gleich oder höher im Wert legen, als derjenige an der Oberseite von der Auswahl anhäuft, dann Karten vom Deck zieht, so haben sie mindestens 3 Karten in ihrer Hand (wenn das Deck an Karten nicht knapp geworden ist oder sie bereits 3 oder mehr Karten in ihrer Hand haben). Wenn sie keine Karte spielen können, müssen sie sich erholen der Erholungsstapel (stellen Sie sie in ihrer Hand), und beenden Sie ihre Umdrehung.

Spiel geht folgend in im Uhrzeigersinn Richtung weiter, wenn 8 oder 3 nicht gespielt werden (sieh Wildcards & Spezielle Attribute unten).

Wenn Spieler keine Karten mehr in ihrer Hand haben, und das Deck leer ist, können sie fortfahren, von ihrem Drei-Gesicht zu spielen, Karten auf die Auswahl häufen sich an. Wenn Sie den Stapel infolge des Legens der letzten Karte in Ihrer Hand oder des Legens von einem Ihres Gesichtes Karten aufnehmen, dann können Sie den Rest Ihres Gesichtes Karten aufnehmen.

Das Aufnehmen des Stapels kann häufig einen Spieler an einem großen Nachteil bringen, als viele Karten gespielt worden sind, weil sie mehr Karten haben werden, um zu verlieren, als andere Spieler. Trotzdem ist es noch möglich, sich von diesem Handikap schnell zu erholen.

Einmal das ganze Gesicht sind Karten gespielt worden, ein Spieler muss dann ihr Gesicht unten Karten spielen, die als "blinde Karten" bekannt sind. Diese müssen umgesetzt werden, so dass die ganze Gruppe sehen kann, was Spieler gewesen ist.

Sobald Sie keine Karten übrighaben, um zu spielen, sind Sie aus. Der Verlierer, der als "Der Scheißkerl" bekannt ist, ist der letzte im Spiel verlassene Spieler.

Die Rolle des Scheißkerls

Laut "Frottiertuch-Regeln" soll sich die einzige Rolle des Scheißkerls der folgende Satz von Karten befassen, obwohl "russische Regeln" eine weitere Rolle geben (sieh Regionalschwankungen). Spieler können das anpassen, so dass der Scheißkerl eine Strafe erfüllen muss.

Wildcards & Spezielle Attribute

Beiseite von der grundlegenden Ordnung des Spieles ist der Kernaspekt des Scheißkerls die "Wildcards". Diese ändern sich außerordentlich abhängig von Regionalschwankungen, obwohl der Kern der Regeln dasselbe bleibt. "Frottiertuch-Regeln" haben die 2, 3 und 10 als Wildcards und 7 und 8 als, spezielle Attribute zu haben. Wildcards können auf jeder anderen Karte gespielt werden, diejenigen mit speziellen Attributen müssen auf einem Zusammenbringen oder niedrigerer Karte gelegt werden.

2 - Das Spielen dieser Wildcard bedeutet einfach, dass der folgende Spieler höher liegen muss als 2.

3 - Diese Wildcard hat zwei Rollen, sie ändert die Richtung des Spieles, bis 3 wieder gespielt werden und sie auch die vorherige Karte "widerspiegelt". Zum Beispiel, wenn ein Spieler ein Ass legt, und der Spieler an ihrer linken Seite 3 legt, dann dann kehrt Spiel zum Spieler zurück, der layed ein Ass und sie dann ein Ass oder eine Wildcard legen müssen.

10 - Das Legen 10 Brandwunden der Stapel und entfernt es vom Spiel. Der Spieler, der layed die 10 dann eine andere Karte vor dem Spiel legen muss, macht weiter.

7 - Das Legen 7 Mittel, die der folgende Spieler vergleichen oder tiefer gehen muss als sieben. Nachfolgendes Spiel kehrt zur Standardordnung zurück.

8 - Das Legen 8 Mittel, dass der folgende Spieler ihre Umdrehung verpasst. (Das Legen 3 auf 8 läuft auch auf den folgenden Spieler hinaus, der ihre Umdrehung verpasst).

Regionalschwankungen

Es gibt unzählige Schwankungen, obwohl das am weitesten gespielt ist:

Russische Regeln - Diese Version des Spiels ist der akzeptierte Standard in den meisten Ländern der ehemaligen Sowjetunion. Die Regeln sind dasselbe als "Frottiertuch-Regeln", aber es gibt zwei zusätzliche Aspekte nämlich, dass, wer auch immer 7 legt, diktieren kann, wenn die folgende Person höher oder tiefer gehen sollte. Zusätzlich, wenn 4 derselben Karte hintereinander gespielt werden (nicht notwendigerweise durch denselben Spieler), wird das Deck verbrannt, und der Spieler kann wieder liegen, bevor Spiel weitergeht.

Kanadische Regeln - Beziehen den Scheißkerl Ein, der ihr bestes Gesicht Karte im folgenden Spiel dem Sieger des vorherigen Spiels übergeben muss, die schlechteste Karte des Siegers im Austausch akzeptierend.

Südafrikanische Regeln (AUCH BEKANNT ALS Pretorius-Regeln) - In Südafrika können Spieler nur eine Karte auf einmal legen. Alle anderen Aspekte von "Frottiertuch-Regeln" gelten noch.

Indianerregeln - Das eher karmic Regelwerk wurde hauptsächlich in den Rucksacktourist-Heimen Indiens gegründet, 8 und 7 erlaubend, auf jeder Karte gespielt zu werden, im Wesentlichen als Wildcards handelnd.

Taktik

Während in erster Linie ein Glücksspiel, Scheißkerl Gedächtnis und Taktik zum Ende des Spiels einschließt. Da die blinden Karten allen Spielern, und wegen der Anwesenheit des Gesichtes Karten offenbart werden, ist es möglich, genau zu wissen, was jeder Spieler hält und taktische Erholungen oder Gebrauch 7s und 8s in Spiel eintreten kann.

Allgemein sollte ein Spieler so viele Karten wie möglich legen, um zur Absicht des Loswerdens aller ihrer Karten fortzuschreiten. Jedoch hoch werden Wertkarten und Wildcards häufig am besten einer nach dem anderen verwendet, um den Wert Ihrer Hand aufrechtzuerhalten.

Extremer Scheißkerl

Es wird geglaubt, dass extremer Scheiße-Leiter, auch genannt "acht oder nichts" ist im Westen Englands, vorherrschend Bristols entstanden. Das Spiel ist mit dem Verwenden von zwei Decks von Karten im Vergleich mit dem ursprünglichen einem Deck im "Standardscheißkerl" verbunden. Die Hauptänderungen in den Regeln des Spiels schließen das Starten mit sechs Karten ein treten entgegen, sechs Karten auf der "Spitzenreihe des Spielers" und allen Spielern müssen 6 Karten in der Hand aufrechterhalten, bis der Satz entleert worden ist. Die andere Hauptänderung im Spiel ist, dass man acht Karten gespielt hintereinander braucht, um als eine "Brandwunde-Karte" im Vergleich mit den vier Karten gespielt hintereinander im "Standardscheißkerl" zu handeln, hat diese Änderung in den Regeln den Ausdruck "acht oder nichts" ins Leben gerufen. Die Ausnahme zu dieser Regel wird angewandt, wenn sechs fours hintereinander gespielt werden. Das handelt als eine "Brandwunde-Karte" ebenso als das Spielen von acht Karten jedes anderen Werts, die Weise widerspiegelnd, wie drei fours hintereinander im "Standardscheißkerl" Brandwunden gespielt haben.

Zwei Decks können auch verwendet werden, wenn es 6 oder mehr Spieler gibt, während es die Einstellung von 3 Rollladen, 3 Gesicht und 3 Loch-Karten aufrechterhält.

Wetten

Für Spieler, die möchten wetten, fängt das Spiel mit jedem Spieler an, der einen Anteil dem Haupttopf bezahlt, die erste Person wird diesen Topf erhalten. Sie erhalten zusätzlich einen Anteil von der zweiten Person, zwei Anteile von der dritten Person und so weiter.

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