Finesse

Im Bridge und den ähnlichen Spielen ist eine Finesse eine Technik, die erlaubt, Tricks zu fördern, die auf einer günstigen Position von einer oder mehr Karten in den Händen der Gegner gestützt sind.

Wenn man bis zu einer finessable Position wie hervorragende Königin führen kann, kann ein zusätzlicher Trick gewonnen werden, wenn der König vor der Kombination des Asses und der Königin eingestellt wird.

Eine genauere Definition einer Finesse würde sein: Ein Spiel, das versucht, entweder den aktuellen Trick oder einen späteren Trick mit einer bestimmten Karte der geführten Klage zu gewinnen, obwohl die Gegner eine höhere Karte in der Klage halten, indem sie die Position der besonderen Karten ausnutzen.

Wie man

sagt, ist eine Finesse auf oder je nachdem aus, ob die Finessable-Ehre (nicht abseits stehend) oder nicht (abseits) günstig gelegt wird.

Viele Finesse schließt eine Kombination ein, besondere Auszeichnungen in derselben Hand, genannt einen tenace zu nichtberühren.

Grundlegende Finesse

Direkte Finesse

Eine direkte Finesse ist eine Finesse, die einen Trick gewinnt, ohne ein, zu verlieren, so lange es "auf" ist. Zum Beispiel:

Wenn Süden (declarer) auf der Leitung ist, kann er zur Königin führen; d. h. er führt einen kleinen Spaten und, wenn Westen Spiele niedrig, die Königin von der Modepuppe spielt. Wenn Westen den König hält (es ist "nicht abseits stehend"), nordsüdlich wird zwei Tricks für einen Gewinn eines Tricks gewinnen, ohne einen Trick zu verlieren. (Wenn Westen wirklich den König auf dem ersten Trick, natürlich, Nordsüdgewinn zwei Tricks durch die Bedeckung mit dem Ass spielt.)

Indirekte Finesse

Eine indirekte Finesse ist eine Finesse, die einen Trick gewinnt - wenn es auf ist - aber das Verlieren eines Tricks zuerst einschließen kann. Ein typisches Beispiel ist:

Süden führt einen Spaten zum König; wenn Westen das Ass hält, wird der König entweder den aktuellen Trick gewinnen oder wird der höchste restliche Spaten werden und einen späteren gewinnen. (Genauer wird der König als ein Sieger aufgestellt, aber das bedeutet nicht, dass es einen Trick notwendigerweise nehmen wird. Es könnte ruffed sein, oder an Keinem Trumpf könnte die Verteidigung eine andere Klage für einen Druck führen und sie zwingen, verworfen zu werden. Aber dieser Artikel ist über die Finesse, und zugegeben, dass solche Probleme bestehen, werden wir sie künftig ignorieren.)

Doppelte und dreifache Finesse

Eine doppelte Finesse ist eine Finesse gegen zwei hervorragende Ehren. Manchmal kann es zwei Tricks gewinnen:

Süden führt einen Spaten zu den 10; wenn es hält (oder später, wenn es verliert), geht er in seine Hand in einer verschiedenen Klage wiederein und führt dann einen anderen Spaten zur Königin. Nordsüdlich wird drei Spaten-Tricks nehmen, wenn Westen sowohl den König als auch den Wagenheber (Wahrscheinlichkeit ungefähr 25 % ohne Information), zwei hat, wenn Osten und Westen ein jeder (50 %) haben, aber nur ein, wenn Osten beider (25 %) hat.

Andere Zeiten kann es einen Trick gewinnen:

Süden führt einen Spaten zu den 10. Das Annehmen davon verliert, er geht in seine Hand wiederein und führt dann einen anderen Spaten zum Wagenheber. Nordsüdlich wird zwei Spaten-Tricks nehmen, wenn Westen entweder den König oder die Königin oder beide hat (Wahrscheinlichkeit ungefähr 75 % ohne jede Information), aber nur ein, wenn Osten beider (25 %) hat. Jedoch leiht diese Kombination sich zu einem endplay - wenn man bewirkt werden kann, werden zwei Tricks versichert.

Ähnlich ist eine dreifache Finesse möglich, und gelegentlich, mit einer Holding wie Ein Q 10 8 wünschenswert. Das würde ein Verzweiflungsspiel der niedrigen Wahrscheinlichkeit sein, wenn vier Tricks in der Klage erforderlich sind, aber zwei oder drei wird wahrscheinlich gemacht.

Tiefe Finesse

Eine tiefe Finesse ist ein Manöver, das einem zusätzlichem Trick erlaubt, gewonnen zu werden, aber nur wenn zwei Karten günstig eingestellt werden. Eine tiefe Finesse hat deshalb eine Wahrscheinlichkeit von nur ungefähr 25 % des Erfolgs.

Süden führt einen Spaten und fügt die 10 ein, wenn Westen niedrig spielt. Süden wird einen Trick gewinnen, wenn sowohl die Königin als auch der Wagenheber mit dem Westen sind. NB: Wenn es keine Einträge zurück in die Südhand gibt, kann sich Westen ein Trick durch das Aufspalten seiner besonderen Auszeichnungen überzeugen, der die Königin oder den Wagenheber auf der ursprünglichen Leitung des Südens spielt.

Abwechselnde Bedeutungen der "tiefen Finesse"

  • Jede Finesse gegen drei Karten oder mehr, als in der folgenden Position:

Süden führt einen Spaten, Westen folgt mit den 3 oder 6, und dann werden die 7 von der Modepuppe gespielt. In dieser Situation, natürlich, nimmt Süden nicht an, dass die 7 den Trick gewinnen, obwohl das eine entfernte Möglichkeit ist — werden die 7 gewinnen, wenn Osten einen Singleton 6 oder 3 hat, der bedeuten würde, dass Westen durch das Spielen seiner niedrigsten Karte gepfuscht hat. Der wahrscheinlichere Zweck dieses Spieles ist, Westen von der Leitung zu behalten. Der Begriff ist tiefe in diesem Zusammenhang verwendete Finesse beschreibend, sondern auch hat eine etwas humorvolle Konnotation, die ungefähre Bedeutung, die "verlorene Finesse ist."

  • Tiefe Finesse ist auch der Handelsname eines gewerblich auf den Markt gebrachten Computerprogramms, das doppelte Scheinanalyse von Brücke-Spiel-Problemen durchführt.

Die Führung hoch für eine Finesse

Wenn die Position erlaubt (verbundene Hände haben ausreichende Anzahl von Zwischenkarten, die die restlichen Tricks nehmen können, selbst wenn die drei besonderen Auszeichnungen auf demselben Trick gespielt werden), ist es häufig wünschenswert, durch die Führung von einer der hohen Karten anzufangen, um die Leitung in derselben Hand zu behalten, wenn die Finesse auf ist, und verschonen Sie die wertvollen Einträge.

Beispiel 1:

Beispiel 2:

Beispiele 1 und 2 spielen denselben Weg. Wenn der declarer vorhat zu tricksen, ist es normalerweise nicht wünschenswert, durch das Führen zur Königin anzufangen: Wenn die Finesse auf ist, würde in die Hand noch wiedereingegangen werden müssen, um die Finesse zu wiederholen. Statt dessen, wenn der Wagenheber zuerst geführt wird, und Westen niedrig spielt, kann der kleine Spaten von der Modepuppe gespielt werden. Das wird genannt, den Wagenheber führend. Jetzt ist die Leitung noch in der Hand, und die Finesse kann einfach durch die Führung niedrig zur Königin wiederholt werden. Wenn Westen wirklich den König hat und den Wagenheber damit bedeckt, dann wird das Ass gespielt und, da Q und 10 hoch genug sind, können sie für die zwei restlichen Tricks eingelöst werden.

Beispiel 3:

Beispiel 4:

Beispiele 3 und 4 Show, dass, wenn man hoch für eine Finesse, die besonderen Auszeichnungen im geführten Hand führt, keinen tenace bilden müssen, vorausgesetzt dass die besonderen Auszeichnungen in der anderen Hand es ersetzen. Beispiel 3 kann genau wie Beispiele 1 und 2, durch das Laufen des Wagenhebers (oder Königin oder 10) gespielt werden. Im Beispiel 4 kann eine doppelte Finesse durch das Laufen der 10 (oder 9) genommen werden.

Counterexample:Here, die niedrigeren besonderen Auszeichnungen stellen genügend Entschädigung nicht zur Verfügung, weil die zehn vermisst werden. Selbst wenn der König mit dem Westen ist, kann er drei Tricks zum declarer bestreiten, indem er einfach entweder Königin oder Wagenheber jederzeit bedeckt. So, (außer im unwahrscheinlichen Ereignis des Singleton-Königs), wird der declarer zu nur zwei Tricks in der Klage betitelt, egal wie er es spielt. Die Finesse kann nur als ein taktischer Zug versucht werden, um ein Tempo zu gewinnen oder Einträge zu führen.

Finesse von Ruffing

Die ruffing Finesse ist eine Schwankung einer Finesse in Trumpf-Verträgen, wo der tricksende Spieler zum Halsring wählt oder nicht, anstatt der Karte zu wählen, von einem tenace zu spielen.

In diesem Beispiel sind Herzen Trümpfe, und die 2 des Südens ist der letzte restlich, und die Leitung ist mit dem Norden (Modepuppe). Dann nordsüdlich kann alle Tricks nehmen, wenn Osten das Pikass hält. Ein Spaten wird von der Nordhand geführt; wenn Osten niedrig spielt, wird ein Diamant verworfen, und die Leitung wird wiederholt. Wenn Osten nie bedeckt, nordsüdlich bekommen drei Spaten-Tricks und einen Trumpf. Wenn Osten das Ass spielt, trumpft Süden und bringt einen Klub dazu, zur Modepuppe zurückzukehren, die hoch zwei Spaten, einen Trumpf und einen Klub-Trick, so nimmt.

Spezielle Fälle

Gekennzeichnete Finesse

Eine gekennzeichnete Finesse ist diejenige, die nicht verlieren kann, weil, wie man bekannt, die Ehre der Gegner nicht abseits stehend ist.

Wenn Süden durch die Führung des Königs-Königin beginnt, erfährt er auf dem zweiten Trick, dass Osten keine Spaten mehr hat. Die Finesse der zehn ist jetzt ein sicheres Ding.

Zweiwegefinesse

Eine Zweiwegefinesse ist eine Situation, wo man tricksen kann, indem man von jeder Hand zum anderen führt.

Anfang durch das Spielen des Pik-Königs (oder wenn in der Modepuppe, die 2 zum König führend) und dann den Wagenheber führend; das macht drei Spaten-Tricks, wenn Osten die Singleton-Königin hat, oder wenn Westen die Königin hat, und wenn es nicht der Fall ist, dann wird Osten auf der Leitung sein. Oder fangen Sie mit dem Ass und 10 an, drei Tricks in der entgegengesetzten Situation machend, oder Westen auf der Leitung verlassend. Dessen Entscheidung Weise zu tricksen basieren könnte, auf dem Gegner mit größerer Wahrscheinlichkeit die Königin haben wird, oder auf dem Gegner es sicherer sein würde, die Leitung nötigenfalls zu geben. Und es gibt immer die Auswahl, überhaupt zu nicht tricksen.

Diese Holding präsentiert ähnlich eine Zweiwegefinesse, aber zusammen mit einem passenden Zugang wird sie immer 5 Spaten-Tricks erzeugen, egal wie die Spaten der Gegner gelegt werden.

Spielen Sie das Ass auf dem ersten Spaten-Trick. Wenn beide Gegner Klage folgen, muss der Wagenheber fallen, und keine Finesse wird erforderlich sein; wenn sich ein Gegner zeigt, gibt es eine gekennzeichnete gegen den anderen verfügbare Finesse. Zum Beispiel, wenn sich Osten zeigt, wird ein kleiner Spaten der Königin, und dem K und der 10 Kerbe über die gekennzeichnete Finesse gespielt; schließlich wird in die Südhand in einer anderen Klage eingegangen, und der 13. Spaten wird eingelöst (oder wenn Spaten Trumpf sind, der für einen Halsring verwendet ist).

Aber schwächen Sie die Holding ein bisschen, und die Finesse ist nicht mehr Zweiwege-:

Jetzt haben die Gegner den Wagenheber und 10. Hier, wenn Zugang-Rücksichten erlauben, muss die Königin zuerst gespielt werden, um zu entdecken, ob sich die Spaten 4-0 aufspalten. Dann, wenn sie 3-1 sind, geht das Spiel wie zuvor.

Aber wenn sich die Spaten 4-0 aufspalten, hat jemand J 10 7 6. Wenn Osten alle vier hervorragenden Spaten hält, gibt es nichts, um getan zu werden; Osten muss einen Spaten-Trick nehmen. Aber wenn Westen alle vier Spaten hat, kann declarer noch 5 Tricks nehmen: Nach Ostshows auf der Leitung der Königin wird ein kleiner Spaten zur Modepuppe für eine tiefe Finesse geführt.

Es ist nämlich so, dass, wenn ein Gegner zwei geringe besondere Auszeichnungen, wie der Wagenheber und 10 hier halten könnte, declarer keine Zwei-Ehren-Holding schwächen sollte, bevor es klar ist, wie man es verwendet. In diesem Beispiel wird nichts durch das Einkassieren der Königin zuerst verloren, weil declarer mit jenen vier Spaten in der Hand des Ostens nie fertig werden kann. Aber declarer kann mit vier Spaten in der Westhand fertig werden, so lange der A-K über die Holding des Westens behalten wird, bis Westen zum zweiten Spaten-Trick gespielt hat.

Zweiwegeposition mit einer ruffing Finesse

Wie bemerkt, oben ist eine ruffing Finesse "auf", wenn die kritische Ehre der Gegner nach Ihrigem, der Rückseite einer gewöhnlichen Finesse eingestellt wird. Folglich gibt es eine Form der Zweiwegefinesse, wo eine ruffing Finesse gegen einen Gegner oder eine gewöhnliche Finesse gegen den anderen genommen werden kann. Wenn es keinen anderen Grund gibt, ein Spiel oder den anderen zu wählen, kann die ruffing Finesse eine höhere Alternative sein, weil es erlaubt, hoch zu führen, und behalten Sie die Leitung. Zum Beispiel:

Osten spielt einen Vertrag von 4 Herzen. Nach der öffnenden Leitung eines Diamanten gewinnt er das Ass und spielt die zwei Spitzentrümpfe; sie brechen 3-2. Er führt einen Spaten zur Königin, aber die Finesse, ist und die Gegner jetzt Bargeld zwei Diamanten aus. Mit einem Trumpf noch, um, ein unten zu verlieren.

Ohne Glück? Überhaupt nicht. Der Vertrag ist kalt, so lange Trümpfe 3-2 brechen (und die Verteidigung keinen frühen Halsring bekommen kann). Das richtige Spiel soll das Karoass gewinnen und mit dem Pikass weiterzugehen, das von der Königin für eine ruffing Finesse gefolgt ist. Wenn Norden mit dem König nicht bedeckt, stellt declarer einen verlierenden Diamanten auf. Wenn Norden wirklich den König, declarer Halsringe und spätere Würfe ein Diamant auf dem Pikbuben spielt. Selbst wenn der König mit dem Süden ist, verliert declarer 3 Tricks nur, wenn Trümpfe 3-2 sind. Und wenn Trümpfe 4-1 sind, wird das Spiel noch machen, wenn der Pik-König mit dem Norden sitzt. Der Vorteil der ruffing Finesse über die gewöhnliche Finesse hier ist der Gewinn des Tempos, wenn es verliert.

Finesse von Ann Gallagher

Eine Finesse von Ann Gallagher ist eine spezielle Sorte der Zweiwegefinesse. Anstatt der Weise zu entscheiden, aber declarer Finesse beide Wege zu tricksen. Das ist das klassische Beispiel:

Gegen den 4 Vertrag des Südens führt Westen den K, einen Zugang entfernend, der sich nützlich später erwiesen haben könnte. Süden führt die 2 und trickst den J. Westen kann sehen, dass, mit den Klubs, die wahrscheinlich laufen, Süden kein Problem haben wird, wenn Westen seinen Q gewinnt. So Westenten glatt.

Ein vertrauender Spieler, der Süden sitzt, würde jetzt die 8 zum K führen, sich vorbereitend, Osten wieder für den Q zu tricksen, aber der Ausschuss des Ostens würde als ein Stoß kommen. Nach der Einnahme des K kann Süden nicht den Q des Westens herausschlagen, ohne der Verteidigung zu erlauben, mindestens zwei Spaten, ein Herz und einen Diamanten zu nehmen.

Nach den J-Gewinnen am Trick 2 soll das einzige richtige Spiel des Südens Westen für den Q tricksen, wenn auch er anscheinend Osten für dieselbe Karte und erfolgreich getrickst hat. Der Punkt soll vor der klugen Stockung des Westens schützen.

Der Grund für den Begriff Finesse von Ann Gallagher wird in einem Artikel New York Times gefunden. Ann Gallagher war eine Filmschauspielerin in den 1930er Jahren. Sie hat Brücke genossen, und als sie eine Zweiwegefinesse gewonnen hat, würde sie es in der entgegengesetzten Richtung wiederholen, "Jetzt sagend, wollen wir sehen, ob ich wirklich Glück habe."

Freie Finesse

Eine so genannte freie Finesse ist nicht technisch eine Finesse überhaupt, weil es von der Position der Karten der Gegner, aber nur auf ihrer Wahl der Leitung nicht abhängig ist. Eine freie Finesse kommt vor, wenn ein Gegner eine Klage führt, so dass die Hand, die eine tenace Position enthält, letzt zum Trick spielt. Im ersten Beispiel:

die normale Finesse arbeitet nur, wenn Westen den König hat, aber wenn Osten Spaten führt, spielt der declarer einfach die niedrigste Karte, die den Trick gewinnen wird, und so zwei Tricks ganz gleich entweder Osten bekommt oder Westen den König hat. Ähnlich im ersten Zweiwegefinesse-Beispiel werden drei Spaten-Tricks automatisch auf einer freien Finesse genommen, wenn entweder Osten oder Westen erst sind, um Spaten zu führen.

Freie Finesse geschieht häufig wegen der Verteidigung, die falsch über hohe Karten in der Hand von declarer besonders auf der öffnenden Leitung schätzt. Aber es ist auch möglich, die Verteidigung zu zwingen, Ihnen eine freie Finesse, durch endplaying sie zu geben. Denken Sie das Zweiwegefinesse-Beispiel wieder, aber mit einer zusätzlichen Karte:

Niemand hat irgendwelche Spaten an jedem Punkt gespielt, so, wie man bekannt, hat die Verteidigung 7 von ihnen, und, wie man bekannt, ihre andere Karte ein Herz ist. Declarer führt ein Herz, dagegen verlierend, welch auch immer Verteidiger das hohe Herz hält; und dieser Verteidiger ist jetzt auf der Leitung mit nichts als Spaten. Nordsüdlich wird 3 Spaten-Tricks sicher nehmen, und declarer braucht der Weise nicht zu schätzen, die Klage zu tricksen.

Zugang-Finesse

Zuweilen muss declarer dieselbe Hand zweimal mit einer besonderen Klage erreichen, aber dass Hand die zwei Spitzenkarten der Klage nicht hält. In diesem Beispiel muss declarer die Nordhand zweimal mittels der Spaten-Klage erreichen:

Normalerweise würde declarer den A und K getrennt einlösen. Jedoch könnten zwei Spaten-Einträge nach Norden, aus Gründen wie Aufstellung der Seitenklage des Nordens oder Vorbereitung eines endplay erforderlich sein. Wenn Westen meint, dass der Q, declarer Modepuppe zweimal mit einer Zugang-Finesse erreichen kann: Führen Sie die 10 von der Hand und tricksen Sie den J. Wenn der J hält, kann der K später durch für den zweiten Zugang zur Modepuppe eingeholt werden. Wenn Westen dessen bewusst ist, was aber weitergeht, kann er ihn aufhören, indem er die 10 mit dem Q bedeckt. Jetzt wird die Klage blockiert, weil der J den K nicht einholen kann. Als mit vielen irreführenden Spielen sollte declarer die Zugang-Finesse so früh im Spiel nehmen wie möglich, bevor die Verteidigung begreift, dass es Sekundenzeiger hoch spielen muss, um die Klage zu blockieren.

Komplizierte Finesse

Einige Positionen verlangen das richtige Lesen der Holding des Gegners, und schließen eine Kombination der grundlegenden Finesse mit anderen Techniken, wie das Fallen oder Befestigen der besonderen Auszeichnungen des Gegners ein.

Rückwärts gerichtete Finesse

In der rückwärts gerichteten Finesse versucht der Spieler, eine höhere Karte in einer Klage mittels einer hoch Hauptfinesse, und dann Finesse gegen eine niedrigere Karte in der Klage zu verdrängen. Denken Sie zum Beispiel das folgende Lay-Out der Spaten-Klage:

Das Standardspiel würde Osten für die Königin, entweder vorher oder nach dem Einkassieren des Asses der Modepuppe tricksen sollen. Aber Süden kann Grund haben zu glauben, dass Westen die Königin vielleicht vom Gebot hat. So beginnt Süden durch die Führung des Wagenhebers von der Hand. Dann:

  • Süden passiert den Wagenheber, wenn Westen niedrig spielt.
  • Wenn Westen den Wagenheber mit der Königin bedeckt, nimmt Süden den Trick mit dem Ass. Dann führt Süden die 4 von der Modepuppe und Finesse nach Osten für die 10.

Es gibt drei Gründe, dass Süden beschließen könnte, diesen Weg zu spielen, anstatt den normalen Kurs zu nehmen, Osten für die Königin zu tricksen:

  • Wie angedeutet, oben könnte Süden annehmen, dass Westen die Königin wegen des Gebotes oder eines ähnlichen Hinweises gehalten hat.
  • Süden könnte ein Aufhebungsspiel machen wollen, um Westen von der Leitung zu behalten.
  • Süden könnte schießen, hoffend, gut durch das Übernehmen einer Linie des Spieles zu zählen, das anderer declarers nicht nehmen wird.

Intrafinesse

Finesse, die einen zweit-runden Fall oder Nadel einschließt, wird manchmal "Intrafinesse" genannt.

Mit dem Ehre-Fallen

Im ersten Diagramm muss der declarer eine kleine Karte von der Hand zum Wagenheber der Modepuppe für eine "indirekte" Finesse führen. Wenn Westen die Königin spielt, kann der König des Ostens gegen in der nächsten Runde getrickst werden. Wenn Westenten, der declarer die Königin durch das Spielen des Asses fallen lassen wird.

In der zweiten Position muss der declarer eine kleine Karte von der Modepuppe führen und die 10 spielen, wenn Osten niedrig spielt. In der zweiten Runde wird das Ass den König fallen lassen.

Das Endergebnis ist, dass in ähnlichen Positionen das Spiel des ersten declarer eine niedrige Karte durch die Hand mit zwei Karten sein muss; so muss er die Position erraten, drei Tricks in der Klage zu sammeln.

Um drei Spaten-Tricks zu nehmen, muss der declarer zuerst niedrig zu den 9 der Modepuppe führen, gegen die 10 des Ostens verlierend. Dann lässt das Ass den Wagenheber fallen, und verlässt eine Position der einfachen Finesse gegen die Königin des Ostens in der dritten Runde. Bemerken Sie, dass dieses Manöver mit jeder Doubleton-Ehre mit dem Westen arbeiten wird, aber kosten wird, wenn Westen QJx, QTx oder JTx hält.

Pseudofinesse

Eine "chinesische" oder Pseudofinesse präsentiert eine irreführende Bewegung eines declarer, um eine hoch Hauptfinesse durch die Führung einer ungeschützten Ehre, das Hoffen zu fälschen, dass der Verteidiger die Situation falsch lesen wird. Denken Sie die folgende legitime Finesse-Situation:

Wenn Süden die Königin zuerst und Westdeckel führt, wird der declarer zu nachher der Finesse gegen die zehn des Ostens fähig sein, keine Tricks in der Klage verlierend. So sollte er dem König für eine Runde vorenthalten. Jedoch, wenn der declarer die Königin in der folgenden Situation führt:

Wenn Westenten dieses Mal, der declarer nur einen Trick in der Klage statt zwei verlieren wird.

Staatsstreiche, die eine Finesse einschließen

Badestaatsstreich

Dieser spezifische Fall einer freien Finesse ist wichtig genug, um seinen eigenen Namen (nach der Stadt des Bades in England) zu haben. Es kommt vor, wenn der declarer eine Klage angeführt durch A-J-x hält und der linke Gegner den König oder die Königin der Klage führt. Wenn die declarer Enten und der Gegner jetzt die Leitung wiederholen, werden zwei Tricks mit dem hervorragenden Wagenheber gewonnen.

Der Badestaatsstreich ist nicht nur ein irreführendes Spiel. Selbst wenn die Klage nicht fortgesetzt wird, gewinnt der declarer ein Tempo, da er noch einen sicheren Pfropfen in dieser Klage hat.

Trumpf-Staatsstreich und Staatsstreich en passant

In Positionen, wo eine Finesse in Trümpfen nicht genommen werden kann, weil die Hand, die Trümpfe würde führen müssen, niemanden hat, können ein Trumpf-Staatsstreich oder Staatsstreich en passant verwendet werden. Sieh jene Artikel.

Klage-Kombinationen

Die Offizielle Enzyklopädie der Brücke hat eine lange Liste von Klage-Kombinationen, und wie man sie am besten je nachdem spielt, wie viele Tricks erforderlich sind. Ein guter Spieler braucht sich das nicht einzuprägen, und kann gewöhnlich das richtige Spiel beim Tisch ableiten. Jedoch ist es lohnend, die Klage-Kombinationstische zu studieren, im Sinn habend, dass das optimale Spiel in einer Klage im Zusammenhang der kompletten Hand nicht am besten sein kann.

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