Partei von Mario 2

ist

in einer Reihe von Brettspiel-Stil-Videospielen für Plattformen von Nintendo zweit, populäre Charaktere von Nintendo zeigend. Es wurde auf Nintendo 64 in Japan am 17. Dezember 1999 veröffentlicht, von einer nordamerikanischen Ausgabe am 24. Januar 2000 und einer europäischen Ausgabe am 12. Oktober 2000 gefolgt. Es wurde auch auf der Virtuellen Konsole gegen Ende 2010 veröffentlicht. Das ist das zweite Gesellschaftsspiel von Mario für Nintendo 64, und ihm wird von Mario Party 3 gefolgt.

Spielbare Charaktere

Partei von Mario 2 bringt die ursprünglichen sechs Charaktere vom ersten Spiel in der Reihe (Mario, Luigi, Prinzessin-Pfirsich, Yoshi, Wario und Esel Kong) zurück. Der einzige Unterschied ist, dass die Charaktere jetzt Kostüme tragen, die für den Ausschuss passend sind, den Sie auswählen.

Spielausschüsse

  • Entsetzen-Land - Die Charaktere ziehen sich als Zauberer an, während sie ein gespenstisches und magisches Land erforschen, das zwischen Tag und Nacht abwechselt, die mit Geistern, Grabsteinen, magischen Augäpfeln und körperlosem Gelächter voll ist.
  • Mysterium-Land - Die Charaktere verkleiden sich als Archäologen, um alte Ruinen zu erforschen.
  • Piratenland - Die Charaktere verkleiden sich als Piraten, weil sie nach Schatz suchen, Haien und den Schwert-Klingen ihrer Gegner ins Gesicht sehend.
  • Westland - Die Charakter-Reise nach stereotypischem "Altem Westen" der USA, wo sie Kaktus, Treibsand und Pistole wegschleudernden Duellen im hellen Mittag gegenüberstehen.
  • Raumland - Die Charaktere heben zum Weltraum ab.
  • Bowser Land - Dieser Ausschuss wird nur aufgeschlossen, nachdem der Spieler jeden der anderen Ausschüsse mindestens einmal gespielt hat. Die Charaktere liegen von gegen Bowser auf seinem eigenen Rasen.

Minispiele

Es gibt 65 Minispiele in der Partei von Mario 2. Sie werden in den vier-Spieler-, ein gegen drei, zwei gegen zwei, und Kampfspiele geteilt. Der Typ des Minispiels wird durch die Farbe des Raumspieler-Landes darauf bestimmt. Wenn alle 4 Spieler dieselbe Farbentafel haben, ob es rot oder, ein vier Spieler blau ist, beginnt Minispiel. Wenn 2 Spieler eine blaue Tafel haben, und die anderen 2 eine rote Tafel haben, dann sind es zwei gegen zwei Minispiel. Wenn ein Spieler eine blaue Tafel hat, und andere eine rote Tafel, oder umgekehrt haben, dann beginnt derjenige gegen 3 Minispiel. Wenn ein Spieler auf einem Kampfraum, ein Kampf landet, beginnt Minispiel.

Die Minispiele haben Ziele geändert. Zum Beispiel ist das Ziel des Mecha "Marathonlaufs", Ihren Wind Spielzeug die weiteste Entfernung durch das wiederholte Klopfen von A+B zur gleichen Zeit zu bekommen. Einige Minispiele (wie "Gesichtsheben" das Verwenden der Hauptcharaktere statt Bowser) sind editiert und übertragen und/oder auch von der ersten Partei von Mario wiederbetitelt worden. Obwohl viele identisch sind, haben einige verschiedene Ziele und/oder Änderungsäußeres irgendwie. Ein Beispiel ist Ablagefach-Autoderby, der einen neuen Hintergrund hat. Minispiele, die mit dem Drehen des Kontrollstocks verbunden sind, die in der ursprünglichen Partei von Mario waren, sind in dieser Rate wegen potenzieller Verletzungen, wie Blasen, davon nicht da, den Stock zu schnell rotieren zu lassen; das war das Thema einer Rechtssache im Fall vom ersten Spiel.

Sachen

Ein Charakter stößt auf mehrere Gelegenheiten, Sachen entweder zu kaufen, zu gewinnen, oder zu stehlen. Solche Sachen schließen Pilze, Hauptschlüssel ein, schätzen Brüste und andere hoch. Der rote Pilz erlaubt einem Spieler, den Würfel-Block zweimal zu schlagen und die Summe der Zahlen in Räumen zu bewegen. Wenn ein Spieler dieselbe Zahl zweimal rollt, bekommt er oder sie einen Bonus von 10 Münzen. Entsprechend läuft das Rollen von 3 derselben Zahl mit dem goldenen Pilz auf eine 30 Münzzunahme hinaus. Jedoch läuft das Rollen "7" dreimal auf eine 50 Münzzunahme hinaus.

Neue Eigenschaften

Alle spielbaren Charaktere vom ursprünglichen Spiel sind noch verfügbar, aber dieses Mal werden sie alle in den Vorstandsspielern einzigartige Kostüme angekleidet spielen darauf (abgesehen von Bowser Land, auf dem sie ihre übliche Kleidung tragen). Vorstandscharaktere schließen Kröte, Baby Bowser und Buhruf, mit der bemerkenswerten Abwesenheit von Bowser und Koopa Troopa ein (obwohl beide Rollen im Spiel haben). Eine andere neue Eigenschaft des Spiels ist die Einführung von Gebäuden auf den Ausschüssen: Das Artikel-Geschäft und die Koopa Bank, sowie Macht-USV wie die "Roten" und "Gold"-Pilze, der Spielern erlaubt, bis zu 2 oder 3 Würfel sofort zu rollen. Alle Vorstandstitel enden mit "dem Land", (ab. "Bowser Land", "Space Land", usw.) und unterschiedlich im Original wird der Sieger während einer Kürzungsszene bekannt gegeben, in der der Sieger Bowser durchkreuzt, der Koopa während bestimmter zum Thema des Ausschusses passender Drehbücher schikaniert. Baby Bowser erscheint auch und begleitet den Raum, wovon die Position des vorherigen Sterns war und 5 Münzen dem Spieler nimmt, der vorbeigeht, obwohl jeder einmal in eine Weile er manchmal den Spieler 5 Münzen stattdessen belohnen wird. Buhruf kann noch Münzen und Sterne von anderen Spielern wie nehmen er hat im ersten Spiel getan, aber unterschiedlich im ersten Spiel, wo das Diebstahl von Münzen frei war, kostet es jetzt 5 Münzen, aber unterschiedlich im ersten Spiel kann er doppelt so viele Münzen stehlen, wo im Original er nur überall von 1-20 Münzen stehlen konnte, kostet das Stehlen von Sternen noch 50 Münzen wie es hat im ersten Spiel getan. Im ersten Spiel haben alle acht Spielausschüsse Koopa gezeigt, der den Spielern 10 Münzen jedes Mal gibt, als sie auf den Vorstands-(20 Münzen innerhalb der letzten fünf Umdrehungen) jedoch übergegriffen haben, wurde diese Eigenschaft in diesem Spiel mit der Ausnahme weggelassen, wo es noch auf dem Minispielstadion-Ausschuss vorkommt.

Partei von Mario 2 auch Eigenschaften mehrere neue Räume, mit dem "1-Spieler-Minispiel" und den "Pilz"-Räumen vom ersten abwesenden Spiel; der Kampf, der Artikel und die Bankräume werden eingeführt. Der Artikel-Raum aktiviert Minispiele, die zum Ausschuss spezifisch sind, der jemandem eine Chance erlaubt, einen Artikel zu sammeln, der jetzt an die Vorstandsstrategie der weiteren Spieler gewöhnt ist (im Vergleich mit Sachen, die an den Knebelknopf universale Einstellungen im ersten Spiel verwenden werden, wo bestimmte Sachen zufällig während des Ausschusses gameplay Weise erschienen sind). Der Kampfraum löst die kürzlich eingeführten Kampfminispiele aus, der Spieler gegen einander für einen riesigen Topf von Münzen mit einem 70/30 Prozent-Verhältnis-Anteil für die 1. und 2. Platz-Sieger bringt. Der Bankraum gibt Spielern, die darauf alle Ablagerungen landen, die in der Koopa Bank durch andere gemacht sind, die ein Minimum von 5 Münzen ablegen muss (1-4 Münzen, wenn sie weniger als 5 Münzen haben), wenn sie den Raum passieren. Eine Ausnahme kommt jedoch auf dem Ausschuss von Bowser vor, wo die Regeln umgekehrt werden: Spieler, die der Bank passieren, bekommen 5 Münzen, während der Spieler, der auf dem "Bank"-Raum landet, das Gesamtgleichgewicht zurückerstatten muss. Wenn keine Münzen da sind, wird ein Stern von diesem Spieler genommen (nichts geschieht, wenn der Spieler nichts jedoch hat und das Gleichgewicht neu gefasst wird).

Das Spiel zeigt auch sechs brandmarken neue Ausschüsse und Weisen (einschließlich des Minispielküstenfahrers, der mit der ursprünglichen Parteiminispielinsel von Mario verwandt ist, wo der Spieler mehrere Minispiele über 3, 6, oder sogar 9 Welten schlagen muss, abhängig von denen Schwierigkeit gewählt wird) Die Rückkehr des Minispielstadions. Dreiundvierzig neue Minispiele wurden in der Partei von Mario 2 eingeführt, während alte Parteiminispiele von Mario aktualisiert wurden und einige wiederbetitelt wurden. Drei neue Typen von Minispielen werden auch eingeführt: Kampfminispiele, Artikel-Minispiele und Duell-Minispiele. Auch unterschiedlich im ersten Spiel verlieren Spieler nicht mehr Münzen, wenn sie in einem Minispiel verlieren. Sobald der ganze gewählte Betrag von Runden auf dem ausgewählten Ausschuss verbraucht wird (Der immer aus 20, 35, oder 50 Umdrehungen wie im Original besteht) die Gesamtzahl von Münzen und Sternen, sowohl der Mensch als auch die Computerspieler, die während des Ausschusses und der Minispiele abgeholt sind, werden belohnt und zur Münzbank hinzugefügt. Unterschiedlich im Original, wo nur der menschliche Spieler ' Münzen und Sterne hinzugefügt wurde. Auch unterschiedlich im Original ist jeder Stern gesammelt sowohl durch den Menschen als auch durch die Computerspieler zusätzlicher 50 Münzen wert, wo im Original der Spieler 100 Sterne sammeln musste, um den Endausschuss "Ewiger Stern" aufzuschließen. Das, weil der Endausschuss in diesem Spiel, Bowser Land nur erforderlich ist, um alle anderen Ausschüsse zu spielen, um aufzuschließen.

Empfang

Partei von Mario 2 erhaltene größtenteils positive Rezensionen. Es wurde für seine Hinzufügungen zum Fundament des ursprünglichen Spiels gelobt und hat allgemein eine gemäßigte Verbesserung gedacht. Dieses Lob wurde jedoch durch die Tatsache etwas ausgeglichen, dass sich die Formel vom ersten Spiel - insbesondere die fortlaufende Betonung auf dem blinden Glück über die Sachkenntnis nicht drastisch geändert hatte und des Vergnügen-Spielens allein fehlt. Es ist das letzte Gesellschaftsspiel von Mario, um die ursprünglichen sechs spielbaren Charaktere und das letzte Gesellschaftsspiel von Mario zu zeigen, um die Stimme von Luigi, die Stimme des Pfirsichs, und die Stimme von Wario vom vorherigen Gesellschaftsspiel von Mario und die japanische Version von Mario Kart 64 zu haben. Es ist auch das letzte Gesellschaftsspiel von Mario (bis zur Partei von Mario 9), wo eine Pilzkönigreich-Kröte der Gastgeber der Brettspiele ist.

GameSpot hat dem Spiel einen 7.8/10 gegeben, feststellend, dass es viel mehr Wiederholungsspiel-Wert hat als das vorherige Spiel, und dass die Minispiele viel weniger ärgerlich sind. IGN hat das Spiel 7.9/10 abgeschätzt (dieselbe Kerbe, die sie dem ersten Spiel gegeben haben), sagend, dass, während das Spiel mehr Inhalt hatte, und es "mit derselben gewinnenden Formel... dort steckt, wirklich ist hier nicht genug neu, um einen anderen Kauf zu bevollmächtigen".

Wii Virtuelle Konsole-Version

Partei von Mario 2 wurde für die Wii Virtuelle Konsole am 20. Dezember 2010 wiederbefreit. Das Spiel war auch als eine abzahlbare Belohnung am Klub Nintendo für den Monat des Februars 2012, auf Kosten von 150 Klub Nintendo Münzen verfügbar.

Das Spiel, mindestens ein Klassischer Kontrolleur (vereinbar mit allen Konsolen von Wii und dem kommenden Wii U) oder Kontrolleur von GameCube (auf älteren Konsolen von Wii zu spielen, die es unterstützen, des Wii U ausschließend) ist pro Spieler erforderlich. Eine Fehlermeldung wird sich zeigen, ob keine solche Kontrolleure ins System eingesteckt werden.

Links


Superland von Mario / Das Märchen des Körperdiebs
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