Moria (Videospiel)

Moria ist ein schelmmäßiges Computerspiel gestützt schwer auf dem Roman von J. R. R. Tolkien Der Herr der Ringe. Das Ziel des Spiels ist, Balrog, vermutlich das Verderben von Durin tief innerhalb der Gruben von Moria zu töten. Ein späterer Hafen von Moria genannt Umoria (UNIX Moria) hat Angband schelmmäßiges Spiel begeistert. Dieses Spiel hat das einleitende Design der Schneesturm-Unterhaltung Diablo beeinflusst.

Geschichte

Die ursprüngliche Version wurde an der Universität Oklahomas von Robert Alan Koeneke und Jimmey Wayne Todd geschrieben, nachdem sie krumm auf dem Schelm geworden sind, aber es auf VAX-11/780 Minicomputer nicht führen konnten, zu dem sie Zugang hatten.

Version 1.0 wurde in VMS Pascal geschrieben und im Sommer 1983 vollendet. Ungefähr von 1985 wurde der Quellcode laut einer Lizenz weit verteilt, die erlaubt hat sich zu teilen und Modifizierung, aber nicht kommerzieller Gebrauch. Die letzte Ausgabe von Koeneke war Moria 4.7 1986 oder 1987, obwohl neuere Versionen durch eine Vielfalt von Autoren kompiliert worden sind. Moria hat mehrere abgeleitete Versionen begeistert. Jim E. Wilson hat Umoria, eine modifizierte Version in C für UNIX und MS-DOS geschaffen; Umoria ist später Kostenlose Software laut der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit durch die Arbeit des freien-moria Projektes geworden. An der Universität Washingtons wurde eine modifizierte Version von Pascal genannt Imoria entwickelt, der zu C von Steve Kertes getragen worden ist.

Der Strom maintainer Moria ist David Grabiner.

Gameplay

Moria beginnt mit der Entwicklung eines Charakters. Der Spieler wählt zuerst eine "Rasse" aus dem folgenden: Mensch, Halbelf, Elf, Halbleng, Zwerg, Zwerg, Halbbutzkopf, Halbtroll. Rassenauswahl bestimmt Grundstatistik und Klassenverfügbarkeit. Man wählt dann "die Klasse" des Charakters vom folgenden aus: Krieger, Mage, Priester, Schelm, Ranger, Paladin. Klasse bestimmt weiter Statistik, sowie die während gameplay erworbenen geistigen Anlagen. Mages, Ranger und Schelme können Magie erfahren; Priester und Paladin können Gebete erfahren. Krieger besitzen keine zusätzlichen geistigen Anlagen.

Der Spieler beginnt das Spiel mit einer begrenzten Zahl von Sachen auf einem Stadtniveau von sechs Geschäften: eine Gemischtwarenhandlung, eine Waffenkunde, Weaponsmith, ein Tempel, ein Alchimie-Geschäft und ein Laden der Magischen Benutzer. Eine Treppe auf diesem Niveau steigt in eine Reihe zufällig erzeugter unterirdischer Irrgärten hinunter. Tiefere Niveaus enthalten stärkere Ungeheuer und bessere Schätze. Jedes Mal, wenn der Spieler steigt oder eine Treppe hinuntersteigt, wird ein neues Niveau geschaffen, und der alte verworfen; nur die Stadt dauert überall im Spiel an.

Als im grössten Teil von roguelikes ist es unmöglich, von einem Sparen umzuladen, wenn Ihr Charakter stirbt, weil das Spiel den Staat nur auf den Ausgang spart, das Verhindern sparen-scumming, der eine Schlüsselstrategie in den meisten Computerspielen ist, die erlauben zu sparen.

Auf den balrog (vertreten durch den Großbuchstaben B) wird an den tiefsten Tiefen des Kerkers gestoßen. Sobald der balrog getötet worden ist, ist das Spiel gewonnen worden, und kein weiteres Sparen des Spiels ist möglich.

Links


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