Kerbe (Videospiel von Unix)

Kerbe ist ein schelmmäßiges Videospiel, das vom Schelm begeistert ist, der Geschäfte als gameplay Elemente eingeführt hat und verfügbare Ungeheuer, Sachen und Perioden ausgebreitet hat. Es ist später die Basis für NetHack geworden.

Geschichte und Entwicklung

Kerbe wurde 1982 von Jay Fenlason mit dem Beistand von Kenny Woodland, Mike Thome und Jonathan Payne geschaffen. Eine sehr verlängerte Version wurde auf Usenet 1984 von Andries Brouwer angeschlagen. Es wird laut einer BSD ähnlichen 3-Klauseln-Lizenz lizenziert.

Gameplay

Der Gegenstand des Spiels ist, sich in einen Kerker zu vertiefen, um das Amulett von Yendor wiederzubekommen. Der Spieler steht verschiedenen Ungeheuern gegenüber: Kobolde, Kobolde, saure Tropfen, Fledermäuse, Kentauren, Chamäleons, Drachen, Geister, stärken, trällern und mehr. Der Spieler muss einen Feuerwiderstand-Ring anhaben, um in Hölle und das Wegnehmen davon einzugehen, während dort sofortigen Tod herbeiführt. (In späteren Versionen wird Hölle umbenannt, und habender Feuerwiderstand ist nicht mehr notwendig.) Der Spieler stößt auf spezielle Zimmer wie Geschäfte, Grüfte und Gewölbe. Auch gefunden im Spiel sind Fallen, Nahrungsmittelsachen, Waffen, Werkzeuge, Rüstung, Arzneitrank, Schriftrollen, Stäbe, Edelsteine und Ringe.

Schnittstelle

Kerbe führt eine grafische Benutzerschnittstelle mit Maßnahmen von ASCII oder Verlängertem ASCII glyphs durch, um Spielelemente zu vertreten. Einige spätere Häfen der Kerbe, auf AmigaOS zum Beispiel, verwenden grafische Ziegel im Platz dieser Briefe und Symbole.

Typische Kerbe-Sitzung

Schlüssel:

  • - der Spieler-Charakter
  • - eine Tür
  • - Gold
  • - Essen
  • - Ungeheuer; ein Kobold
  • - Rüstung
  • - Gang

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