Sterntreck-Generationen (Videospiel)

Sterntreck-Generationen sind ein erster Person-Schütze mit dem Abenteuer-Spiel und den Strategie-Spielelementen durch die Mikroprosa, die auf, der siebente Film in der Sterntreck-Filmlizenz gestützt ist.

Geschichte

Der Anschlag ist grundsätzlich dasselbe als der Film: Kapitän Jean-Luc Picard und die Mannschaft des Unternehmens-D entdecken die Ruinen der Amargosa Sternwarte und senden Kommandanten William Riker unten, um nachzuforschen.

Einmal dort findet er Dr Tolian Soran, eine Wissenschaftler- und Wahnsinniger-Hölle-Begabung auf dem Zurückbringen in die Verknüpfung, eine Paradies-Dimension.

Flüchte von Soran und das Unternehmen gehen auf verschiedenen Missionen zu versuchen, ihn zu finden. Um das Zurückbringen in die Verknüpfung zu erreichen, bestimmt Soran beim Zerstören von Sternen, um die Verknüpfung (wegen des Verlustes des Ernstes der Sterne) zu veranlassen, Veridian III durchzuführen.

Der Spieler muss schätzen, welche Planeten Soran vorhat zu zerstören, um ihn zu jagen.

Abgesondert vom Basieren auf dem ursprünglichen Film ist das Spiel auch eine Halbfortsetzung dazu, da die nichtkanonischen Ausländer von diesem Spiel, Chodak, ein Äußeres machen.

Gameplay

Das Spiel versucht, viele Computerspiel-Genres in einem zu verbinden, von der nichtlinearen Hauptphilosophie von abwechselnden Pfaden nicht überholend, um das Spiel zu vollenden, das in anderen Sterntreck-Spielen gefolgt ist.

Der Hauptteil des Spiels kommt im Sternkartenzeichnen vor (auch im Film, obwohl nur seit einigen Minuten erscheinend), wo der Spieler ihre folgenden Bewegungen, die Hauptgegner plant, die Zeit und Soran sind. Dieser Teil des Spiels schließt den strategischen Teil ein, wo der Spieler berechnen und erraten muss, wo Soran sein konnte, um dorthin zu reisen und ihn aufzuhören, bevor er das System zerstört.

Der wichtige gameplay ist, wenn ein Besatzungsmitglied zu einem Planeten oder Raumstation strahlt, wo das Spiel auf die Ich-Form-Handlung/Abenteuer umschaltet. Das Hauptziel von jedem weg findet Mission und kämpft mit Soran, der wenige Sekunden strahlt, bevor er durch den Spieler getötet wird. Die Mission ist dann erfolgreich; jedoch nicht alle weg muss Missionen nachgefolgt werden, um das Spiel zu gewinnen.

Auf einige feindliche Schiffe kann auch während im Raum gestoßen werden. Das Spiel schaltet dann auf den reinen taktisch / Simulator um, wo der Spieler das Unternehmen gegen das feindliche Schiff (E) kontrollieren wird. Das Kämpfen-System wird vereinfacht und über den äußerst schwierigen taktischen Teil Einer Endeinheit verbessert.

Außenverbindungen


Technische Fachsprache / Sterntreck: Brücke-Kommandant
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