Online-Gemeinschaft

Eine Online-Gemeinschaft ist eine virtuelle Gemeinschaft, die online besteht, und dessen Mitglieder seine Existenz durch das Teilnehmen am Mitgliedschaft-Ritual ermöglichen. Eine Online-Gemeinschaft kann die Form eines Informationssystems annehmen, wo jeder Inhalt, wie ein Anschlagbrett-System oder dasjenige anschlagen kann, wo nur eine eingeschränkte Anzahl der Leute Posten wie Weblogs beginnen kann.

Online-Gemeinschaften sind auch eine ergänzende Form der Kommunikation zwischen Leuten geworden, die einander in erster Linie im echten Leben kennen. Viele Mittel werden in der sozialen Software getrennt oder in der Kombination, einschließlich textbasierter Chat-Zimmer und Foren verwendet, die Stimme, Videotext oder avatars verwenden. Bedeutende sozialtechnische Änderung kann sich aus der Proliferation solcher internetbasierten sozialen Netze ergeben haben.

Ein neuer Typ der Gemeinschaft

Die Idee von einer Gemeinschaft ist nicht ein neues Konzept. Was jedoch neu ist, überträgt es in die Online-Welt. Vorher wurde eine Gemeinschaft als eine Gruppe von einer einzelnen Position definiert. Wenn Sie im benannten Gebiet gelebt haben, dann sind Sie ein Teil dieser Gemeinschaft geworden. Die Wechselwirkung zwischen Gemeinschaftsmitgliedern wurde in erster Linie persönlich und in einem sozialen Hintergrund getan. Diese Definition für die Gemeinschaft gilt nicht mehr. In der Online-Welt müssen soziale Wechselwirkungen nicht mehr persönlich oder auf der Nähe basiert sein, stattdessen können sie mit wörtlich jedem überall sein.

Die Studie dieser Gemeinschaften hat sich zusammen mit den neuen Technologien anpassen müssen. Viele frühere Forscher haben die Völkerbeschreibung verwendet, um zu versuchen, zu verstehen, was Leute in Online-Räumen tun, wie sie sich äußern, was sie motiviert, wie sie sich regeln, was Leute anzieht, um teilzunehmen, und warum einige Menschen es vorziehen, zu beobachten aber nicht beizutragen. Viele andere Techniken sind in einem Versuch geschehen zu versuchen, sich an dieses neue Medium anzupassen.

Was über Online-Gemeinschaften besonders heikel ist, ist, dass sich ihre Bedeutung je nachdem ändern kann, wer sie definiert. Allgemein, jedoch, gibt es Dinge, die Zeichen einer Gemeinschaft zeigen. Sie sind:

  • Inhalt: Artikel, Information und Nachrichten über ein Thema von Interesse zu einer Gruppe von Leuten.
  • Foren oder newsgroups und E-Mail: So dass Ihre Gemeinschaftsmitglieder auf die verzögerte Mode kommunizieren können.
  • Chat und sofortige Nachrichtenübermittlung: So dass die Gemeinschaftsmitglieder mehr sofort kommunizieren können.

Obwohl viele Möglichkeiten wahrscheinlich einfallen, dass einige Beispiele von erfolgreichen Internetgemeinschaften sind:

  • Freund-Foto: Wo Sie ein Bild von sich laden und gestützt darauf beurteilt werden. Die Seite ist Hälfte der Diskussion Hälfte von Bildern.
  • Etwas Schreckliches: Etwas Schreckliches ist ringsherum seit 1999 gewesen. Es ist ein Komödie-Forum, wo Benutzer Komödie-Ideen anschlagen. Es ist für vielen Internetmodeschrei im Laufe der Jahre verantwortlich gewesen.
  • Gaia Online: Ist eine der größten Gemeinschaften mit 23 Millionen eingetragenen Rechnungen. Das ist größtenteils eine Gemeinschaft, die anime und Videospiele bespricht

Die Entwicklung von Online-Gemeinschaften

Es gibt eine Reihe von Werten, um in Betracht zu ziehen, wenn es eine Online-Gemeinschaft entwickelt. Einige dieser Werte schließen ein: Gelegenheit, Ausbildung, Kultur, Demokratie, menschliche Dienstleistungen, Gleichheit innerhalb der Wirtschaft, Information, Nachhaltigkeit und Kommunikation.

In der Verweisung auf eine Online-Gemeinschaft soll der Hauptfokus der Entwickler eine Technologie schaffen, die an den Interessen, sowie den sozialen und grundlegenden Bedürfnissen von der Gemeinschaft klebt. Hauptabsicht der Online-Gemeinschaften ist, als ein Übereinstimmungsbereich für Leute zu dienen, die dieselben Interessen wie einander teilen. Einige Personen sind nicht überzeugt, wenn sie persönlich mit anderen Personen kommunizieren, und die Online-Gemeinschaft stellt einen Platz für diese Personen zur Verfügung, Techniken zu üben, die ihnen helfen werden, überzeugter in ihren Nachrichtensachkenntnissen zu werden. Leute, die schüchtern oder unsicher sind, wenn es zur persönlichen Kommunikation kommt, sind im Stande, diese Gemeinschaften zu verwenden, um andere Leute kennen zu lernen, ohne ihre Scheuheit oder Unsicherheit direkt zeigen zu müssen. Personen sind im Stande, mit Leuten zu sprechen, die ihre dieselben Interessen gerade an einer verschiedenen Form der Kommunikation teilen.

Als Online-Gemeinschaften zuerst entwickelt wurden, wurden sie als im Wesentlichen verschieden gesehen als persönliche Kommunikation. Jedoch an Online-Gemeinschaften beteiligt zu werden, ist heute eine normale Routine in Leben vieler Leute aus aller Welt geworden. Leute verwenden Online-Gemeinschaften, um Schritt zu halten, was in ihren lokalen Gemeinschaften wie kommende kirchliche oder sportliche Ereignisse weitergeht. Online-Gemeinschaften werden auch für bestimmte Tätigkeiten oder Hobbys wie das Online-Spielen oder Schaffen einer Mode blog verwendet. Ausbildung ist auch ein großer Teil der Online-Gemeinschaftswelt geworden. Studenten sind im Stande, Klassen online zu nehmen, und sie sind im Stande, mit ihrem Professor durch ihren Online-Kurs (E).Just kürzlich zu kommunizieren, Geschäfte haben angefangen, Online-Gemeinschaften zu verwenden, um mit den Kunden mitzuteilen, was sie tun, um die Weise zu erhöhen, wie das Geschäft arbeitet, sowie teilen Sie neue Information über das Geschäft mit den Kunden. Zum Beispiel gibt es mehrere mit der Gesundheitsfürsorge verbundene Online-Gemeinschaften, dass Hilfe anzeigt, empfehlen Sie, und unterstützen Sie irgendwelche Patienten / Mitglieder, die unter Krankheit oder irgendwelchen anderen Gesundheitsproblemen leiden. Ein großes Angebot an Fachleuten ist im Stande, zusammen zu kommen, um ihre Gedanken und Ideen auf bestimmten Themen oder Problemen zu teilen.

Wenn

man eine Online-Gemeinschaft entwickelt, ist es wichtig, die richtigen Technologien zu haben, die notwendig sind, um Mitglieder zu halten, interessiert, Anlagenmanagement, und Gemeinschaftsbeziehungen hochzuhalten. Alles muss im Platz und organisiert in der Größenordnung von der Online-Gemeinschaft sein, um erfolgreich und verwendbar zu sein. Die Entwickler ziehen in Betracht, ob alle Online-Gemeinschaftsmitglieder gut Technologie verwenden können. Wenn die Online-Gemeinschaft nicht bearbeitungsfähig oder für einige Benutzer verwendbar ist, werden sie abwechselnd entmutigt, sie dazu bringend, die Online-Gemeinschaft (En) überhaupt nicht verwenden zu wollen. Außerdem sich zu vergewissern, dass Online-Gemeinschaften in den Mitgliedern am besten sind, interessiert, die Entwickler sind im Stande, mit jemandem oder einer Gruppe von Leuten innerhalb der lokalen Gemeinschaft zu kommunizieren, um herauszufinden, was die Gemeinschaft als Ganzes gern online als ein Teil der Online-Gemeinschaft sieht. Überblick- und Diskussionsausschüsse, wo Mitglieder im Stande sind, ihr Feed-Back anzuschlagen, sind ein wesentlicher Teil im Entwickeln einer Online-Gemeinschaft auf Grund dessen, dass sich Gemeinschaft Bedürfnisse, sowie individuelle Bedürfnisse, immer ändert. Es gibt kaum jede persönliche Kommunikation in der Online-Gemeinschaftswelt, deshalb wollen Entwickler sicherstellen, dass alle teilnehmenden Mitglieder zufrieden sind und gelassen mit anderen Mitgliedern.

Online-Gemeinschaften wurden entwickelt, um Personen dazu zu ermuntern, zusammen zu kommen, um zu unterrichten und von einander zu erfahren. Sie öffnen die Tür für das zusammenarbeitende Lernen und konzentrieren sich mehr darauf, wie Personen von jedem erfahren, aber nicht wie sie von einem Lehrer erfahren. Online-Gemeinschaften ermuntern selbst Anfänger dazu, zu besprechen und über wirkliche Probleme/Situationen zu erfahren sowie sich auf Dinge wie Zusammenarbeit, das zusammenarbeitende Denken, die persönlichen Erfahrungen und so weiter zu konzentrieren. Mitglieder von Online-Gemeinschaften werden zu ihren eigenen Meinungen und Gedanken berechtigt, aber die Mitglieder werden auch dazu ermuntert, von anderen Online-Gemeinschaftsmitglied-Erfahrungen und Gedanken/Meinungen ebenso zu erfahren.

Wegen Online-Gemeinschaften zum ersten Mal ist es möglich, mit Hunderten von Millionen von Leuten zur gleichen Zeit verbunden zu werden. Das Internet ist eine Verhandlungssprache und wegen der niedrigen Kostencomputerwissenschaft und technischen Innovationen in der Stimme und den Nachrichtenübermittlungstechniken geworden, es wird wahrscheinlich fortsetzen, zu wachsen und sich auszubreiten.

Kosten spielen eine Rolle in allen Aspekten und Stufen für Online-Gemeinschaften. Ziemlich preiswerte und leicht erreichbare Technologien und Programme haben auch die Zunahme in der Errichtung von Online-Gemeinschaften beeinflusst. Während Zahlung notwendig ist, um an einigen Online-Gemeinschaften teilzunehmen (wie bestimmte datierende Websites oder für Monatsspielabonnements), sind viele andere Seiten Benutzern (wie soziale Netze Facebook und Twitter) frei. Wegen der Deregulierung und des vergrößerten Internetzugangs und der Gebrauch-Raten hat Online-Gemeinschaftsbeliebtheit eskaliert. Online-Gemeinschaften stellen sofortige Befriedigung, Unterhaltung und das Lernen zur Verfügung. Online-Gemeinschaftsteilnehmer können mit einem oder mehreren Freunden auf einmal kommunizieren, Feed-Back von anderen (Freunde, Familie und Fremde) erhalten, und Kenntnisse erhalten, ob es gesucht werden oder darauf gestolpert ist.

Die Konnektivität des Mediums hat bedeutende Implikationen für die Weise, wie Gesellschaft als Personen und als ein Kollektiv aufeinander wirkt. Individualismus weicht zurück, während die Aussicht eines "globalen Dorfes" immer mehr offenbar wird. Online-Gemeinschaften sind durch die Natur dynamisch, und es ist wichtig, dass Forscher und Organisationen die Macht haben, sie zu klassifizieren. Zum Beispiel ist es wichtig, die Sicherheit, den Zugang und die Technologievoraussetzungen eines gegebenen Typs der Gemeinschaft zu wissen, weil es sich von einem offenen Forum bis ein privates und geregeltes Forum entwickelt.

Das Klassifizieren von Online-Gemeinschaften

Mehrere Autoren haben auf das Klassifizieren von Online-Gemeinschaften und denjenigen innerhalb ihrer geschaut, um besser zu verstehen, wie sie strukturiert werden. Es ist behauptet worden, dass die technischen Aspekte von Online-Gemeinschaften, solcher als, ob Seiten geschaffen und von vielen editiert werden können, wie mit der Fall ist, oder ob nur bestimmte Benutzer Einträge anschlagen und sie editieren können, wie mit dem grössten Teil von weblogs der Fall ist, spezifische Online-Gemeinschaften in Typen des Genres legen können.

Etwas Forschung hat auf die besonderen Benutzer von Online-Gemeinschaften geschaut. Amy Jo Kim hat die Rituale und Stufen der Online-Gemeinschaftswechselwirkung klassifiziert und sie den 'Mitgliedschaft-Lebenszyklus' genannt. Clay Shirky spricht über die Gemeinschaft der Praxis, deren Mitglieder zusammenarbeiten und einander helfen, um etwas besser zu machen oder eine bestimmte Sachkenntnis zu verbessern. Was diese Gemeinschaften macht, ist Band "Liebe" von etwas, wie demonstriert, durch Mitglieder, die aus ihrer Weise gehen, ohne jedes Finanzinteresse zu helfen. Andere haben Charakter-Theorien angedeutet, besondere Muster des Verhaltens von besonderen Benutzern in bestimmte Kategorien zu brechen.

2001 haben Berater an McKinsey & Company eine Studie getan, wo sie gefunden haben, dass nur 2 % von Transaktionsseite-Kunden nach ihrem ersten Kauf zurückgekehrt sind, während 60 % von neuen Online-Gemeinschaftsbenutzern begonnen haben, die Seiten regelmäßig nach ihren ersten Erfahrungen zu verwenden und zu besuchen. Online-Gemeinschaften haben das Spiel für Einzelunternehmen geändert, sie zwingend, ihre Geschäftsstrategien zu ändern. Gesellschaften müssen mehr vernetzen, Berechnung anpassen, und ihre organisatorischen Strukturen verändern. Das führt zu Änderungen in Kommunikationen einer Gesellschaft mit ihren Herstellern einschließlich der Information geteilt und gemacht zugänglich für die weitere Produktivität und Gewinne. Online-Gemeinschaften haben sich entwickelt, wie Unterhaltung und Nachrichtenunternehmen Information teilen. Weil Verbraucher und Kunden in allen Feldern zu mehr Wechselwirkung und Verpflichtung online gewöhnt werden, müssen Anpassungen gemacht betrachtet werden, um Zuschauer gefesselt zu halten.

Einige der erfolgreichsten Online-Gemeinschaften sind diejenigen, deren Mitglieder positive Annäherungen an die Versetzung und das Fortsetzen von Gesprächen in Foren und chatrooms positiv investiert haben. Online-Gemeinschaften werden verwendet, um zu plaudern und in einem virtuellen sozialen Netz teilzunehmen.

Bauende Online-Gemeinschaften

Nicht jeder wird angezogen, um teilzunehmen und sich mit Online-Gemeinschaften zu beschäftigen, und Alter und Lebensstil halten häufig Leute der beteiligen in Online-Gemeinschaften ab. Gemäß Dorine C. Andrews ist der Autor des mit dem Publikum spezifischen Online-Gemeinschaftsdesigns dort drei Teile zum Gebäude einer Online-Gemeinschaft: das Starten der Online-Gemeinschaft, der ermutigenden frühen Online-Wechselwirkung und des Bewegens zu einer selbststützenden interaktiven Umgebung. Wenn man eine Online-Gemeinschaft anfängt, kann es wirksamer sein, webpages zu schaffen, die an spezifische Interessen appellieren. Online-Gemeinschaften mit klaren Themen und leichtem Zugang neigen dazu, wirksamer zu sein. Um frühe Wechselwirkung durch Publikum-Mitglieder zu gewinnen, sind Gemütlichkeitsgarantien und verwebte zufriedene Diskussion sehr wichtig. Erfolgreiche Online-Gemeinschaften neigen dazu im Stande zu sein, unabhängig zu fungieren. Private Diskussionsgruppen und Information, die sich teilt, können häufig zum Kompliziertheitserfolg von Online-Gemeinschaften beitragen

Es gibt zwei Haupttypen der Teilnahme in Online-Gemeinschaften: öffentliche Teilnahme und nichtöffentliche Teilnahme, auch genannt versteckt. Lurkers sind Teilnehmer, die sich einer virtuellen Gemeinschaft anschließen, aber ihre Meinungen nicht veröffentlichen. Im Gegensatz sind öffentliche Teilnehmer oder Poster, diejenigen, die sich virtuellen Gemeinschaften anschließen und offen ihren Glauben und Meinungen ausdrücken. Sowohl lurkers als auch Poster gehen oft in Gemeinschaften ein, um Antworten zu finden und allgemeine Information zu sammeln. Zum Beispiel gibt es mehrere der Technologie gewidmete Online-Gemeinschaften. In diesen Gemeinschaften sind Poster allgemein Experten im Feld, die technologische Scharfsinnigkeit anbieten sowie auf Fragen antworten können, während lurkers dazu neigen, technologische Anfänger zu sein, die die Gemeinschaft verwenden, um Fragen im Vergleich mit dem Angebot-Rat zu stellen.

Im Allgemeinen ist virtuelle Gemeinschaftsteilnahme unter Einfluss wie die Ansicht von Teilnehmern selbst in der Gesellschaft sowie den Normen, beiden der Gesellschaft und der Online-Gemeinschaft. Teilnehmer schließen sich auch Online-Gemeinschaften für die Freundschaft und Unterstützung an. Gewissermaßen füllen virtuelle Gemeinschaften die soziale Leere in den Off-Lineleben von Teilnehmern.

Soziologe Barry Wellman präsentiert die Idee von "glocalization" - die Fähigkeit zum Internet, um die sozialen Verbindungen von Teilnehmern zu Leuten um die Welt zu erweitern, während er ihnen auch in der weiteren Verpflichtung mit ihrer lokalen Gemeinschaft hilft.

'Online das Lernen'

Ein Einfluss von Online-Gemeinschaften, der relativ neu, aber ziemlich revolutionär ist, erfährt online. Online-Lernen kann sich einfach auf Seiten beziehen, die dem Lernen (im Vergleich mit Seiten für die Unterhaltung oder den sozialen Netzwerkanschluss), oder die Weise gewidmet sind, wie man eine Ausbildung online bekommen kann. Sie können jetzt Klassen online mit Ihrem eigenen Schritt durch eine Universität nehmen, und einen Grad dieser Weg bekommen. Aber ein stellen die Vertrauenswürdigkeit davon infrage. Online-Gemeinschaften helfen fördern online das Lernen?

Gemäß und Artikel hat im Band 21, der Ausgabe 5, von der europäischen Verwaltungszeitschrift das betitelte Lernen in Online-Foren veröffentlicht, sie haben eine Reihe von Forschungen über das Online-Lernen geführt, und sie haben gefunden, dass, während stark, Online-Lernen ein bisschen schwieriger ist sich zu formen, ist es noch dem Bildungslernen ziemlich förderlich. Online-Lernen kann eine verschiedene Gruppe von Leuten zusammenbringen, und obwohl es das asynchrone Lernen ist, glauben sie, dass, wenn ein Online-Forum mit allen besten Werkzeugen und Strategien aufgestellt wird, es sehr wirksam sein kann.

Eine andere Studie wurde in einem Artikel des Bands 55, der Ausgabe 1, von den Computern und der Ausbildungszeitschrift, genannt das Computerunterstützte Mannschaft-basierte Lernen veröffentlicht: Der Einfluss der Motivation, Vergnügens, und Mannschaft-Beiträge beim Lernen von Ergebnissen, unterstützt die Ergebnisse des Artikels, der oben erwähnt ist. Sie haben gefunden, dass die Online-Erfahrung das Studentenlernen erhöht hat, und dass die Studenten gefunden haben, dass sie gut damit erfahren haben. Eine Studie, die in derselben Zeitschrift des Bands 55, der Ausgabe 4, genannt veröffentlicht ist, Kann erfahrend eigentlich erhöht werden? Eine Untersuchung von sozialen Online-Netzwerkanschlusseinflüssen, Blicken darauf, wie sozialer Netzwerkanschluss individuelles Wohlbehagen fördern und Sachkenntnisse entwickeln kann, die die Lernerfahrung verbessern können. So wird es dazu ermuntert, soziale Netzwerkanschlussseiten zu verwerten, um eine starke, nützliche, positive Umgebung zu bauen, um ihr soziales Lernen zu verbessern.

Diese Artikel schauen auf eine Vielfalt von verschiedenen Wegen des Online-Lernens. Sie weisen im Wesentlichen zu einer Theorie hin, dass Online-Lernen ziemlich produktiv und wenn geschaffen und aufrechterhalten richtig pädagogisch sein kann, und hoffen, weiter technologische Fortschritte zu sehen, um es noch mehr zu übertreffen.

Eine der größten Eigenschaften von Online-Gemeinschaften ist, dass sie durch die Zeit nicht gezwungen werden, die deshalb Mitglied die Fähigkeit gibt, sich im Laufe Perioden hoch zur niedrigen Tätigkeit jedoch lange eine Zeitspanne zu bewegen. Diese dynamische Natur erhält eine Frische und Vielfalt aufrecht, die traditionelle Methoden zu erfahren nicht im Stande gewesen sein könnten zur Verfügung zu stellen.

Heutzutage scheint es, dass Online-Gemeinschaften wie Wikipedia eine Quelle des Berufslernens geworden sind. Es ist eine aktive Lernumgebung, in der Anfänger sprechen und fragen, immer genauere Kenntnisse anschlagend. In einer Studie, die Lehrern in Online-Gemeinschaften exklusiv ist, haben Ergebnisse gezeigt, dass die Mitgliedschaft in Online-Gemeinschaften Lehrer mit einer reichen Quelle des Fachmannes versorgt hat, der erfährt, der jedes Mitglied der Gemeinschaft befriedigt hat. Künftig kann der Beschluss entsprochen werden, dass Online-Gemeinschaften eine lohnende Form des Fachmannes sind, der erfährt und einer großen Informationsquelle.

Wichtige Aspekte einer erfolgreichen Online-Gemeinschaft

Ein Artikel betitelt "Der echte Wert von Online-Gemeinschaften," geschrieben von Einem Armstrong und J Hagel der Geschäftsrezension von Harvard, richtet eine Hand voll Elemente, die Schlüssel zum Wachstum einer Online-Gemeinschaft und seines Erfolgs in der Zeichnung in Mitgliedern sind. In diesem Beispiel, der Artikel, der auf mendeley.com Fokussen spezifisch auf mit dem Geschäft verbundenen Online-Gemeinschaften verfügbar war, aber seine Punkte können übertragen werden und können für jede Online-Gemeinschaft im Allgemeinen ebenso gelten. Der Artikel richtet vier Hauptkategorien von geschäftsbasierten Online-Gemeinschaften, aber stellt fest, dass ein aufrichtig erfolgreicher Qualitäten von jedem von ihnen verbinden wird: Gemeinschaften der Transaktion, Gemeinschaften von Interesse, Gemeinschaften der Fantasie und Gemeinschaften der Beziehung. Anubhav Choudhury, von incrediblogger.net, stellt grundlegende Beschreibungen von jedem dieser vier Typen von Online-Gemeinschaften zur Verfügung. Vor dem Fortsetzen zu diesen Typen, obwohl es wichtig ist, dass jede Verwirrung bezüglich der Bedeutung einer Online-Gemeinschaft abgeräumt wird. Eine einfache und klare Definition wird von Constance Elise Porter von Notre Dame in einer Zeitung betitelt "Eine Typologie von Virtuellen Gemeinschaften angeboten: Ein Multidisziplinäres Fundament für die Zukünftige Forschung": "Eine virtuelle Gemeinschaft wird als eine Ansammlung von Personen oder Teilhabern definiert, die um ein geteiltes Interesse aufeinander wirken, wo die Wechselwirkung mindestens teilweise unterstützt wird und/oder durch die Technologie vermittelt hat und durch einige Protokolle oder Normen geführt hat."

  1. Gemeinschaften der Transaktion betonen die Wichtigkeit vom Kaufen und Verkauf von Produkten auf eine soziale Online-Weise, wo Leute aufeinander wirken müssen, um die Transaktion zu vollenden.
  2. Gemeinschaften von Interesse schließen die Online-Wechselwirkung von Leuten mit spezifischen Kenntnissen auf einem bestimmten Thema ein.
  3. Gemeinschaften der Fantasie ermuntern Leute dazu, an alternativen Online-Formen der Wirklichkeit wie Spiele teilzunehmen, wo sie durch avatars vertreten werden.
  4. Gemeinschaften der Beziehung offenbaren häufig oder schützen mindestens teilweise jemandes Identität, während sie ihnen erlauben, mit anderen, solcher als in datierenden Online-Dienstleistungen zu kommunizieren.

Mitgliedschaft-Lebenszyklus für Online-Gemeinschaften

Der Mitgliedschaft-Lebenszyklus von Amy Jo Kim stellt fest, dass Mitglieder von Online-Gemeinschaften ihr Leben in einer Gemeinschaft als Besucher oder lurkers beginnen. Nach dem Durchbrechen einer Barriere werden Leute Anfänger und nehmen am Gemeinschaftsleben teil. Nach dem Beitragen seit einer anhaltenden Zeitspanne werden sie Stammkunden. Wenn sie eine andere Barriere durchbrechen, werden sie Führer, und sobald sie zur Gemeinschaft für einige Zeit beigetragen haben, werden sie Ältere. Dieser Lebenszyklus kann auf viele virtuelle Gemeinschaften, am offensichtlichsten auf Anschlagbrett-Systeme, sondern auch zu blogs und mit Sitz in wiki Gemeinschaften wie angewandt werden.

Ein ähnliches Modell kann in den Arbeiten von Lave und Wenger gefunden werden, die einen Zyklus dessen illustrieren, wie Benutzer eingetragen in virtuelle Gemeinschaften werden, die die Grundsätze der legitimen peripherischen Teilnahme verwenden. Sie schlagen fünf Typen von Schussbahnen unter einer erfahrenden Gemeinschaft vor:

  1. Peripherisch (d. h. Lurker) - Eine Außenseite, unstrukturierte Teilnahme
  2. Inbound (d. h. Anfänger) - Neuling wird in der Gemeinschaft investiert und zur vollen Teilnahme gehend
  3. Eingeweihter (d. h. Regelmäßig) - Voller begangener Gemeinschaftsteilnehmer
  4. Grenze (d. h. Führer) - Ein Führer, stützt Mitgliedschaft-Teilnahme und Makler-Wechselwirkungen
  5. Auslaufend (d. h. Älter) - Prozess, die Gemeinschaft wegen neuer Beziehungen, neuer Positionen, neue Meinungen zu verlassen

Die folgenden Shows die Korrelation zwischen den Lernschussbahnen und dem Web 2.0 Gemeinschaftsteilnahme.

Das Lernen der Schussbahn - Online-Gemeinschaftsteilnahme

Beispiel - YouTube

Peripherisch (Lurker) - das Beobachten der Gemeinschaft und die Betrachtung des Inhalts. Trägt zum Gemeinschaftsinhalt oder der Diskussion nicht bei. Der Benutzer geht gelegentlich auf YouTube.com, um ein Video zu überprüfen, zu dem jemand sie geleitet hat

.

Inbound (Anfänger) - Gerade beginnend, die Gemeinschaft zu verpflichten. Anfänge, um Inhalt zur Verfügung zu stellen. Versuchsweise wirkt in einigen Diskussionen aufeinander. Der Benutzer äußert sich über die Videos anderen Benutzers. Potenziell schlägt ein Video seines oder ihres eigenen an.

Eingeweihter (Regelmäßig) - trägt Durchweg zur Gemeinschaftsdiskussion und dem Inhalt bei. Wirkt mit anderen Benutzern aufeinander. Regelmäßig Postvideos. Entweder Videos haben sie gefunden oder sich gemacht. Macht eine gemeinsame Anstrengung, zu kommentieren und die Videos anderer Benutzer abzuschätzen.

Grenze (Führer) - Anerkannt als ein Veteranteilnehmer. Steht mit Stammkunden in Verbindung, um höhere Konzeptideen zu machen. Gemeinschaft gewährt ihrer Meinung größere Rücksicht. Der Benutzer ist anerkannt als ein Mitwirkender zur Bewachung geworden. Vielleicht sind ihre Videos das Podcasts-Äußern über den Staat von YouTube und seiner Gemeinschaft. Der Benutzer würde nicht denken, die Videos eines anderen Benutzers zu beobachten, ohne sich über sie zu äußern. Wird häufig einen Benutzer im Verhalten korrigieren, das die Gemeinschaft als unpassend betrachtet. Wird in den Videos anderen Benutzers in ihren Anmerkungen als eine Weise Verweise anbringen, Verbindungsinhalt zu durchqueren.

Auslaufend (Älter) - Blätter die Gemeinschaft für eine Vielfalt von Gründen. Interessen haben sich geändert. Gemeinschaft hat sich in einer Richtung bewegt, mit der er nicht übereinstimmt. Fehlen Sie der Zeit. Benutzer hat einen neuen Job bekommen, der zu viel Zeit aufnimmt, um eine unveränderliche Anwesenheit in der Gemeinschaft aufrechtzuerhalten. Der Deletionist gegen die Inclusionist Meinungsverschiedenheit in einem anderen solchem Fall innerhalb von mit Sitz in wiki Gemeinschaften.

Rollen in einer Online-Gemeinschaft

Online-Gemeinschaften sind im Inhalt sehr verschieden, jedoch sind die Rollen, die Leute in ihrer Online-Gesellschaft spielen, häufig sehr ähnlich.

Sowohl Nancy White als auch Elliot Volkman weisen auf mehrere verschiedene Kategorien von Leuten hin, die eine Rolle im Zyklus des sozialen Netzwerkanschlusses spielen, schließen diese ein:

  • Gemeinschaftsarchitekt - setzt Ziele für die Online-Gesellschaft, sie entscheiden, was der Zweck der Seite sein wird, und wie es Gesellschaft betreffen wird.
  • Gemeinschaftsbetriebsleiter - sie beaufsichtigen den Fortschritt der Gesellschaft viel wie ein Betriebsleiter eines Ladens.
  • Bezahltes Mitglied - das ist ein Mitglied, das bezahlt wird, um zur Seite beizutragen. Sie spielen eine Rolle, indem sie die Seite und dem Bekommen anderer für das Verwenden der Seite interessierter Leute auf die Beine bringen.
  • Kernteilnehmer - diese können auch als freie Mitglieder betrachtet werden, die meistenteils besuchen, vertreten sie die Mehrheit der Mitwirkenden zur Seite und sind für den Seite-Fortschritt sehr wichtig.
  • Lurkers-sie viele schließen passiven lurkers ein, die nicht ziemlich bereit sind, dort Meinungen auf der Gemeinschaftsseite, jedoch ein am Werden ein aktiver lurker näherer Schritt anzuschlagen.
  • Dominators-auch viele, als Macht-Benutzer bekannt sein, beeinflussen diese Leute die in einer einzelnen Wechselwirkung gegebene Zeit und Raum.
  • Linkers-das sind die Leute, die durch die Bank an einem großen Angebot an Diskussionen teilnehmen. Sie helfen, Verbindungen zu schaffen und andere zu beeinflussen, um über die Gemeinschaft teilzunehmen.

Diese Begriffe werden von der ethnographic Annäherung der studierenden Gesellschaft genommen. Völkerbeschreibung, 'ein Bildnis von Leuten' in seinem wörtlichen Sinn bedeutend, ist die Kunst im Beschreiben einer Gruppe. In diesem Fall schaffen die Beschreibungen Gruppen innerhalb des sozialen Aufbaus einer Online-Gemeinschaft.

Motivationen und Barrieren für das Beitragen zu Online-Gemeinschaften

Erfolgreiche Online-Gemeinschaften motivieren Online-Teilnahme. Mehrere Forschungsstudien haben Methoden untersucht, Teilnahme in Online-Gemeinschaften zu motivieren.

Eine Online-Gemeinschaft teilt Ähnlichkeiten und Unterschiede mit einer sozialen Gemeinschaft. Verschieden von einer sozialen Gemeinschaft stellt eine Online-Gemeinschaft wirklichen Gemeinschaften einen Platz zur Verfügung, zusammen mit dem Internet zu kommen. Ähnlich einer sozialen Gemeinschaft, ein Mitglied einer Online-Gemeinschaft seiend, erlaubt Ihnen, sich mit mehreren Menschen in einem Chat-Zimmer zu treffen, oder Nachrichten einander zu senden. Ein Vorteil, ein Teil der Online-Gemeinschaft zu sein, besteht darin, dass es immer auf ist und Betriebsstunden nicht hat. Online-Gemeinschaften sind leichter, und ist eine zugänglichere Weise, mit Leuten in Verbindung zu bleiben, die geografisch weit sind oder mit denjenigen, die widerstreitende Listen mit sich haben.

Es gibt viele Überzeugen-Faktoren, die Benutzer in zu verschiedenen Online-Gemeinschaften anziehen. Gleicher-zu-Gleicher-Systeme und soziale Netzwerkanschlussseiten verlassen sich schwer auf den Mitglied-Beitrag. Die zu Grunde liegenden Motivationen von Benutzern, um sich in diesen Gemeinschaften einzuschließen, sind mit verschiedenen Überzeugungstheorien der Soziologie verbunden worden.

  • Die Erwiderungstheorie leitet ab, dass eine erfolgreiche Online-Gemeinschaft seine Benutzer mit Vorteilen versorgen muss, die die Kosten der Zeit ersetzen, stellen Anstrengung und Material-Mitglieder zur Verfügung. Leute schließen sich häufig diesen Gemeinschaften an, die eine Art Belohnung erwarten, ob es physisch oder psychologisch ist.
  • Die Konsistenz-Theorie sagt, dass sobald eine Person eine öffentliche Verpflichtung zu einer virtuellen Gesellschaft übernimmt, werden sie sich häufig verpflichtet fühlen, im Einklang stehend mit ihrem Engagement zu bleiben, indem sie Beiträge fortsetzen werden.
  • Die Soziale Gültigkeitserklärungstheorie erklärt, wie sich Leute mit größerer Wahrscheinlichkeit anschließen und an einer Online-Gemeinschaft teilnehmen werden, wenn es sozial annehmbar und populär ist.

Zusätzlich ist einer der größten Attraktionen zu Online-Gemeinschaften der Sinn von Verbindungsbenutzern bauen zwischen einander. Personen werden sich höchstwahrscheinlich diesen Seiten anschließen, um ihren likability zu erhöhen.

Die Mehrheit von Leuten erfährt durch das Beispiel und folgt häufig anderen besonders, wenn es zur Teilnahme kommt. Personen werden über das Beitragen zu einer Online-Gemeinschaft aus vielen Gründen einschließlich vorbestellt, aber auf eine Angst vor der Kritik oder Ungenauigkeit nicht beschränkt. Benutzer können Information vorenthalten, die sie nicht glauben, ist besonders interessant, wichtig, oder ehrlich. Um diese Beitragsbarrieren herauszufordern, sind Erzeuger dieser Seiten dafür verantwortlich, wissensbasiertes und Fundament-basiertes Vertrauen unter der Gemeinschaft zu entwickeln.

Es gibt zwei Typen von virtuellen Online-Gemeinschaften (VOC): Abhängiger und selbstgestützter VOCs. Die abhängigen VOCs sind diejenigen, die die virtuelle Gemeinschaft als Erweiterungen von sich verwenden, wirken sie mit Leuten aufeinander, die sie kennen. Selbstgestützte VOCs sind Gemeinschaften, wo Beziehungen zwischen teilnehmenden Mitgliedern gebildet und durch virtuelle Begegnungen in der Online-Gemeinschaft aufrechterhalten werden (Budiman, Adrian M. "Virtuelle Online-Gemeinschaften: Eine Studie des Internets Basierte Gemeinschaftswechselwirkungen." Ohio Universität und OhioLINK. 2008. Web. Am 20. Okt 2011.

Motivationen, der Verbraucher und die Online-Gemeinschaften

Das Herstellen einer Beziehung zwischen dem Verbraucher und einem Verkauf ist eine neue Wissenschaft mit dem Erscheinen von Online-Gemeinschaften geworden. Es ist ein neuer Markt, der von Gesellschaften zu klopfen ist und so zu tun ist, verlangt, dass ein Verstehen der Beziehungen auf Liniengemeinschaften gebaut hat. Online-Gemeinschaften sammeln Leute um gemeinsame Interessen, und diese gemeinsamen Interessen können Marken, Produkte und Dienstleistungen einschließen. Gesellschaften haben nicht nur eine Chance, eine neue Gruppe von Verbrauchern in Online-Gemeinschaften zu erreichen, aber auch in die Information über die Verbraucher zu klopfen. Gesellschaften haben eine Chance, von den Verbrauchern in einer Umgebung zu erfahren, dass sie einen bestimmten Betrag der Anonymität fühlen und so, offener für das Erlauben eine Gesellschaft sind zu sehen, was sie wirklich wollen oder suchen. 

Um eine Beziehung mit dem Verbraucher herzustellen, muss eine Gesellschaft eine Weise suchen, sich damit zu identifizieren, wie Personen mit der Gemeinschaft aufeinander wirken. Das wird durch das Verstehen der Beziehungen getan, die eine Person mit einer Online-Gemeinschaft hat. Es gibt sechs identifizierbare Beziehungsstatus: Betrachteter Status, begangener Status, untätiger Status, ist Status, anerkannter Status und unerkannter Status verwelkt. Unerkannter Status bedeutet, dass der Verbraucher die Online-Gemeinschaft nicht weiß oder die Gemeinschaft nicht entschieden hat, um nützlich zu sein. Der anerkannte Status ist, wo eine Person der Gemeinschaft bewusst ist, aber nicht völlig beteiligt wird. Ein überlegter Status ist, wenn eine Person ihre Beteiligung mit der Seite beginnt. Der Gebrauch in dieser Bühne ist noch sehr sporadisch. Der begangene Status ist, wenn eine Beziehung zwischen einer Person und einer Online-Gemeinschaft hergestellt wird und die Person völlig beteiligt mit der Gemeinschaft wird. Der untätige Status ist, wenn eine Online-Gemeinschaft nicht Relevanz einer Person hat. Der welke Status ist, als eine Person begonnen hat, von einer Seite zu verklingen. Es ist wichtig im Stande zu sein anzuerkennen, welche Gruppe oder Status der Verbraucher hält, weil es helfen könnte, der Annäherung zu bestimmen, zu verwenden. 

Gesellschaften müssen nicht nur verstehen, wie ein Verbraucher mit in einer Online-Gemeinschaft fungiert, sondern auch eine Gesellschaft "sollte den communality einer Online-Gemeinschaft verstehen", bedeutet Das, dass eine Gesellschaft das dynamische und die Struktur der Online-Gemeinschaft verstehen muss, um im Stande zu sein, eine Beziehung mit dem Verbraucher herzustellen. Online-Gemeinschaften haben Kulturen ihres eigenen, und im Stande zu sein, eine kommerzielle Beziehung herzustellen oder sogar sich überhaupt zu beschäftigen, man muss die Gemeinschaftswerte und Anstände verstehen. Es ist sogar vorteilhaft bewiesen worden, um kommerzielle Online-Beziehungen mehr als Freundschaften aber nicht Geschäftstransaktionen zu behandeln. 

Durch die Online-Verpflichtung, wegen des Rauchschwadens der Anonymität, erlaubt es einer Person im Stande zu sein, mit Fremden auf eine viel persönlichere Weise Diese persönliche Verbindung sozial aufeinander zu wirken, die die Verbrauchergefühle dazu übersetzen, wie sie Beziehungen online herstellen wollen. Sie trennen, was kommerziell ist oder spam, und was Verwandtschafts-ist. Verwandtschafts-wird, was sie mit der menschlichen Wechselwirkung vereinigen, während kommerziell, ist, was sie mit der digitalen oder nichtmenschlichen Wechselwirkung vereinigen. So sollte die Online-Gemeinschaft nicht als "bloß ein Vertriebsweg" angesehen werden. Stattdessen sollte es als ein Netz angesehen werden, um zwischenmenschliche Kommunikationen mit dem Verbraucher zu gründen.

Online-Gemeinschaft tugendhafter Zyklus

Am meisten online Gemeinschaften wachsen langsam zuerst teilweise dank der Tatsache, dass die Kraft der Motivation für das Beitragen gewöhnlich zur Größe der Gemeinschaft proportional ist. Als die Größe der potenziellen Publikum-Zunahmen, so die Anziehungskraft des Schreibens und Beitragens. Das, das mit der Tatsache verbunden ist, dass sich organisatorische Kultur über Nacht nicht ändert, bedeutet, dass Schöpfer langsamen Fortschritt zuerst mit einer neuen virtuellen Gemeinschaft erwarten können. Da mehr Menschen beginnen, jedoch teilzunehmen, werden die oben erwähnten Motivationen zunehmen, einen tugendhaften Zyklus schaffend, in dem mehr Teilnahme mehr Teilnahme zeugt.

Gemeinschaftsadoption kann mit dem Verbreitungsmodell von Bass vorausgesagt werden, das ursprünglich von Frank Bass konzipiert ist, um den Prozess zu beschreiben, durch den neue Produkte als eine Wechselwirkung zwischen innovativen frühen Adoptierenden und denjenigen angenommen werden, die ihnen folgen.

Probleme

Online-Gemeinschaften sind relativ neue und unerforschte Gebiete. Sie fördern eine ganze neue Gemeinschaft, die vor dem Internet nicht verfügbar war. Obwohl sie eine riesengroße Reihe von positiven Qualitäten, wie Beziehungen ohne Rücksicht auf Rasse, Religion, Geschlecht oder Erdkunde fördern können, können sie auch zu vielfachen Problemen führen.

Die Theorie der Risikowahrnehmung, einer Unklarheit in der Teilnahme an einer Online-Gemeinschaft, ist besonders wenn in den folgenden Online-Verhältnissen ziemlich üblich:

1. Leistungen

2. Finanzieller

3. Gelegenheit/Zeit

4. Sicherheit

5. Sozialer

6. Psychologischer Verlust

Clay Shirky erklärt eines dieser Probleme wie zwei Hoola-Reifen. Mit dem emersion von Online-Gemeinschaften gibt es ein "echtes Leben" Hoola-Reifen und das andere und "Online-Leben." Diese zwei Reifen haben gepflegt, völlig getrennt zu sein, aber jetzt haben sie zusammen und Übergreifen geschwungen. Das Problem mit diesem Übergreifen besteht darin, dass es keine Unterscheidung mehr zwischen Kommunikationen mit Blickkontakt und virtuellen gibt; sie sind ein in demselben. Shirky illustriert das, indem er eine Sitzung erklärt. Eine Gruppe von Leuten wird in einer Sitzung sitzen, aber sie werden alle in eine virtuelle Welt auch mit Online-Gemeinschaften wie wiki verbunden.

Ein weiteres Problem ist Identitätsbildung mit der zweideutigen echt-virtuellen Lebensmischung. Die Identitätsbildung in der echten Welt hat aus "einem Körper, eine Identität" bestanden. Aber die Online-Gemeinschaften erlauben Ihnen, "als viele elektronische Charaktere" wie Sie wünschen zu schaffen. Das kann zu Identitätsbetrug führen. Die Behauptung, jemand zu sein, der Sie nicht sind, kann mit anderen Online-Gemeinschaftsbenutzern und für sich problematisch sein. Das Schaffen einer falschen Identität kann Verwirrung und Ambivalenz verursachen, über die Identität wahr ist.

Ein Mangel am Vertrauen bezüglich der persönlichen oder beruflichen Information ist mit Fragen der Identitäts- oder Informationsreziprozität problematisch. Häufig, wenn Information einem anderen Benutzer einer Online-Gemeinschaft gegeben wird, erwartet man gleiche Information geteilt zurück. Jedoch kann das nicht der Fall sein, oder der andere Benutzer kann die auf schädliche Weisen gegebene Information verwenden. Der Aufbau einer Identität einer Person innerhalb einer Online-Gemeinschaft verlangt Selbstpräsentation. Selbstpräsentation ist die Tat, "selbst darin zu schreiben, zu sein,", in dem eine Identität einer Person dadurch gebildet wird, was diese Person sagt, tut oder Shows. Das wirft auch ein potenzielles Problem auf, weil solche Selbstdarstellung für die Interpretation sowie Missdeutung offen ist. Während eine Online-Identität einer Person mit einigen seiner/ihrer eigenen Sätze völlig gebaut werden kann, können Wahrnehmungen dieser Identität völlig fehlgeleitet und falsch werden.

Online-Gemeinschaften werfen die Probleme von Hauptbeschäftigung, Ablenkung, Abstand und Desensibilisierung einer Person auf. Ironisch, obwohl, online Gruppen unterstützen Sie, bestehen jetzt. Grundsätzlich jede Online-Gemeinschaft, die Sie sich vorstellen können, und wenn sie zurzeit nicht tut, wird es in der nahen Zukunft, oder Sie konnten derjenige sein, um sie zu entwickeln. Online-Gemeinschaften präsentieren wirklich potenzielle Gefahren. Benutzer müssen sich merken, sorgfältig zu sein und sich zu erinnern, dass gerade, weil sich eine Online-Gemeinschaft sicher fühlt, nicht bedeutet, dass es notwendigerweise ist.

Das Trällern und Belästigung

Der grösste Teil des häufigen Problems mit Online-Gemeinschaften neigt dazu, Online-Belästigung zu sein, das Bedrohen oder den beleidigenden Inhalt bedeutend, der auf bekannte Freunde oder Fremde durch Wege der Online-Technologie gerichtet ist. Wo solche Versetzung für den lulz getan wird, der zum Spaß ist, dann ist es als das Trällern bekannt. Manchmal das Trällern wird getan, um anderen für die Befriedigung der Person zu schaden, die dahineilt. Die primäre Motivation für solche Poster, bekannt als Snerts, ist der Sinn der Macht und Aussetzung es gibt ihnen

Online-Belästigung neigt dazu, Jugendliche das am meisten erwartete zu ihrem risikonehmenden Verhalten und Beschlussfassungsprozessen zu betreffen. Das bemerkenswerteste Beispiel, das diese von Natasha MacBryde ist, die von Sean Duffy gequält wurde, der später verfolgt wurde. 2010, Alexis Pilkington, hat ein 17-jähriger New-Yorker Selbstmord begangen. Trolle haben sich auf ihre Huldigungsseite gestürzt, die unempfindliche und schamlos verletzende Images von Schlingen und anderer selbstmörderischer Symbolik anschlägt. Vier Jahre, vor denen ein 18-Jähriger in einem Autounfall in Kalifornien gestorben ist. Trolle haben Images ihres entstellten Körpers genommen, den sie im Internet gefunden haben und sie verwendet haben, um die sich grämenden Eltern des Mädchens zu foltern, indem sie ihnen Fotos mit unterworfenen Linien wie "He, Vati gesandt haben, bin ich noch lebendig." Das Hoffen, dass sie auf sie klicken würden.

Psychologische Forschung hat gezeigt, dass Anonymität unmoralisches Verhalten dadurch vergrößert, was genannt wird: "die Online-Enthemmungswirkung." Viele Website und Online-Gemeinschaften haben versucht, das Trällern, und nicht nur zu bekämpfen, hat es keine einzelne wirksame Methode gegeben, Anonymität zu entmutigen, aber Argumente bestehen behauptend, dass das Entfernen der Internetbenutzeranonymität ein Eindringen ihrer Gemütlichkeit ist und die erste Änderung verletzt. "Es gibt keine Weise, das Internet von der Anonymität aufrichtig zu befreien. Immerhin können Namen und E-Mail-Adressen gefälscht werden. Und in vielen umgeben viele commenters schreiben Dinge, die grob oder unter ihren echten Namen entzündlich sind. So machen sich einige Trolle nicht sogar die Mühe, ihre Handlungen zu verbergen und Stolz in ihrem Verhalten zu nehmen. Die Rate von berichteten Online-Belästigungen hat zugenommen, weil es eine 50-%-Zunahme in Rechnungen der Jugend Online-Belästigung von den Jahren 2000-2005 gegeben hat.

Eine andere Form der Belästigung überwiegend online wird genannt leuchtend. Gemäß einer Studie, die von Peter J. Moor geführt ist, brennend wird als das Anzeigen der Feindschaft durch das Beleidigen, das Schwören oder das Verwenden sonst der beleidigenden Sprache definiert. Brennend kann in irgendeinem ein Gruppenstil-Format (die Anmerkungsabteilung auf YouTube) oder in ein auf einem Format (private Nachrichtenübermittlung auf Facebook) getan werden. Mehrere Studien haben gezeigt, dass brennend im vermittelten Gespräch des Computers mehr offenbar ist als in von Angesicht zu Angesicht der Wechselwirkung Zum Beispiel, hat eine durch Kiesler. geführte Studie gefunden, dass Leute, die sich online getroffen haben, einander härter beurteilt haben als diejenigen, die sich von Angesicht zu Angesicht getroffen haben. Die Studie setzt fort zu sagen, dass die Leute, die durch den Computer "gefühlt kommuniziert haben und gehandelt haben, als ob die Einstellung, und ihr Verhalten unpersönlicher war, ungehemmter waren. Diese Ergebnisse deuten diese computervermittelte Kommunikation an... entlockt asoziales oder ungeregeltes Verhalten."

Ungeregelte Gemeinschaften werden gegründet, wenn Online-Benutzer auf einer Seite kommunizieren, obwohl es keine gegenseitigen Begriffe des Gebrauchs gibt. Es gibt keinen Gangregler. Online sind Interesse-Gruppen oder anonymer blogs Beispiele von ungeregelten Gemeinschaften.

Das Tyrannisieren von Cyber ist auch online prominent. Das Tyrannisieren von Cyber wird als eigenwilliger und wiederholter zu einem anderen zugefügter Schaden definiert. Cyber, der Betrügerei schikaniert, ist zur vordersten Reihe der öffentlichen Tagesordnung gestiegen, nachdem mehrere Nachrichtengeschichten zum Thema herausgekommen sind. Zum Beispiel hat ein Student im ersten Jahr von Rutgers, Tyler Clementi, 2010 Selbstmord begangen, nachdem sein Zimmergenosse ihn heimlich in einer vertrauten Begegnung gefilmt hat und dann das Video über das Internet verströmt hat. Zahlreiche Staaten, wie New Jersey, haben geschaffen und Gesetze passiert, die keine Sorte der Belästigung auf, nahe, oder vom Schulboden erlauben, der zerreißt oder die Operation der Schule oder die Rechte auf andere Studenten stört.

Gemütlichkeit

Ein anderes Problem, das scheint, mehr von einem Problem zu sein, ist Gemütlichkeit. Online-Gemeinschaften wie soziale Netzwerkanschlusswebsites haben eine sehr unklare Unterscheidung zwischen der privaten und öffentlichen Information. Für die meisten sozialen Netze müssen Benutzer persönliche Information geben, um zu ihren Profilen beizutragen. Gewöhnlich können Benutzer kontrollieren, auf welche Information andere Leute in der Online-Gemeinschaft gestützt auf der Benutzervertrautheit mit den Leuten oder dem Benutzerniveau der Bequemlichkeit zugreifen können. Diese Beschränkungen sind als "Gemütlichkeitseinstellungen" bekannt. Gemütlichkeitseinstellungen bringen die Frage herauf "..., wie tun, betreffen Gemütlichkeitseinstellungen und Begriffe des Dienstes die Erwartung der Gemütlichkeit in sozialen Medien". Immerhin ist der Zweck einer Online-Gemeinschaft, einen allgemeinen Raum miteinander zu teilen. Außerdem ist es noch härter gerichtlich vorzugehen, wenn ein Benutzer aufgelegt ist, dass seine oder ihre Gemütlichkeit angegriffen worden ist, weil er oder sie technisch gewusst hat, was die Online-Gemeinschaft zur Folge gehabt hat. Der Schöpfer der sozialen Netzwerkanschlussseite, Facebook, Mark Zuckerbergs, hat eine Änderung im Verhalten von Benutzern davon bemerkt, als er zuerst Facebook in seinem Schlafsaal-Zimmer von Harvard, zu jetzt begonnen hat. Es ist geschienen, dass "die Bereitwilligkeit der Gesellschaft sich zu teilen eine Umgebung geschaffen hat, wo Gemütlichkeitssorgen für Benutzer von sozialen Netzen heute weniger wichtig sind, als sie waren, als sozialer Netzwerkanschluss begonnen hat". Jedoch, wenn auch ein Benutzer seine oder ihre persönliche Information privat halten könnte, ist seine oder ihre Tätigkeit für das ganze Web zum Zugang offen. Wenn ein Benutzer Information zu einer Seite solcher als anschlägt, oder wenn gesagter Benutzer kommentiert oder auf die auf einer Seite angeschlagene Information antwortet, schaffen soziale Netzwerkanschlussseiten eine Verfolgen-Aufzeichnung der Benutzertätigkeit.

Das Schikanieren

Ein Problem, das nicht scheint, die Aufmerksamkeit von den meisten Menschen zu erregen, schikaniert innerhalb der Online-Gemeinschaften. Mitglieder eines Ausleseonline-Gemeinschaftsgebrauch-Schikanierens, um ihre Macht zu zeigen, erzeugen Sie Ungleichheit, und träufeln Sie die Neuling-Loyalität zur Gemeinschaft ein. Auslesemitglieder der Spitze können schikanieren, indem sie abschätzige Begriffe verwenden, um sich auf Neulinge zu beziehen, Betrug verwendend oder Meinungsspiele spielend, oder an der Einschüchterung unter anderen Tätigkeiten teilnehmend. Wenn man durch das Internet schikaniert, ist die erwartete virtuelle Arbeit von Neulingen mit der ganzen Folgsamkeit und keine Selbstbeherrschung.

Zum Beispiel, wie man bekannt, schikaniert der Blaue Himmel Online-Gemeinschaft oder schikaniert zukünftige Mitglieder. "Durch das Schikanieren sagen gegründete Mitglieder Neulingen, dass sie im Stande sein müssen, ein bestimmtes Niveau der Aggressivität, Grobheit und Anstößigkeit zu dulden, um einzufügen und von der Gemeinschaft von BlueSky akzeptiert zu werden". Das ist in Online-Gemeinschaften sehr üblich. Eine Online-Gemeinschaft genannt Der X-Filesaholics zeigt, wie das Schikanieren innerhalb von Online-Gemeinschaften ein Unfall, und üblich für Neulinge ist, um daran gehorsam teilzunehmen. Wo das ein Anschlagbrett für Mitglieder ist, um ihre Liebe zur Show "Die X-Dateien" zu besprechen, wird es Wohnung von Mulders allgemein genannt. Für das Verbinden dieser Gemeinschaft interessierte Personen müssen ein Schikanieren-Ritual durchgehen, das allgemein als Reinigung der Wohnung bekannt ist. Kürzlich feststehende Mitglieder werden beauftragt, die Wohnung mit einer Zahnbürste zu reinigen oder zu schrubben." Wahres Online-Schikanieren fügt physischen Zwang nicht zu; aber die Status-Werte der Überlegenheit und Unterordnung werden gerade als effektiv übersandt". Online-Schikanieren kann noch virtuell sein, aber es entschuldigt die störenden Unglück-Neulinge nicht muss sich begegnen, um sich der Gemeinschaft anzuschließen. Beispiel, der Blaue Himmel, wie man bekannt, schikaniert Online-Gemeinschaft oder schikaniert zukünftige Mitglieder." Durch das Schikanieren sagen gegründete Mitglieder Neulingen, dass sie im Stande sein müssen, ein bestimmtes Niveau der Aggressivität, Grobheit und Anstößigkeit zu dulden, um einzufügen und von der Gemeinschaft von BlueSky akzeptiert zu werden". Das ist in Online-Gemeinschaften sehr üblich. Eine Online-Gemeinschaft genannt Der X-Filesaholics zeigt, wie das Schikanieren innerhalb von Online-Gemeinschaften ein Unfall, und üblich für Neulinge ist, um daran gehorsam teilzunehmen. Wo das ein Anschlagbrett für Mitglieder ist, um ihre Liebe zur Show "Die X-Dateien" zu besprechen, wird es Wohnung von Mulders allgemein genannt. Für das Verbinden dieser Gemeinschaft interessierte Personen müssen ein Schikanieren-Ritual durchgehen, das allgemein als Reinigung der Wohnung bekannt ist. Kürzlich feststehende Mitglieder werden beauftragt, die Wohnung mit zu reinigen oder zu schrubben

Gesetzlich

Zwei der wichtigsten Gesetze wenn, sich mit gesetzlichen Problemen von Online-Gemeinschaften befassend, sind besonders soziale Netzwerkanschlussseiten Abschnitt 512c des Digitalmillennium-Gesetzes und Abschnitt 230 des Kommunikationstakt-Gesetzes.

Abschnitt 512c entfernt Verbindlichkeit für die Urheberrechtsverletzung von Seiten, die Benutzer Inhalt anschlagen lassen, so lange es einen Weg gibt, durch den der Urheberrechtseigentümer um die Eliminierung bitten kann, Inhalt zu brechen. Die Website kann keinen Finanzvorteil der eingreifenden Tätigkeiten erhalten.

Der Abschnitt 230 des Kommunikationstakt-Gesetzes gibt Schutz vor jeder Verbindlichkeit infolgedessen aus der von einer anderen Partei zur Verfügung gestellten Veröffentlichung. Allgemeine Probleme schließen Diffamierung ein, aber viele Gerichte haben sie ausgebreitet, um andere Ansprüche ebenso einzuschließen.

Online-Gemeinschaften von verschiedenen Arten (soziale Netzwerkanschlussseiten, blogs, Medien, die Seiten, usw. teilen), stellen neue Herausforderungen für alle Niveaus von Strafverfolgungsagenturen im Kämpfen eigentlich aller Arten von Verbrechen einschließlich der Belästigung, des Identitätsdiebstahls, der Urheberrechtsverletzung usw. auf.

Urheberrechtsgesetz wird herausgefordert und mit der Verschiebung darin diskutiert, wie Personen jetzt ihr geistiges Eigentum verbreiten. Heute mehr als jemals kommen Personen zusammen über Online-Gemeinschaften in zusammenarbeitenden Anstrengungen zu schaffen. Viele beschreiben aktuelles Urheberrechtsgesetz, das als schlecht wird ausstattet, um die Interessen von Personen oder an diesen zusammenarbeitenden Anstrengungen beteiligten Gruppen zu führen. Einige sagen, dass diese Gesetze sogar diese Art der Produktion entmutigen können.

Gesetze, Online-Verhalten regelnd, stellen eine andere einzigartige Herausforderung an Gesetzgeber auf, in denen sie arbeiten müssen, um Gesetze zu verordnen, die das Publikum schützen, ohne auf ihre Ersten Zusatzartikel-Rechte auf die Redefreiheit einzugreifen. Vielleicht ist das am meisten geredete über das Problem dieser Sorte der des Cyber-Tyrannisierens. Einige Gelehrte fordern auf, dass zusammenarbeitende Anstrengungen zwischen Eltern, Schulen, Gesetzgebern und Strafverfolgung diese Art der Belästigung im Gefolge einiger beunruhigender Tragödien einschließlich des Selbstmords verkürzen.

Gesetze müssen sich ständig an die sich jemals ändernde Landschaft von sozialen Medien in allen seinen Formen anpassen; einige gesetzliche Gelehrte behaupten, dass Gesetzschöpfer eine zwischendisziplinarische Annäherung an das Schaffen wirksamer Politik bringen müssen, ob es, für die öffentliche Sicherheit, oder sonst regelnd ist. Experten in den Sozialwissenschaft-Disziplinen können Licht auf neue Tendenzen werfen, die im Gebrauch von sozialen Medien durch verschiedene Segmente der amerikanischen Gesellschaft (einschließlich Jugendlicher) erscheinen. Bewaffnet damit Daten können Gesetzgeber schreiben und Gesetzgebung passieren, die schützen und verschiedene Online-Gemeinschaftsmitglieder ermächtigen.

Siehe auch

  • Clan (das Computerspielen)
  • Unterhaus-basierte gleichrangige Produktion
  • Digitalnächstenliebe
  • Immersion (virtuelle Realität)
  • Internetaktivismus
  • Anfänger hat Zusammenhang erzeugt
  • Liste von virtuellen Gemeinschaften mit mehr als 100 Millionen Benutzern
  • Massenkollaboration
  • Netz der Praxis
  • Der Online-Gemeinschaftsbetriebsleiter
  • Online-Überlegung
  • Online-Völkerbeschreibung
  • Online-Forschungsgemeinschaft
  • Berufsnetzdienst
  • Soziale Medien
  • Soziales Web
  • Unterstützungsgruppen
  • Videospiel-Kultur
  • Shuie, Yih-Chearng. "Erforschend und Sozialen Loafing in Online-Gemeinschaften Lindernd". Computer und Verhalten. v.26.4, Juli 2010. p. 768-777
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