Klammer (manga Künstler)

, ist eine vollweibliche japanische manga Künstler-Gruppe, die sich Mitte der 1980er Jahre geformt hat. Viele manga Reihen der Gruppe werden häufig in anime nach der Ausgabe angepasst. Es besteht aus ihrem Führer, der viel von der Handlung der Geschichte und dem Drehbuch für alle ihre Arbeiten und Anpassungen jener Arbeiten beziehungsweise und drei Künstler zur Verfügung stellt, deren sich Rollen für jede Reihe bewegen: und. Fast 100 Millionen KLAMMER tankōbon Kopien ist weltweit bezüglich des Oktobers 2007 verkauft worden.

Als ein dōjinshi Elf-Mitglieder-Kreis Mitte der 1980er Jahre beginnend, haben sie begonnen, ursprüngliche Arbeit 1987 zu schaffen. Als sie mit dem RG Wissen 1989 debütiert haben, wurden ihre Anzahlen zu sieben vermindert. 1993 sind noch drei Mitglieder abgereist, die vier Mitglieder verlassend, die zurzeit stiller Teil der Gruppe sind. 2006 hat sich jedes Mitglied dafür entschieden, ihren Namen zu ändern; Ohkawa hat später ihren Namen zurück von Ageha Ohkawa bis Nanase Ohkawa geändert, während die anderen drei Mitglieder ihre neuen Namen behalten haben.

Geschichte

Vor ihrem Debüt (die 1980er Jahre 1989)

KLAMMER hat ursprünglich Mitte der 1980er Jahre als ein dōjinshi Elf-Mitglieder-Kreis genannt die KLAMMER-Traube begonnen. Das hat eingeschlossen, und, und. Wie viele dōjinshi Gruppen hat KLAMMER wirklich Gäste in ihrer Mannschaft von Zeit zu Zeit begrüßt. Zum Beispiel wird Yuzuru Inoue häufig als das zwölfte Mitglied der Gruppe verzeichnet, aber war nur ein Gast. Die drei Künstler der KLAMMER — Mokona, Tsubaki Nekoi und Satsuki Igarashi — haben zuerst begonnen, manga zu ziehen, als sie entweder in der Grundschule oder in Höheren Schule waren, die von Freunden begeistert ist. Die drei Künstler waren gute Freunde in derselben Schule. Sie haben Nanase Ohkawa getroffen, als einer ihrer Freunde Mokona nach dem Kaufen eines Komikers behilflich gewesen ist, den sie, und durch diese Verbindung verkaufte, sind vier von ihnen Freunde geworden. Die ursprüngliche Gruppe von zwölf Mitgliedern hat begonnen, sich an jedem Ereignis zu treffen, das in Osaka und Kobe gehalten ist, der gewöhnlich einmal monatlich vorgekommen ist. Bevor sie begonnen haben, ursprüngliche Arbeit zu schaffen, hat die Gruppe dōjinshi von Kapitän Tsubasa und yaoi dōjinshi vom Heiligen Seiya erzeugt. Jedoch 1987 hat die Gruppe dōjinshi aufgehört und hat begonnen, ursprüngliche Arbeit zu schaffen; es war in dieser Zeit sie haben begonnen, am RG Wissen zu arbeiten. Ihre erste zusammenarbeitende Arbeit wurde "KLAMMER" betitelt, die sie fortgesetzt haben, an bis kurz nach ihrem Debüt zu arbeiten.

Die Gruppe hat sich zuerst dafür entschieden, als komische Berufsschriftsteller zu debütieren, als sie sich dafür entschieden haben, den manga RG Wissen zu drucken, das sie hatten, zuerst hat begonnen, an als ein Anhänger-Komiker zu arbeiten. Nach dem Sehen der komischen Auswahl der manga Reihen, die entschieden FESTKLAMMERN, um zu veröffentlichen, hat ein Redakteur für die Flügel von Shinshokan manga Zeitschrift die Gruppe gebeten, für sie zu arbeiten. Sie haben eine ungefähr sechzigseitige Geschichte als eine Probe ihrer Talente vorgelegt, jedoch wurde die Arbeit zurückgewiesen. Ohkawa hat später den Entwurf gelobt feststellend, dass "alles schlecht war", die Qualität zuschreibend, nie vorher eine Geschichte als eine zusammenhaltende Gruppe vollendet zu haben und der Erfahrung zu fehlen. Der Gruppe wurde gegeben eine andere Chance an der Veröffentlichung sollte sie, eine neue Geschichte vorlegen, dass Shinshokan gemocht hat, und sie RG Wissen vorgelegt haben.

Während dieser Zeit vor ihrem offiziellen Debüt hat sich die Gruppe nach Tokio bewegt und hat eine kleine Zwei-Schlafzimmer-Wohnung vermietet. Ohkawa hat festgestellt, dass sie gedacht hat, dass sie war, "wird dort sterben." Nekoi hat festgestellt, dass "der einzige private Raum [sie] hatten, war unter [ihrem] Schreibtisch."

1990-1999

Durch das Berufsdebüt der Gruppe 1989 mit dem manga RG Wissen, das in der Zeitschrift Wings von Shinshokan in Fortsetzungen veröffentlicht ist, waren seine Mitglieder zu sieben hinuntergegangen. Während der Produktion des manga RG Wissen hatte O-Kyon die Gruppe verlassen. Im Juni 1990 hat Sei Nanao offiziell die Gruppe (letztgenannt in Shōten 6) verlassen, und ist offiziell im März 1993 (wie erwähnt, im Shōten 3) abgereist.}} im Oktober 1992 haben Tamayo Akiyama und Leeza Sei offiziell die Gruppe verlassen.

RG Wissen wurde ursprünglich geplant, um eine einzelne Geschichte aber nicht eine Reihe zu sein, obwohl wegen der guten Leser-Antwort und higher-expected Verkäufe für sein erstes Volumen Shinshokan der Gruppe erlaubt hat, mehr Volumina jedoch zu schaffen, nachdem jedes Kapitel des manga veröffentlicht wurde, hat Shinshokan dem gedroht es würde aufhören Anordnung sollte seine Beliebtheit zu fallen.

Im Juli 1989 haben Genki Comics begonnen, die zweite Arbeit der Klammer, Mann von Vielen Gesichtern in Fortsetzungen zu veröffentlichen. Es hat auch begonnen, im August 1991 in Fortsetzungen zu veröffentlichen, der die Arbeit geworden ist, dass die drei Künstler Mokona, Nekoi und Igarashi daran Freude gehabt haben, an die meisten zu arbeiten. Im März 1990 haben Flügel begonnen, Tokio Babylon in Fortsetzungen zu veröffentlichen. Im Dezember 1990 hat Monatlicher Asuka KLAMMER-Schuldetektive, und im Mai 1992 geführt, er hat begonnen, X in Fortsetzungen zu veröffentlichen.

KLAMMER wurde durch viele andere Zeitschriften und Herausgeber einschließlich Kobunsha in Fortsetzungen veröffentlicht, der am 10. Juni 1992 veröffentlicht. 1993 KLAMMERN SIE veröffentlicht zwei verschiedene manga FEST: Im März, Miyuki-chan im Märchenland, das begonnen hat, in Newtype, und im November, Magic Knight Rayearth in Fortsetzungen zu veröffentlichen, der in Nakayoshi in Fortsetzungen veröffentlicht wurde. Nakayoshi hat auch begonnen, Cardcaptor Sakura im Mai 1996 in Fortsetzungen zu veröffentlichen; Ohkawa, der Führer der KLAMMER und storyboarder, hat besonders daran Freude gehabt, an Cardcaptor Sakura zu arbeiten, es war nicht Tragödie verschieden von vielen ihrer vorherigen Arbeiten. Kadokawa Shoten hat Denjenigen ich Liebe am 17. Juli 1995 veröffentlicht. Wunsch hat zuerst begonnen, in Asuka Comics DX im Oktober 1996 in Fortsetzungen zu veröffentlichen. Im Dezember 1998, hat zuerst begonnen, in Asuka Comics DX, und im Januar 1999 in Fortsetzungen zu veröffentlichen, Engelhafte Schicht hat zuerst begonnen, im Shōnen Monatsass in Fortsetzungen zu veröffentlichen.

2000 - vorwärts

2001 hat Junge Zeitschrift begonnen, den Chobits der KLAMMER in Fortsetzungen zu veröffentlichen, der seinen Lauf 2002 vollendet hat. Obwohl ihre vorherigen Arbeiten an einem weiblichen Publikum ins Visier genommen werden, hat Chobits das erste Mal gekennzeichnet, als KLAMMER für ein älteres Teenager-Mann-Publikum geschrieben hat. KLAMMER hat begonnen, die zwei Arbeiten zu schreiben, die getrennte Teile desselben überschmerzenden Anschlags, xxxHolic seralized in der Jungen Zeitschrift erzählen, die 2003 gefolgt vom in Fortsetzungen veröffentlichten in der Wöchentlichen Shōnen Zeitschrift beginnt, die 2005 beginnt. Tsubasa hat das erste Mal gekennzeichnet, als KLAMMER jemals versucht hatte, für ein jüngeres Publikum männlichen Geschlechts zu schreiben.

2004, der 15. Jahrestag der KLAMMER als eine manga Künstler-Gruppe, haben die Mitglieder ihre Namen von Nanase Ohkawa, Mokona Apapa, Mick Nekoi, und Satsuki Igarashi zu Ageha Ohkawa, Mokona geändert, Tsubaki Nekoi und Satsuki Igarashi (wird ihr Name dasselbe ausgesprochen, aber mit verschiedenen Charakteren geschrieben) beziehungsweise. Um den 15. Jahrestag der KLAMMER zu feiern, hat Tokyopop eine zwölfteilige Zeitschrift-Reihe genannt die KLAMMER kein Kiseki veröffentlicht, der einige Information für Anhänger enthalten hat. Das Problem im August 2004 der Newtype USA, eine Zeitschrift, die sich auf Ereignisse des anime und der manga Subkulturen spezialisiert, hat dass die Mitglieder der KLAMMER berichtet, die einfach zur Probevorführung neue Namen gewollt ist. In einem späteren Interview mit Ohkawa wurde es offenbart, dass am Anfang Mokona ihren Nachnamen hat fallen lassen wollen, weil es zu unreif für ihre Zuneigung geklungen hat, während Nekoi Leute nicht gemocht hat, die kommentieren, dass ihr Name dasselbe als Mick Jagger war. Ohkawa und Igarashi, wollend mit dem Fluss der Namensänderungen von Nekoi und Mokonas gehen, haben ihre Namen ebenso geändert.

2006 hat Ohkawa ihr erstes Äußeres in Übersee auf der Taipei Internationalen durch die Produktion gesponserten Buchausstellung I.G gemacht. Während eines Interviews dort hat sie bekannt gegeben, dass KLAMMER sein erstes Publikum-Debüt von USA an Anime Ausstellung im Juli in Anaheim, Kalifornien co-sponsored durch Anime Ausstellung, Del Rey Manga, Funimation und Tokyopop machen würde. Sie wurden an der Tagung gut erhalten, weil Anhänger völlig die ganze 6,000 Sitzgegenwart im Auditorium der Fokus-Tafel zusätzlich zu mehr auf der Warteliste gefüllt haben. Vor 2006 hatte KLAMMER wie verlautet über 90 Millionen Kopien ihres manga international verkauft.

Geschäftsmodell

Die Mitglieder der KLAMMER der ganze Anteil ein einzelner Arbeitsplatz und als solcher brauchen spezifische Sitzungen nicht einzuordnen. Nanase Ohkawa handelt als der Sprecher der Gruppe, Produktions-Direktor und storyboarder. Mokona ist der Hauptcharakter-Entwerfer, während Igarashi und Nekoi für den Hintergrund arbeiten; jedoch schieben die drei häufig ihre Rollen her. Manchmal können sie die Arbeit der Charaktere und Hintergründe spalten oder eine Person die ganze Kunst abhängig von der Geschichte ziehen lassen. Die drei Künstler versuchen, so "nah zu bleiben, wie möglich" an den ursprünglichen Designs von Ohkawa. Ohkawa empfiehlt den Künstlern worauf Farben zu verwenden. Obwohl Ohkawa wählt, welche Projekte sie sich dafür entscheiden, zu neigen oder zu akzeptieren, entscheidet sich Satsuki Igarashi für die wirkliche Zeit, und bestellen Sie die Gruppenarbeiten an jedem Projekt, die Listen für die zu jeder individuellen Arbeit zugeteilte Zeit schaffend. Sie haben keine Helfer, die feststellen, dass Helfer sie verlangsamen würden, weil die Helfer den "Jahr-Wert des Jargons nicht verstehen würden", haben sie unter sich geschaffen.

Sobald sich Ohkawa eine Geschichte vorgestellt hat, versammeln sich die vier Mitglieder der Gruppe, "um den Zweck der Geschichte und seiner Hauptcharaktere zu besprechen." Nach der Gruppe werden vertraut mit der Geschichte, Ohkawa entwirft einen Umriss für die Geschichte, während deren Zeit sie die Geschichte-Einstellung bestimmt. Das Ende für jede Geschichte wird vorher bestimmt. Designs von Ohkawa viele der Charaktere früh in der Entwicklung der Geschichte; oft erscheinende Gast-Charaktere werden vom Anfang entworfen, wohingegen geringe Charaktere bald entworfen werden. Da Ohkawa den Umriss entwirft, formulieren die anderen drei Mitglieder Charakter-Designs, indem sie Charakter-Profil-Platten schaffen, um Verwirrung zu vermeiden. Nach der Zeichnung einer Beispielgeschichte und Skizze für ihren Redakteur und Empfang der Billigung teilt Ohkawa die Rollen jedem Gruppenmitglied zu und wählt dann die Sehstile abhängig von Faktoren wie die Kompliziertheit der Geschichte, des gewählten Kunststils und seiner Beziehung zu den anderen Arbeiten der Gruppe. Ohkawa stellt eine Faustskizze für jedes Kapitel zur Verfügung, das über Dinge wie Dialog, Tafel-Größe, Stützen, Bewegung und Gefühle des Charakters ausführlich berichtet.

Durchschnittlich für jedes Kapitel, das sie (für die KLAMMER, einen Durchschnitt von 20 Seiten der Gestaltungsarbeit in einer Zeitschrift) erzeugen, nimmt storyboarding zwölf Stunden, die Schrift nimmt acht Stunden, um zu schreiben, und die Gestaltungsarbeit hängt von der Geschichte ab. Zum Beispiel nimmt ein Kapitel von xxxHolic zwei Tage, wohingegen ein Kapitel X vier bis fünf Tage genommen hat.

Stil

Im Allgemeinen bekommt Ohkawa ihre Inspiration für die Gruppe von täglichen Ereignissen wie Träume oder die Nachrichten. Verschieden von den meisten manga Künstlern, die sich auf ein einzelnes Genre spezialisieren, hat KLAMMER einen verschiedenen Körper der Arbeit geschaffen. Die Genres der KLAMMER ändern sich weit, vom kindischen und comedic (Cardcaptor Sakura, Klammer-Schuldetektive) zum viel dramatischeren und Teenager-steuerpflichtigen (xxxHolic, X) Reihe. Außerdem, von der Idee vom Sternsystem von Osamu Tezuka ziehend, wie sie darin getan haben, KLAMMERN SIE häufig Wiedergebrauch-Charaktere von ihren eigenen früheren Arbeiten FEST, der ein lose definiertes "KLAMMER-Weltall" verursacht.

Kunst

Die aktuellen Mitglieder der KLAMMER haben kunsteingestellte Klassen während ihrer Höheren Schule genommen. Jedoch findet Tsubaki Nekoi, dass, beiseite von grundlegenden Kunstsachkenntnissen, manga ziehend, einen verschiedenen Sachkenntnis-Satz verlangt; jedoch, da keine der Gruppe als Helfer für bereits feststehende manga Künstler gearbeitet hat, wird der grösste Teil ihrer Fähigkeit selbstunterrichtet.

Der manga der KLAMMER ist durch seine verschiedenen Sehstile bemerkenswert. Die Kunst der KLAMMER ändert sich oft abhängig vom primären Künstler eines gegebenen Projektes und des Zielpublikums; jedoch haben die meisten ihrer Arbeiten Charaktere mit hoch ausführlichem Haar, schwer stilisierten Augen und menschlichen Zahlen und wohl durchdachter Kleidung. Außerdem sind umfassende gekrümmte Linien in vielen ihrer shōjo manga üblich. Klee ist für seinen schweren Gebrauch des negativen Raums bemerkenswert.

Themen

Viele KLAMMER-Arbeiten messen ein großes Angebot an Themen ab. Wie zum Halten konsequenter Themen über ihre Arbeiten entgegensetzen oder individuelle Themen für jede Arbeit zu haben, hat Nanase Ohakawa festgestellt, dass "wir ein neues Thema für jede Geschichte präsentieren. Ein Ding, jedes Mal zu sagen". Ihre Arbeiten befassen sich häufig mit dem Thema des menschlichen Schicksals, das sich auf die Ansicht von Ohkawa auf dem Leben bezieht; Ohkawa glaubt, dass "Schicksal etwas ist, was Sie wählen" nicht eine "mystische Kraft, die Ihr Schicksal" solch dass mit dem Entschluss und der Entschlossenheit manipuliert, "können Sie Ihr Schicksal ändern". Die Idee, dass alle Ereignisse wegen voriger Entscheidungen (hitsuzen) als im Karte-Eroberer Sakura, der Tsubasa Chronik, und xxxHolic und der Idee unvermeidlich sind, dass Menschen ihr Schicksal durch ihre eigenen Anstrengungen wählen.

Auch üblich ist die Idee von soulmates oder Paare gebunden zusammen durch das Schicksal. KLAMMER erforscht auch die Idee von der reinen oder reinen Liebe als in manga Chobits. Die Missachtung der KLAMMER für das Geschlecht (oder zuweilen biologisches Alter) in diesen Paaren hat sie dazu gebracht, normalen homosexuellen Paaren in viele ihrer manga im Gegensatz zu vielen anderen manga Künstlern (zum Beispiel, Touya und Yukito im Karte-Eroberer Sakura) zu schreiben. Mehrere solche Paare sind zusammen über parallele Dimensionen im KLAMMER-Mehrvers gezeigt worden. Obwohl KLAMMER häufig romantische Arbeiten schreibt, hat Ohkawa erwähnt, dass sie findet, dass sie jemandes Leben auf die Linie mehr stellt als Liebe, die Frauen veranlasst, zu wachsen oder sich zu ändern. Jedoch zeigt KLAMMER nie Liebe als ein Hauptthema, weil der Staat Ohkawa in einem Interview mit Takeshi Oshiguchi 1997 für Animerica, dass sie in Liebesgeschichten" seit ihrer "Idee von einer Beziehung nicht "gut ist, von diesem vieler anderer Leute verschieden ist."

Vielleicht Inspiration von der eigenen schlechten Vision des richtigen Auges von Ohkawa ziehend, zeigt KLAMMER oft einäugige Charaktere oder Charaktere, die ihr Augenlicht in einem Auge als Mittel verlieren, das Gefühl der Einsamkeit auszudrücken. Jedoch gibt es immer etwas später, das kommt, um den Verlust in der Vision zu ergänzen.

Arbeiten

Empfang und Preise

Mysterium hat die Mitglieder der KLAMMER als umgeben, um zu vermeiden, durch übereifrige Anhänger schikaniert zu werden, vermeiden sie, öffentlichen Anschein zu machen. In Wahlen, die vom Marktforschungsunternehmen Oricon geführt sind, wurde KLAMMER zum neunten populärsten manga Künstler von Japan 2007 gewählt, während sie 2008 acht waren, den Punkt mit Fujiko F. Fujio teilend.

Information Fukunaga, der Präsident und CEO von Funimation, hat KLAMMER als seiend "eine der am meisten mit Jubel begrüßten Gruppen von Künstlern in Japan gelobt." Gemäß Charles Solomon, einem Journalisten für Die New York Times, KLAMMER "Reihen unter den erfolgreichsten Schöpfern von manga... in Japan und den Vereinigten Staaten." Dallas Middaugh, Mitherausgeber von Del Rey Manga, hat festgestellt, dass KLAMMER ein integraler Bestandteil "manga Explosion" war, die in den Vereinigten Staaten im Laufe der letzten paar Jahre vorgekommen ist. Er hat auch die Gestaltungsarbeit der Gruppe und Erzählkunst-Stil als "geschlagen einen starken Akkord mit weiblichen manga Lesern männlichen Geschlechts gelobt." Die Gruppe wurde Drittel nach dem Sieger für den Preis von Shogakukan Manga in der Kategorie der Kinder 1999 gelegt. Ihre Arbeit Cardcaptor Sakura hat den Seiun-Preis für besten manga 2001 gewonnen. Fast 100 Millionen KLAMMER tankōbon Kopien ist weltweit bezüglich des Oktobers 2007 verkauft worden. Verschieden ihres Verkaufs der Reihe schließen xxxHolic und Tsubasa ein: Reservoir-Chronik, die mehr als elf Millionen zwanzig Millionen Volumina beziehungsweise verkauft haben.

Wenn gefragt, nach der universalen Beliebtheit der Arbeiten der KLAMMER hat John Oppliger von AnimeNation dass festgestellt, obwohl es auf der Originalität [oder] ihrer künstlerischen Sachkenntnis nicht "gestützt wird", besitzen sie einen verschiedenen Stil, die "vollkommen [es] die herkömmlichen Attribute von shōnen und shōjo manga verwickeln". Er hat auch darauf hingewiesen, dass KLAMMER häufig Charaktere von ihren eigenen früheren Arbeiten "wiederverwendet", die "ein lose definiertes 'KLAMMER-Weltall' verursacht haben, das viel von ihrer Arbeit ein Vereinheitlichen-Ton gibt", und "das Aufsaugen, komplizierte Berichte schafft, die sowohl an weibliche Leser männlichen Geschlechts appellieren". Alle diese Faktoren laufen "auf einen Kult im Anschluss an den ergebenen irgendetwas und allem hinaus, was die Gruppe veröffentlicht". Autoren haben festgestellt, dass "was für die KLAMMER auf sind, möchten wir einige".

Links


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