Galaktische Zivilisationen

Galaktische Zivilisationen sind ein Umdrehungsbasiertes Strategie-Videospiel, das von Stardock entwickelt ist und im März 2003 veröffentlicht ist. Das Spiel ist ein Remake einer OS/2 Weinlesereihe desselben Namens. Ein Vergrößerungssatz genannt die Altarian Vorhersage wurde im Juli 2004 veröffentlicht. Eine Fortsetzung wurde am 21. Februar 2006 veröffentlicht.

Gameplay

Die Absicht des Spiels ist, schließlich die Milchstraße zu beherrschen. Es ist möglich, Sieg durch den Krieg, die kulturelle Überlegenheit, die Diplomatie oder durch das Entwickeln überwältigender fortgeschrittener Technologie zu erreichen.

Die beachtenswerteste Eigenschaft von Galaktischen Zivilisationen ist der AI. Die Computerspieler sind überraschend realistisch und intelligent. Jedoch gibt es kein Mehrfachabspiellaufwerk.

Das Spiel verlangt, dass der Spieler als die Menschen spielt, aber sie können schwer modifiziert werden. Jeder Computerspieler hat seine eigenen Routinen der künstlichen Intelligenz, und sie hat jeder spezifische und erkennbare Anzüglichkeiten.

Anschlag

Geschichte

Das Spiel wird in der Zukunft gesetzt. Menschheit hat mit den 5 anderen ausländischen Hauptrassen Kontakt hergestellt. Raumfahrt ist unsicher und teuer, riesige Sprung-Tore verlangend, die nur Reisen zwischen zwei spezifischen Punkten erlauben. Weil Raumfahrt so schwierig ist, bleibt die Milchstraße größtenteils unkolonisiert. Die Menschen machen einen großen Entdeckungshyperlaufwerk. Es erlaubt schnelles Reisen zwischen irgendwelchen zwei Sternen. Die Menschen teilen ihre Entdeckung mit den anderen fünf Hauptrassen. Der ganze Nachrichtenhalt. Die Menschen denken, dass das Teilen ihrer Entdeckung ein Fehler gewesen sein kann. Jetzt wo die Milchstraße für die Erforschung offen ist, ist es dabei, einen Sturm zu geben, alle unkolonisierten Welten zu fordern.

Zivilisationen

  • Terran Verbindung

:This ist die Zivilisation, die der Spieler immer verwenden muss. Es ist völlig anpassbar und renameable durch den Spieler. Der AI wird sie noch als "Mensch" kennzeichnen. Der Spieler kann auch jede Kombination von Partei/rassischen Modifikatoren wählen, so können sie verschiedene Stile des Spieles verfolgen und werden durch die Moral oder Kriegslust nicht eingeschränkt.

  • Das Reich Drengin

:A abscheuliche Rasse. Die Drengin sind aggressiv und von dem Militär orientiert, sie gefährlich in den kleinen Milchstraße-Größen machend, obwohl sie an langfristigem Durchhaltevermögen in den größeren Mangel haben.

  • Altarian Widerstand

: "Heilige Kreuzfahrer" erklären die Absichten dieser Zivilisation. Die Altarians schauen gerade wie Terrans, aber haben "psychische" Mächte. Obwohl sie Reiner Nutzen sind, sind Altarians schnell, um jede Schlechte Zivilisation zu zerstören, wenn gesagte Gesellschaft, durch den Handel, viel von ihrem Einkommen nicht zur Verfügung stellt.

  • Das Reich Arcean

: "Unvoreingenommen" beschreibt wahrscheinlich am besten Arceans, weil, wie man betrachtet, sie eine neutrale Zivilisation sind. Weder gut noch schlecht sind Arceans die am wenigsten voreingenommene Rasse in der Milchstraße und berücksichtigen die Ethik anderer Zivilisationen in der Mitte der Diplomatie nicht.

  • Yor gesammelter

Die:A-Rasse von schlechten Maschinen, die das ganze Leben in der Milchstraße zerstören wollen.

  • Torian Bündnis

:A-Rasse von Ausländern, Torians sind (im Standardspiel) Chaotischer Nutzen. Die Torians haben schnell eine Zivilisation entwickelt - und wurden von Drengin übernommen. Nach dem Besiegen von Drengin auf ihrem homeworld hat Torians ihre neue Zivilisation angefangen.

Zwei neue Rassen wurden ins Spiel über den Altarian Vorhersage-Vergrößerungssatz hinzugefügt.

  • Herrschaft von Korx

:A reine schlechte Handelsrasse, Korx sind (im Standardspiel) ähnlich Arceans darin sie scheinen, ein Denken-Muster des mittleren Begriffes zu haben. Wenig ist wirklich über Korx bekannt, aber das laicht vielleicht von der Tatsache, dass sie einmal eine Geringe Rasse waren.

  • Drath Legion

Mysteriöse Reptilienrasse von:A, die scheint, einen Groll Altarians vorzuwerfen und festgesetzt wird, um Reines Übel zu sein.

Entwicklung und Vertrieb

Entwicklung

Galaktische Zivilisationen wurden zuerst für OS/2 im April 1993 von Brad Wardell entwickelt. Obwohl Einnahmen von der OS/2 anfänglichen Ausgabe vom bankrotten Herausgeber nie bezahlt wurden, hat populäre Unterstützung Stardock dazu ermuntert, Schiffswerften, einen Erweiterungssatz zu befreien, der Benutzern erlaubt hat, ihren eigenen starships zu entwerfen, und das hat genug Einnahmen zur Verfügung gestellt, um weitere Entwicklung mit einer vereinfachten Version zu unterstützen, die an IBM 1995 als Sternkaiser wird verkauft.

Galaktische Zivilisationen 2 wurden später in diesem Jahr veröffentlicht, mehrere neue Konzepte und Kniffe hinzufügend. Ihm wurde von einer anderen Version von Schiffswerften gefolgt (der beide die Schiff-Designeigenschaft hinzugefügt hat und governors/AI verbessert hat), und ein Vergrößerungssatz im April 1997, bevor Stardock gezwungen wurde, sich von der bedeutenden OS/2 Entwicklung mit dem Verlust ihres Marktes zurückzuziehen.

Es ist möglich, OS/2 Versionen des Spiels unter dem Wetteifer mit dem Virtuellen PC zu führen.

Ausgabe

Galaktische Zivilisationen wurden am Einzelhandel und als ein Teil von Stardock TotalGaming.net Abonnement-Dienst (dann bekannt als das Drengin Netz) ursprünglich verteilt.

Modding

Hinsichtlich seiner Beliebtheit hat GalCiv eine große Modder-Basis, und modders erweisen sich normalerweise hohe Qualitätsmodifizierungen. Viele Aspekte des Spiels sind moddable, einschließlich Schiffe, Verbesserungen, Parteien und zufälliger Ereignisse. Für besonders durchgebratenen mods legt Stardock einen "Stardock Beglaubigter" Aufkleber auf ihrer Download-Seite, sicherstellend, dass es Vereinbarkeitsprobleme nicht geben wird.

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