Utopie: Die Entwicklung einer Nation

Utopie: Die Entwicklung einer Nation ist ein Strategie-Videospiel. Es wurde durch die Himmlische Software entwickelt und durch die Kobold-Grafik (später bekannt als Kobold Interaktiv), 1991 für Amiga, Atari ST und MS-DOS veröffentlicht. Es wurde später für den Fantastischen NES 1993 von Jaleco in den USA veröffentlicht. Diese Ausgabe von der SNES Maus von Nintendo Gebrauch gemacht.

Das Spiel, in der Zukunft auf einem neuen Planeten stattfindend, ist unbegrenzt.

Es ist die Aufgabe des Spielers, den neuen Planeten zu kolonisieren, die Kolonie zu führen und die Lebensqualität für den Bürger zu erheben, um Utopie zu erreichen.

Am Anfang hat der Spieler einige Kolonisten mit sehr, um zu tun. Der Spieler muss alles von Kratzer bauen. Gebäude nimmt Zeit in Anspruch und freie Kolonisten zusätzlich zum Geld. Gebäude werden im Bau durch das Schafott gezeichnet.

Jedoch verlangen bestimmte Gebäude Personal (Krankenhäuser, Laboratorien, Gruben, Fabriken, Schiffswerften...), und deshalb muss sich der Spieler mit dem Bevölkerungsmanagement beschäftigen. Der Spieler muss auch Eigenschaften wie Steuerrate, Geburtenrate und Handel mikroführen.

Außerdem hat jede Welt auch eine konkurrierende ausländische Rasse, die versucht, denselben Planeten zu kolonisieren. Es gibt keine Auswahl, Verbindungen zu bilden, was bedeutet, dass die Bevölkerung des Spielers in Konflikt mit den Ausländern eintreten muss. Der Spieler kommt nie wirklich, um die ausländische Stadt zu sehen, weil sie außerhalb der spielbaren Karte gelegen wird, aber sich stattdessen auf die Spionage verlassen muss, um herauszufinden, wie was die Ausländer und ihre Stadt aussehen.

Drehbücher

Utopie schließt zehn Drehbücher, alle mit einem verschiedenen Planeten und einer verschiedenen ausländischen Rasse ein. Die Drehbücher werden gemäß den ausländischen Rassen genannt:

Eldorians, Vroarscans, Soomanii, Kal-Kriken, Catalytes, Squiz-Quijy, Pascalenes, Tilikanthua, Vanacancia und Lucratians.

Eine Datenplatte genannt die Utopie: Die neuen Welten wurden später vom Kobold veröffentlicht. Diese Platte hat die ursprüngliche Utopie verlangt und konnte als ein eigenständiges Spiel nicht gespielt werden. Es hat die folgenden Drehbücher eingeschlossen:

Foralbo, Parillatians, Chevanno, alt-Worlders, Sarturians, Salz-Kadeem, Rako-Gorda, Schlüsselwächter, Darjakr'Ul und Temarkians.

Wie man

sagte, waren die "Alten-Worlders" Menschen, aus dem früheren Versuch der Erde kommend, denselben Planeten zu kolonisieren. In der Praxis wurden sie ebenso eine andere feindliche ausländische Rasse behandelt. Das Terrain des Planeten des Salzes-Kadeem war darin einzigartig es wurde größtenteils mit silbernem Öl bedeckt, das unmöglich war aufzubauen. Gebäude wurden auf winzige Flecke des bewohnbaren Landes eingeschränkt.

Spielgegenstände

Gebäude

  • Chemisches Werk: Bauen Sie diese auf Kraftstoffablagerungen, um Brennstoff herauszuziehen.
  • Befehl-Zentrum: Erforderlich für mehrere Lebenskolonie-Funktionen, wie Forschung, Handel und Fahrzeugaufbau.
  • Komprimierter Kraftstofftank (Erfindung): Läden mehr Brennstoff als der normale Kraftstofftank.
  • Fluss-Schote: Läden und verteilen Macht. Muss neben einem anderen Gebäude gebaut werden. Alle Gebäude müssen innerhalb von zwölf Quadraten von einer Fluss-Schote sein.
  • Kraftstofftank: Lager-Brennstoff.
  • HDX Rakete (Erfindung): Eine stärkere Version der Rakete.
  • Krankenhaus: Neue Kolonisten sind hier geboren.
  • Hydrokultur: Baut Essen an.
  • Laboratorium: Ihre Forscher arbeiten hier.
  • Flattermine (Erfindung): Zerstört die meisten landgestützten feindlichen Fahrzeuge, die es übertragen.
  • Landung des Polsters: Erlaubt Schiffen, die darauf landen aufzutanken, vorausgesetzt dass es einen Kraftstofftank in der Nähe gibt.
  • Lasertürmchen: Feuer auf feindlichen Eindringlingen auf den ersten Blick.
  • Lebensunterstützung: Wandelt die unbreathable Atmosphäre des Planeten zu menschlicher-breathable Luft um.
  • Wohnbereich: Ihre Kolonisten leben hier.
  • Langstreckenradar (Erfindung): Entdeckt feindliche Fahrzeuge innerhalb eines breiteren Radius als der normale Radar.
  • Sache-Transportvorrichtung (Erfindung): Erlaubt Schiffen, im Flug aufzutanken.
  • Meiniger: Bauen Sie diese auf Erzlagern, um Erz zu verminen.
  • Rakete: Wenn angezündet, Schlösser auf dem nächsten feindlichen Fahrzeug und zerstört es auf dem Kontakt.
  • MORGRO Hydrokultur (Erfindung): Baut mehr Essen an als die normale Hydrokultur.
  • Plasmapistole (Erfindung): Eine stärkere Version der Laserpistole.
  • Kraftwerk: Stellt eine unveränderliche Quelle der Macht zur Verfügung.
  • Radar: Entdeckt feindliche Fahrzeuge.
  • Sicherheit HQ: Kürzt Verbrechen und hilft, die Moral aufrechtzuerhalten.
  • Schiff-Hof: Baut Raumschiffe.
  • Sonnenkonverter (Erfindung): Stellt mehr Elektrizität zur Verfügung als der normale Sonnenkollektor.
  • Sonnenkollektor: Stellt Elektrizität von der Sonne zur Verfügung.
  • Raummoos-Konverter (Erfindung): Bauen Sie diese auf dem Raummoos, einem rötlichen Moos, das auf allen Planeten wächst. Es zieht Chemikalien aus dem Moos heraus und wandelt sie zu breathable Luft um.
  • Sportkomplex: Kann verwendet werden, um die Moral kurz zu erhöhen.
  • Laden: Lager-Essen und Erz.
  • Zisterne teleportiert (Erfindung): Teleportiert Zisterne-Stehen obendrein direkt zu ihren Bestimmungsörtern.
  • Zisterne-Hof: Baut Zisternen.
  • Waffenwerk: Baut Waffen. Erforderlich für den Fahrzeugaufbau.
  • Werkstatt: Erzeugt technologische Waren, die in der Kolonie, aber den wertvollen Handelsgegenständen nutzlos sind.

Fahrzeuge

  • Zisterne: Landgestütztes Fahrzeug. Wird nur bewohnbare Oberfläche vorwärtstreiben. Verwendet Brennstoff nicht.
  • Treiben Sie sich Zisterne (Erfindung) herum: Eine Schwankung der Zisterne, die flache Hindernisse übertragen kann, aber noch an Bergen oder Abgründen anhalten wird.
  • Forscher: Nichtbewaffnetes Zivilraumschiff. Kann neue landende Polster weit weg von der Kolonie bauen.
  • Kämpfer: Ein kleines, leicht bewaffnetes militärisches Raumschiff.
  • Sturmhandwerk: Ein ein bisschen mehr schwer-armiges Raumschiff.
  • Kreuzer: Ein großes, schwer bewaffnetes militärisches Raumschiff.
  • Fusionskreuzer (Erfindung): Eine Schwankung des Kreuzers, der nie jeden Brennstoff braucht.
  • Schlachtschiff: Das größte und stärkste militärische Raumschiff.

Referenzen

Eine der vier verfügbaren Hintergrundmusik in der Utopie ist der Kanon von Johann Pachelbel in D, einer klassischen Melodie.

Utopie kann ein Maximum von 256 Gebäuden, 100 Panzern und 40 Raumschiffen auf einmal behandeln. Das Versuchen, mehr zu bauen, läuft auf eine Nachricht hinaus, die einfach mehr sagt, kann "noch" nicht gebaut werden. Jedoch gibt es keine offenbare Grenze zur Zahl von Gebäuden in der SNES Version.

Programmfehler

  • Es ist möglich, Fusionskreuzer zu bauen, bevor sie erfunden worden sind. Außerdem, diese Weise, wie sie frei von Kosten sind, und nur einen Monat nehmen, um zu bauen. Das kann einfach durch das Klicken auf den leeren Raum getan werden (wo der Fusionskreuzer erscheinen wird, als es erfunden worden ist) im Schiff-Auswahl-Menü.
  • Wenn Sie auf ein Bedienungsfeld eines Schiffs zugreifen, während das Schiff losfährt, wird das Schiff fortsetzen, fortwährend loszufahren. Das geschieht, selbst wenn Sie über die Tafel sofort herrschen, ohne dem Schiff irgendwelche Ordnungen zu geben. Das Schiff wird die Spitze des Schirms fortfliegen und am Boden wieder erscheinen, die Grafik verderbend und vielleicht schließlich das Spiel zertrümmernd.

Nachfolger

Utopie wurde durch K240 nachgefolgt, der die Kolonisationsidee zu einem Asteroid-Riemen getragen hat. Die prominenteste Verbesserung war, dass in K240 die ausländische Rasse nicht mehr von der Karte war, aber seine Städte konnten derselbe Weg wie der Spieler angesehen werden. K240 wurde der Reihe nach durch die Zerbrechliche Treue nachgefolgt, weiter die Idee raffinierend, einen Asteroid-Riemen zu kolonisieren.


Die Preise von 2000 Generalgouverneur / Die Nation
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