Chaupar

Chaupar ist ein Brettspiel der Kreuz- und Kreisfamilie, die in Indien gespielt ist, das Pachisi sehr ähnlich ist. Es wird geglaubt, dass beide Spiele um das 4. Jahrhundert geschaffen wurden. Der Ausschuss wird aus Wolle oder Stoff gemacht. Die Würfel sind sechs Kaurischnecke-Schalen, und die Pfänder werden aus Holz gemacht. Es wird gewöhnlich auf einem Tisch oder dem Fußboden gespielt.

Es gibt Paläste in Allahabad und Agra, der als Riese Ausschüssen von Chaupar für den Indianerkaiser Akbar I vom Mogul-Reich im 16. Jahrhundert gedient hat. Der Ausschuss wurde aus eingelegtem Marmor gemacht, und es hatte rote und weiße Quadrate. Er hat gepflegt, im Zentrum zu sitzen und die Schalen zu werfen; 16 Frauen von seinem Harem waren die Pfänder, und sie haben die Weise bewegt, wie er ihnen erzählt hat.

Stil und Natur des Spieles

Dieses Spiel wird gewöhnlich in einem Neckerei-Stil der Mode gespielt, und es ist für Gegner für diss jeder ziemlich üblich, den andere spielen, kurz vor dem chori's werden geworfen! Die besten Beispiele von diesen, sollen Sprungfingergelenke schnauben, vorgeben, absurden Lärm zu spucken oder zu machen, um "zu fluchen" oder zu verderben, Ihre Gegner drehen sich!

Wenn einige der Spieler seinen "thore" nicht hat (um mindestens ein Pfand getötet zu haben), am Ende des Spiels, dann, wie man bekannt, hat dieser Spieler mit einer "Bucht-thoree" verloren, die die am meisten skandalöse Form des Verlierens ist!

Geschichten

Es gibt berühmte Geschichten unter Mughals vorbei von der Generation zur Generation über Könige, die dieses großartige Spiel gespielt haben. Ein besonderes Märchen erzählt von einem König, der 2 erzogene Mäuse genannt "Sundhree und Mundhreee" hatte. Dieser König würde seinen Gegner mit Detail-Geschichten und Märchen ablenken. Er würde dann "Sundhree und Mundhree" zufällig aussprechen; an diesem Punkt würden die Mäuse kommen und die Stücke ohne den Gegner bewegen, der bemerkt!

Ein anderes Märchen ist von 2 Spielern, die ein sehr konkurrenzfähiges Spiel spielen. Ein Spieler hat fortgesetzt, sich umgekehrt mit jeder Umdrehung zu drängen, so dass man ihm mehr Zimmer erlaubt, um den cowri zu werfen. Der andere Spieler höhnte schließlich "Werde ich ein Loch in der Wand machen? So können Sie von der Außenseite spielen!?!" (Andeutend, dass der Gegner die Würfel den ganzen Weg von der Außenseite rollen kann.

Legende hat es, den Kaiser von Mughal häufig mit echten Lebenswächtern als ihre Pfänder spielen würden. Wenn ihr Pfand getötet wurde, dann wurde dieser Wächter enthauptet. Sie haben auch häufig gespielt, während sie Gold/Juwelen/Frauen/Wächter gewettet haben.

Regeln

  • Spiele können irgendetwas von 30 Minuten bis zu den Stunden und Stunden dauern. Technisch kann ein Spiel abhängig von den Spielern nie enden. Das ist möglich, wenn Spieler fortsetzen, "Alkhee" ghaats zu tun.
  • Eine Extraumdrehung wird durch das Spielen 6, 12, 10 oder "8" (25 Quadratbewegung) gewährt.
  • Es gibt 8 sichere Quadrate (hat Cheere genannt).
  • Die Pfänder bekommen von Charkoni (Nest) Quadrat, aber von den 10 oder "8" (25 Quadratbewegung) nicht heraus
  • Die Kaurischnecke-Schalen können verwendet werden, um eine Vielfalt von Bewegungen zu spielen. zum Beispiel, wenn sie alle = 6 entgegentreten, 1 Gesicht = 10 (ein Bonus-Quadrat bewegen oder erwecken ein neues Pfand), 2 Gesicht = 2, 3 Gesicht = 3, 4 Gesicht = 4, 5 Gesicht = "8" (25 Quadratbewegung mit einem Bonus-Quadrat, oder erwecken Sie neues Pfand), 6 Gesicht = 12.
  • Dem Verwirken der Umdrehung wird freiwillig (verschieden von Pachisi) nicht erlaubt.
  • das Spiel wird entweder von 2 Gegnern gespielt, die gegenüber einander mit 4 Pfändern jeden sitzen. oder wird von 2 Partnern Gegen 2 Partner gespielt. Die Partner sitzen gegenüber einander. Wenn jeder Partner alle seine Pfänder veranstaltet, dann wird dieser Partner seine/ihre Umdrehung seit 5mal verpassen und wird dann seinem Partner danach helfen. Zum Beispiel, wenn Partner A rote Pfänder verwendet und Partner B gelbe Pfänder verwendet. Wenn Partner B alle seine Pfänder veranstaltet und 5 Umdrehungen verpasst. Das bedeutet, dass jede Umdrehung, dass Partner A UND B-Spiel verwendet werden, um die roten Pfänder zu bewegen.
  • Wenn ein Pfand die 'Spitze' erreicht; dieses Pfand kann durch die Spitze freiwillig entfernt werden, indem es 10 oder "8" spielt. Das hat "wieder erweckt" (hat einen "Alkhee" genannt) Pfand kann andere Pfänder töten, die zusammen auf demselben Quadrat oder Pfändern auf einem sicheren Quadrat vereinigt haben und aus einigen der 4 Häuser erweckt werden können! Es wird zum Haus steigen, von dem ist, wurde erweckt.
  • Spieler können ihre Pfänder vorbei am sicheren Quadrat außerhalb ihres Hauses nicht bewegen (um in ihr Haus einzutreten), wenn sie mindestens ein Pfand nicht getötet haben. Ihren "thore" zu gewinnen.
  • Es wird nicht erlaubt, die Cowri-Schalen vor dem Werfen von ihnen zu befestigen. Das betrügt und ist als "Bandhana" bekannt.
  • Die Cowri-Schalen werden gewöhnlich in 3 Stilen geworfen: Irgendein durch das Schieben von ihnen, das Werfen von ihnen in der Luft mit einem cowri, der auf dem Zeigefinger gelegt ist (der höher geworfen wird), oder durch das Drehen von ihnen in der Hand.

Antiamerikanismus / Andrew Gaze
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