Abenteuer-Insel II

ist ein seitenscrollendes Plattform-Spiel entwickelt inzwischen Produktion und veröffentlicht durch die Weiche Hudson, der für das Nintendo Unterhaltungssystem darin veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung zur Abenteuer-Insel und dem zweiten Spiel in der Reihe für den NES. Während das erste Spiel eine Anpassung des Wunder-Junge-Arkade-Spiels von Westone war, ist Abenteuer-Insel II eine völlig ursprüngliche Arbeit, wie alle nachfolgenden Abenteuer-Inselspiele waren. Eine Version wurde auch für den Spieljungen in der einfach betitelten Abenteuer-Insel veröffentlicht.

Anschlag

Der Spieler kontrolliert Master Higgins, der zu acht verschiedenen Inseln reisen muss, um wieder seine gekidnappte Freundin Tina zu retten. Dieses Mal kann Higgins die Hilfe von einigen Dinosaurier-Verbündeten anwerben, die er entlang dem Weg rettet. Es gibt auch verschiedene Chef-Charaktere für jede Welt dieses Mal.

Spielsystem

Die Regeln des Spiels sind dasselbe als diejenigen in der ursprünglichen Abenteuer-Insel mit der neuen Haupteigenschaft, die die Hinzufügung eines Warenbestand-Systems ist. Bevor der Spieler eine Bühne beginnt, kann er wählen, welchen von den Tierfreunden von Higgins, um zu bringen (wenn er irgendwelchen gerettet hat), sowie ob er einen der Steinhämmer bringen sollte, die er angesammelt hat. Wegen dessen kann der Spieler zu schießenden Meteoren nicht mehr befördern, wenn er einen zweiten Hammer aufpickt. Statt dessen wird es als ein vorbestellter Hammer zum Warenbestand des Spielers hinzugefügt.

Das Kontrollpunkt-System ist beseitigt worden, und wenn der Spieler in der Mitte einer Bühne stirbt, muss er vom allerersten Augenblick, obwohl die Stufen bedeutsam kürzer wiederanfangen als im vorherigen Spiel. Wenn der Spieler einen Platz schlägt, wo ein verborgenes Ei gelegen wird, wird es ein verschiedenes Geräusch spielen, das als ein Hinweis seiner Position dienen wird. Auf die Bonus-Zonen wird jetzt durch das Aufnehmen eines innerhalb dieser verborgenen Eier gelegenen Schlüssels zugegriffen. Einige dieser Schlüssel werden auch den Spieler zu einem Artikel-Zimmer oder eine Abkürzung zur folgenden Insel transportieren. Es gibt jetzt Unterwasserstufen, sowie vertikal scrollende Stufen. Wenn der Spieler eine Bühne vollendet, die ein Rollbrett reitet, kommt er nicht, um es in die folgende Bühne wie zu bringen, er hat im vorherigen Spiel gekonnt. Wenn der Spieler eine Bühne vollendet, wird er gebeten, eines von zehn spinnenden Eiern zu wählen, die ihm einen bestimmten Betrag von Punkten geben werden. Der Spieler kann jetzt während einer Bühne ebenso, aber nur bis zu einem bestimmten Punkt denselben Weg zurückverfolgen.

Der Chef jeder Insel erwartet den Spieler auf einer spezifischen Bühne am Anfang. Jedoch, wenn der Spieler vereitelt wird, während er mit einem Chef kämpft, wird sich der Chef zu einem anderen Gebiet bewegen, den Spieler zwingend, nicht nur seine aktuelle Bühne, sondern auch einen anderen zu klären, um mit dem Chef zu kämpfen.

Es gibt vier Typen von Dinosaurier-Freunden, die Higgins reiten kann. Diese Tierfreunde werden aufgefordert, wenn der Spieler eine innerhalb eines Eies verborgene Spielkarte-Klage sammelt. Der blaue camptosaurus (aufgefordert durch eine Herzkarte) greift mit seinem Schwanz an; der rote camptosaurus (Spaten) kann Feuer atmen; der pteranodon (Klee) kann über Hindernisse fliegen und Steine fallen lassen; und der elasmosaurus (Diamant) ist der einzige Dinosaurier, der in Unterwasserstufen überleben kann (andere, werden wenn verwendet, unterhalb der Wasserlinie verloren), und kann Higgins helfen, schneller zu schwimmen.

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Han (Staat) / Dangun
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