Städtischer Terror

Städtischer Terror, allgemein abgekürzt als UrT, ist ein freies Mehrfachabspiellaufwerk das erste von FrozenSand entwickelte Person-Schütze-Spiel. Ursprünglich eine Gesamtkonvertierung des Bebens der id Software III Arena, FrozenSand hat Städtischen Terror als ein freies eigenständiges Spiel veröffentlicht, 2007 ioquake3 als ein Motor verwertend. Obwohl das Ioquake3-Projekt die id Technologie der id Software verwendet, ist 3 Motor laut der GPL-Lizenz, des Vermögens des städtischen Terrors und des Codes geschlossene Quelle.

Städtischer Terror wurde zum Mod 2007-DB-Mod des Jahr-Preises berufen.

Geschichte

Städtischer Terror ist 1998 als ein geplanter mappack für das Beben III Arena aufgebrochen, in der echte Weltumgebungen gezeigt würden. Es hat sich von dieser Idee bis eine volle Gesamtkonvertierung ausgebreitet, die realistische Waffen und gameplay ähnlich dem Handlungsbeben 2 zeigt. Silikoneisentwicklung wurde im Frühling 2000 gebildet und wurde aus mehreren internationalen Entwicklern, viele gemacht, wen mit dem Ändern des Bebens III Motorspiele vertraut waren; folglich wurden Fortschritte schnell gemacht. Als seine erste Version, Beta 1.0, an QuakeCon 2000 veröffentlicht wurde, war Städtischer Terror der Realismus mod mit den meisten Eigenschaften und vollendeter Grafik. Beta 1.0 hat Beliebtheit schnell gewonnen, und viele Drittkarten sind verfügbar geworden. Die Entwicklungsmannschaft wurde ausgebreitet, und Beta 1.27 wurde gegen Ende 2000 veröffentlicht.

Beta 2.0 wurde im Juni 2001 veröffentlicht, und war ein Hauptsprung vorwärts in Bezug auf die Produktionsqualität. Neue Texturen, Modelle, Waffen, Töne und Karten haben den mod auf der Höhe mit vielen zeitgenössischen kommerziellen Spielen der Zeit gebracht. Die folgende Hauptausgabe ist im August 2001, an QuakeCon 2001 des Betas 2.3 vorgekommen, das mehrere neue Karten eingeführt hat. Die letzte Ausgabe für die Reihe des Betas 2 ist im Januar 2003 mit dem Beta 2.6a vorgekommen, das in erster Linie Waffen ist, die Fleck erwägen.

August 2003 hat die Ausgabe des Betas 3.0, eine grafische Hauptrevision von Urban Terror gesehen. Im Laufe der nächsten 11 Monate wurden noch sieben Aktualisierungen veröffentlicht, im Beta 3.7 im Juli 2004 kulminierend. Die Arbeit an Urban Terror für das Beben, das III Arena als Silikoneisentwicklung verlangsamt hat, arbeitete an einer Ausgabe für, betitelter Urban Terror MX, der neue Fahrzeuge und gameplay zeigt. Während dieser Periode hat Silikoneisentwicklung seinen Namen in FrozenSand geändert. Urban Terror MX hat nie Alpha-Bühne erreicht, und das Projekt wurde 2006 annulliert.

Mit der Ausgabe der ID-Technologie 3 Motorquellcode konnte Städtischer Terror als ein eigenständiges Spiel gesetzlich veröffentlicht werden. Städtisches Terrorbeta 4.0 wurde im April 2007 mit dem Ioquake3-Projektmotor veröffentlicht. Städtischer Terror ist jetzt ein eigenständiges Spiel. Beta 4.0, das in einer anderen grafischen Überholung, mehreren neuen Karten, und zahlreichen Kniffen und üblen Programmfehler-Lagen hineingeführt ist. Die Beliebtheit des Städtischen Terrors hat als Beben gedrängt III Arena war nicht mehr erforderlich, um zu spielen. Die jetzige Version des Städtischen Terrors, Betas 4.1, wurde im Dezember 2007 veröffentlicht.

Am 25. Dezember 2010 wurde der Urban Terror HD Alpha 0.1 Test öffentlich befreit, einen neuen Motor, neue Waffen, Karten und Charaktere zeigend.

Gameplay

Städtischer Terror wird von FrozenSand als "Hollywood taktischer Schütze in Rechnung gestellt." Es vermischt Elemente von Spielen wie Beben III Arena, Unwirkliches Turnier, Gegenschlag und Warsow. Der Realismus im mod wird durch mehrere Änderungen eingeführt:

Die Zahl von Waffen und anderem Zahnrad, das getragen werden kann, wird beschränkt. Schaden ist auch realistischer als im Beben III Arena, die auf dem Teilen des Spieler-Ziels in getrennte Gebiete gestützt ist. Abhängig von der Karte, die wird spielt, sind Außenumgebungen realistisch und können Wettereffekten wie Regen oder Schnee einschließen. Wettereffekten können auch von Spielvariablen über Verwalter-Vorzüge kontrolliert werden.

Städtischer Terror erlaubt Spielern, übermenschliche Leistungen durchzuführen. Schaden ist ein Schlüsselbeispiel; während genommener Schaden seitens des Körpers abhängt, der geschlagen wird, kann man fortsetzen, nach dem Empfang zahlreicher Erfolge zu gehen. Weiter von der Wirklichkeit brechend, behält Städtischer Terror auch die Bewegungsgeschwindigkeiten vom Beben III Arena (das Kreisspringen), der Spielern erlaubt hat, sich durch die Umgebung unglaublich schnell zu bewegen, und Bewegungen wie das Wandspringen und Macht-Schieben einschließt. Das Wandspringen erlaubt Spielern, von Wände wörtlich zu springen, und hilft dem Spieler, mehr Höhe, Entfernung und Geschwindigkeit zu gewinnen. Das Macht-Schieben lässt das Spieler-Gleiten schnell in einer gehockten Position, Geschwindigkeit aufrechterhaltend. Diese geistigen Anlagen haben eine Subgemeinschaft von Spielern erzeugt, die sich auf besonders entworfene "Sprung-Karten" konzentrieren, von denen die Absicht ist, das Ende einer Reihe von schwierigen Kursen zu erreichen.

Zahlreiche Spielweisen, werden einschließlich klassischer FPS Weisen wie Mannschaft Deathmatch und Festnahme die Fahne gezeigt. Auch eingeschlossen sind Mannschaft-Überlebender, Massenschlägerei (deathmatch), Bombe &, Entschärfen Festnahme & Halten, und Folgen dem Führer. Beta 4.2 wird zwei zusätzliche Spieltypen bringen: Letztes Mann-Stehen und Sprung-Karte-Ausbildung (eine spezielle Weise für die oben erwähnten Sprung-Karten).

Waffen und Ausrüstung

Spieler haben eine Vorwahl, eine sekundäre, eine Pistole und ein Handgranate-Ablagefach zusätzlich zu drei allgemeinen Ausrüstungsablagefächern. Spieler müssen eine Pistole und eine primäre Waffe auswählen. Spieler werden auch mit einem Ka-Bar-Messer automatisch ausgestattet. Primäre Waffen schließen schwere Waffen wie Scharfschütze-Gewehre ein und greifen Gewehre, sowie alle sekundären Waffen an. Die sekundären Waffen schließen Maschinenpistolen und Schrotflinten ein. Sekundäre Waffen können auch als primäre Waffen ausgestattet werden, dem Spieler erlaubend, andere primäre Waffen von getöteten Spielern aufzunehmen.

Der restlichen fünf Ablagefächer (sekundäre Waffe, Handgranaten, allgemeine Ausrüstung) können nur drei am mit dem Laich maligen gefüllt werden. (Ausrüstung kann von toten Spielern aufgenommen werden, um unbenutzte Ablagefächer später während des Spiels zu füllen.) Der Spieler kann auswählen, um entweder zwei Zersplitterungshandgranaten oder zwei Rauch-Handgranaten zu tragen. Der Spieler kann auch eine von drei sekundären Waffen auswählen. Schließlich können die drei allgemeinen Ausrüstungsablagefächer mit einigen von mehreren Sachen wie Kevlar-Rüstung und Waffenverhaftungen gefüllt werden.

Schaden und Aushalten

Die Schaden-Registrierung im Städtischen Terror wird durch das Teilen des Spieler-Ziels in vier getrennte Gebiete getan: Kopf, Rumpf, Arme und Beine. Die Effekten auf den Rumpf und Kopf können durch Spielsachen wie die Kevlar-Weste und der kevlar Helm beziehungsweise reduziert werden. Zusätzlich zum Schaden-System verlangen Wunden das Verbinden, und in den Beinen gestützte Wunden verlangsamen den Spieler beträchtlich, bis sie verbunden werden. Wenn eine Wunde nicht verbunden wird, wird der Spieler schließlich davon langsam sterben, zu Tode zu verbluten. Spieler können auch einander verbinden, um die Gesundheit eines anderen Spielers teilweise wieder herzustellen. Der Verbinden-Prozess ist viel schneller, wenn der Spieler, der verbindet, mit einem medkit Artikel ausgestattet wird, auch ihnen erlaubend, andere Spieler zu fast der vollen Gesundheit zu heilen.

Ein Aushalten-System ist auch da, und wird durch das Springen und das Sprinten entleert. Der Betrag des Aushaltens ist im Wert von der Gesundheit verbunden, die ein Spieler hat. Das Ausrüsten oder das Aufnehmen eines kevlar bekleiden sich oder das IMI Abnahme-Aushalten von Negev beträchtlich. Aushalten wird am schnellsten wieder geladen, wenn ein Spieler unbeweglich ist und gehockt hat, aber langsam sogar während der normalen Bewegung wieder laden wird.

Gemeinschaft

Antibetrug von Technologien

Ursprünglich hat Städtischer Terror (als ein Beben III Arena mod) PunkBuster verwendet, der Technologie antibetrügt, die ins Beben III Arena eingebaut ist. Da PunkBuster modifizierte Versionen der ID-Technologie 3 Motor nicht unterstützt, hatte die eigenständige Version des Städtischen Terrors 4.1 kein Arbeitsantischwindel-System.

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