William Crowther

William ("Willie" oder "Wird"), Crowther (geborener 1936) ist ein Computerprogrammierer und Höhlenforscher. Er ist als der Co-Schöpfer des Riesigen Höhle-Abenteuers, ein Samencomputerspiel am besten bekannt, das das erste Jahrzehnt des Spieldesigns beeinflusst hat und ein neues Spielgenre, Textabenteuer geschaffen hat.

Lebensbeschreibung

Während des Anfangs der 1970er Jahre hat Crowther am Verteidigungsauftragnehmer und Internetpionier Bolt Beranek und Newman (BBN) gearbeitet, wo er ein Teil des ursprünglichen war

kleine ARPAnet Entwicklungsmannschaft. Seine Durchführung einer verteilten Entfernung

das Vektor-Routenplanungssystem für den ARPAnet war ein wichtiger Schritt in der Evolution von

das Internet.

Crowther hat getroffen und hat Pat Crowther während an MIT geheiratet.

Abenteuer

Im Anschluss an seine Scheidung von seiner Frau hat Crowther seine Freizeit verwendet, um ein einfaches textbasiertes Abenteuer-Spiel in Fortran auf dem PDP-10 von BBN zu entwickeln. Er hat es als eine Ablenkung geschaffen, die seine Töchter Sandy und Laura genießen konnten, als sie zum Besuch gekommen sind.

Crowther hat geschrieben:

"Ich war an einem Nichtcomputerspiel des Rolle-Spielens genannt Kerker und beteiligt worden

Drachen zurzeit, und hatte auch ich in Höhlen - Mammut aktiv erforscht

Drücken Sie Kentucky ein insbesondere. Plötzlich wurde ich an einer Scheidung und dem beteiligt

verlassen ich ein bisschen auseinander gerissen auf verschiedene Weisen. Insbesondere verpasste ich meinen

Kinder. Auch das Einstürzen hatte angehalten, weil das ungeschickt, so ich geworden war

entschieden würde ich herumalbern und ein Programm schreiben, das eine Unterhaltung in der Fantasie meines Einstürzens war, und auch ein Spiel für die Kinder, und vielleicht ein sein würde

Aspekte der Kerker und Drachen, die ich gespielt hatte.

Meine Idee bestand darin, dass es ein Computerspiel sein würde, das zu nicht Einschüchtern-sein würde

Nichtcomputerleute, und war das einer der Gründe, warum ich ihn so dass der gemacht

habe

Spieler leitet das Spiel mit dem Eingang der natürlichen Sprache statt mehr

standardisierte Befehle. Meine Kinder haben gedacht, dass es viel Spaß war."

In der Riesigen Höhle oder einfacher genanntem Abenteuer bewegt der Spieler ein imaginäres Höhle-System, indem er in einfache Zwei-Wörter-Befehle eingeht und Text liest, der das Ergebnis beschreibt. Crowther hat seine umfassenden Kenntnisse der Höhle-Erforschung als eine Basis für das Spielspiel verwendet, und es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen den Positionen im Spiel und denjenigen in der riesengrossen Höhle, besonders seine Abteilung von Bedquilt. 1975 hat Crowther das Spiel auf dem frühen ARPAnet System veröffentlicht, dessen BBN ein Hauptauftragnehmer war.

Im Frühling 1976 wurde mit ihm vom Forscher von Stanford Don Woods in Verbindung gesetzt, seine Erlaubnis suchend, das Spiel zu erhöhen. Crowther hat zugestimmt, und Woods hat mehrere erhöhte Versionen auf einem in Stanford Artificial Intelligence Laboratory (SAIL) aufgenommenen PDP-10 entwickelt, wo er gearbeitet hat. (Montfort, 2003, p. 89) Im Laufe des folgenden Jahrzehnts hat das Spiel an der Beliebtheit gewonnen, zu vielen Betriebssystemen einschließlich des Personalcomputerplattform-BEDIENUNGSFELDES/M getragen.

Die grundlegende Spielstruktur, die von Crowther erfunden ist (und teilweise auf dem Beispiel des ELIZA Textes parser gestützt ist), wurde von den Entwerfern von späteren Abenteuer-Spielen vorgetragen. Marc Blank und die Mannschaft, die die Abenteuer von Zork geschaffen hat, zitieren Abenteuer als der Titel, der sie angeregt hat, ihr Spiel zu schaffen. Sie haben später Infocom gegründet und haben eine Reihe von populären Textabenteuern veröffentlicht.

Das Einstürzen

Die Position des Spiels in der Riesigen Höhle war nicht ein Zufall. Wird, und seine erste Frau Pat Crowther waren energische und hingebungsvolle Höhlenforscher in den 1960er Jahren und Anfang der 1970er Jahre - sowohl waren ein Teil von vielen Entdeckungsreisen, um die Mammut-als auch Zündstein-Kamm-Höhle-Systeme zu verbinden. Pat hat eine Schlüsselrolle in der Entdeckungsreise am 9. September 1972 gespielt, die schließlich die Verbindung gemacht hat.

Als ein Mitglied des MIT Ausflug-Klubs während des Endes der 1950er Jahre und Anfang der 1960er Jahre, Wird auch eine wichtige Rolle in der Entwicklung des Felsenkletterns in Shawangunks im Staat New York gespielt haben. (Fährmann, 1993, p. 146) hat Er begonnen, dorthin in den 1950er Jahren zu klettern, und setzt fort, heute zu klettern. Er hat den ersten Aufstieg von mehreren klassischen Wegen einschließlich Pfeils, Falken, Mondlichts und Senté gemacht. Einige dieser Wege haben Meinungsverschiedenheit befeuert, weil Schutzbolzen auf rappel gelegt wurden; eine neue Taktik, die Crowther und mehrere andere begonnen haben, zurzeit zu verwenden. Die Gemeinschaftsreaktion zu dieser Technik war ein wichtiger Teil der Evolution der kletternden Ethik in Shawangunks und darüber hinaus.

Wird fortsetzen, ein aktives Leben zu führen. Am 15. Juni 2008 im Alter von 73 Jahren Wird ist ein beglaubigter Sporttaucher im See George, New York geworden

Bibliografie

  • Dibbell, Julian: "Ein marktfähiges Wunder - Spelunking die amerikanische Einbildungskraft",
http://www.juliandibbell.com/texts/cavespace.html
  • Brucker, Roger W.; Watson, Richard A. (1976). Die Längste Höhle. New York: Knopf. Internationale Standardbuchnummer 0-8093-1321-9.
  • Montfort, Einschnitt (2003). Gewundene Kleine Durchgänge: Eine Annäherung An die Interaktive Fiktion. Cambridge: Die MIT-Presse. Internationale Standardbuchnummer 0-262-13436-5.
  • Wo Zauberer spät, durch Katie Hafner und Matthew Lyon bleiben
  • durch Steven Levy
  • Die Seele einer neuen Maschine, durch Tracy Kidder
  • Die Computerwissenschaft im Mittleren Alter: Eine Ansicht Von den Gräben 1955-1983 durch die internationale Standardbuchnummer von Severo Ornstein 978-1-4033-1517-5
  • Peterson, Tal: "Entstehung II: Entwicklung und Unterhaltung mit Computern", (1983).
  • TEUFELCHEN-Mannschaft-Foto, BBN
http://www.livinginternet.com/i/ii_imp.htm

Links

Jerz, D.G. 2007. Irgendwo In der Nähe ist Riesige Höhle: Das Überprüfen des Originals "Adventure" von Will Crowther im Code und in Kentucky. Digitalgeisteswissenschaften Vierteljährlich 1:2, Sommer 2007.


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Arcot, Vellore / Ballade
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