Warhammer Fantasie (Einstellung)

Warhammer Fantasie ist eine Fantasie-Einstellung, die durch die Spielwerkstatt geschaffen ist, die durch viele Spiele der Gesellschaft verwendet wird. Etwas vom am besten bekannten Spielsatz in dieser Welt ist: die Tabellenspitze wargame Warhammer Fantasie-Kampf, die Warhammer Fantasie Roleplay Kugelschreiber-Und-Papierspiel des Rolle-Spielens und der MMORPG. Ein anderes Spiel, Warhammer Online: Zorn von Helden, war eine zum Spiel freie Ausgabe.

Warhammer ist für seine "dunkle und kiesige" Hintergrundwelt bemerkenswert, die eine Kultur ähnlich anscheinend nach dem Frühen Modernen mit der Mittleren Erde von Tolkien durchquerten Deutschland zeigt. "Verwirrung" ist zur Einstellung zentral, weil die Kräfte der Verwirrung unaufhörlich versuchen, die sterbliche Welt auseinander zu reißen. Die Welt selbst wird mit einer Vielfalt von Rassen wie Menschen, hohe Elfen, dunkle Elfen, Holzelfen bevölkert, ragt untot, Butzköpfe, lizardmen, Ungeheuer und andere für viele fantasy/role-playing Einstellungen vertraute Wesen über.

Die Erstausgabe von Warhammer Fantasy Battle (WFB) wurde durch die Spielwerkstatt Anfang 1983 veröffentlicht. Vor dieser Ausgabe hat sich die Gesellschaft in erster Linie mit dem Importieren von amerikanischen Rolle spielenden Spielen, sowie der Unterstützung und der Rezension von spielenden Produkten, entweder durch ihre Zeitschrift White Dwarf periodisch oder als getrennte gewerblich verfügbare Produkte befasst. Das Spiel war eine Mischung eines einfachen Regel-Systems mit einem Hintergrund, der von Standardfantasie-Themen gezogen wurde. Die Hingabe war teilweise, "Michael Moorcock …, dessen Schuld all das ist". Das Spiel ist gediehen, und nachfolgende Ergänzungen haben den besonderen Hintergrund zum Spiel hinzugefügt. Jede "Armeeliste" hat eine teilweise Geschichte und einige zusammenhängende Aspekte wie bemerkenswerte Zahlen oder kurze veranschaulichende Geschichten eingeschlossen. Mit der Veröffentlichung der Warhammer Fantasie Roleplay 1987 hatte sich die Einstellung vom Hintergrund des Spiels zu einer flüggen Fantasie-Einstellung bewegt.

Außer dem Warhammer Fantasie-Kampf, jetzt in seiner acht Ausgabe und WFRP, hat es Roman-Satz in demselben Hintergrund gegeben. Material, das im Weißen Zwerg (etwas davon nachher veröffentlicht ist, neu veröffentlicht im Spiel selbst), die Zitadelle-Zeitschrift und mehrere andere Spiele mit derselben Einstellung hat alles zum Hintergrund beigetragen. Spielwerkstatt hat auch einen 8. Ausgabe-Satz für die Ausgabe im Juli 2010 bekannt gegeben.

Hintergrund

Vielen Spielern, der Geschichte oder dem Hintergrund von Warhammer ist genauso wichtig wie Spiele und Miniaturen. Neben der Einstellung von Dungeons & Dragons Greyhawk ist Warhammer unter den ältesten von kommerziellen Fantasie-Welten, einem direkten Nachkommen sowohl dieses Spiels als auch der Mittleren Erde von Tolkien, obwohl die 1. Ausgabe Robert E Howard (Conan der Barbar) neben Michael Moorcock und Tolkien als das Beeinflussen von Fantasie-Tischplatte-Spielen zitiert hat. Was erkennbar ist, als die Warhammer Welt mit der Erstausgabe des Spiels begonnen hat, aber es hat sich als seine eigene Einstellung mit der Ausgabe der Warhammer Fantasie Roleplay 1986 und die 3. Ausgabe des Warhammer Fantasie-Kampfs 1987 entwickelt.

Warhammer hat einen sehr erkennbaren stilistischen Bildsatz entwickelt. Schädel zeigen prominent, sowie gotische Architektur, absurd große Waffen und Schulter-Rüstung und bizarre Bilder, die an die Arbeit von Direktor Terry Gilliam, sowie eine starke Dosis der schwarzen Komödie erinnernd sind. Von seiner Inspiration aus den Romanen von Michael Moorcock wird die Warhammer Welt um den klassischen Mann dagegen in den Mittelpunkt gestellt. Selbst literarisches Thema. Die Verwirrungsgötter sind die Fehler der personifizierten Menschheit; die inneren wörtlichen Dämonen von Wesen kommen durch ein magisches Medium zurück, um zu quälen und zu töten. Der äußerste Sieg dieser Kräfte wird häufig angedeutet an, eine starke Annahme hervorhebend, dass empfindungsfähige Wesen im Wesentlichen rissig gemacht werden und schließlich ihre eigene Zerstörung über die Kräfte der Verwirrung verursachen werden. Das ist im Licht der Außenseite, nichtchaotische Kräfte besonders tragisch, die zivilisierten Wesen, einschließlich tobender Butzköpfe, politischen Streits und allgemeinen Kriegs drohen.

Die Kräfte der Verwirrung wurden in die Warhammer Welt durch die "Alten" eingeführt: Sternreisende Götter, die für die Entwicklung der meisten empfindungsfähigen Rassen der Einstellung verantwortlich sind. Diese Alten wurden niedrig durch die Daemonic-Kräfte gebracht, die unachtsam durch den Zusammenbruch ihrer Verziehen-Tore (ein an jedem Pol) losgelassen sind, ihre Entwicklungen verlassend, um sich für sich zu wehren. Dieser backstory stellt auch eine leichte Erklärung für die Vielfalt von vertrauten Fantasie-Rassen zur Verfügung, und stellt ein logisches Fachwerk für sie zur Verfügung, um einzufügen. Ogres und Halflings sind zum Beispiel nah verbunden. Beide sind zu den sich ändernden Effekten von Verwirrungsenergien (angetrieben durch den herzlichen Appetit und effizienten Metabolismus) widerstandsfähig, aber haben entgegengesetzte physische Schablonen.

Die Warhammer Welt borgt beträchtlich von historischen Ereignissen und anderen Fantasie-Fiktionseinstellungen. Die Alte Welt ist erkennbar Europa, das der Renaissanceperiode - das Reich näher kommt, das darüber wird setzt, was das moderne Deutschland ist. Viele Ereignisse werden gehoben und direkt von der wirklichen Geschichte, einschließlich der Schwarzen Plage und der Maurischen Invasion Spaniens und anderer von ursprünglichen Fantasie-Quellen modifiziert. Wie Mittlere Erde neigen sich die Elfen von Warhammer in der Bevölkerung, und ein Großer Schwarzkünstler ist nach den Niederlagen in seiner Südlichen Zitadelle neugeboren.

Der Rassen, die die Welt bewohnen, hat Rick Priestley ihre Ursprünge identifiziert, weil, auf britischen Themen basierend, das Überragen stumpf - gesprochene Männer von Yorkshire, Elfen ähnlich ist, die etwas Südliches England und allgemein anerkannte Aussprache über sie und die Butzköpfe haben, die mit einer Arbeiterklasse Londoner Akzent sprechen.

Rassen und Nationen

Die erfundenen Rassen von Warhammer und Ereignisse werden unten mit dem Ton im Weltall beschrieben.

Es gibt zahlreiche Nationen und Rassen in der Warhammer Welt. Menschheit, das prominenteste, erweist sich häufig, gegen den Verderben-Einfluss der Verwirrung am empfindlichsten zu sein. Die meisten gestalteten menschlichen Nationen basieren in der Alten Welt (analog nach dem echten Welteuropa).

Die Elfen waren die erste aufrichtig zivilisierte Rasse, um die Welt spazieren zu gehen. Gebracht in die Entwicklung durch die Alten haben die Elfen ein natürliches Talent für die magische und unübertreffliche Sachkenntnis an Armen gezeigt. Sobald wurde die ruhmvolle Zivilisation der Elfen auseinander viele tausend von vor einigen Jahren durch einen bitteren Bürgerkrieg gerissen, auf das Trennen der Rasse in drei verschiedene Verwandtschaft hinauslaufend: Das Übel, die gedrehten Dunklen Elfen, die stolzen, edlen und magischen Hohen Elfen, die die alten Traditionen aus der Zeit vor dem Trennen und eine dritte Gruppe als die ländlichen, waldigen und mysteriösen Holzelfen fortsetzen. Die Hohen Elfen bewohnen die magische Insel Ulthuan (analog Atlantis), während die Dunklen Elfen den Kontinent Naggaroth (Korrespondent nach Kanada und den Nordteilen Nordamerikas in der echten Welt), eine verwüstete eisige Wildnis bewohnen.

Ragt über sind eine alte, grimmige und bestimmte in der Gründung des Reiches integrierte Rasse. Ragt über sind die größten Handwerker in der Warhammer Welt, eine durch die Verwirrung größtenteils verglichene Sachkenntnis ragt Über, wer sich von ihren Brüdern aufgespalten hat, durch die Verwirrung verdorben.

In den Dschungeln von Lustria sind Lizardmen, die durch die Alten geschaffen wurden, um in ihren großen Arbeiten zu helfen. Die Slann führen jetzt Lizardmen blind, über den alten macht Prophezeiungen, fast unverständliche Instruktionen von ihren gefallenen Göttern enthaltend. Die Kultur und ästhetisch von Lizardmen wird von denjenigen der aztekischen und Mayakulturen schwer begeistert, und der Neue Weltkontinent (Lustria), den sie bewohnen, entspricht Mittelamerika und Südamerika in der echten Welt.

Butzköpfe und Pucks und ihre Verwandtschaft (auch bekannt als Greenskins), sind relativ primitiv und desorganisiert, aber ihre instinktive Kriegslust droht den verschiedenen Nationen. Ihre gewaltsame Natur kann bemerkt werden, um gänzliche Kriege unter ihrer eigenen Art allgemein zu verursachen. Sie werden vorherrschend in den Wäldern und Bergen der Alten Welt in den Dschungeln nach Süden gefunden und über die Steppen nach Osten gestreckt, aber ihre Verwandtschaft kann überall auf der Welt gefunden werden, fast alle Kontinente bewohnend und sich an ihre Umgebungen anpassend. So gibt es viele Unterarten von Butzköpfen und Pucks wie Schwarze Butzköpfe und Nachtpucks.

Viele Rassen sind dazu gefallen, oder durch die Verwirrung erzeugt worden. Die barbarischen Krieger der Verwirrung (früher genannt "Horden der Verwirrung") fallen in die zivilisierten Nationen von der weiten nördlichen Verwirrungsverschwendung ein. Beastmen, die Halbmann-Halbbiest-Produkte der Verwirrung werden in den dunklen Wäldern der Alten Welt gefunden. Auch ein Produkt der Verwirrung ist der schlaue und schlechte ratmen, Skaven, dessen riesengroße, unterirdische und labyrinthische Rätsel "unter dem Reich" die Erde.

Außer diesen gibt es die Untoten, die ein Ergebnis der schwarzen Zauberei sind, die vom ersten Schwarzkünstler, Nagash in der langen entfernten Vergangenheit ausgedacht ist. Sein Vermächtnis hat die Grabstätte-Könige in den heißen Wüste-Ländern von Nehekhara nach Süden der Alten Welt, der Vampir Grafe in der Alten Welt selbst und Nagash in seiner eigenen Stadt von Untoten verlassen.

Fiktion

Außerhalb Spiele hat es auch zahlreiche Romane und Novellen durch den verschiedenen Autor-Satz in der Welt von Warhammer gegeben, von denen die berühmteste die Romane von Gotrek und Felix von William King sind. Die Reihe von Gotrek und Felix wurde von Nathan Long übernommen, mit Orcslayer 2006 anfangend.

Früh in seiner Karriere hat Kim Newman mehrere Romane von Warhammer unter dem Namen 'Jack Yeovil' geschrieben. Einige Elemente aus diesen Büchern (insbesondere seine Heldin Genevieve Dieudonné) sind später in der preisgekrönten Reihe von Anno Dracula wieder erschienen.

Frühe Romane wurden als "GW Bücher" von Boxtree Ltd veröffentlicht, aber mehr kürzlich sind Romane unter dem Spielwerkstatt-Veröffentlichen-Arm, der Schwarzen Bibliothek gewesen.

Warhammer war Monatlich ein komisches Buch, das von der Schwarzen Bibliothek veröffentlicht ist, die seit mehr als 5 Jahren gelaufen ist. Sowie die Fantasie-Einstellungen, es hat auch Streifen-Satz in die anderen Gebiete des Warhammer Weltalls eingeschlossen.

Allgemein war das Laufen gleichzeitig mit Warhammer Monatlich Inferno! — auch veröffentlicht von der Schwarzen Bibliothek — eine Zeitschrift, die Novellen und gelegentlichen unverbundenen Illustrationssatz in den verschiedenen erfundenen Hintergründen der Spielwerkstatt kompiliert hat.

Kürzlich hat Spielwerkstatt die Rechte für komische Bücher lizenziert. Steigen Sie! Studio arbeitet zurzeit an einer Reihe von Warhammer und Warhammer 40,000 (40k) Comics, die von Dan Abnett und Ian Edginton geschrieben sind. Das erste war der Streifen-Verdammungskreuzzug von Warhammer 40k, aber dem wurde von einem im Fantasie-Weltall gefolgt: Schmiede des Krieges. Als das beendet wurde, haben sie wieder mit einer neuen im Warhammer Fantasie-Weltall gelegenen Reihe angefangen. Ihr neuestes Projekt wird "Warhammer - Verurteilt durch das Feuer" genannt. Diese Reihe zeigt eine Hexe-Jäger, die mit den Verwirrungsgünstlingen in den entfernten Gebieten des Reiches kämpft.

Siehe auch

Quellen

  • Warhammer Fantasie Roleplay. Rick Priestley u. a. Spielwerkstatt 1989

Außenverbindungen


Fidschianisch / Lol (Begriffserklärung)
Impressum & Datenschutz