Genesis3D

Genesis3D war ein Projekt durch die Eklipse-Unterhaltung, einen Echtzeit-3D-Motor für Windows von Microsoft zu schaffen. Es wurde als Quellcode 1998 veröffentlicht. Die erste veröffentlichte Version hat Hardware-Beschleunigung und eine Software renderer unterstützt. Genesis3D hatte RGB lightmaps, fogging, das binäre Raumverteilen (derselbe Sichtbarkeitsalgorithmus, der im Beben und Beben II verwendet ist), ein Elfe-System, Alpha-Maskierung und das Mischen, und eine Karte und der Musterredakteur.

Genesis3D erlaubt den Spielschöpfern, 3D-Modelle mit dem "jetzt Standardskelettzeichentrickfilm" zu beleben, das Berücksichtigen des Komplexes hat Bewegung (statt des interpolierten Scheitelpunkts keyframes verwendet in den Beben-Spielen) geglättet.

Ein frühes Spiel mit dem Genesis3D Motor war G-Sektor durch den Freeform Interaktiv und wurde als ein kostenloses Spiel / Technologiedemo im Dezember 1998 veröffentlicht.

Der freie Redakteur "Wirklichkeitsfabrik" verwendet die Entstehung 3D-Motor.

Bemerkenswerte Genesis3D Spiele

  • Generationsmädchen von Barbie Hat Rinne, die Nummer sieben Erfolgsspiel für Weihnachten 1999, der von Neurobatics Corporation entwickelt ist
  • entwickelt durch die Dragonstone Software
  • Spezielle Kraft, ein Spiel von Antiisrael, das von Hezbollah entwickelt ist
  • Ethnische Säuberung, ein offen rassistisches Computerspiel hat entwickelt und hat durch Widerstand-Aufzeichnungen verteilt
  • Äußerster Paintbrawl 2, eine erste 3D-Person paintball FPS hat sich entwickelt und veröffentlicht durch Hauptspiele.

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