Capcom

, oder gerade Capcom, ist ein japanischer Entwickler und Herausgeber von Videospielen, die bekannt sind, um Lizenzen "Vielmillion Verkauf" wie Residentübel, Straßenkämpfer, Hervorragender Rechtsanwalt, Darkstalkers, das Tote Steigen, der Teufel-Schrei im Mai, die Ghosts'n Pucks, der Verlorene Planet, Mega Man und Monster Hunter zu schaffen. Seine Zentrale ist in Chūō-ku, Osaka. Ursprünglich gegründet 1983 ist es ein internationales Unternehmen mit Zweigen und Tochtergesellschaften in Nordamerika, Europa und Ostasien seitdem geworden.

Geschichte

Die ursprünglichen Gesellschaften, die den japanischen Zweig von Capcom erzeugt haben, waren I.R.M Corporation gegründet am 30. Mai 1979, sowie seine Tochtergesellschaft Japan Capsule Computer Co., Ltd., von denen beide der Herstellung und dem Vertrieb von elektronischen Spielmaschinen gewidmet wurden. Die zwei Gesellschaften haben eine Namensänderung zu Sambi Co., Ltd. im September 1981 erlebt, während Capcom Co., Ltd. selbst zuerst am 11. Juni 1983 zum Zweck gegründet wurde, die innere Verkaufsabteilung zu übernehmen.

Im Januar 1989 hat sich die alte Tochtergesellschaft Capcom Co., Ltd. mit Sambi Co., Ltd. verschmolzen, auf den aktuellen japanischen Zweig hinauslaufend. Der Name Capcom ist eine Abkürzung des "Kapselcomputers", ein von der Gesellschaft ins Leben gerufener Begriff, um die Arkade zu beschreiben, stellt maschinell her es hat allein in seinen frühen Jahren, entworfen verfertigt, um abgesondert von Personalcomputern zu setzen, die weit verbreitet damals wurden. Die Wortkapsel spielt darauf an, wie Capcom seine Spielsoftware mit "einer Kapsel verglichen hat, die zum Rand mit dem spielenden Spaß", sowie zum Wunsch der Gesellschaft gepackt ist, sein geistiges Eigentum mit einer harten Außenschale zu schützen, ungesetzliche Kopien und untergeordnete Imitationen verhindernd.

Während das erste Produkt von Capcom die Kleine Münzliga vom Juli 1983 war, wurde sein erstes echtes Videospiel, der Arkade-Titel Vulgus, im Mai 1984 veröffentlicht. Mit einem Nintendo Unterhaltungssystemhafen von 1942 veröffentlicht im Dezember 1985 beginnend, hat die Gesellschaft angefangen, sich in den Markt von Hauskonsole-Videospielen zu erlauben, die sein Hauptgeschäftssegment ein paar Jahre später geworden sind. Seitdem hat Capcom 15 Spielreihen "Vielmillion Verkauf" geschaffen, von denen der erfolgreichste Residentübel ist.

Zusätzlich zur Entwicklung und dem Veröffentlichen des Hauses, online, beweglich, Arkade, pachinko, und pachislo Spiele, veröffentlicht die Gesellschaft Strategie-Handbücher, erhält seine eigenen Arkade-Zentren aufrecht, und lizenziert seine Lizenz- und Charakter-Eigenschaften für den Gebrauch im Band - in Produkten, Kino, Fernsehreihe und Bühne-Leistungen. Suleputer, ein innerbetriebliches Marketing und Musik-Etikett, das in der Zusammenarbeit mit Zwischenmedien der Sony Music Entertainment 1998 gegründet ist, veröffentlicht CDs, DVDs und andere auf den Spielen von Capcom gestützte Medien. Ein jährlicher privater Mediagipfel genannt, Fesselt umbenannt vom Gamers Tag 2008, wird als eine Plattform für das neue Spiel und die Geschäftsansagen traditionell verwendet.

Spiele

Firmenstruktur

Entwicklungsstudio

In den ersten paar Jahren nach seiner Errichtung hatte der japanische Zweig von Capcom drei Entwicklungsgruppen gekennzeichnet als "Planung von Zimmern", geführt von Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama und Yoshiki Okamoto beziehungsweise. Später haben Spiele entwickelt innerlich gepflegt, von mehrerem numeriertem "Produktionsstudio", jeder geschaffen zu werden, der verschiedenen Spielen zugeteilt ist. 2002 anfangend, wurde der Entwicklungsprozess reformiert, um Technologien und Gutachten besser zu teilen, und das ganze individuelle Studio wurde in größere für verschiedene Aufgaben verantwortliche Abteilungen allmählich umstrukturiert. Während es geschlossene Abteilungen für die Entwicklung der Arkade, pachinko und pachislo, online, und beweglichen Spiele, der Verbraucherspiele R&D gibt, ist Abteilung stattdessen eine Fusion von für verschiedene Spielentwicklungsstufen verantwortlichen Paragraphen. Zusätzlich zu diesen inneren Mannschaften, Capcom auch Kommissionen außerhalb des Entwicklungsstudios, um eine unveränderliche Produktion von Titeln zu sichern. Jedoch, im Anschluss an schlechte Verkäufe des Dunklen Leeren und Bionischen Kommandos, hat sich das Management der Gesellschaft dafür entschieden, das Ausgliedern auf Fortsetzungen und neuere Versionen von Raten in vorhandenen Lizenzen zu beschränken, die Entwicklung von ursprünglichen Titeln für seine innerbetrieblichen Mannschaften vorbestellend. Die Produktion von Spielen, Budgets und unterstützten Plattformen werden über in Entwicklungsbilligungssitzungen entschieden, die vom Firmenmanagement und dem Marketing, den Verkäufen und den Qualitätskontrollabteilungen beigewohnt sind.

Zweige und Tochtergesellschaften

Abgesondert vom Zentrale-Gebäude und R&D Gebäude von Capcom Co., Ltd., beide, die in Chūō-ku, Osaka gelegen sind, hat die japanische Muttergesellschaft auch eine Filiale im Shinjuku Mitsui, der in Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tokio Baut. Es hat auch die Ueno Möglichkeit. eine Filiale in Iga, Mie Präfektur. Internationale Capcom Group umfasst zurzeit 15 Tochtergesellschaften in Japan, Nordamerika, Europa und Ostasien. Zweiggesellschaften schließen Koko Capcom Co., Ltd. in Südkorea, Straßenkämpfer Film, LLC in den Vereinigten Staaten und Dellgamadas Co., Ltd. ein

Ehemalige Tochtergesellschaften

Meinungsverschiedenheit

Kürzlich ist Capcom von Anhängern dafür kritisiert worden, für den zusätzlichen Inhalt zahlen zu müssen, der bereits innerhalb der Dateien des Spiels verfügbar ist. Ein Hauptbeispiel ist im Fall vom Straßenkämpfer X Tekken, wo zwölf als herunterladbarer Inhalt angekündigte Charaktere vollendet innerhalb der Scheibe gefunden wurden. Kürzlich hat ein Sprecher Anhängern gesagt, dass, "Während Capcom bedauert, dass sich einige seiner Anhänger über die gewählte Methode der Übergabe für den DLC nicht freuen, wir glauben, dass diese Methode flexibleren und effizienten gameplay überall im Lebenszyklus des Spiels zur Verfügung stellen wird. Es gibt effektiv keine Unterscheidung zwischen dem DLC, der hinter der Scheibe und verfügbar wird schließt, um zu einem späteren Zeitpunkt aufzuschließen, oder durch ein volles Download zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar zu sein, anders zu sein, als Liefermechanismus."

Capcom bezüglich am 12. April 2012 hatte einen Fall in ihrem Besseren Geschäftsbüro, das von + minus 3 Punkte zu einem B gilt. Es wurde wegen Kunden angeregt, die wegen des Straßenkämpfers X Tekken und der Zorn des neuen IP Asuras aufgebracht sind, der paketiert mit dem wirklichen Ende in der Einzelausgabe nicht gekommen ist und verlangt hat, dass ein Extrakauf von DLC den Titel geschlossen hat. Insgesamt 43 Beschwerden wurden in einer kurzen Zeitspanne ausgegeben, und die Entschlossenheit hat ihre Schätzung heruntergebracht. Capcom hat nichts getan, um die Probleme zu befestigen, aber hat wirklich 30 % vom Online-Kauf-Zeugen für den Laden von Capcom einem anonymen Kunden angeboten, der Beschwerde ist, war im Problem mit dem Straßenkämpfer X Tekken, die um ein 4 Spieler-Konsumverein-Kämpfen-System gekreist haben, das angedeutet wurde, würde sowohl in Xbox 360 als auch in PlayStation 3 Versionen durch vorherige Medien verfügbar sein. Obwohl nur PlayStation 3 Version hat den gameplay, das Handbuch für Xbox 360 Version noch unterstützt, Info auf dem gameplay innen hat. Capcom glaubt nicht, dass es eine anwendbare Form der Werbung ist, wie dieser Fehler nur im Handbuch ist, das vor dem Kauf nicht angesehen werden kann und so den Kauf des Kunden nicht beeinflussen würde.

Siehe auch

  • Arika
  • Crafts & Meister
  • CyberConnect2
  • Spielrepublik
  • Zünden-Unterhaltung
  • Inti schafft
  • Platin-Spiele

Links


Kardiologie / Geschichte Kambodschas
Impressum & Datenschutz