Videospiel-Konsole

Eine Videospiel-Konsole ist ein interaktiver Unterhaltungscomputer oder kundengerecht angefertigtes Computersystem, das ein Videoanzeigesignal erzeugt, das mit einem Anzeigegerät (ein Fernsehen, Monitor, usw.) verwendet werden kann, um ein Videospiel zu zeigen. Der Begriff "Videospiel--Konsole" wird gebraucht, um eine für Leute entworfene Maschine zu unterscheiden, um zu kaufen und in erster Linie zu verwenden, um Videospiele in einem Fernsehen zu spielen. Bezüglich 2007 wird es geschätzt, dass Videospiel-Konsolen 75 % des spielenden Marktes in der Welt zusammengesetzt haben.

Geschichte

Die erste Generation

Obwohl die ersten Computerspiele in den 1950er Jahren erschienen sind, haben sie um Vektor-Anzeigen, nicht analoges Video basiert. Erst als 1972, dass Magnavox die erste Hausvideospiel-Konsole veröffentlicht hat, die mit einem Fernsehapparat — die Magnavox Odyssee verbunden werden konnte, die von Ralph H. Baer erfunden ist. Die Odyssee war am Anfang nur gemäßigt erfolgreich, und erst als der Arkade-Spielgestank von Atari Videospiele verbreitet hat, dass das Publikum begonnen hat, mehr Notiz von der erscheinenden Industrie zu nehmen. Vor dem Herbst 1975 hat Magnavox, sich vor der Beliebtheit des Gestanks verbeugend, die Odyssee annulliert und hat eine heruntergeschraubte Version veröffentlicht, die nur Gestank und Hockey, die Odyssee 100 gespielt hat. Eine Sekunde, "wurde höheres Ende" Konsole, die Odyssee 200, mit den 100 veröffentlicht und hat das Onscreen-Zählen, die bis zu vier Spieler und ein drittes Spiel — Zerkrachen hinzugefügt. Fast gleichzeitig veröffentlicht mit der eigenen Hausgestank-Konsole von Atari Verdorrt durch, diese Konsolen Sprung-angefangen der Verbrauchermarkt. Als mit dem Arkade-Markt wurde der Hausmarkt bald durch hingebungsvolle Konsolen überschwemmt, die einfachen Gestank und Gestank-abgeleitete Spiele gespielt haben.

Die zweite Generation

Fairchild hat den Fairchild Video Entertainment System (VES) 1976 befreit. Während es vorherige Spielkonsolen gegeben hatte, die Patronen, irgendein verwendet haben, der die Patronen keine Information hatten und derselben Funktion wie schnipsende Schalter gedient haben (die Odyssee) oder die Konsole selbst leer war und die Patrone alle Spielbestandteile enthalten hat. Der VES hat jedoch einen programmierbaren Mikroprozessor enthalten, so haben seine Patronen nur einen einzelnen ROM-Span gebraucht, um Mikroprozessor-Instruktionen zu versorgen.

RCA und Atari haben bald ihre eigenen Patrone-basierten Konsolen veröffentlicht.

Videospiel-Unfall von 1977

1977 haben Hersteller von älteren, veralteten Konsolen und Gestank-Klone ihre Systeme mit Verlust an das klare Lager verkauft, eine Übersättigung auf dem Markt schaffend, und Fairchild und RCA veranlassend, ihre Spielkonsolen aufzugeben. Nur Atari und Magnavox sind auf dem Hauskonsole-Markt, trotz des Leidens von Verlusten 1977 und 1978 geblieben.

Wiedergeburt des Hauskonsole-Marktes

Der VES hat fortgesetzt, an einem Gewinn nach dem 1977-Unfall verkauft zu werden, und beide Verdammt (mit ihrem Hausbibliothekscomputer 1977) und Magnavox (mit der Odyssee ² 1978) haben ihre eigenen programmierbaren Patrone-basierten Konsolen zum Markt gebracht. Jedoch, erst als Atari eine Konvertierung Raumeindringlinge des Erfolgs der Arkade 1980 veröffentlicht hat, dass die Hauskonsole-Industrie völlig wiederbelebt wurde. Viele Verbraucher haben Atari gerade für Raumeindringlinge gekauft. Raumeindringlinge beispielloser Erfolg haben die Tendenz von Konsole-Herstellern angefangen, die versuchen, exklusive Rechte auf Arkade-Titel und die Tendenz von Anzeigen für Spielkonsolen zu bekommen, die behaupten, die Arkade-Erfahrung nach Hause zu bringen.

Im Laufe des Anfangs der 1980er Jahre haben andere Gesellschaften Videospiel-Konsolen ihres eigenen veröffentlicht. Viele der Videospiel-Systeme waren als Atari 2600 technisch höher, und haben als Verbesserungen über Atari 2600 eingekauft. Jedoch hat Atari den Konsole-Markt am Anfang der 1980er Jahre beherrscht.

Videospiel-Unfall von 1983

1983 hat das Videospiel-Geschäft einen viel strengeren Unfall ertragen. Eine Überschwemmung von Konsolen, niedrigen Qualitätsvideospielen durch kleinere Gesellschaften (besonders für die 2600), Industrieführer Atari, der Spiele wie E.T. austrickst, die, und eine steigende Zahl von Hauscomputerbenutzern schlecht erhalten wurden, hat Verbraucher und Einzelhändler veranlasst, Glauben und Interesse an Videospiel-Konsolen zu verlieren. Die meisten Videospiel-Gesellschaften haben Konkurs angemeldet, oder sind in andere Industrien umgezogen, ihre Spielkonsolen aufgebend. Mattel Electronics hat die Rechte für sein System von Intellivision zu INTV Corporation verkauft, die fortgesetzt hat, Konsolen von Intellivision zu erzeugen und neue Spiele für Intellivision bis 1991 zu entwickeln. Alle anderen nordamerikanischen Spielkonsolen wurden vor 1984 unterbrochen.

Die dritte Generation

1983 hat Nintendo den Familiencomputer (oder Famicom) in Japan veröffentlicht. Wie ColecoVision hat Famicom hochauflösende Elfen unterstützt und hat Hintergründe, aber mit mehr Farben mit Ziegeln gedeckt. Das hat Spielen von Famicom erlaubt, länger zu sein und ausführlichere Grafik zu haben. Nintendo hat ihren Famicom in die Vereinigten Staaten in der Form von Nintendo Entertainment System (NES) 1985 bekehrt. In den Vereinigten Staaten wurden Videospiele als ein Modeschrei gesehen, der bereits gegangen war. Um sein Produkt von älteren Videospiel-Konsolen zu unterscheiden, hat Nintendo einen vorderladenden Patrone-Hafen verwendet, der einem Videorecorder auf dem NES ähnlich ist, hat den NES mit einem Spiel von Super Mario Brothers und einer leichten Pistole (Zapper) paketiert, und hat es ursprünglich als ein Spielzeug angekündigt. Der Plastik"Roboter" (R.O.B). wurde auch als ein individueller Kauf-Artikel verkauft und in einigen Fällen mit dem NES System paketiert.

Wie Raumeindringlinge für die 2600 hat Nintendo gefunden, dass sein Ausbruch-Erfolg-Spiel im Erfolg von Nintendo von Super Mario Bros. die Videospiel-Industrie wiederbelebt hat und neue Konsolen bald in den folgenden Jahren eingeführt wurden, um sich mit dem NES zu bewerben.

Das Master-System von Sega war beabsichtigt, um sich mit dem NES zu bewerben, aber hat nie jeden bedeutenden Marktanteil in den Vereinigten Staaten gewonnen und war kaum gewinnbringend. Es hat sich namentlich besser in FREUND-Territorien, besonders Brasilien befunden.

Die vierte Generation

Sega hat Marktanteil durch die Ausgabe seiner Konsole der folgenden Generation, die Mega Drive / Entstehung wiedergewonnen, die in Japan am 29. Oktober 1988, in den Vereinigten Staaten im August 1989 (umbenannt als die Sega Entstehung) und in Europa 1990 zwei Jahre veröffentlicht wurde, bevor Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES) befreien konnte.

Sega hat die Mega Drive mit dem Mega CD/Sega CD erweitert, um vergrößerten Abstellraum für multimediabasierte Spiele zur Verfügung zu stellen, die dann in der Mode unter der Entwicklungsgemeinschaft waren. Später hat Sega 32X veröffentlicht, der etwas von der Vieleck bearbeitenden in Maschinen der fünften Generation üblichen Funktionalität hinzugefügt hat. Jedoch war das peripherische ein kommerzieller Misserfolg, der erwartet ist, der Softwareunterstützung mit Entwicklern zu fehlen, die mehr sehr interessiert sind, sich auf stärkere Maschinen mit einer breiteren Benutzerbasis wie der Saturn zu konzentrieren, der kurz danach gefolgt ist.

Andere in die vierte Generation eingeschlossene Konsolen sind der TurboGrafx-16 von NEC und SNK Playmore Neo Geo.

Die fünfte Generation

Die ersten Konsolen der fünften Generation waren der Atari Jaguar und 3DO. Beide dieser Systeme waren viel stärker als Super Nintendo Entertainment System (SNES) oder die Mega Drive (bekannt als Entstehung in Nordamerika); sie waren in der Übergabe von Vielecken besser, konnte mehr Onscreen-Farben, und 3DO verwendete Scheiben zeigen, die viel mehr Information enthalten haben als Patronen und preiswerter waren, um zu erzeugen. Keine dieser Konsolen war ernste Drohungen gegen Sega oder Nintendo, dennoch. 3DO kostet mehr als der SNES und die Entstehung verbunden, und der Jaguar war zum Programm äußerst schwierig für, zu einem Mangel an Spielen führend, die seine Extramacht verwendet haben. Beide Konsolen würden 1996 unterbrochen. Bandai hat einen Apple Macintosh eingeführt, den gestützte Konsole den Pippinapfel genannt hat, der mehr einem niedrigen Kostencomputer ähnlich gewesen ist als eine hohe Endkonsole, aber schlecht auf dem Markt getan hat.

Nintendo hat Spiele wie Land von Donkey Kong veröffentlicht, das eine breite Reihe von Tönen (etwas Allgemeines in Spielen der fünften Generation) durch das Begrenzen der Zahl von Farbtönen onscreen und Spiele wie Sternfuchs zeigen konnte, der einen Extraspan innerhalb der Patrone verwendet hat, um Vieleck-Grafik zu zeigen. Sega ist Klage gefolgt, Vectorman und Virtua Racing befreiend (dessen Letztere den Sega Virtua Verarbeiter verwendet haben).

Erst als der Saturn von Sega wurden PlayStation von Sony und Nintendo 64 befreit, dass die fünften Generationskonsolen angefangen haben, populär zu werden. Der Saturn und PlayStation haben CDs verwendet, um Spiele zu versorgen, während der N64 Patronen verwendet hat. Alle drei kosten viel weniger als 3DO, und waren zum Programm leichter als der Jaguar. Der Saturn hatte auch 2. Elfe-Berühren-Macht gleichwertig mit Neo-Geo.

  • Der Jaguar von Atari wurde befreit, um die Überlegenheit zu bekämpfen, um die Nintendo und Sega kämpften. Die Hoffnung von Atari bestand darin, dass durch das Entwerfen einer stärkeren Konsole es zum Bockspringen alle veröffentlichten Systeme des Tages fähig sein und gamers ein technologisch höheres System geben würde. Der Jaguar ist schließlich wegen mehrerer Gründe verklungen. Zum Beispiel war es zum Programm schwierig, so es zu problematisch machend, um gute Drittunterstützung zu haben. Eine andere der Fallen des Jaguars war die Überlegenheit der vorher populären Systeme. 1995 haben die Ausgaben des Sega Saturns und PlayStation das Ende für den Jaguar gebracht. Der Misserfolg des Jaguars hat Atari in eine schlechte Finanzsituation gebracht und hat es gezwungen, Verflechtung mit JTS Inc., einem kurzlebigen Schöpfer von Festplatte-Laufwerken umzukehren, um JTS Corporation zu bilden. Die Fusion hat effektiv die Gesellschaft beendet, die als eine kleine Abteilung für die geringe Unterstützung des Jaguars und des Verkaufs von des geistigen Eigentums von Atari bestanden hat.
  • 3DO wurde in Nordamerika im Oktober 1993 veröffentlicht. Obwohl veröffentlicht, zu viel Fanfare, wie der Jaguar, ist es aus dem Markt mit wenig Beliebtheit verwelkt. Das System war als alle Konsolen veröffentlicht zurzeit technisch höher, aber wegen des überdurchtränkten Marktes und des kräftigen Preisschildes von 699.95 US$ hat das System gut in den Markt nicht angenommen. Ein einzigartiger Aspekt 3DO ist, dass die Rechte auf die Herstellung der Konsole selbst von verschiedenen Herstellern durch 3DO Gesellschaft lizenziert wurden, die nur die Spezifizierungen erzeugt hat. Diese Gesellschaften haben abwechselnd ihre eigenen verschiedenen Stile derselben Konsole veröffentlicht.
  • Der Sega Saturn wurde in Nordamerika am 11. Mai 1995 veröffentlicht, als das erste unabhängige System von Sega, um eine CD-ROM zu verwenden, Mediastandard außer der Sega CD-Erweiterung für die Sega Entstehung gestützt hat, und einen speziellen Doppelspan-Verarbeiter verwendet hat. Die Schwierigkeit, für die zwei zu programmieren, steuert in Parallele bei war ein Faktor in der Besitzübertragung der Konsole. Der Saturn war ein milder Erfolg, aber wurde von Sony und der Überlegenheit von Nintendo des Marktes überschattet. Der Saturn wurde 1998 mit der Ausgabe der letzten Konsole von Sega, Dreamcast unterbrochen.
  • PlayStation von Sony wurde in Japan am 3. Dezember 1994 und in Nordamerika am 9. September 1995 befreit. PlayStation war das schließliche Ergebnis einer Depression eines Geschäftspartnerschaft-Plans zwischen Sony und Nintendo, um eine CD-Erweiterung für den SNES zu schaffen. Nintendo hat das Geschäft geändert und ist zu Philips gegangen; jedoch, mit dem Projekt, das sich Vollziehung nähert, hat Sony genommen, wovon es hatte und es als eine von Sony gebrandmarkte Konsole auf den Markt gebracht hat. PlayStation hat eine ganze Aufstellung von Konsolen von der Generation zur Generation erzeugt und hat Sony große Rücksicht als eine Videospiel-Gesellschaft verdient, das erste Videospiel-System werdend, um mehr als 100 Millionen Konsolen zu verkaufen. Sony hat eine neu entworfene, kleinere Version von PlayStation veröffentlicht hat den 'PSone' am 7. Juli 2000 berechtigt.
  • Der Nintendo 64 wurde in Nordamerika am 29. September 1996 als die Antwort von Nintendo auf die wachsende Überlegenheit von PlayStation veröffentlicht. Es war eine 64-Bit-Konsole, die einzige, die allgemein in dieser Klasse trotz des Atari 64-Bit-Jaguars anerkannt ist, der wirklich früher befreit worden war. Verschieden von den Konsolen der anderen Gesellschaften der Generation hatte der N64 fortgesetzt, ROM-Patronen zu verwenden, die viele als eine Hindernis für gameplay gesehen haben, weil Patronen viel weniger Speicherraum haben und auch teurer sind als optische Medien; jedoch war die Antwort von Nintendo darauf, dass verschieden von CDs Patronen durch einen einfachen Kratzer zur Oberfläche nicht beschädigt werden können, sind Lastzeiten nicht viel von einem Problem und sparen Daten können auf der Patrone aber nicht auf einer Speicherkarte versorgt werden. Dennoch glauben einige, dass Nintendo das aus Angst vor dann wachsenden Softwareproblemen der illegalen Vervielfältigung getan hat, die anderen Konsolen wie PlayStation gegenüberstehen.

Die sechste Generation

Diese Generation hat eine Bewegung zu einem PC ähnlichen Architekturen in spielenden Konsolen, sowie eine Verschiebung zum Verwenden von DVDs für Spielmedien gesehen. Das hat Spiele gebracht, die sowohl länger als auch mehr visuell ansprechend waren. Außerdem hat diese Generation auch Experimentieren mit dem Online-Konsole-Spielen und Einführen sowohl Blitz als auch Festplatte-Lagerung für Spieldaten gesehen.

  • Der Dreamcast von Sega, der in Nordamerika am 9. September 1999 veröffentlicht ist, war die letzte Videospiel-Konsole der Gesellschaft, und war von den zu unterbrechenden Konsolen der Generation erst. Sega hat einen speziellen Typ von optischen Medien durchgeführt hat das GD-ROM genannt. Diese Scheiben wurden geschaffen, um illegale Softwarevervielfältigung zu verhindern, die leichter mit Konsolen der vorherigen Generation getan worden war; jedoch wurde dieses Format bald ebenso geknackt. Der Dreamcast wurde im März 2001, und Sega unterbrochen, der zur Software gewechselt ist, die nur/veröffentlicht entwickelt. Es hat auch 33.6 Kilobytes oder 56k Modem stolz getragen, das verwendet werden konnte, um auf das Internet zuzugreifen oder einige der Spiele wie Phantasy Stern Online online zu spielen.
  • PlayStation von Sony 2 wurde in Nordamerika am 26. Oktober 2000 als der Anschluß-zu seinem hoch erfolgreichen PlayStation befreit, und war auch die erste Hausspielkonsole, um im Stande zu sein, DVDs zu spielen. Wie mit ursprünglichem PlayStation 2000 getan wurde, hat Sony die Konsole 2004 in eine kleinere Version neu entworfen. Bezüglich des Julis 2008 140 Millionen PlayStation sind 2 Einheiten verkauft worden. Das macht es die beste Verkaufskonsole aller Zeiten bis heute.
  • Der Xbox des Microsofts, veröffentlicht am 15. November 2001 in Nordamerika, war die erste Videospiel-Konsole der Gesellschaft. Die erste Konsole, um eine Festplatte direkt aus dem Kasten zu verwenden, um Spiele zu sparen, und hatte ähnliche Hardware-Spezifizierungen zu einem Tischcomputer des niedrigen Endes zur Zeit seiner Ausgabe. Obwohl kritisiert, für seine umfangreiche Größe, die leicht zweimal mehr als das der Konkurrenz, sowie für die Ungeschicklichkeit des ursprünglichen Kontrolleurs war, der sich damit eingeschifft hat, hat es schließlich Beliebtheit teilweise dank des Erfolgs der Ring-Lizenz gewonnen. Der Xbox war die erste Konsole, um einen Hafen von Ethernet einzuschließen, und hat hohe Geschwindigkeit angeboten, die online durch den Xbox LEBENDER Dienst spielt.
  • Nintendo GameCube, befreit am 18. November 2001 in Nordamerika, war die vierte Hausvideospiel-Konsole von Nintendo und die erste Konsole durch die Gesellschaft, um optische Medien statt Patronen zu verwenden. Nintendo GameCube hat Standard-12-Cm-DVDs nicht gespielt, stattdessen kleinere optische 8-Cm-Scheiben verwendend.

Die siebente Generation

Die in dieser Generation eingeführten Eigenschaften schließen die Unterstützung von neuen Scheibe-Formaten ein: Blu-Strahl-Scheibe, die von PlayStation 3, und HD DVD verwertet ist, die von Xbox 360 über eine fakultative zusätzliche Außenhinzufügung von 200 $ unterstützt ist, die später als der geschlossene Format-Krieg unterbrochen wurde. Eine andere neue Technologie ist der Gebrauch der Bewegung als Eingang und IR, der (wie durchgeführt, auf Wii) verfolgt. Außerdem unterstützen alle siebenten Generationskonsolen Radiokontrolleure.

  • Microsoft hat die siebente Generation mit der Ausgabe von Xbox 360 veröffentlichte am 22. November 2005 in den Vereinigten Staaten gestartet. Es hat Markthauptverarbeitungsmacht bis zur Playstation von Sony 3 Ausgabe ein Jahr später gezeigt. Während ursprüngliche Xbox 360 "Kern" hat keinen inneren HDD, den grössten Teil von Xbox 360 Modelle seitdem eingeschlossen, mindestens die Auswahl eingeschlossen haben, diejenige zu haben. Der Xbox 360 optischer Laufwerk ist ein DVD9 Leser, DVD-Kino erlaubend, gespielt zu werden. Sie können bis zu vier Kontrolleure haben, die mit der Konsole drahtlos auf dem GHz 2.4 Standardspektrum verbunden sind. Es gibt 3 unterbrochene Versionen von Xbox 360: die "Arkade", die "Arkade Pro," und die "Elite". Die zurzeit "Schlanke" Schiffsversion von Xbox 360 schließt 3 Konfigurationen ein: eine SSD 4-GB-Version, eine HDD 250-GB-Version und eine HDD gebrandmarkte 320-GB-Version. Die Bewegung, die Fähigkeiten zu dieser Konsole spielt, wird "Kinect" genannt.
  • Die Spiel-Station von Sony 3 wurde in Japan am 11. November 2006 in Nordamerika am 17. November 2006 und in Europa am 23. März 2007 veröffentlicht. Alle PlayStation 3s kommen mit einer Festplatte und sind im Stande, Blu-Strahl-Scheibe-Spiele und Blu-Strahl-Scheibe-Kino aus dem Kasten zu spielen. PlayStation 3 war die erste Videospiel-Konsole, um HDMI Produktion aus dem Kasten zu unterstützen, volle 1080-Punkt-Entschlossenheit verwertend. Bis zu sieben Kontrolleure können zur Konsole mit Bluetooth in Verbindung stehen. Es gibt 6 unterbrochene Versionen des PS3: Eine HDD 20-GB-Version (unterbrochen in Nordamerika und Japan, und wurde in FREUND-Territorien nie veröffentlicht), eine HDD 40-GB-Version (unterbrochen), eine HDD 60-GB-Version (unterbrochen in Nordamerika, Japan und FREUND-Territorien), HDD 80-GB-Version (nur in einigen NTSC Territorien und FREUND-Territorien), eine HDD "schlanke" 120-GB-Version (unterbrochen) und eine "schlanke" (unterbrochene) 250-GB-Version. Die zwei aktuellen Schiffsversionen von PlayStation 3 sind: eine HDD "schlanke" 160-GB-Version und eine HDD "schlanke" 320-GB-Version. Die Festplatte kann durch jede normale 2.5" Serial ATA Drive ersetzt werden, und das System hat Unterstützung für die absetzbare Medialagerung, wie Speicherstock, Speicherstock Pro, Speicherstock-Duett, Speicherstock PRO Duett, USB, SD, MiniSD und CompactFlash (VGL) Digitalmedien, aber nur die Versionen von PlayStation bis zu 80 GB unterstützen das. Schlanker PlayStation 3 Konsolen (120 GB und) hat Wechselspeicher unterbrechen lassen. Die Bewegungsfähigkeiten zu dieser Konsole werden die "Bewegung von PlayStation genannt." Man würde den Hauptkontrolleur mit der dominierenden Hand und einen fakultativen zweiten Kontrolleur in der rückläufigen Hand halten. Die "PlayStation Bewegung" Kontrolleure werden immer durch eine Kamera genau verfolgt. Mit neuen Softwareaktualisierungen kann PlayStation 3 3D-Blu-Strahl-Kino und 3D-Spiele spielen.
  • Der Nintendo Wii wurde in Nordamerika am 19. November 2006, in Japan am 2. Dezember 2006, in Australien am 7. Dezember 2006, und in Europa am 8. Dezember 2006 veröffentlicht. Es wird mit Wii Sportarten und dem Wii Sports Resort in allen Gebieten abgesehen von Japan gestopft. Verschieden von den anderen Systemen der siebenten Generation unterstützt Wii keine innere Festplatte, aber verwendet stattdessen 512 Mb des inneren Blitz-Gedächtnisses und schließt Unterstützung für die absetzbare SD Karte-Lagerung ein. Es hat auch eine maximale Entschlossenheitsproduktion von 480 Punkten, es die einzige siebente Generationskonsole nicht fähig zur Produktion hochauflösende Grafik machend. Zusammen mit seinem niedrigeren Preis ist Wii für seinen einzigartigen Kontrolleur, das Wii Entfernte bemerkenswert, das einem entfernten Fernsehen ähnelt. Das System verwertet eine "Sensorbar", die Infrarotlicht ausstrahlt, das durch eine Infrarotkamera im Wii Entfernten entdeckt wird, um Orientierung hinsichtlich der Quelle des Lichtes zu bestimmen. Wie die tragbaren Systeme von Nintendo ist es auch umgekehrt mit vorherigen Konsolen von Nintendo vereinbar, weil es dazu fähig ist, Nintendo Spiele von GameCube zu spielen, und bis zu vier Nintendo Kontrolleure von GameCube und zwei Speicherkarten unterstützt. Es schließt auch Virtuelle Konsole ein, die den Kauf und das Herunterladen von Spielen von älteren Systemen, einschließlich derjenigen von ehemaligen Mitbewerbern erlaubt. Die letzte Hinzufügung zu Wii ist die Wii 'Bewegung Plus', der dieselbe Technologie wie die Konsole vorher verwendet, aber mit dem erhöhten Bewegungsverfolgen und der Abfragung verwendet, um gameplay Qualität zu verbessern. Der Wii hat vier Farben: weiß, blau, schwarz, und rot. Aktuelle Modelle schließen Wii Sportarten, das Wii Sports Resort und die Wii Bewegung Plus ein.

Die achte Generation

Die folgende Hauskonsole von Nintendo, der Wii U ist am 7. Juni 2011 offiziell bekannt gegeben worden. Der Wii U ist die erste Konsole von Nintendo, um hohe Definitionsgrafik bis zu 1080 Punkte zu unterstützen, und wird die erste Konsole sein, um einen Kontrolleur mit einem eingebauten touchscreen zu verwenden. Der Wii U wird auch umgekehrt mit allen ursprünglichen Kontrolleuren von Wii vereinbar sein und Geräte eingeben.

Bit

Jede neue Generation der Konsole-Hardware von der schnellen Entwicklung der in einer Prozession gehenden Technologie Gebrauch gemacht. Neuere Maschinen haben Produktion eine größere Reihe von Farben, mehr Elfen gekonnt, und haben grafische Technologien wie Schuppen und Vektor-Grafik eingeführt. Auf eine Weise wurde diese Zunahme in der in einer Prozession gehenden Macht Verbrauchern befördert war durch das Maß von "Bit". Der TurboGrafx-16, die Sega Entstehung und SNES waren unter den ersten Konsolen, um die Tatsache anzukündigen, dass sie 16-Bit-Verarbeiter enthalten haben. Diese vierte Generation der Konsole-Hardware ist häufig das 16-Bit-Zeitalter und die vorherige Generation als die 8 Bit genannt geworden.

Der Bit-Wert einer Konsole hat sich auf die Wortlänge eines Verarbeiters einer Konsole bezogen (obwohl der Wert manchmal zum Beispiel missbraucht wurde, hatte TurboGrafx 16 nur eine 8-Bit-Zentraleinheit, und die Genesis/Mega Drive hatte 16/32-bit Motorola 68000, aber beide hatten gewidmeten Grafikverarbeiter von 16 Bit). Da die grafische Leistung der Konsole-Hardware von vielen Faktoren abhängig ist, war das Verwenden von Bit eine grobe Weise, eine gesamte Fähigkeit einer Konsole zu messen, aber hat besser gedient, um zwischen Generationen zu unterscheiden.

Medien

Patronen

Spielpatronen bestehen aus einer gedruckten Leiterplatte aufgenommen innerhalb einer Plastikumkleidung mit einem Stecker, der das Gerät erlaubt, mit der Konsole zu verbinden. Die Leiterplatte kann ein großes Angebot an Bestandteilen enthalten. Alle Patrone-Spiele enthalten am Minimum, lesen nur Gedächtnis mit der darüber geschriebenen Software. Viele Patronen tragen auch Bestandteile, die die Macht der ursprünglichen Konsole, wie Extra-RAM oder ein Coprozessor vergrößern. Bestandteile können auch hinzugefügt werden, um die Funktionalität der ursprünglichen Hardware (solcher als, Neigungssensoren, leichte Sensoren, usw.) zu erweitern; das ist auf tragbaren Konsolen üblicher, wo der Benutzer mit dem Spiel durch einen getrennten Videospiel-Kontrolleur nicht aufeinander wirkt.

Patronen waren die ersten Außenmedien, die mit Hauskonsolen zu verwenden sind, und sind geblieben das allgemeinste bis 1995 hat Verbesserungen in der Kapazität (Nintendo 64 fortgesetzt, die letzte Hauptströmungsspielkonsole seiend, um Patronen zu verwenden). Dennoch haben die relativ hohen Produktionskosten sie völlig ersetzt von optischen Medien für Hauskonsolen bis zum Anfang des 21. Jahrhunderts gesehen, obwohl sie noch im Gebrauch in einigen tragbaren Videospiel-Konsolen sind.

Wegen der oben erwähnten Fähigkeiten zu Patronen wie mehr Gedächtnis und Coprozessoren machen jene Faktoren es härter, auf Emulatoren zu verwendende Ingenieur-Konsolen umzukehren.

Karten

Mehrere Konsolen wie das Sega Master-System und der TurboGrafx-16 haben verschiedene Typen von klugen Karten als ein Außenmedium verwendet. Diese Karten fungieren ähnlich einfachen Patronen. Information wird auf einem Span versorgt, der in Plastik aufgenommen wird. Karten sind kompakter und einfacher als Patronen, dennoch. Das macht sie preiswerter, um zu erzeugen, und kleiner, aber Grenzen, was mit ihnen getan werden kann. Karten können Extrabestandteile nicht halten, und allgemeine Patrone-Techniken wie Bankschaltung (eine Technik, die verwendet ist, um sehr große Spiele zu schaffen), waren unmöglich, in eine Karte gegen Ende der 1980er Jahre zu miniaturisieren.

CDs haben viel vom Bedürfnis nach Karten reduziert. Optische Scheiben können mehr Information halten als Karten und sind preiswerter, um zu erzeugen. Nintendo GameCube und PlayStation 2 Gebrauch-Speicherkarten für die Lagerung, aber Nintendo DS und Nintendo 3DS sind zurzeit die einzigen modernen Systeme, um Karten für den Spielvertrieb zu verwenden. Nintendo hat lange Patronen mit ihrer Spieljunge-Linie der Hand gehalten an Konsolen wegen ihrer Beständigkeit, kleiner Größe, Stabilität verwendet (das nicht Schütteln und Vibrieren des Taschencomputers, wenn es im Gebrauch ist), und niedriger Batterieverbrauch. Nintendo hat auf Karten umgeschaltet, die mit dem DS anfangen, weil Fortschritte in der Speichertechnologie das Stellen des Extragedächtnisses auf der Patrone unnötig gemacht haben. PlayStation Vita verwendet das eigene Eigentumsblitz-Gedächtnis von Sony Karten von Vita als eine Methode des Spielvertriebs.

Magnetische Medien

Hauscomputer haben lange magnetische Speichergeräte verwendet. Beide Band-Laufwerke und Diskette-Laufwerke waren auf frühen Mikrocomputern üblich. Ihre Beliebtheit ist im großen Teil, weil ein Band-Laufwerk oder Laufwerk jedem Material schreiben können, das es lesen kann. Jedoch, magnetische Medien ist flüchtig und kann leichter beschädigt werden als Spielpatronen oder optische Scheiben.

Unter den ersten Konsolen, um magnetische Medien zu verwenden, waren der Verdammte Astrocade und APF-M1000, von denen beide Kassette-Bänder durch Vergrößerungen verwenden konnten. Im Fall von Bally hat das der Konsole erlaubt, neue Spielentwicklung sogar nach der Verdammten fallen gelassenen Unterstützung dafür zu sehen. Während magnetische Medien beschränkt im Gebrauch als eine primäre Form des Vertriebs geblieben sind, hatten zwei populäre nachfolgende Konsolen auch Vergrößerungen, die verfügbar sind, um ihnen zu erlauben, dieses Format zu verwenden. Der Überverdichter von Starpath kann Atari 2600 Spiele von Audiokassetten laden; Starpath hat es verwendet, um ihre eigenen Spiele von 1982 bis 1984 preiswert zu verteilen, und heute wird es von vielen Programmierern verwendet, um Software des selbst gebrauten Biers zu prüfen, zu verteilen, und zu spielen. Das Familiencomputerplattensystem wurde von Nintendo 1985 für den japanischen Markt veröffentlicht. Nintendo hat die Platten preiswert verkauft und hat Automaten verkauft, wo Kunden neue Spiele ihren Platten bis zu 500mal schreiben lassen konnten.

Optische Medien

Mitte der 1990er Jahre haben sich verschiedene Hersteller zu optischen Medien, spezifisch CD-ROM für Spiele bewegt. Obwohl sie an ladenden Spieldaten langsamer waren als die Patronen verfügbar damals, waren sie bedeutsam preiswerter, um zu verfertigen, und hatten eine größere Kapazität als die vorhandene Patrone-Technologie. Kommodore hat gestützten Amiga der ersten CD-Scheibe CD32 im September 1993 veröffentlicht, der auch die erste 32-Bit-Spielkonsole war. Bis zum Anfang des 21. Jahrhunderts haben alle Haupthauskonsolen optische Medien, gewöhnlich DVD-ROM oder ähnliche Platten verwendet, die CD-ROM für die Datenlagerung weit ersetzen. PlayStation 3 Systemgebrauch sogar Blu-Strahl der höheren Kapazität optische Scheiben für Spiele und Kino, während Xbox 360 früher HD DVDs in der Form einer Außen-USB-Spieler-Erweiterung für das Kino verwendet hat, bevor es unterbrochen wurde. Jedoch unterstützt Microsoft noch diejenigen, die das Hilfsmittel gekauft haben.

Internetvertrieb

Alle drei siebenten Generationskonsolen (PlayStation 3, Wii und Xbox 360) bieten eine Art Internetspielvertriebsdienst an, Benutzern erlaubend, Spiele für eine Gebühr auf eine Form der unvergänglichen Lagerung, normalerweise eine Festplatte oder Blitz-Gedächtnis herunterzuladen.

Kürzlich haben die Konsole-Hersteller den Internetvertrieb mit Spielen, Videoeinteilungsdienstleistungen wie Netflix, Hulu Plus und Filmtrailer ausgenutzt, die verfügbar sind.

  • Der Xbox des Microsofts Lebender Dienst schließt den Xbox Lebende Arkade und Xbox Lebender Marktplatz ein, Digitalvertrieb von klassischen und ursprünglichen Titeln zeigend. Diese schließen Arkade-Klassiker, ursprüngliche Titel und auf anderen Konsolen ursprünglich veröffentlichte Spiele ein. Der Xbox schließt Lebender Marktplatz auch vieles verschiedenes Erfolg-Kino und Trailer in der hohen Definition ein, und ist mit einem Xbox Lebende Kostenlose Mitgliedschaft zugänglich. Es gibt auch eine "Indie" Spielabteilung, wo kleine Zeitentwickler eine Lizenz kaufen und ihre eigenen Spiele auf den Marktplatz veröffentlichen können. Solcher ist ihr Volumen, diese Spiele werden von Microsoft als Standard nicht angesehen und werden stattdessen vom Publikum abgeschätzt.
  • Der Online-Spielvertrieb von Sony ist als das Netz von PlayStation (PSN) bekannt. Es bietet gratis online das Spielen, herunterladbarer Inhalt wie klassische Spiele von PlayStation, hohe Definitionsspiele und Filmtrailer und ursprüngliche Spiele wie Fluss und Täglicher Schütze sowie einige Spiele an, die auch auf der Blu-Strahl-Scheibe wie Warhawk und Omi Turismo 5 veröffentlichen: Prolog. Ein Netzwerkanschlussdienst, synchronisierter PlayStation Nach Hause, wurde im Dezember 2008 veröffentlicht. Sony hat auch einen Dienst des Videos/Films und Musik-Dienst für einige Zeit 2008 bekannt gegeben.
  • Der virtuelle Konsole-Dienst von Nintendo eifert mit Spielen von Konsolen der vorherigen Generation wett und ist sowohl für Wii als auch für Nintendo 3DS verfügbar. Nintendo hat auch ursprünglichen Inhalt, der für das Download durch seine Online-Läden, der Wii Geschäftskanal (WiiWare), Nintendo DSi Geschäft (DSiWare) und Nintendo eShop verfügbar ist. Sie bieten auch Information und Videos der kommenden Software durch den Nintendo Kanal an, der auch Benutzern erlaubt, Demos zum Nintendo DS durch die Radioverbindung herunterzuladen. Andere kostenlose Dienste schließen den Vorhersage-Kanal ein, wo Leute auf einen Wetterbericht für Städte um die Welt, den Nachrichtenkanal zugreifen können, der Benutzer mit den aktuellen Weltnachrichten in verschiedenen Kategorien solcher als International oder Technologie und auch der Internetkanal versorgt, der Benutzern erlaubt, das Web und die Bewachungsvideos in Seiten wie Youtube zu durchsuchen. Das Anschlagbrett von Wii erlaubt auch Nintendo, mit Eigentümern von Wii mit Briefen zu kommunizieren, die Aktualisierungsinformation oder Streite auf der Kontrolle Mii Kanal, Jeder Stimmenkanal und Spiele wie Mario Kart Wii einschließen.

Siehe auch

Weiterführende Literatur

Außenverbindungen


Visi Calc / Verehrung der Toten
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