Dreamcast

Einer sechsten Generationsvideospiel-Konsole zu sein, die von Sega gegen Ende 1998 in Japan und im September 1999 in anderen Territorien veröffentlicht wurde. Es war der erste Zugang in der sechsten Generation von Videospiel-Konsolen, PlayStation von Sony 2, dem Xbox des Microsofts und Nintendo GameCube vorangehend.

Verkäufe von Dreamcast waren während des Starts, aber wegen der starken Konkurrenz von konkurrierender Sony positiv, die PlayStation 2 befreit hat, hat Dreamcast viel Schwung verloren. Als Xbox und GameCube bekannt gegeben wurden, ist Sega zur Verwirklichung gekommen, dass es die Mittel nicht hatte sich zu bewerben und Dreamcast im März 2001 unterbrochen hat, der seinen Abzug aus dem Konsole-Hardware-Geschäft gekennzeichnet hat, es die Endkonsole der Gesellschaft machend. Die Unterstützung des Systems hat in Europa und Ozeanien bis zum Ende von 2002 weitergegangen, während in Japan Konsolen noch bis 2007 verkauft wurden und neue lizenzierte Spiele fortgesetzt haben, veröffentlicht zu werden. 10.6 Millionen Einheiten wurden weltweit bezüglich 2002 verkauft.

Trotz seiner kurzen Lebensspanne hat Dreamcast Kultstatus für seine Geschichte und Eigenschaften gespeichert. Es hat die Ausgabe von vielen neuen Spielreihen gesehen, die kreativ und innovativ, wie Verrücktes Taxi, Jet-Set-Radio und Shenmue betrachtet worden sind. Als die Konsole selbst wurde vor seiner Zeit weit zugejubelt, und wird noch in der hohen Rücksicht gehalten, um für das Online-Konsole-Spielen den Weg zu bahnen; es war die erste Konsole, um ein eingebautes Modem und Internetunterstützung für das Online-Spiel einzuschließen. Bis heute wird die Konsole noch durch die verschiedene MIL-CD unabhängige Ausgaben unterstützt.

Geschichte

Entwicklung

1997 kämpfte der Sega Saturn in Nordamerika, und Sega von Präsidenten von Amerika Bernie Stolar drückte das japanische Hauptquartier von Sega, um eine neue Plattform zu entwickeln. Zwei konkurrierende Mannschaften wurden mit dem Entwickeln der Konsole-a skunkworks Gruppe beschäftigt, die vom Forscher von IBM Tatsuo Yamamoto und einer anderen vom Hardware-Ingenieur von Sega Hideki Sato geführten Mannschaft angeführt ist.

Sato und seine Gruppe haben den Hitachi SH4 Verarbeiter-Architektur und VideoLogic PowerVR2 Grafikverarbeiter für ihren Prototyp gewählt. Yamamoto und seine Gruppe von Skunkworks haben auch für den SH4, aber mit 3dfx Hardware gewählt. Am Anfang hat sich Sega dafür entschieden, das Design von Yamamoto zu verwenden, und hat zu 3Dfx vorgeschlagen, dass sie ihre Hardware in der kommenden Konsole verwenden würden, aber Sega hat sich später dafür entschieden, die Hardware von PowerVR des Designs von Sato zu verwenden. Das wurde 3Dfx das Auslaufen von Details und technischen Spezifizierungen des dann heimlichen Projektes von Dreamcast zugeschrieben, als man ihr Anfängliches Öffentliches Angebot im Juni 1997, eine Bewegung der Leser auf Gamespy.com genanntem "einer der stummsten Fehler in der Videospiel-Geschichte" erklärt hat. Die Verschiebung von Sega im Design hat eine Rechtssache durch 3dfx veranlasst, der schließlich gesetzt wurde.

Mit der Maschine von Sega wohnt kein Betriebssystem im Gerät, bis es in auf einer Scheibe mit jedem Spiel geladen wird. Der Vorteil, Manager von Sega sagen, besteht darin, dass Entwickler immer Produkte verladen können, die die Version eines Betriebssystems mit den neuesten Eigenschaften und Leistungserhöhungen verwenden. Das durch einige Titel von Dreamcast verwendete Betriebssystem wurde von Microsoft nach zwei Jahren der Arbeit mit Sega entwickelt. Es war eine optimierte Version des Unterstützens des Windows CE DirectX. Gemäß Richard Doherty, Präsidenten von Envisioneering Group, "Hatte Microsoft am Anfang gewollt, dass Windows CE das Hauptbetriebssystem von Dreamcast war. Es ist nicht." Die Stiefelfolge von Dreamcast wurde auch vom vollendeten japanischen Musiker Ryuichi Sakamoto zusammengesetzt.

Start

Der Dreamcast wurde im November 1998 in Japan veröffentlicht; am 9. September 1999 in Nordamerika und am 14. Oktober 1999 in Europa und am 30. November 1999 in Australien. Trotz Probleme mit dem japanischen Start war der Start des Systems in den Vereinigten Staaten erfolgreich. In den Vereinigten Staaten allein Rekord-300,000 waren Einheiten vorbestellt worden, und Sega hat 500,000 Konsolen in gerade zwei Wochen (einschließlich Rekord-225,132 verkauft, die während der ersten 24 Stunden verkauft sind). Tatsächlich, wegen lebhafter Verkäufe und Hardware-Knappheit, war Sega unfähig, alle Fortschritt-Ordnungen zu erfüllen. Sega hat bestätigt, dass es US$ 98.4 Millionen auf der vereinigten Hardware und den Softwareverkäufen mit Dreamcast im Anschluss an den Start am 9. September 1999 gemacht hat. Vier Tage nach seinem Start in den Vereinigten Staaten hat Sega festgestellt, dass 372,000 Einheiten verkauft wurden, in US$ 132 Millionen in Verkäufen bringend.

Start-Titel wie Seele Calibur, Schallabenteuer, Macht-Stein, Wasserdruckprüfungsdonner, Wunder dagegen. Capcom, Das Haus der Toten 2 und NFL 2K haben Dreamcast geholfen, im ersten Jahr erfolgreich zu sein. Sega Sporttitel haben geholfen, die Leere zu füllen, die durch einen Mangel an Elektronischen Kunstsportspielen auf dem System verlassen ist. Verkäufe von Dreamcast sind um 156.5 % vom 23. Juli 2000 bis zum 30. September 2000 gewachsen, Sega vor Nintendo 64 in dieser Periode bringend. Jedoch hat der Start von PlayStation von Sony 2 in diesem Jahr den Anfang des Endes für Dreamcast gekennzeichnet.

Ende der Produktion

Am 31. Januar 2001 hat Sega bekannt gegeben, dass sie Produktion von Dreamcast vor dem März dieses Jahres unterbrachen. Die letzte nordamerikanische Ausgabe war NHL 2K2, der im Februar 2002 veröffentlicht wurde. Mit Sega, der keine Pläne bekannt gibt, einen Nachfolger der folgenden Generation von Dreamcast zu entwickeln, war das der letzte Raubzug von Sega ins Hauskonsole-Geschäft. Gemäß Bernie Stolar, dem ehemaligen Präsidenten und CEO von Sega aus Amerika, wurde Dreamcast unterbrochen, weil der neue Vorsitzende von Sega gewollt hat, dass sich die Gesellschaft auf Software konzentriert hat.

Sega Europa hat fortgesetzt, Dreamcast bis zur Mitte 2002, mit BigBen das Interaktive Veröffentlichen der letzten Gruppe von FREUND-Titeln solcher als, Cannon Spike, Rasiermesser-Freistilroller und Konfliktzone Während der folgenden Jahre, unveröffentlichten Spiele wie Propeller-Arena, Hellgate und Halbwertzeit zu unterstützen, wurden zum Internet in im Wesentlichen vollendeten, spielbaren Formen durchgelassen.

Obwohl die Produktion von Dreamcast 2001 geendet hat, hat Sega Japans fortgesetzt, renovierte Systeme zu verkaufen und neue Spiele bis 2007 zu veröffentlichen. Viele der Spiele wurden für die NAOMI Arkade-Hardware von Sega, einschließlich des Enderst-Parteienspiels von Dreamcast von Sega, des Puyo Puyo Fiebers der Schallmannschaft, veröffentlicht am 24. Februar 2004 am Anfang entwickelt.

Die letzten Einheiten von Dreamcast wurden durch die Sega Direkte Abteilung Japans Anfang 2006 verkauft. Diese renovierten Einheiten wurden mit Radilgy und einer Telefonkarte gestopft. Die letzten von Sega Japans veröffentlichten Spiele von Dreamcast waren die 2007-Ausgaben Trigger Heart Exelica und Karous.

Drei andere NAOMI Spiele - Ex-Eifer, Illmatic Umschlag: Illvelo und Mamonoro, haben zu Dreamcast getragen werden sollen, jedoch hat sich Sega plötzlich dafür entschieden, die Produktion des GD-ROMs zu unterbrechen.

Der Dreamcast setzt fort, von Entwicklern des selbst gebrauten Biers unterstützt zu werden. Tausende von freeware und offenen Quellanwendungen sind seit dem Ende der Produktion veröffentlicht worden. Sogar nach 2007 wurden neue kommerzielle Spiele (jetzt auf der CD-ROM statt des GD-ROMs und ohne offizielle Lizenz von Sega), am meisten namentlich Versammlungsrennen Rush Rush und Letzte Hoffnung veröffentlicht.

Vermächtnis

Der Dreamcast hat zahlreiche Eigenschaften eingeführt, die zu zukünftigen Konsolen normal sein würden. Alle Modelle wurden mit Modems verladen, die Benutzern erlauben, das Netz und die Spiel-Spiele online über den bestimmten Server durch SegaNet (Dreamarena in Europa), ein Vorgänger zu Dienstleistungen wie Lebender Xbox zu durchsuchen. Rakete von ChuChu! war das erste Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel der Schallmannschaft. Ausländische Vorderseite war Online das erste Online-Konsole-Spiel, um lebenden Stimmenchat im Spiel zu zeigen. Es hat auch herunterladbaren Inhalt, wie Sachen und Missionen für Spiele wie Phantasy-Stern Online und Himmel Arkadiens gezeigt. Jet-Set-Radio, ursprünglicher Dreamcast, hat Mobil-beschattete Grafik verbreitet. Shenmue hatte ein Spiel mit dem riesengroßen Spielraum eingeführt, und Matrose war eines der ersten virtuellen Lieblingsspiele für eine Konsole. 2009 hat IGN Dreamcast die 8. größte Videospiel-Konsole aller Zeiten, aus einem Feld 25 genannt.

Unabhängige kommerzielle Spiele wie Füße der Wut, Letzten Hoffnung und DUX sind auch veröffentlicht worden. Am 10. Juni 2010, an E3 Sega hat bekannt gegeben, dass Titel von Dreamcast bald auf Xbox Lebendes Netz von Arkade und PlayStation verfügbar sein würden. Die ersten zwei zu veröffentlichenden Titel sind Schallabenteuer und Verrücktes Taxi, das von Sega Bass Fishing und Raumkanal 5 Teil 2 gefolgt ist.

Hardware

Der Verarbeiter des Systems ist 200 MHz SCH 4 mit auf - sterben 128-Bit-Vektor-Grafikmotor, 360 MIPS und 1.4 GFLOPS (einfache Präzision) mit dem Vektor-Grafikmotor. Die Grafikhardware ist ein PowerVR2 CLX2 chipset, fähig zu 7.0 Millionen Vielecken/Sekunde kulminieren Leistung und Trilinear-Entstörung. Grafikhardware-Effekten schließen Gouraud-Schattierung, Z-Pufferung, Antialiasing, translucency pro Pixel ein, der sortiert (auch bekannt als bestellen Sie unabhängigen translucency), und kartografisch darstellende Beule. Die Systembetreuungen etwa 16.78 Millionen Farben (24-Bit-)-Farbenproduktion und Anzeigen haben sich verflochten oder progressives Ansehen-Video an 640 × 480 Videoentschlossenheit.

Für den Ton zeigt das System einen Yamaha AICA Gesunder Verarbeiter mit 32 Bit ARM7 RISC Zentraleinheit, die an 45 MHz, 64 Kanal PCM/ADPCM Probierer (4:1 Kompression), XG MIDI Unterstützung und 128 Schritt DSP funktioniert.

Der Dreamcast hat 16 Mb 64 Bit 100 MHZ Haupt-RAM, 8 Mb 4 × 16-Bit-100mHzvideo-RAM und 2 Mb 16 Bit 66 MHZ-Ton-RAM. Die Hardware unterstützt VQ Textur-Kompression entweder an asymptotisch 2 bpp oder an sogar 1 bpp

Das System liest Medien, die 12x Höchstgeschwindigkeit (Unveränderliche Winkelige Geschwindigkeit) die Yamaha GD-ROM Drive verwenden.

Zusätze

Einer der bemerkenswertesten Zusätze für Dreamcast war der VGA Adapter, Spielen von Dreamcast erlaubend, auf Computeranzeigen oder Hochauflösenden Fernsehern in 480 Punkten (progressives Ansehen) Außerdem gespielt zu werden, andere Zusätze haben einen vibrierenden Sprung pak und ein VMU Hilfsmittel eingeschlossen, das eine Speicherkarte mit einem kleinen Schirm war, der eine Vielfalt von Funktionen für verschiedene Spiele zur Verfügung gestellt hat. Auch bereitgestellt für spezifische Spiele waren der Arkade-Stock und die leichten Pistole-Kontrolleure.

In den meisten Gebieten hat Dreamcast ein absetzbares Modem eingeschlossen. Das ursprüngliche Modell von Asien/Japan und alle FREUND-Modelle hatten eine Übertragungsrate von 33.6 kbit/s, während Konsolen, die in Japan und den Vereinigten Staaten nach dem 9. September 1999 verkauft sind, ein 56 kbit/s Modem gezeigt haben. Brasilianische Modelle, die laut der Lizenz von Tec Toy verfertigt sind, haben kein Modem eingeschlossen, das getrennt verfügbar war. Das regelmäßige Modem konnte durch den Dreamcast Breitbandadapter ersetzt werden, der getrennt verkauft wurde. Das hat die Verbindungsaufbau-Verbindungen zu einem Hochleistungsbreitband übertragen.

Ein spezielles Verbindungskabel wurde erzeugt, Dreamcast erlaubend, Neo Geo Taschenfarbe aufeinander zu wirken, aber Neo war Geo Taschenfarbe in Westgebieten erfolglos, seine Nützlichkeit reduzierend. Außerdem haben sehr wenige Spiele diese Eigenschaft ausgenutzt.

Spiele

Bezüglich des Novembers 2007 hat Dreamcast 688 offizielle Spiele, die in seiner Bibliothek verfügbar sind, und inoffizielle, unabhängige Spiele setzen fort, von bestimmten Gesellschaften veröffentlicht zu werden. Spiele wurden in Schmuckkästchen verkauft. In Europa waren die Schmuckkästchen zweimal so dick wie ihre nordamerikanischen Kollegen, um vielleicht mehr Raum für dicke, mehrsprachige Instruktionshandbücher zu erlauben. Verschieden von US-Schmuckkästchen, die gewöhnlich eine Tür zeigen, hatten europäische Fälle zwei Türen und konnten zwei Platten versorgen.

Unter den offiziellen Spielen sind die Online-Spiele von Dreamcast, die über das Internet gespielt werden konnten. Die Online-Server wurden von SegaNet, Dreamarena und Netzen von GameSpy geführt. Online-Spielunterstützung war in Japan, mit Ausgaben des Netzes vereinbare Spiele wie Technologischer Fantast und Projektjustiz besonders populär. WWW-Browser wurden von unabhängigen Gesellschaften wie Planetweb entwickelt, um Zugang zu Websites und eingeschlossenen Eigenschaften wie Java zu erlauben, lädt Kino und Maus-Unterstützung. Dreamarena ist mit Spielen wie Schallrakete von Abenteuer und ChuChu gekommen!.

Es gibt sechs Spiele, die noch online gespielt werden können. Beben III Arena und Maximale Lache ist noch über verschiedene Server zugänglich. 4x4 sind Evolution und Starlancer noch durch Gamespy online. Sega Strudel kann auch sein, online mit seinem Spiel durch das E-Mail-Spiel gespielt werden. Phantasy Stern hat Online private Server.

Modelle

Wegen seiner kurzen Produktionsspanne wurden nur einige offizielle Modelle veröffentlicht. Die primären 1999 veröffentlichten Modelle haben eine graue Tönung gezeigt. Die späteren Musterscheibe-Laufwerke haben mehr Schutz gegen die illegale Vervielfältigung hinzugefügt, indem sie geweigert worden ist, von MIL-CD-Scheiben (Audio / Daten) zu starten. Piraten haben um diese Beschränkung gearbeitet, indem sie selbsturladefähige Spiele als Daten/Daten verbrannt haben.

Einige spezielle Modelle von Dreamcast wurden in bestimmten Gebieten veröffentlicht. In Nordamerika eine beschränkte Ausgabe wurde schwarzer Dreamcast mit einem Firmenzeichen von Sega Sports unter dem Firmenzeichen von Dreamcast auf dem Deckel mit dem Zusammenbringen von Sega Sportgebrandmarkte schwarze Kontrolleure befreit. Elektronik-Boutique hat blauen Dreamcast durch seine Website angeboten.

Es gab viele Japan-Only-Modelle gemacht einschließlich einer Version von Sakura Taisen. Hallo wurde Kätzchen-Version auch 2000 veröffentlicht, der, wegen seiner beschränkten Produktion, ein Stück eines äußerst seltenen Sammlers geworden ist. Das Paket enthält eine Tastatur, Kontrolleur, VMU, Maus, und Hallo Kätzchen-Bagatellen-Spiel. Zwei beschränkte Ausgabe auf dem Spiel von Capcom gestützte Modelle von Dreamcast wurde auch, ein ein klares rosa Modell "von Claire Redfield" und VMU und der andere ein klares dunkelblaues Modell und VMU veröffentlicht; beide haben eine Kopie des Spiels eingeschlossen. Das R7 Modell ("Regulation#7", sich auf die Regulierung sieben im japanischen Strafgesetzbuch beziehend, das Geschäften gehört, die öffentliche Sitten betreffen), hat aus einer speziellen renovierten Einheit von Dreamcast bestanden, die als eine Netzkonsole in japanischen pachinko Wohnzimmern in einem kürzlich bestimmten schwarzen Fall ursprünglich verwendet wurde. Die Endmodelle von Dreamcast wurden in Gold veröffentlicht.

Firmenzeichen

Das Dreamcast Firmenzeichen enthält, der eine verschiedene Farbe in allen drei Gebieten war. In FREUND-Gebieten war das Firmenzeichen von Dreamcast blau, um einen Handelsmarke-Streit mit dem deutschen Videospiel / DVD-Herausgeber Tivola zu vermeiden, der bereits einen roten Strudel als ihr Firmenfirmenzeichen verwendet hat.

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