Sega 32X

Der Sega 32X, codenamed Projekt Mars, ist eine Erweiterung für die Sega Mega Drive / Entstehungsvideospiel-Konsole. Sein Ziel war, die Lebensspanne der alternden Mega Drive / Entstehungssystem zu vergrößern, das immer steiferer Konkurrenz vom SNES gegenüberstand. Während das Anschließen davon zur Mega Drive wirklich seine Fähigkeiten vergrößert hat, hat Widerwille, sich wegen des vorherigen Misserfolgs der MegacD und des kommenden Sega Saturn-Systems anzupassen, zu niedrigen Verkäufen und einer kurzen Lebensspanne geführt.

Es wurde unter dem Namen Sega Super 32X in Japan, Sega Entstehung 32X in Nordamerika, die Sega Mega Drive 32X im FREUND-Gebiet und Sega Mega 32X in Brasilien verteilt.

Technische Aspekte

Der Sega 32X kann nur in Verbindung mit der Mega Drive / Entstehungssystem verwendet werden. Es wird ins System wie eine Standardspielpatrone eingefügt, obwohl es wirklich seine eigene getrennte Macht-Versorgung und ein Kabel verlangt, das es mit der Mega Drive / Entstehung verbindet. Ohne das Kabel zur Mega Drive / Entstehung ist die Elfe-Schicht unsichtbar. Außer dem Spielen seiner eigenen Patronen handelt es auch als ein Durchgang für die Mega Drive / Entstehungsspiele, so kann es als eine dauerhafte Verhaftung verwendet werden. Das Sega Virtua Verarbeiter-basierte Virtua-Rennen ist die einzige Ausnahme - das Spiel wird auf der Mega Drive / Entstehung mit 32X nicht führen Einheit hat wegen seines Verarbeiters angehaftet (es gab eine erhöhte Version des Spiels, Virtua Rennen Luxus-, verfügbar für 32X, jedoch). Außerdem konnte der Machtbasis-Konverter von Sega, der erlaubt, Sega Master-Systemspiele auf der Mega Drive / Entstehung zu spielen, nicht mit 32X beigefügt verwendet werden. Das ist, weil der Machtbasis-Konverter eine spezifische sich gründende Nadel verwendet, um der Mega Drive / Entstehung zu sagen, in Master-Systemweise einzugehen. 32X selbst führt diese Nadel zur Mega Drive / Entstehung, und deshalb nicht durch, die Mega Drive / Entstehung ist unfähig, in Master-Systemweise mit 32X beigefügt einzugehen.

32X ist mit einer Distanzscheibe gekommen, so würde sie richtig mit der Mega Drive / Entstehung II passen. Es konnte mit dem Sega Multi-Mega/Sega CDX System verwendet werden, aber gemäß 32X Handbuch waren die zwei Konsolen nicht vereinbar. Das ist wahrscheinlich wegen FCC Regulierungen und der Tatsache, dass die CD-Tür mit 32X beigefügt nicht geöffnet werden kann. Die vereinigte Einheit war auch dafür sehr anfällig, umzukippen, Schaden an der Einheit und den Spielen riskierend.

Meiste 32X können Spiele nicht gespielt werden, wenn das Vertriebsgebiet des Spiels das Gebiet der Konsole nicht vergleicht. Zwei Spiele, Darxide und FIFA Soccer '96, wurden nur für den FREUND 32X veröffentlicht. Jedoch ist FIFA 96 eines der wenigen Spiele ohne Regionalaussperrung, bedeutend, dass es auf Systemen von anderen Gebieten gespielt werden kann.

Alle außer einem der für den japanischen Markt veröffentlichten Spiele wurden in den Vereinigten Staaten befreit, obgleich einige verschiedene Namen hatten. Ein Japaner-Only-Spiel war.

32X verwendet zwei PWM Tonkanäle, die durch die Audiolinien des Patrone-Hafens des Hauptsystems gemischt werden. Die Größe der PWM Breite-Klinke kann durch eines der Audioregister ausgewählt werden. Jede Sorte der wavetable Synthese verlangt, dass einer der zwei SCH 2 Verarbeiter das in der Software tut. Das schließt Frequenzschuppen und das Mischen von Softwarekanälen zurück in die Zwei-Kanäle-Produktion ein, obwohl meiste 32X Spiele die PWM Einheit verwendet haben, um Proben der festen Frequenz wie Trommel-Bastelsätze, Stimmen und Geräuscheffekte abzuspielen, und die Hauptrolle der Musik zu haben, die vom YM2612 und den PSG Kanälen geführt ist. Die PWM Einheit in 32X ist auch den zwei PWM DACs verwendet im Spieljunge-Fortschritt ähnlich. Obwohl 32X Ton gleichwertig mit dem SNES, die Schwierigkeit theoretisch erzeugen konnte, die Tonanlage zu programmieren, die mit der allgemein getriebenen Natur von meisten 32X verbunden ist, haben Spiele bedeutet, dass die verbesserten Audiofähigkeiten des Systems größtenteils unbenutzt gegangen sind.

Sega MegacD 32X

Zusätzlich zum regelmäßigen Patrone-basiert 32X Spiele gab es auch eine sehr kleine Zahl von CD-ROM-Spielen für 32X. Diese Spiele wurden mit der Sega MegacD 32X (Sega CD 32X in Nordamerika) etikettiert. Wie der Name darauf hinweist, haben diese sowohl 32X als auch Mega-CD/Sega CD-Erweiterungen verlangt. Nur fünf dieser Spiele wurden in Nordamerika veröffentlicht, von denen nur ein von Sega entwickelt wurden.

Liste der MegacD 32X Spiele

Es gab 6 GesamtmegacD 32X Spiele, 5 in den Vereinigten Staaten. Sie sind:

  • Nachtfalle
  • Fahrenheit
  • Leichnam-Mörder
  • Höchster Krieger
  • Knall-Stadt mit Scottie Pippen
  • Chirurgischer Schlag (Brasilien nur)

Technische Spezifizierungen

  • Verarbeiter: RISC Zwei SH2 32-Bit-Verarbeiter mit einer Uhr-Geschwindigkeit von 23.011 MHz, etwa 20 MIPS jeder
  • Video-RAM: Zwei geradlinige framebuffers mit der Unterstützung für die RLE Kompression und eine überziehen Weise, um Compositing-Gegenstände mit der Durchsichtigkeit zu vereinfachen. Das ganze Schuppen, Folge und 3D-Operationen werden in der Software auf den SH2 Verarbeitern durchgeführt.
  • ROM (BIOS): 3 Kilobytes
  • Farbentiefe: 32,768 gleichzeitige Farben auf dem Schirm an der normalen Mega Drive / Entstehungsentschlossenheit. Videoproduktion kann die Mega Drive / Entstehungsgrafik oder umgekehrt überziehen. Die Mega Drive / Entstehungsvideoeffekten wie Schatten oder Höhepunkt betrifft 32X Video nicht.
  • Gedächtnis: 256 Kilobytes (2 MBit) Programm-RAM und zwei 128 Kilobytes (1 MBit) framebuffers.
  • Audio-: Stereo-10-Bit-PWM (Pulsbreite-Modulation), sich mit der Mega Drive / Entstehung vermischend, klingen für insgesamt 12 Audiokanäle der unterschiedlichen Fähigkeit, 20 mit der Hinzufügung einer Mega-CD/Sega CD.
  • Eingabe/Ausgabe: Dasselbe als die Mega Drive / Entstehung.
  • Lagerung: 32X sind Patronen im Wesentlichen dasselbe als die Mega Drive / Entstehungspatronen mit einigen kleinen Unterschieden in der Plastikumkleidung. Einige CD-ROM-Spiele wurden entwickelt, der auch eine Mega-CD/Sega CD verlangt hat.
  • Vereinbarkeit: Vereinbar mit der Mega Drive / Entstehungsmodelle 1 und 2, JVC Wondermega/X'Eye und der Multi-Mega/CDX. 32X arbeitet mit der Entstehung 3 nicht, der an etwas von der notwendigen Schnittstelle-Logik Mangel hat.
  • Dimensionen: 107 × 205 × 110 Mm (4.2 × 8.1 × 4.3 in)
  • Masse:

Geschichte

Entwicklung

Am 8. Januar 1994 hat Hayao Nakayama, dann CEO von Sega, seiner Gesellschaft befohlen, eine 32-Bit-Patrone gestützte Konsole zu machen, die in Läden durch Weihnachten 1994 sein würde. Das würde zuerst "Projekt Jupiter" genannt, aber nachdem Sega CD-Technologie preiswerter gefunden hat, haben sie sich dafür entschieden, es zu modifizieren, anstatt das Patrone-Projekt fallen zu lassen (der "Projektsaturn" genannt würde). Hideki Sato und ein anderer Sega von Ingenieuren von Japan sind gekommen, um über das Projekt mit Sega von Amerikas Joe Miller zusammenzuarbeiten. Die erste Idee war die neue Mega Drive / Entstehung mit mehr Farben und einem 32-Bit-Verarbeiter. Und so war dieses Projekt Codenamed-Projekt Mars, und Sega Amerikas war dabei, das Projekt zu gestalten.

32X wurde in erster Linie als ein System vorgesehen, das das Leben der Sega Mega Drive / Entstehung erweitern und Einnahmen zur Verfügung stellen würde, während der installierte userbase des Sega Saturns langsam gewachsen ist.

Start

Das videospielende Publikum hat zuerst einen Anblick im Sommer 1994 CES in Chicago bekommen. Die Konsole wurde als 32X mit einem Preisvorsprung von 170 US$ an einem Tag von gamer demaskiert, der von Sega Amerikas im September 1994 gehalten ist.

32X wurde in Europa am 14. November 1994 für £ 170 / DM400, Nordamerika am 21. November 1994 für 159 US$ und in Japan am 3. Dezember 1994 für 16,800 ¥ veröffentlicht.

32X schlägt den Markt in Nordamerika mit vier Start-Titeln: Schicksal, Arkade der Star Wars, Virtua Rennen Kosmischen und Luxusgemetzels.

Die Konsole hat mehreren Problemen am Start gegenübergestanden. Obwohl Einzelhändler mehr als 1 Million 32X Konsolen vorbestellt hatten, hatte Sega Schwierigkeit versuchend, diese Ordnungen zu füllen. Vor dem 12. Dezember 1994, drei Wochen nach dem Start, hatte Sega nur geschafft, 350,000 Konsolen zu verladen. Sega hatte geplant, mindestens 600,000 Konsolen zu Einzelhändlern durch Weihnachten zu verladen; diese Zahl wurde schließlich im Januar 1995 entsprochen.

Außerdem war ein Hauptstart-Spiel getrieben worden; 32X verpasste die Version des Schicksals zehn Niveau-Gegenwart auf der PC-Version, obwohl drei jener Niveaus (fünf auf dem SNES) in anderen Konsole-Häfen des Schicksals auch nicht da gewesen sind. Selbst gebrautes Bier roms ist gemacht worden, die fehlenden Niveaus vom Jaguar-Hafen des Schicksals hinzuzufügen.

Trotz dieser Probleme waren anfängliche Verkäufe in Nordamerika stark. Sega hatte geschafft, 200,000 32X Konsolen in den ersten drei Wochen der Verfügbarkeit zu verkaufen; 100,000 Konsolen, die während des Erntedankfest-Wochenendes allein verkaufen werden. Durch Weihnachten, die Zahl 32X hatten verkaufte Konsolen 500,000 gereicht.

Die Konsole hat zusätzlichen Problemen in Europa gegenübergestanden. Seitdem das ein teures Erweiterungssystem war, hat sich Sega dafür entschieden, einen Preisnachlass von 50 £ auf Spielen mit der Konsole anzubieten. Jedoch ist das Angebot in der Form von fünf Preisnachlass-Zeugen zum Wert von 10 £ jeder gekommen, die schwierig waren, das auszunutzen. Gerade wie sein nordamerikanischer Kollege war diese Konsole am Anfang populär.

Niedergang

Entwickler und Lizenznehmer hatten diese Konsole dafür aufgegeben, was sie wahrgenommen haben, um eine wahre 32-Bit-Konsole, der Saturn von Sega zu sein. Wenn auch 32X ein 32-Bit-System war, sind die Spiele nicht geschienen, vollen Vorteil der 32-Bit-Verarbeitung zu nehmen. Viele waren gerade ein bisschen erhöhte Häfen der Mega Drive oder alten Arkade-Spiele wie Raumplünderer. In Wirklichkeit, wie festgesetzt, durch Steve Snake, Schöpfer der NBA-Marmelade, NBA-Marmelade stießen T.E und Sterblicher Kombat II, diese Spiele die Grenzen der Konsole ernstlich, wenn auch sie wie geringe Erhöhungen ausgesehen haben. Er zitiert das Leute erwarteten viel zu viel davon, und tricksten aus Zeitschriften überaus hatte geholfen, es zu verletzen. Kunden haben den Saturn von Sega, Nintendo 64, und PlayStation wahrgenommen, weil die wahre folgende Generation, wegen ihrer reichen Start-Titel und 3D-Grafik tröstet. Sega hat geplant eine Konsole hat den Sega Neptun genannt, der die Mega Drive und 32X in einer gewesen wäre.

Eines der letzten Spiele, die für 32X in Nordamerika veröffentlicht sind, war (1996), und einer der letzten war jemals Darxide, befreit nur in Europa, das von Frontier Developments beabsichtigt gewesen war, um ein Start-Titel für den unglückseligen Neptun zu sein. Beide diese Spiele befehlen jetzt einem hohen Wert von Sammlern — aber besonders Darxide (bis zu 1000 $) wegen seiner Knappheit, Rufs und günstigen Schöpfers (David Braben, Co-Schriftsteller der groundbreaking Spielelite). Dennoch wird es in der Seltenheit durch die europäischen FREUND-Versionen der Spiele Ursprüngliche Wut und T-Mek überschritten. Aus dunklen Gründen, wie man bekannt, ist eine bloße Hand voll Kopien dieser Spiele im Umlauf — mit T-Mek, der so knapp ist, dass bis eine Kopie auf eBay gegen Ende 2005 aufgetaucht ist, wurde es weit gemeint, dass die FREUND-Ausgabe nur ein Gerücht war. Das Äußere einer Kopie hat Spekulation Brennstoff geliefert, dass andere gemunkelte, aber unbestätigte FREUND-Spiele auch, insbesondere v. Chr. Renner bestehen können. Wie man entdeckte, war chirurgischer Schlag, 32X CD-Spiel, das weit geglaubt ist, unveröffentlicht zu werden, exklusiv in Brasilien veröffentlicht worden.

Viele Jahre lang vor 32X, trösten Sie Schöpfer hat Geräte wie 32X versprochen (für Konsolen wie ColecoVision, Intellivision II und einige Systeme von Atari), der erweitern und das ursprüngliche System erhöhen würde. Sega 32X Anstrengung hat an den Softwaretiteln und 3D-Fähigkeiten die spielende geforderte Gemeinschaft Mangel gehabt; die Erweiterungstechnologie hat einen toten Punkt vertreten, schließlich frühe Adoptierende bestrafend. Unwissend von der Idee, dass die primäre Kraft von Systemen der Konsole in der Standardisierung ist, hatte Sega drei verschiedene Plattformen (die Sega Mega Drive und die Mega-CD/Sega CD und 32X Erweiterungen) alle unter derselben Schlagzeile geschaffen, wertvollen Regalplatz sich und verwirrend sowohl Verkäufer als auch Verbraucher im Prozess stehlend. Die komplette Episode hat demonstriert, dass das Produzieren solcher Erweiterungen wahrscheinlich schädliche Effekten auf eine Marketingstrategie der Marke eines Systems haben wird.

Der Endnagel im Sarg für das peripherische ist im Oktober 1995 gekommen, als der CEO von Sega, Hayao Nakayama, befohlen hat, dass 32X und andere Konsolen von Sega annulliert werden, um seine beschränkten Mittel auf das Saturn-System einzustellen.

Sega Japans hat später die Hardware vom unverkauften 32Xs für ein gestütztes Fernsehen wiederverwandt, Block genannt die Bildermagie ziehend. Die internals sind bestehen aus unmodifizierten 32X PCBs mit einem abgezogenen unten die Mega Drive (an Dingen wie Kontrolleur-Eingabe/Ausgabe und Ton Mangel habend), hat gepflegt, 32X, und eine zusätzliche Hardware zu starten, für die Position des Kugelschreibers und Karte-Lagerung von SmartMedia zu messen.

Sega Neptun

Der Sega Neptun war zwei in einem die Mega Drive / Entstehung und 32X Konsole, die Sega geplant hat, 1994 oder 1995 zu veröffentlichen. Der vorgeschlagene Einzelhandelspreis für die Einheit war 200 US$.

Sega hatte zugelassen, wie teuer und problematisch 32X war, so hat es sich dafür entschieden, eine vereinigte Version der Mega Drive / Entstehung und 32X zu machen; jedoch, als ein Prototyp herausgekommen ist, war der Saturn von Sega zur Ausgabe bereit. Sega hat gefunden, dass die Konsole die Sega Mega Drive / Entstehung ersetzt haben könnte, aber Verbraucher würden sich für den Sega Neptun nicht interessieren, so wurde das Projekt ausrangiert. Es gibt mehrere Prototypen, und, wie man erklärte, haben mindestens ein gearbeitet.

Das elektronische Spielen hat Monatlich den Sega Neptun als ein Tagesstreich von Aprilnarren in seinem Problem im April 2001 verwendet. Das Problem hat einen kleinen Artikel eingeschlossen, in dem die Schriftsteller bekannt gegeben haben, dass Sega ein Lager voll mit altem Sega Neptunes gefunden hatte, und ihnen auf einer Website für nur 50 $ verkaufte. Später hat modders herausgefunden, dass ein caseless 32x einen Entstehungsfall des Modells 2 mit der Entstehung selbst, so, einem selbst gemachten Sega Neptun einfügen kann.

Siehe auch

  • Liste von Sega 32X Spiele

Sega Spielzahnrad / SHA
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