Coleco Vision

ColecoVision ist die zweite Generation von Coleco Industrien Hausvideospiel-Konsole, die im August 1982 veröffentlicht wurde. ColecoVision hat Grafik der nahen Arkade-Qualität und spielenden Stil und die Mittel angeboten, die grundlegende Hardware des Systems auszubreiten. Veröffentlicht mit einem Katalog von 12 Start-Titeln, mit zusätzlichen zehn für 1982 bekannt gegebenen Spielen, wurden etwa 145 Titel insgesamt als ROM-Patronen für das System zwischen 1982 und 1984 veröffentlicht. Flusswestmarken besitzen zurzeit den Markennamen von ColecoVision.

2009 hat IGN ColecoVision ihre 12. beste Videospiel-Konsole aus ihrer Liste 25 genannt, "seine unglaubliche Genauigkeit im Holen von Arkade-Erfolgen der aktuellen Generation nach Hause zitierend."

Geschichte

Coleco hat den Esel von Nintendo Kong als der offizielle Satz - in der Patrone für alle Konsolen von ColecoVision lizenziert, und diese Version des Spiels wurde als ein nah-vollkommener Arkade-Hafen gut erhalten, helfend, die Beliebtheit der Konsole zu erhöhen. Durch Weihnachten von 1982 hatte Coleco mehr als 500,000 Einheiten teilweise in großer Zahl von seinem gestopften Spiel verkauft. Der Hauptmitbewerber von ColecoVision war wohl fortgeschrittenerer, aber weniger gewerblich erfolgreicher Atari 5200.

ColecoVision wurde von CBS Electronics außerhalb der Vereinigten Staaten verteilt, und wurde CBS ColecoVision gebrandmarkt.

Verkäufe haben schnell eine Million Anfang 1983 vor dem Videospiel-Unfall von 1983 passiert. Am Anfang von 1984 hatten vierteljährliche Verkäufe von ColecoVision drastisch abgenommen.

Im Laufe der nächsten 18 Monate hat sich die Gesellschaft von Coleco unten seine Videospiel-Abteilung aufgerichtet, schließlich sich vom Videospiel-Markt am Ende des Sommers 1985 zurückziehend. ColecoVision wurde vor dem Oktober 1985 offiziell unterbrochen. Gesamtverkäufe von ColecoVision sind unsicher, aber waren schließlich über 2 Millionen Einheiten, weil Verkäufe diese Zahl vor dem Frühling 1984 erreicht hatten, während die Konsole fortgesetzt hat, bescheiden herauf bis seine Unterbrechung im nächsten Jahr zu verkaufen.

1986 hat Bit Corporation einen Klon von ColecoVision erzeugt hat die Dina genannt, die in den Vereinigten Staaten von Telegames als die Telegames Persönliche Arkade verkauft wurde.

Hardware

Die Hauptkonsole-Einheit besteht aus 14×8×2 Zoll rechteckiger Plastikfall, der die Hauptplatine, mit einem Patrone-Ablagefach rechts und Steckern für die Außenmacht-Versorgung und den RF-Wagenheber an der Hinterseite aufnimmt. Die Kontrolleure stehen darin in Verbindung steckt ein in eine Nische gestelltes Gebiet auf der Spitze der Einheit ein.

Das Design der Kontrolleure ist diesem der Intellivision von Mattel ähnlich — der Kontrolleur ist rechteckig und besteht aus einer numerischen Tastatur und einer Reihe von Seitenknöpfen. Im Platz der kreisförmigen Kontrollscheibe unter der Tastatur hat der Kontrolleur von Coleco einen kurzen, 1.5-zölligen Steuerknüppel. Die Tastatur wird entworfen, um eine dünne Plastikbedeckung zu akzeptieren, die die Schlüssel für ein besonderes Spiel kartografisch darstellt. Jede Konsole von ColecoVision hat sich mit zwei Kontrolleuren eingeschifft.

Alle Erst-Parteienpatronen und die meisten Drittsoftwaretitel zeigen eine 12 Sekunde Pause vor dem Präsentieren des Spiels ausgesuchter Schirm. Diese Verzögerung ergibt sich aus einer absichtlichen Schleife im BIOS der Konsole, um Bildschirmanzeige der Marke von ColecoVision zu ermöglichen. Gesellschaften wie Parker Brothers, Activision und Mikrospaß haben diese Schleife umgangen, die genötigt hat, Teile des BIOS außerhalb der Verzögerungsschleife einzubetten, weiter für die wirkliche Spielprogrammierung verfügbare Lagerung reduzierend.

Technische Spezifizierungen

  • Zentraleinheit: NEC Version von Zilog Z80A 3.58 MHz (Sieh Span U1, hat NEC D780C-1 im Leiterplatte-Bild gekennzeichnet)
  • Videoverarbeiter: Instrument-TMS9928A von Texas (hat sich 40 KURZES Nadel-BAD unter dem Hitzebecken im Leiterplatte-Bild niedergelassen)
  • 256×192 Entschlossenheit (Sieh Anzeigeentschlossenheit)
  • 32 Elfen (Sieh Elfe (Computergrafik))
  • 16 Farben
  • Ton: Instrument-SN76489A von Texas (Sieh Span U20 im Leiterplatte-Bild)
  • 3 Tongeneratoren
  • 1 Geräuschgenerator
  • VRAM: 16 Kilobytes (Haben Chips ITT (See ITT Corporation) 8244 4116 3N im Leiterplatte-Bild gekennzeichnet - ist Das 16K durch 1-Bit-Chips, so gibt es 8 von ihnen)
  • RAM: 1 Kilobyte (Haben Chips UPD2114LC (U3 & U4) im Leiterplatte-Bild - 1024 X 4-Bit-SRAM, so zwei Chips für 1 Kilobyte des Gedächtnisses) gekennzeichnet
  • ROM (Sieh ROM-Speicher: 8-Kilobyte-Instrumente von Texas TMS4764 Maske-ROM (Sieh Span U2, hat TMS4764NL im Leiterplatte-Bild gekennzeichnet)
  • Lagerung: Patrone: 8/16/24/32-KILOBYTE

Vergrößerungsmodule

Von seiner Einführung hatte Coleco touted, den eine Hardware-Erweiterung das Vergrößerungsmodul #1 genannt hat, der ColecoVision vereinbar mit industrieführendem Atari 2600 gemacht hat. Funktionell hat das ColecoVision die größte Softwarebibliothek jeder Konsole seines Tages gegeben. Das Vergrößerungsmodul hat gerichtliches Vorgehen von Atari veranlasst, aber Atari war unfähig, Verkäufe des Moduls aufzuhören, weil die 2600 mit Standardteilen wieder hervorgebracht werden konnten. Coleco ist auch im Stande gewesen, das Zwillinge-Spielsystem zu entwerfen und auf den Markt zu bringen, das ein genauer Klon der 2600, aber mit vereinigten Kontrolleuren des Steuerknüppels/Paddels war.

Vergrößerungsmodul #2 ist eine Fahrkontrolleur-Vergrößerung, die aus einem Steuerrad, Gaspedal und dem Satz - im Spielturbo besteht. Der fahrende Kontrolleur ist auch mit den Spielen Destructor und Dukes Von Hazzard vereinbar.

Vergrößerungsmodul #3, das Endhardware-Vergrößerungsmodul, wurde im Sommer 1983 veröffentlicht. Modul #3 wandelt ColecoVision in einen flüggen Computer bekannt als der Coleco Adam um, der mit der Tastatur und den Kassette-Laufwerken des Digitaldatensatzes (DDP) abgeschlossen ist. Modul #3 wurde ursprünglich konzipiert, um ColecoVision Superspielmodul mit Spieloblaten als das Speichermedium zu sein. Obwohl Coleco ein Modell des SGM in 1983 New Yorker Spielzeugshow präsentiert hat, wurde dieses Produkt nie verfertigt. Es gab auch Gerüchte, dass Vergrößerungsmodul #3 einen RCA CED Spieler vereinigt haben sollte, um größere Datenmengen zu versorgen.

Coleco prototyped ein viertes Vergrößerungsmodul hat vorgehabt, Vereinbarkeit mit dem Intellivision von Mattel zu versorgen, aber das wurde nie veröffentlicht.

Zwei Kontrolleur-Vergrößerungen waren auch verfügbar. Zuerst war der Rolle-Kontrolleur, eine mit einem Hafen des Arkade-Spiels paketierte Steuerkugel, Schlittern ein Hundertfüßer-Klon und beabsichtigt, um mit einigen hingebungsvollen Spielen wie Sieg verwendet zu werden oder den gameplay vorher veröffentlichter Patronen zu erhöhen, die durch sein Steuerkugel-System (wie Wargames) Vorteil gehabt haben. Das zweite war der Superhandlungskontrolleur-Satz, einem Paar von Boxhandschuhen jeder mit dem Steuerknüppel und der numerischen Tastatur auf der Spitze und einer Reihe von Knöpfen entlang dem Griff ähnelnd. Es ist mit dem Spiel Superhandlungsbaseball gekommen und hat spätere Ausgabe des Felsig begeisterten Superhandlungsboxens und einen Hafen der Frontlinie gesehen.

Ähnlichkeiten zu anderen Plattformen

ColecoVision enthält dieselbe Zentraleinheit und Grafikspan wie der MSX und Sega SG-1000/SC-3000, aber der MSX enthält einen verschiedenen gesunden Span, den AY-3-8910. ColecoVision teilt dieselbe Zentraleinheit und einen gesunden Span mit dem Sega Master-System, auch einen ähnlichen, aber untergeordneten Grafikspan. Aus diesem Grund ist es nicht hart, Spiele zwischen diesen Systemen zu tragen.

Spiele

Die Softwareannäherung von Coleco sollte Arkade-Spiele lizenzieren, die Atari nicht hatte. Als er begriffen hat, dass Atari feste Unterstützung von Namco (die Schöpfer des Pac-Mannes und vieler anderer Erfolge) hatte, hat Coleco Kontakte mit Gesellschaften wie Sega, Konami, und Universal hergestellt. Vorausgesetzt, dass ColecoVision nahe Häfen der Arkade-Qualität erzeugen konnte, waren Industriezeitschriften wie Elektronische Spiele in ihrer Begeisterung über die Konsole einmütig.

Einige der populäreren Spiele schließen Donkey Kong (der Satz - in), Donkey Kong den Jüngeren, Karneval, Dame Bug, Maus-Falle und Zaxxon ein. Coleco hat auch kleinere bekannte Arkade-Spiele, wie Wagnis, Kosmischer Rächer und Herr Do verbreitet!. In einigen Fällen waren die Konsole-Versionen als die Arkade-Versionen, wie gesehen, in der Raumpanik wohl höher. Später hat Coleco fortgesetzt, neuere erfolgreiche Arkade-Spiele wie Subroc, Zeitpilot und Raserei anzupassen, die Gesellschaft hat auch untergeordnete Häfen von vielen dieser Spiele für Atari 2600 und Intellivision gemacht, um seinen Markt zu verbreitern.

Im Vergleich zu Arkade-Häfen hat ColecoVision viele der Konsole ursprüngliche Spiele nicht angeboten, obwohl einige bemerkenswerte Ausgaben, Kriegszimmer, Trugbilder, und Glück-Baumeister, ein früher Meilenstein im Stil von SimCity sind.

Coleco war für seine Angebote des angekündigten Produkts berüchtigt. Ein Beispiel von solchem sollte eine Anpassung von Tunnels und Trollen sein. Es ist nicht bekannt, ob die gedruckten Schirm-Schüsse des Spiels von einem wirklichen Prototyp waren oder bloß Vorentwicklungsillustrationen waren. Der Kasten von ColecoVision selbst trägt mehrere andere Beispiele, unter ihnen Schachherausforderer, Seite Trak, Riss-Schnur, Pferderennsport und Herr Turtle.

Vermächtnis

1996 hat Programmierer Kevin Horton das erste Spiel des selbst gebrauten Biers für ColecoVision veröffentlicht, ein Klon von Tetris hat Kevtris berechtigt.

1997 hat Telegames Persönliche Arkade Vol veröffentlicht. 1, eine Sammlung von Spielen von ColecoVision für Windows von Microsoft und ein 1998-Anschluß-, Colecovision Erfolg-Volumen Ein.

In der populären Kultur

Der Wert von ColecoVision als eine Knall-Kulturikone der 1980er Jahre wurde auf VH1's ich Liebe besprochen Die 80er Jahre schlagen Zurück. Mehrere Fernsehreihen haben Episoden gelüftet, dass Verweisung oder die Konsole parodiert: Der South Park, Familienkerl und Jeder Hassen Chris.

Außenverbindungen


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