Atari Jaguar

Der Atari Jaguar ist eine Videospiel-Konsole, die von Atari Corporation 1993 veröffentlicht wurde. Es war das letzte, das unter der Marke von Atari bis zur Ausgabe der Atari Rückblende 2004 auf den Markt zu bringen ist. Es wurde entworfen, um die Mega Drive / Entstehung, Nintendo Superunterhaltungssystem und Panasonic 3DO in der in einer Prozession gehenden Macht zu übertreffen. Obwohl gestartet, ein Jahr früher war es schließlich in der Konkurrenz mit dem Sega Saturn, Sony PlayStation und andere Konsolen, die die fünfte Generation von Videospiel-Konsolen zusammengesetzt haben. Die Konsole wurde zuerst in New York City und San Francisco am 23. November 1993 und dem Rest des Landes Anfang 1994 veröffentlicht. Obwohl es als das erste spielende 64-Bit-System gefördert wurde, hat sich der Jaguar erwiesen, ein kommerzieller Misserfolg zu sein, und hat Atari aufgefordert, den Hausvideospiel-Konsole-Markt zu verlassen. Trotz seines kommerziellen Misserfolgs lässt der Jaguar einen hingebungsvollen Anhänger stützen das erzeugt Spiele des selbst gebrauten Biers dafür. Es war die letzte Konsole von einer amerikanischen Gesellschaft bis zur 2001-Einführung des Xbox des Microsofts.

Geschichte

Der Jaguar wurde von den Mitgliedern der Aufflackern-Technologie, eine Gesellschaft entwickelt, die von Martin Brennan und John Mathieson gebildet ist. Die Mannschaft hatte behauptet, dass sie keine Konsole höher als die Sega Mega Drive oder der SNES nur machen konnten, aber sie konnten auch rentabel sein.

Beeindruckt durch ihre Arbeit am Konix Mehrsystem hat Atari sie überzeugt, Aufflackern zu schließen und eine neue Gesellschaft genannt das Aufflackern II, mit Atari zu bilden, der die Finanzierung zur Verfügung stellt. Flackern Sie II am Anfang macht sich an die Arbeit, zwei Konsolen für Atari Corp. entwerfend. Man war eine 32-Bit-Architektur (codenamed "Panther"), und der andere war ein 64-Bit-System (codenamed "Jaguar"); jedoch ist die Arbeit am Jaguar-Design schneller fortgeschritten als erwartet, so hat Atari Corp. das Panther-Projekt annulliert, sich auf den viel versprechenderen Jaguar zu konzentrieren.

Der Jaguar wurde im November 1993 zu einem Preis von 249.99 $, weniger als ein Produktionsgeschäft von $ 500 Millionen mit IBM vorgestellt. Das System wurde nur in New York City am Anfang auf den Markt gebracht, und die San Francisco Bucht-Gebiete, unter dem Slogan "Tun die Mathematik", Überlegenheit über konkurrierende 16-bit- und 32-Bit-Systeme fordernd. Eine nationale Ausgabe ist Anfang 1994 gefolgt.

Der Jaguar von Atari hat sich angestrengt, eine wesentliche Benutzerbasis zu erreichen. 1993 hat Atari berichtet, dass sie 17,000 Einheiten als ein Teil des anfänglichen Testmarktes des Systems verladen hatten. Am Ende von 1994 hat Atari berichtet, dass sie etwa 100,000 Systeme verkauft hatten und den Preis reduziert hatten, um die Wettbewerbsnatur der Konsole zu verbessern. Am Ende von 1995 waren Sony und Sega in den Marktplatz mit konkurrierenden Konsolen und den Verkäufen von Atari geneigt schnell eingegangen. In ihrem 1995-Jahresbericht haben sie bemerkt:

"Jaguar-Verkäufe waren wesentlich unter den Erwartungen von Atari, und das Geschäft von Atari und Finanzergebnisse wurden 1995 materiell nachteilig betroffen, als Atari fortgesetzt hat, schwer in die Jaguar-Spielentwicklung zu investieren, in Maßnahmen eingetreten ist, bestimmte lizenzierte Titel zu veröffentlichen, und den Einzelhandelspreis für seine Jaguar-Konsole-Einheit reduziert hat. Atari schreibt die schlechte Leistung des Jaguars zu mehreren Faktoren einschließlich (i) umfassender Verzögerungen in der Entwicklung der Software für den Jaguar zu, der auf reduzierte Ordnungen wegen der Verbrauchersorge betreffs hinausgelaufen ist, wenn Titel für die Plattform veröffentlicht würden, und wie viele Titel, und (ii) die Einführung von konkurrierenden Produkten durch Sega und Sony im Mai 1995 und September 1995 beziehungsweise schließlich verfügbar sein würden."

Jaguar hat wirklich Lob mit Titeln wie Gewitter 2000, Schicksal, Wolfenstein 3D, und Rayman verdient. Der erfolgreichste Titel während des ersten Jahres des Jaguars war gegen den Raubfisch Ausländisch. Sowohl es als auch Gewitter 2000 wurden unter den Definieren-Titeln des Systems von GamePro 2007 genannt. Mit solch einer kleinen Bibliothek von Spielen, um die obliegenden 16-Bit-Spielkonsolen herauszufordern, ist die Bitte des Jaguars nie außer einem kleinen spielenden Publikum gewachsen.

2006 hat IGN Redakteur Craig Harris den Jaguar-Kontrolleur als das schlechteste jemals abgeschätzt, die Kompliziertheit der "Telefontastatur" und des VGA-artigen Steckers kritisierend.

Fehlen Sie von Titeln war zwei Hauptfaktoren zuzuschreibend: die zweifelhaften langfristigen Aussichten des Jaguars unter Drittspielherausgebern und der problematischen Natur von sich entwickelnden Spielen für den Jaguar. Atari hatte eine Gelegenheit, Drittentwickler zu überzeugen, die für die Ungleichheit der Spielbibliothek des Jaguars mit einer festen Einzelleistung lebenswichtig sind, aber als erschöpfte Dinge haben Postfeiertagsumsätze die Lebensfähigkeit des Geschäfts von Atari infrage gestellt; Atari hat gescheitert, viele Drittentwickler anzuziehen, bereits hat zu anderen Spielplattformen verpflichtet. Außerdem wurde die zu Grunde liegende Hardware des Jaguars durch einen Fehler im Speicherkontrolleur der Zentraleinheit verkrüppelt, der Codeausführung aus dem System-RAM verhindert hat. Weniger streng, aber noch haben ärgerliche Defekte einen verwanzten UART eingeschlossen. Der Speicherkontrolleur-Fehler könnte durch eine reife Codeentwicklungsumgebung gelindert worden sein, um den Programmierer davon zu entlasten, kleine Klötze des Codes mikroführen zu müssen. Die Entwicklungswerkzeuge des Jaguars sind viel zur eigenen Durchführung des Programmierers abgereist, weil Dokumentation unvollständig war. Das Schreiben des Spielcodes war häufig eine Dauerübung im langweiligen Monteur.

In einem Interview im Juli 1995 mit der Folgenden Generationszeitschrift hat Dann-CEO Sam Tramiel erklärt, dass der Jaguar so mächtig, wenn nicht mächtiger als der Sega Saturn, und ein bisschen schwächer war als Sony PlayStation.

Am Ende von 1995, die Einnahmen von Atari, die durch die mehr als Hälfte von US$ 38.7 Millionen 1994 zu $ 14.6 Millionen 1995 geneigt sind. Gegen Ende 1995 hat Atari Corp. Früh-Morgeninfomercial-Anzeigen mit begeisterten Verkäufern touting das starke Spielsystem geführt. Das Infomercial ist den größten Teil des Jahres gelaufen, aber hat das restliche Lager von Jaguar-Systemen nicht bedeutsam verkauft. In seinem 10-K405 SEC-Feilstaub, abgelegt am 12. April 1996, hat Atari ihre Aktionäre der aufrichtig schrecklichen Natur des Jaguar-Geschäfts informiert: Atari hatte bereits einen unglückseligen Unfall Mitte der 1980er Jahre infolge der Übersättigung des Videospiel-Marktes durch Drittentwickler ertragen.

Die Produktion des Jaguars hat aufgehört, nachdem sich Atari Corp. mit der JT Lagerung mit einer Rückübernahme verschmolzen hat. In einer letzten Anstrengung, den Jaguar wiederzubeleben, hat Atari Corp. versucht, die anderen zwei Konsolen durch die Ankündigung herunterzuspielen, dass der Jaguar das "nur 64 Bit" System war. Dieser Anspruch wird von einigen infrage gestellt, weil die Zentraleinheit (68000) und GPU einen 32-Bit-Befehlssatz durchgeführt hat, aber Kontrollsignale zu den 64-Bit-Grafikcoprozessoren (oder "Grafikgaspedalen") gesandt hat. Die Position von Atari Corp. bestand darin, dass die bloße Anwesenheit von 64-Bit-ALUs für die Grafik genügend war, um den Anspruch gültig zu machen. Designspekulationen für die Konsole spielen auf den GPU oder DSP an fähig zum Handeln als eine Zentraleinheit zu sein, Motorola 68000 verlassend, um Kontrolleur-Eingänge zu lesen. In der Praxis, jedoch, haben viele Entwickler Motorola 68000 verwendet, um gameplay Logik zu steuern.

Über das kurze Leben der Konsole wurde mehrere Erweiterungsperipherie bekannt gegeben. Jedoch haben nur ProController, die Atari Jaguar CD Drive und JagLink (ein einfaches Zwei-Konsolen-Netzwerkanschlussgerät) Einzelborde erreicht. Ein Stimmenmodem und VR Kopfhörer (mit dem Infrarothauptverfolgen) haben in der Prototyp-Form bestanden, aber wurden nie kommerzialisiert (sieh Loki und Konix Multisystem für die frühe Entwicklung).

Nachdem die Eigenschaften von Atari Corporation durch den Hasbro Interaktiv gegen Ende der 1990er Jahre ausgezahlt wurden, hat Hasbro die Rechte zum Jaguar veröffentlicht, die Konsole eine offene Plattform erklärend und die Türen für die Entwicklung des selbst gebrauten Biers öffnend. Einige Entwickler, einschließlich Telegames und Songbird Productions, haben vorher unfertige Materialien von der Vergangenheit des Jaguars, sondern auch mehrere Marke neue Titel nicht nur veröffentlicht, um den Kult des Systems im Anschluss an zu befriedigen.

Im Vereinigten Königreich 2001 wurde ein Geschäft zwischen Telegames und Einzelhändler Spiel geschlagen, um den Jaguar zu den Einzelausgängen des Spiels zu bringen. Die Maschine wurde für neue Marke von 29.99 £ am Anfang verkauft, und die Software wurde zwischen 9.99 £ für allgemeinere Spiele wie Schicksal und Ruiner Flipperspiel, und bis zu 39.99 £ für den mehr gesuchten Ausgaben wie Verteidiger 2000 und Karierte Fahne angeordnet. Die Maschine hatte eine Anwesenheit in den Läden bis 2007, als restliche Konsolen für 9.99 £ ausverkauft wurden und Spiele für so niedrig verkauft wurden wie 97 Punkte.

Wie man

sah, ist dieses Geschäft als eine Bewegung konkurrenzfähig mit dem Rivalen des Spiels zurzeit, Gamestation geblieben, die dafür weithin bekannt waren, Retro-Formate zu versehen.

Imagin Systems, ein Hersteller der Zahnbildaufbereitungsausrüstung, hat die Zierleiste-Teller für die Umkleidung des Jaguars als mit der geringen Modifizierung seitdem gekauft, wie man fand, waren sie die richtige Größe für die Unterkunft ihre Kamera von HotRod. Die Spielpatrone-Formen wurden wiederverwendet, um eine fakultative Speichervergrößerungskarte zu schaffen.

Arkade-Spiele

Atari Spiele haben den chipset des Atari Jaguars für den Gebrauch in seinen Arkade-Spielen lizenziert. Das System, genannt COJAG (für den "Waschsalon-Jaguar"), hat die 68000 durch 68020 ersetzt, oder MIPS hat Zentraleinheit (abhängig von Vorstandsversion) R3000-basiert, und hat eine Festplatte und mehr RAM hinzugefügt. Es hat das lightgun Spielgebiet 51 und Maximale Kraft geführt. Andere Spiele (3 Auf 3 Basketball; Fishin' Raserei; Stopp; Teufelskreis) wurden entwickelt, aber nie veröffentlicht.

Technische Spezifizierungen

Aus dem Jaguar-Softwarebedienungshandbuch:

"Jaguar ist ein kundenspezifischer Chipsatz in erster Linie hat vorgehabt, das Herz eines Höchstleistungscomputers der Spiele/Freizeit zu sein. Es kann auch als ein Grafikgaspedal in komplizierteren Systemen verwendet, und auf den Arbeitsplatz und Geschäftsgebrauch angewandt werden. Sowie eine allgemeine Zweck-Zentraleinheit, Jaguar enthält vier in einer Prozession gehende Einheiten. Das sind der Gegenstand-Verarbeiter, Grafikverarbeiter, Blitter und Gesunde Digitalverarbeiter. Jaguar versorgt diese Blöcke mit einem 64-Bit-Datenpfad zu Außenspeichergeräten, und ist zu fähig sehr hohe Daten übertragen Rate in den dynamischen Außen-RAM." (Seite 1)

Verarbeiter

  • "Tom" Chip, 26.59 MHz
  • Grafikverarbeitungseinheit (GPU) - RISC 32-Bit-Architektur, inneres geheimes 4-Kilobyte-Lager, stellt breite Reihe von grafischen Effekten zur Verfügung
  • Gegenstand-Verarbeiter - RISC 64-Bit-Architektur; programmierbar; kann sich als eine Vielfalt von grafischen Architekturen benehmen
  • Blitter - RISC 64-Bit-Architektur; hohe Geschwindigkeitslogikoperationen, Z-Pufferung und Schattierung von Gouraud, mit inneren 64-Bit-Registern.
  • SCHLUCK-Kontrolleur, 8 Jahre alt, 16, 32 und 64 Bit-Speichermanagement
  • "Jerry" Chip, 26.59 MHz
  • Digitalsignalverarbeiter - RISC 32-Bit-Architektur, inneres geheimes 8-Kilobyte-Lager
  • Derselbe RISC Kern wie der GPU, aber nicht beschränkt auf die grafische Produktion
  • Ton der CD-Qualität (16-Bit-Stereo)
  • Zahl von Tonkanälen, die durch die Software beschränkt sind
  • Zwei DACs (stereo)-Bekehrter Digitaldaten zu analogen Tonsignalen
  • Volle Stereofähigkeiten
  • Synthese von Wavetable, FM-Synthese, FM-Beispielsynthese und Synthese von AM
  • Ein Uhr-Kontrollblock, Zeitmesser und einen UART vereinigend
  • Steuerknüppel-Kontrolle
  • Motorola 68000 "verwendet als ein Betriebsleiter."
  • Allgemeiner Zweck kontrolliert 16/32-bit Verarbeiter, 13.295 MHz

Andere Jaguar-Eigenschaften

  • RAM: 2 Mb auf einem 64-Bit-Bus mit 4 schnellen 16-Bit-Seitenweise-SCHLUCKEN
  • Lagerung: Patrone - bis zu 6 Mb
  • DSP-Hafen (JagLink)
  • Monitor-Hafen (Composite/S-Video/RGB)
  • Antenne-Hafen (UHF/VHF), die an 591 MHz in Europa fest
ist
  • Unterstützung für die Eingabe/Ausgabe von ComLynx

Speicherspur

Veröffentlicht 1995 ist die Speicherspur eine Patrone, die 128 K EEPROM enthält, Atari Spielen des Jaguar CD erlaubend, beharrliche Daten wie Einstellungen und savegames zu sparen.

Empfang

Der Jaguar war ein kommerzieller Misserfolg wegen seiner Knappheit an der Drittunterstützung und mehreren schlecht erhaltenen ersten Parteititeln. Im September 2009 hat IGN den Atari Jaguar als die 24. beste Konsole aller Zeiten tiefer aufgereiht als alle fünf seiner Hauptmitbewerber: der SNES (4. am besten), die Sega Mega Drive (5.), Sony PlayStation (7.), der Sega Saturn (18.), und 3DO (22.).

Siehe auch

  • Liste von Atari Jaguar-Spielen
  • Contiki, tragbares Betriebssystem, einschließlich eines Hafens für den Jaguar mit GUI, TCP/IP und WWW-Browser-Unterstützung.
  • Atari Jaguar CD, ein CD-Erweiterungsgerät für den Atari Jaguar.

Links


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