Atari

Atari ist ein korporativer und Markenname, der durch mehrere Entitäten seit seinem Beginn 1972 besessen ist. Es ist zurzeit vom Atari Interaktiv, eine ganz gehörige Tochtergesellschaft des französischen Herausgebers Atari, SA (ASA) im Besitz. Ursprüngliche Atari, Inc. wurde 1972 von Nolan Bushnell und Ted Dabney gegründet. Es war ein Pionier in Arkade-Spielen, Hausvideospiel-Konsolen und Hauscomputern. Die Produkte der Gesellschaft, wie Gestank und Atari 2600, haben geholfen, die Computerunterhaltungsindustrie von den 1970er Jahren zur Mitte der 1980er Jahre zu definieren.

1984 wurde ursprüngliche Atari Inc. gespalten, und die Arkade-Abteilung wurde in Atari Games Inc verwandelt. Atari Spiele haben die Rechte erhalten, das Firmenzeichen und den Markennamen mit dem angehangenen Text "Spiele" auf Arkade-Spielen, sowie Rechte bis ursprünglichen 1972 - 1984 Arkade-Hardware-Eigenschaften zu verwenden. Die Abteilungseigenschaften von Atari Consumer Electronics wurden der Reihe nach an Tramel Technology Ltd. von Jack Tramiel verkauft, die dann sich zu Atari Corporation umbenannt hat. 1996 hat Rückseite von Atari Corporation mit dem Laufwerk-Hersteller JT Lagerung (JTS) verschmolzen, eine Abteilung innerhalb der Gesellschaft werdend.

1998 hat Interaktiver Hasbro verwandten Eigenschaften ganzer Atari Corporation von JTS erworben, eine neue Tochtergesellschaft, Interaktiver Atari schaffend. IESA hat Hasbro Interaktiv 2001 gekauft und hat es zum Interaktiven Infogrames umbenannt. IESA hat den Firmennamen völlig zum 2003 Interaktiven Atari geändert.

Die Gesellschaft, die zurzeit den Namen Atari Inc. trägt, wurde 1993 unter dem Namen Interaktiver GT gegründet. IESA hat 62 % erworben, Interesse am GT Interaktiv 1999 kontrollierend, und hat es Infogrames, Inc umbenannt. Der Erwerb von folgendem IESA von Interaktivem Hasbro, Infogrames, Inc. hat periodisch auftretend gebrandmarkte Titel von Atari für den Interaktiven Infogrames veröffentlicht. 2003 hat Infogrames Inc. den Namen von Atari und das Firmenzeichen von Atari Interaktiv lizenziert und hat seinen Namen in Atari Inc geändert. Am 11. Oktober 2008 hat Infogrames seinen Erwerb von Atari, Inc. vollendet, es eine ganz gehörige Tochtergesellschaft machend.

Geschichte

Atari Inc. (1972-1984)

1971 haben Nolan Bushnell und Ted Dabney eine Maschinenbaufirma, Syzygy Technik gegründet, die entworfen hat und das erste Arkade-Videospiel - Computerraum für Nutting Associates gebaut hat. Am 27. Juni 1972 wurde Atari, Inc. vereinigt und hat bald Al Alcorn als ihr erster Designingenieur angestellt. Bushnell hat sich dafür entschieden, Alcorn als ein Test seiner geistigen Anlagen, eine Arkade-Version des Tennisspiels der Magnavox Odyssee erzeugen zu lassen, das Gestank genannt würde. Während Bushnell Atari im Juni 1972 vereinigt hat, wurde Syzygy Company nie formell vereinigt. Vor der offiziellen Integration von Atari hat Bushnell mehrere Wörter vom Spiel niedergeschrieben gehen, schließlich atari, ein Begriff wählend, der im Zusammenhang des Spiels einen Staat bedeutet, wo ein Stein oder Gruppe von Steinen nahe bevorstehend Gefahr laufen, von jemandes Gegner genommen zu werden. In Japanisch, atari  (,  oder ) ist die Nominalized-Form von ataru ( ,  oder  ) (Verb), bedeutend, "das Ziel" zu treffen, oder, "um etwas zufällig zu erhalten". Das Wort 'atari' wird in Japanisch verwendet, wenn sich eine Vorhersage erfüllt, oder wenn jemand eine Lotterie gewinnt. Atari wurde in Kalifornien am 27. Juni 1972 vereinigt.

1973 hat Atari heimlich einen "Mitbewerber" genannt Kee Games erzeugt, der von Nolan nebenan Nachbar Joe Keenan angeführt ist, um Flipperspiel-Verteiler-Beharren auf Geschäften des ausschließlichen Vertriebs zu überlisten; sowohl Atari als auch Kee konnten (eigentlich) dasselbe Spiel verschiedenen Verteilern, mit jedem Bekommen eines "exklusiven" Geschäfts auf den Markt bringen. Obwohl die Beziehung von Kee zu Atari 1974 entdeckt wurde, hat Joe Keenan solch einen guten Job getan, der die Tochtergesellschaft führt, dass er dem Präsidenten von Atari dass dasselbe Jahr gefördert wurde.

1976 hat Bushnell, durch ein Gras-Tal, Maschinenbaufirma von Kalifornien — Zyane Technik, eine Anstrengung angefangen, eine flexible Videospiel-Konsole zu erzeugen, die dazu fähig war, alle vier der dann aktuellen Spiele von Atari zu spielen. Das Ergebnis war das Atari Videocomputersystem, oder "VCS" (Hat später Atari 2600 umbenannt, als Atari 5200 befreit wurde). Bushnell hat gewusst, dass er einen anderen potenziellen Erfolg auf seinen Händen hatte, aber das dazu Bringen die Maschine einzukaufen würde äußerst teuer sein. Nach Außenkapitalanlegern 1976 suchend, hat Bushnell Atari Warner Communications für ungefähr $ 28-32 Millionen mit einem Teil des Geldes verkauft, um das Folgers Herrenhaus zu kaufen. Nolan hat fortgesetzt, Unstimmigkeiten mit dem Management von Warner über die Richtung der Gesellschaft, die Einstellung der Flipperspiel-Abteilung und am wichtigsten zu haben, er hat gefunden, dass Atari 2600 unterbrochen werden sollte. 1978 war die Kee Spielmarke fallen gelassen. Im Dezember dieses Jahres während eines erhitzten Arguments zwischen Nolan Bushnell und Manny Gerard wurde Bushnell entlassen.

Ein Projekt, einen Nachfolger der 2600 zu entwerfen, hat angefangen, sobald sich das System eingeschifft hat. Die ursprüngliche Entwicklungsmannschaft hat eingeschätzt, dass die 2600 eine Lebensspanne von ungefähr drei Jahren hatten und sich dafür entschieden haben, die stärkste Maschine zu bauen, haben sie, in Anbetracht dessen dass Zeitrahmen gekonnt. Auf halbem Wege in den Zeitrahmen der Anstrengung entfernte sich die Hauscomputerrevolution, so wurden die neuen Maschinen, mit der Hinzufügung einer Tastatur und verschiedener Eingänge angepasst, um Atari 800, und sein kleinerer Vetter, die 400 zu erzeugen. Obwohl eine Vielfalt von Problemen sie weniger attraktiv gemacht hat als der Apple II für einige Benutzer, hatten die neuen Maschinen etwas Erfolg, als sie schließlich verfügbar in der Menge 1980 geworden sind. 1982 wurde Atari 5200 befreit, schwer auf den 400 und 800 Modellen, aber ohne eine Tastatur gestützt.

Unter Warner hat Atari Inc. seinen größten Erfolg erreicht, Millionen der 2600er Jahre und Computer verkaufend. An seiner Spitze ist Atari für ein Drittel des jährlichen Einkommens von Warner verantwortlich gewesen und war die am schnellsten wachsende Gesellschaft in der Geschichte der Vereinigten Staaten zurzeit. Jedoch ist Atari Inc. in Probleme am Anfang der 1980er Jahre geraten. Sein Hauscomputer, Videospiel-Konsole und Arkade-Abteilungen haben unabhängig von einander funktioniert und haben selten zusammengearbeitet. Konfrontiert mit der harten Konkurrenz und den Preiskriegen in der Spielkonsole und den Hauscomputermärkten ist Atari im Stande gewesen, den Erfolg der 2600 nie zu kopieren.

Diesen Problemen wurde vom berüchtigten Videospiel-Unfall von 1983 mit Verlusten gefolgt, die sich auf mehr als $ 500 Millionen belaufen haben. Der Aktienpreis von Warner ist von 60 $ bis 20 $ geglitten, und die Gesellschaft hat begonnen, nach einem Käufer nach seiner beunruhigten Abteilung zu suchen.

1983 wurde Ray Kassar gezwungen zurückzutreten, und an Famicom beteiligte Manager haben Spur der Verhandlungen verloren, und das Geschäft ist schließlich gestorben. Mit den weiteren Finanzproblemen von Atari und dem flüchtigen Erfolg von Famicom in Japan nach seinem am 16. Juli 1983 Ausgabe-Datum hat sich Nintendo dafür entschieden, es allein zu gehen.

Finanzprobleme haben fortgesetzt zu steigen, und der Nachfolger von Ray, James J. Morgan, hatte weniger als ein Jahr, in dem man die Probleme seines Vorgängers anpackt, hat er ein massives Umstrukturieren der Gesellschaft begonnen und hat mit Warner Communications im Mai 1984 gearbeitet, "um NATCO" zu schaffen, der für New Atari Company eingetreten ist, die sich weiter die Firmenmöglichkeiten, das Personal und die Ausgaben neigen würde und die Gesellschaft würde profitieren lassen. Unbekannt James Morgan und dem älteren Management von Atari war Warner in Gesprächen mit der Technologie von Tramel gewesen, um die Verbraucherelektronik von Atari und Hauscomputerabteilungen zu kaufen. Als er herauf bis in der Nähe von der Mitternacht vom 1. Juli 1984 verhandelt hat, hat Jack Tramiel Atari gekauft. Warner hat die Hauscomputerwissenschaft und Spielkonsole-Abteilungen von Atari Tramiel für das Bargeld von 50 $ und $ 240 Millionen in Promisary-Zeichen und Lagern verkauft, Warner einen 20-%-Anteil in Atari Corporation gebend, die es dann verwendet hat, um eine neue Gesellschaft unter dem Namen Atari Corporation zu schaffen. Warner hat die Arkade-Abteilung behalten, es unter dem Namen Atari Spiele fortsetzend, aber hat es an Namco 1985 verkauft. Warner hat auch dem Grünschnabel Ataritel an Mitsubishi verkauft.

Atari Corporation (1984-1996)

Unter dem Eigentumsrecht von Tramiel hat Atari Corp. das restliche Lager des Spielkonsole-Warenbestands verwendet, um die Gesellschaft flott zu behalten, während sie Entwicklung auf 16/32-bit Computersystem, Atari ST beendet haben. ("ST" tritt für "sixteen/thirty-two" ein, sich auf den 16-Bit-Bus der Maschinen und 32-Bit-Verarbeiter-Kern beziehend.) Im April 1985 haben sie die erste Aktualisierung zur 8-Bit-Computerlinie — Atari 65XE, der Atari XE Reihe veröffentlicht. Juni 1985 hat die Ausgabe von Atari 130XE gesehen, Atari Benutzergruppen haben frühe Proben der Kriecher-Vorschau neuen Atari 520ST's, und Haupteinzelhändler-Sendungserfolg-Lager-Borde im September 1985 der Atari neuen 32-Bit-ST-Computer von Atari erhalten. 1986 hat Atari zwei Konsolen gestartet, die unter Warner — Atari 2600jr und Atari 7800 Konsole entworfen sind (der beschränkte Ausgabe 1984 gesehen hat). Atari ist zurückgeprallt, einen Gewinn von $ 25 Millionen in diesem Jahr verdienend.

1989 hat Atari den Atari Luchs, eine tragbare Konsole mit der Farbengrafik zu viel Fanfare befreit. Eine Knappheit an Teilen hat das System davon abgehalten, landesweit für die 1989-Weihnachten-Jahreszeit veröffentlicht zu werden, und der Luchs hat Marktanteil dem Spieljungen von Nintendo verloren, der, trotz, nur eine schwarze und weiße Anzeige zu haben, preiswerter war, besseres Batterieleben hatte und viel höhere Verfügbarkeit hatte. Tramiel hat Computer über Spielkonsolen betont, aber die Eigentumscomputerarchitektur von Atari und Betriebssystem sind Opfer zum Erfolg der Plattform von Wintel gefallen, während der Spielmarkt wieder zum Leben erwacht hat. 1989 hat Atari Corp. Nintendo auf $ 250 Millionen verklagt, behauptend, dass es ein ungesetzliches Monopol hatte. Atari hat schließlich den Fall verloren, als es von einem US-Landgericht 1992 zurückgewiesen wurde.

1993 hat Atari seinen Jaguar als das nur 64 Bit interaktive verfügbare Mediaunterhaltungssystem eingestellt, aber es hat schlecht verkauft.

Vor 1996 hatte eine Reihe von erfolgreichen Rechtssachen Atari mit Millionen von Dollars in der Bank verlassen, aber der Misserfolg des Luchses und Jaguars hat Atari ohne ein Produkt verlassen, um zu verkaufen. Tramiel und seine Familie haben auch aus dem Geschäft gewollt. Das Ergebnis war eine schnelle Folge von Besitzwechseln. Im Juli 1996 hat sich Atari mit JTS Inc. verschmolzen, ein kurzlebiger Schöpfer von Festplatte-Laufwerken, um Rolle von Atari von JTS Corp. in der neuen Gesellschaft zu bilden, ist größtenteils der des Halters für die Eigenschaften von Atari und geringe Unterstützung geworden, und folglich ist der Name größtenteils vom Markt verschwunden.

Als eine Abteilung von Hasbro (1998-2001)

Im März 1998 hat JTS den Namen von Atari und das Vermögen zum Hasbro verkauft, der für $ 5 Millionen — weniger als ein fünfte davon interaktiv ist, wem Warner Communications 22 Jahre früher bezahlt hatte. Diese Transaktion hat in erster Linie die Marke und das geistige Eigentum eingeschlossen, das jetzt unter der Atari Interaktiven Abteilung von Interaktivem Hasbro gefallen ist. Der Markenname hat Hände wieder im Dezember 2000 geändert, als französischer Softwareherausgeber Infogrames Hasbro Interaktiv übernommen hat.

Atari Inc., eine Abteilung von Atari, SA (2001-)

Im Oktober 2001 hat Infogrames (jetzt Atari, SA) bekannt gegeben, dass es die Marke von Atari mit dem Start von zwei neuen Spielen "wiedererfand", die ein prominentes Einbrennen von Atari auf ihrem boxarts zeigen: Wasserung und MX Reiter. Am 7. Mai 2003 hatte Infogrames seine in Majoritätsbesitz stehende aber getrennte US-Tochtergesellschaft Infogrames NA offiziell hat Atari, Inc. umbenannt, hat seine europäischen Operationen nach dem Atari Europa umbenannt, aber hat den eigentlichen Namen der Hauptgesellschaft Infogrames Unterhaltung gehalten. Die ursprüngliche Vermögen-Abteilung von Atari, die in Hasbro, Interaktiver Atari gekauft ist, wurde auch eine getrennte korporative Entität gemacht.

Im November 2006 hatte Krome Studio Melbourner Haus von Atari erworben, und dass das Studio zum Krome Studio Melbourne umbenannt würde.

Am 13. November 2007 gibt Die US-Abteilung bekannt, um über das Spielentwicklungsgeschäft zu herrschen, um sich allein auf das Veröffentlichen und den Vertrieb zu konzentrieren.

Am 6. März 2008 hat Infogrames ein Angebot zu Atari Inc. gemacht, um alle restlichen öffentlichen Anteile für einen Wert von 1.68 $ pro Anteil oder die Summe von $ 11 Millionen auszuzahlen. Das Angebot würde Infogrames alleinigen Eigentümer von Atari Inc. machen, so es eine privat gehaltene Gesellschaft machend. Am 30. April 2008 hat Atari Inc. seine Absichten bekannt gegeben, das Firmenübernahme-Angebot von Infogrames zu akzeptieren und sich mit Infogrames zu verschmelzen. Am 11. Oktober 2008 hat Infogrames seinen Erwerb von Atari Inc. vollendet, es eine ganz gehörige Tochtergesellschaft machend.

Am 9. Dezember 2008 hat Atari bekannt gegeben, dass es Rätselhaftes Studio, einen MMORPG Entwickler erworben hatte.

Namco Bandai hat einen 34-%-Anteil im Atari Europa am 14. Mai 2009 gekauft, für seinen Erwerb von Infogrames den Weg ebnend.

Atari hat bedeutende Finanzprobleme seit mehreren Jahren jetzt gehabt, Verluste in den Dutzenden Millionen seit 2005 anschlagend.

Atari, SA (2009-)

Im Mai 2009 hat Infogrames Entertainment, SA, die Muttergesellschaft von Atari Inc. und Atari Interactive Inc., bekannt gegeben, dass es den Namen von Infogrames in Atari, SA. ändern würde

Im April 2010 haben Vorstandsmitglied von Atari und ehemaliger CEO David Gardner zurückgetreten. Sein Ersatz ist Mitbegründer von Atari Nolan Bushnell.

Siehe auch

Links


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