8-Bit-Familie von Atari

Die Atari 8-Bit-Familie ist eine Reihe von von 1979 bis 1992 verfertigten 8-Bit-Hauscomputern. Alle basieren auf der MOS Technologie 6502 Zentraleinheit und waren die ersten mit kundenspezifischen Coprozessor-Chips entworfenen Hauscomputer. Im Laufe des folgenden Jahrzehnts wurden mehrere Versionen desselben grundlegenden Designs, einschließlich ursprünglichen Atari 400 und 800 und ihre Nachfolger, die XL und XE Reihe von Computern veröffentlicht. Insgesamt war die 8-Bit-Computerlinie von Atari ein kommerzieller Erfolg, zwei Millionen Einheiten durch seine Hauptproduktion verkaufend, die zwischen Ende 1979 und Mitte 1985, insgesamt ungefähr 4 Millionen Einheiten geführt ist.

Geschichte

Ursprünge

Das Design der 8-Bit-Reihe von Maschinen hat an Atari Inc. angefangen, sobald Atari 2600 Spielkonsole gegen Ende 1977 befreit wurde. Die Technikmannschaft vom Atari Gras-Talforschungszentrum (ursprünglich "Zyane Technik") hat gefunden, dass die 2600 über eine dreijährige Lebensspanne vor dem veralteten Werden haben würden. Sie haben "blauen Himmel" Designs für eine neue Konsole angefangen, die bereit sein würde, ihn 1980 drei Jahre nach der Einführung der 2600er Jahre zu ersetzen. Womit sie geendet haben, war im Wesentlichen eine "korrigierte" Version der 2600, seine offensichtlicheren Fehler befestigend. Das neuere Design würde schneller sein als die 2600, bessere Grafik haben, und würde viel bessere gesunde Hardware einschließen. Die Arbeit an den Chips für das neue System hat im Laufe 1978 weitergegangen und hat sich in erster Linie auf viel-verbesserte Videohardware konzentriert, die als der Farbenfernsehschnittstelle-Adapter oder CTIA bekannt ist.

Während dieser Schwangerschaft hat das Hauscomputerzeitalter als Anzahlung in der Form des TRS-80, des Kommodore-HAUSTIERES und der Familie der Apple II begonnen — welche Byte-Zeitschrift später die "1977-Dreieinigkeit" synchronisieren würde. Ray Kassar, der dann neue CEO von Atari von Warner Communications, hat gewollt, dass die neuen Chips in einem Hauscomputer verwendet wurden, um Apfel herauszufordern. Um die Maschine an diese Rolle anzupassen, würde sie Charakter-Grafik unterstützen müssen, eine Form der Vergrößerung für die Peripherie einzuschließen, und die dann universale GRUNDLEGENDE Programmiersprache zu führen.

Das Bedürfnis nach der Charakter-Grafik hat zur Einführung des ANTIC, ein Coprozessor geführt, das gemeinsam mit dem CTIA gelaufen ist, um Grafik zur Verfügung zu stellen. Wie früher TIA der 2600 wurde der CTIA entworfen, um Elfen und nichts anderes zu erzeugen. ANTIC wurde gebaut, um herkömmliche Punktgrafiken und Charaktere zu erzeugen, mehrere verschiedene Weisen mit der unterschiedlichen Farbenunterstützung und Entschlossenheit versorgend. ANTIC und CTIA haben im Konzert gearbeitet, um die ganze Anzeige zu erzeugen.

Die frühen Maschinen: 400 und 800

Obwohl die Hauptverwaltung einen Karte-Rand-Stecker auf der Hinterseite hat, war es innerhalb des Aluminiumschildes und nicht verfügbar für den Gebrauch.]]

  • Plastikhandbuch, um Karten/Patronen zu installieren
  • Verarbeiter-Ausschuss (wurde innerhalb des Aluminiumschildes verborgen)
  • DOS-ROM-Ausschuss (hinzugefügte Unterstützung für schlaffe Laufwerke)
  • Interieur der ROM-Patrone
  • 16-Kilobyte-Speicherausschuss
16-Kilobyte-Speicherausschuss 16-Kilobyte-Speicherausschuss
  • Hauptsystemausschuss
  • Außeneingabe/Ausgabe und Macht versorgen Ausschuss]]

Management hat zwei süße Punkte für die neuen Computer, eine Version des niedrigen Endes bekannt als Candy und eine Maschine des höheren Endes bekannt als Colleen (genannt nach zwei attraktiven Sekretären von Atari) identifiziert. Der primäre Unterschied zwischen den zwei Modellen war Marketing; Atari hat Colleen als ein Computer und Candy als eine Spielmaschine (oder hybride Spielkonsole) auf den Markt gebracht. Colleen würde Ablagefächer für den RAM und das ROM, ein zweites 8-Kilobyte-Patrone-Ablagefach, Monitor-Produktion (einschließlich noch 2 Nadeln für getrennten luma und chroma) und eine volle Tastatur einschließen, während Candy eine "Plastikmembranentastatur" und innere Ablagefächer für das Gedächtnis (nicht Benutzer upgradeable) verwendet hat.

Zurzeit hat Federal Communications Commission (FCC) diese Signalleckage in der Fernsehfrequenzreihe beauftragt musste äußerst niedrig sein. Da die Maschinen von Atari Fernsehschaltsystem in ihnen hatten, waren sie dieser Regel unterworfen und mussten schwer beschirmt werden. Beide Maschinen wurden um sehr starke Wurf-Aluminiumschilder gebaut, die einen teilweisen Käfig von Faraday, mit den verschiedenen Bestandteilen geschraubt unten auf dieses innere Fachwerk bilden. Das ist im Vorteil gewesen, einen äußerst kräftigen Computer, obwohl am Nachteil zu erzeugen, teuer und kompliziert zu sein. Die FCC Entscheidung hat es auch schwierig gemacht, irgendwelche beträchtlichen Löcher im Fall zu haben, der Vergrößerungsablagefächer oder Karten beseitigt hat, die mit der Außenwelt über ihre eigenen Stecker kommuniziert haben. Statt dessen hat Atari den Serieneingang/Produktion (SIO) Computerbus, ein erstklassiges-chainable System entworfen, das vielfachen Geräten erlaubt hat, zum Computer durch einen einzelnen beschirmten Stecker in Verbindung zu stehen. Welche innere Ablagefächer bestanden haben, wurden für das ROM und die RAM-Module vorbestellt.

Atari hatte ursprünglich vorgehabt, Microsoft BASIC zur Maschine zu tragen, wie die meisten anderen Verkäufer hatte, vorhabend, es auf einer 8-Kilobyte-ROM-Patrone zu liefern. Jedoch war die vorhandene 6502 Version von Microsoft 12 Kilobytes, und alle Versuche von Atari einzuschränken es zu 8 Kilobytes hat gescheitert. Schließlich haben sie die Arbeit zu einem lokalen Beratungsunternehmen, Mikrosystemen von Shepardson verpachtet, wer empfohlen hat, ihre eigene Version von Kratzer zu schreiben, der schließlich als GRUNDLEGENDER Atari geliefert wurde.

Die Maschinen wurden gegen Ende 1978 als die 400 und 800 bekannt gegeben, obwohl sie bis November 1979 nicht weit verfügbar, am ursprünglichen Designdatum viel näher waren. Die Namen haben sich ursprünglich im Wert vom Gedächtnis, 4-Kilobyte-RAM im 400 und 8 KILOBYTE in den 800 bezogen. Jedoch, als sie veröffentlicht wurden, hatten die Preise auf dem RAM angefangen zu fallen, so wurden die Maschinen stattdessen beide mit 8 Kilobytes veröffentlicht. Als Speicherpreise fortgesetzt haben zu fallen, hat Atari schließlich die zu 48 Kilobytes völlig ausgebreiteten 800 geliefert, alle Ablagefächer verbrauchend. Die Überhitzung von Problemen mit den Speichermodulen haben schließlich Atari dazu gebracht, die Umkleidungen des Moduls, das Verlassen von ihnen als "bloße" Ausschüsse zu entfernen. Später wurde der Vergrößerungsdeckel mit Schrauben statt des leichteren unterdrückt, um Plastikklinken zu öffnen.

Der Atari 400, trotz seiner Membranentastatur und einzelnen inneren ROM-Patrone-Ablagefaches, hat als die volle Tastatur und der RAM erweiterbarer Atari 800 durch einen Rand mehr verkauft. Wegen dessen waren Entwickler allgemein widerwillig, das 800-einzige richtige Patrone-Ablagefach zu verwenden.

Liz

Die 400 und 800 waren komplizierte und teure Maschinen, um zu bauen, aus vielfachen durch die massive gespritzte Aluminiumabschirmung größtenteils eingeschlossenen Leiterplatten bestehend. Zusätzlich wurde die Maschine entworfen, um RAM nur durch Karten hinzuzufügen, obwohl es sich bald völlig ausgebreitet direkt von der Fabrik eingeschifft hat. Das Löten dieses RAM zur Hauptplatine würde viel weniger teuer sein als die Stecker und getrennten in den 800 erforderlichen Karten. Zur gleichen Zeit haben sich die 400 technisch mit einigen der neueren Maschinen nicht beworben, die am Anfang der 1980er Jahre erscheinen, die dazu geneigt haben, sich mit viel mehr RAM und einer beförderten Tastatur einzuschiffen.

Eine andere Hauptänderung war die Einführung der FCC Einschaltquoten spezifisch für Digitalgeräte in Häusern und Büros. Eine der Einschaltquoten, die als Klasse B bekannt sind, hat das beauftragt die RF Emissionen des Geräts sollten niedrig genug sein, um andere Geräte, wie Radios und Fernsehen nicht zu stören. Jetzt haben Computer gerade genug Abschirmung gebraucht, um Einmischung (beide Wege) zu verhindern, irgendwelche Emissionen nicht davon abzuhalten, auszuströmen. Diese Voraussetzung hat leichtere, weniger teure Abschirmung ermöglicht als die vorherigen 400 und 800 Computer.

1982 hat Atari die Süßen 8 (oder "Liz NY") und Süße 16 Projekte angefangen, diese Änderungen auszunutzen. Das Ergebnis war ein beförderter Satz von Maschinen, die sonst den 400 und 800 ähnlich sind, aber viel leichter sind zu bauen und weniger kostspielig sind, um zu erzeugen. Wohingegen die vorherigen Maschinen individuelle Leiterplatten innerhalb und außerhalb des inneren Schildes im neuen Design besteigen lassen haben, hat ein einzelner Ausschuss das ganze Schaltsystem unterstützt, und die viel dünnere Abschirmung wurde ihm beigefügt. Dieser Verminderung der Kompliziertheit wurde durch Verbesserungen im Span geholfen, der macht, seitdem die ursprünglichen Maschinen veröffentlicht wurden, steuert das Erlauben mehrerer getrennter in die ursprünglichen in eines zu kondensierenden Systeme bei. Atari hat auch eine kundenspezifische Version der 6502, am Anfang etikettiert "6502C" bestellt, aber schließlich bekannt als SALLY, es von einem Standard 6502C zu unterscheiden, der eine einzelne Nadel hinzugefügt hat, die vier Unterstützungschips erlaubt hat, entfernt zu werden. Die SALLY wurde in die späte Produktion 400/800 Maschinen, alle nachfolgenden XL/XE Maschinen und Atari 5200/7800 Spielsysteme vereinigt.

Wie die früheren Maschinen war der Süße 8/16 beabsichtigt, um in zwei Versionen als die 1000 mit 16 Kilobytes und 1000X mit 64 Kilobytes veröffentlicht zu werden; RAM war noch teuer genug, um diese Unterscheidung lohnend zu machen. Um Vergrößerung für Systeme des hohen Endes zu unterstützen, die den Einbauschlitzen ähnlich sind, die im Apple II oder den S-100 Maschinen verwendet sind, haben die 1000 Reihen auch Parallel Bus Interface (PBI), ein einzelnes Vergrößerungsablagefach auf der Rückseite von der Maschine unterstützt. Ein Außenfahrgestell konnte in den PBI eingesteckt werden, Einbauschlitze für die weitere Vergrößerung unterstützend.

XL Reihen

1200XL

Veröffentlicht gegen Ende 1982, 1200XL war eine sonderbare Hybride von Eigenschaften aus den Süßen 8/16-Projekten. Bemerkenswerte Eigenschaften waren 64 Kilobytes des RAM, eingebaut selbst Test, neu entworfene Tastatur (vier Funktionsschlüssel und einen HILFS-Schlüssel zeigend), und haben Kabelhafen-Lay-Out neu entworfen. Allgemein 1200XL hat am nächsten das "hohe Ende" Süßes 16 Konzept verglichen.

Jedoch 1200XL hat auch mehrere Vermisste eingeschlossen oder hat schlecht Eigenschaften durchgeführt. Der PBI Vergrößerungsstecker aus dem Original 1000X Design wurde weggelassen, das Design lassend, sich völlig auf SIO wieder verlassen. Das Frustrieren davon war die Tatsache, dass die +12V-Nadel im SIO Hafen unverbunden verlassen wurde; nur +5V-Macht war verfügbar, obwohl einige Geräte von der +12V Linie Gebrauch gemacht haben. Ein verbesserter Videostromkreis hat mehr chroma für ein bunteres Image zur Verfügung gestellt, aber die chroma Linie wurde mit dem Monitor-Hafen, dem einzigen Platz nicht verbunden, der davon Gebrauch machen konnte. Sogar die Neuordnung der Häfen hat einige Steuerknüppel und Patronen schwierig oder unmöglich gemacht zu verwenden. Mit dem Betriebssystem vorgenommene Änderungen, um die neue Hardware zu unterstützen, sind auch auf Vereinbarkeitsprobleme mit einer älteren Software hinausgelaufen, die veröffentlichten Richtlinien nicht gefolgt ist.

1200XL hat mit der Funktionalität geendet, die den vorhandenen 800, aber an einem kräftigen Preispunkt ähnlich ist. Aus allen diesen Gründen 1200XL hat schlecht verkauft. Es gibt eine häufig wiederholte Geschichte, vielleicht apokryphisch, das 800 Verkäufe zusammengeschossen nach der Ausgabe 1200XL, weil vorhandene Eigentümer versucht haben, sie aufzuschnappen, bevor sie verschwunden sind. Die Maschine wurde 1983 unterbrochen. Es gab keine FREUND-Version 1200XL.

Neuer XL Maschinen

Durch diesen Punkt rechtzeitig wurde Atari daran beteiligt, was sich bald in einen voll aufgeblühten Preiskrieg entwickeln würde, als Jack Tramiel von Commodore International versuchte, seine alten feindlichen Instrumente von Texas zu unterhöhlen. TI hatte das Rechenmaschine-Geschäft des Kommodores nur ein paar Jahre früher unterhöhlt, fast ihn aus dem Markt vertreibend, aber dieses Mal war die Versorgung von Tramiel stärker als TI'S, und er konnte die Tische drehen.

Obwohl Atari ein absichtliches Ziel des Zorns von Tramiel nie gewesen war, wurden sie, zusammen mit dem Rest des Marktes, in "seinen" Preiskrieg geschleppt, um Marktanteil aufrechtzuerhalten. Das Timing war für Atari besonders schlecht; 1200XL war ein Misserfolg, und die früheren Maschinen waren zu teuer, um zu erzeugen, um im Stande zu sein, sich an den schnell fallenden Preispunkten zu bewerben. Die Lösung war, 1200XL durch eine Maschine zu ersetzen, der Benutzer wieder vertrauen würden, während zur gleichen Zeit das Senken der Produktion für den Punkt kostet, wo sie sich mit dem Kommodore bewerben konnten.

Mit 1200XL Design als die Basis für eine neue Linie anfangend, sind Ingenieure von Atari im Stande gewesen, mehrer neuer IC'S beizutragen, um die Funktionen von vielen von denjenigen zu übernehmen, die in 1200XL bleiben. Während 1200XL passend auf einen einzelnen Ausschuss die neuen Designs noch kleiner, einfacher, und infolgedessen viel weniger teuer waren. Aber durch diesen Punkt, Anfang 1983, hat der Preiskrieg schnell Preise nach unten gesteuert. Atari, versuchend, diesen Druck nach unten zu schlagen, hat die Gelegenheit ergriffen, Produktion der neuen Maschinen in den Fernen Osten zu bewegen, wo sie für noch niedrigere Kosten erzeugt werden konnten.

Mehrere Versionen des neuen Designs, 600XL, 800XL, 1400XL und 1450XLD wurden im 1983-Sommer CES bekannt gegeben. Die Maschinen hatten Atari GRUNDLEGEND eingebaut ins ROM des Computers und des PBI am Rücken, der Außenvergrößerung erlaubt hat. Die Maschinen haben ähnlich 1200XL ausgesehen, aber waren die Rückseite nach vorn, die 600 kleiner, die etwas kleiner sind als die 800 verkehrt herum (ähnlich dem ursprünglichen Süßen 8 Projekt). 1400 und 1450 sowohl haben ein eingebautes 300 baud Modem als auch einen Stimmensynthesizer hinzugefügt, und 1450XLD hat auch einen eingebauten zweiseitigen Diskette-Laufwerk in einen vergrößerten Fall eingeschlossen.

Jedoch ist die Produktionsbewegung in unerwartete Verzögerungen geraten. Ursprünglich beabsichtigt, um 1200XL Mitte 83 zu ersetzen, sind die Maschinen bis gegen Ende 1983 nicht angekommen. Obwohl die 600/800 in Bezug auf den Preis und die Eigenschaften während der kritischen Weihnachten-Jahreszeit gut eingestellt wurden, waren sie nur in kleinen Zahlen verfügbar, während der Kommodore 64 weit verfügbar war. Obwohl 800XL der populärste von Atari verkaufte Computer sein würde, war es unfähig, den marketshare von Atari zu verteidigen, und die Rasse zum Boden hat ihre Gewinne ausgenommen. Verbunden mit den gleichzeitigen Effekten des Videospiel-Unfalls von 1983 verlor Atari bald Millionen von Dollars ein Tag. Ihre Eigentümer, Warner Communications, haben zum Ausverkauf die Abteilung verzweifelt.

Durch diesen Prozess 1400XL und 1450XLD hatte ihre Lieferfristen gestoßen zurück zuerst durch den Vorrang, der dem 600XL/800XL, und später durch das 3600 System gegeben ist. Schließlich 1400XL wurde schließlich völlig, und 1450XLD so verzögert annulliert, dass es sich nie einschiffen würde. Andere Prototypen, die es nie gemacht haben, um einzukaufen, schließen 1600XL, 1650XLD, und 1850XLD ein. 1600XL sollte ein Doppelverarbeiter-Modell gewesen sein, das dazu fähig ist, 6502 und 80186 Code zu führen, während 1650XLD eine ähnliche Maschine in 1450XLD Fall war. Diese wurden annulliert, als James J. Morgan CEO geworden ist und gewollt hat, dass Atari zu seinen Videospiel-Wurzeln zurückgekehrt ist. 1850XLD sollte auf der Amiga Lorraine (später basiert haben, um der Kommodore Amiga zu werden). Diese Modelle wurden annulliert, als Jack Tramiel Atari übernommen hat und die XL Reihe-Entwicklung in die XE Reihe geändert hat. Neuer Atari hat Pläne für den mit Sitz in Amiga 1850XLD System für das Atari ST-System ausrangiert.

Obwohl Kommodore intakt aus den Computerpreiskriegen erschienen ist, hat das Kämpfen mit Innenkommodore bald zum Vertreiben von Jack Tramiel geführt. Achtend, in den Markt wiedereinzugehen, hat er bald Verbraucherabteilung von Atari in Warner zu einem äußerst niedrigen Preis gekauft.

Zeitalter von Tramiel: XE Reihe und XE Spielsystem

Atari Corporation von Jack Tramiel hat die Endmaschinen in den 8-Bit-Reihen erzeugt, die 65XE waren und 130XE (XE für XL-Expanded eingetreten ist). Sie wurden 1985 zur gleichen Zeit als die anfänglichen Modelle in der Atari ST-Reihe bekannt gegeben, und haben visuell Atari ST geähnelt. Ursprünglich beabsichtigt, um 900XLF, 65XE genannt zu werden, war zu 800XL minus die PBI Verbindung funktionell gleichwertig. 65XE (europäische Version) und 130XE hatte Enhanced Cartridge Interface (ECI), die elektronisch fast mit Parallel Bus Interface (PBI) vereinbar, aber physisch kleiner war, seitdem es neben dem Standard 400/800-compatible Patrone-Schnittstelle gelegen und nur jene Signale zur Verfügung gestellt wurde, die in den Letzteren nicht bestanden haben; wie man erwartete, hat ECI Peripherie sowohl in die Standardpatrone-Schnittstelle als auch in den ECI Hafen eingesteckt. 130XE verladen mit 128 Kilobytes des Gedächtnisses, das durch die Bankauswahl zugänglich ist.

Ein zusätzlicher 800XE war in Europa (größtenteils Osteuropa) verfügbar, das im Wesentlichen 65XE wiederpaketiert war, um auf der Beliebtheit des Originals 800XL in Europa zu reiten. Leider 65XE und 800XE hatten in Osteuropa verkaufte Maschinen einen GTIA verwanzten Span, spezifisch jene Maschinen, die in China 1991 gemacht sind.

Schließlich, mit dem Wiederaufleben der spielenden von Nintendo verursachten Industrie, hat Atari Corp. das XE Spielsystem (XEGS), veröffentlicht 1987 herausgebracht. Das XE Spielsystem wurde gestopft mit einer abnehmbaren Tastatur, einem Steuerknüppel und einer leichten Pistole (XG-1) und einigen Spielpatronen (Programmfehler-Jagd und Flugsimulator II) verkauft. Das XE Spielsystem war im Wesentlichen ein wiederpaketierter 65XE, und war mit fast der ganzen 8-Bit-Software von Atari und Hardware infolgedessen vereinbar. Schlechtes Marketing und ein Mangel an neueren Ausgaben haben Verkäufe behindert.

Am 1. Januar 1992 hat Handelsgesellschaft von Atari offiziell die ganze restliche Unterstützung der 8-Bit-Linie fallen lassen.

Design

Die Atari Maschinen bestehen aus 6502 als der Hauptverarbeiter, eine Kombination von ANTIC und GTIA Chips, um Grafik und den POKEY Span zur Verfügung zu stellen, um gesunden und Serieneingang/Produktion zu behandeln. Diese "Unterstützungs"-Chips werden über eine Reihe von Registern kontrolliert, die über das Gedächtnis benutzerkontrolliert werden können, ging Instruktionen unter/bekam, die auf den 6502 laufen. Zum Beispiel verwendet der GTIA eine Reihe von Registern, um Farben für den Schirm auszuwählen; diese Farben können durch das Einfügen der richtigen Werte in seine Register geändert werden, die ins "Gedächtnis" kartografisch dargestellt werden, das zu den 6502 sichtbar ist. Einige Teile des Systems verwenden auch etwas vom RAM der Maschine als ein Puffer, namentlich der Anzeigepuffer des ANTIC und seine Anzeigeliste (im Wesentlichen ein kleines Programm, das auf der einfachen Maschinensprache des Spans geschrieben ist, die ANTIC erzählt, wie man das Daten interpretiert und es in eine Anzeige verwandelt), sowie die Elfe-Information von GTIA. Diese Eigenschaften ermöglichen dem Computer, viele Funktionen direkt in der Hardware wie das glatte Hintergrundscrollen durchzuführen, das in der Software in den meisten anderen Computern der Zeit würde getan werden müssen.

ANTIC

ANTIC ist ein Mikroprozessor, der Anzeigeinstruktionen bearbeitet. Eine ganze Folge von Instruktionen ist als eine Anzeigeliste bekannt. Jede Instruktion beschreibt, wie eine einzelne "Linie" auf dem Schirm gezeigt werden soll (das Spezifizieren von einem von mehrerem Charakter oder Grafikweisen verfügbar), wo es gezeigt wird, wenn es Unterbrechungen enthält, wenn das feine Scrollen ermöglicht wird oder nicht, und fakultativ wo man Daten auswendig (Text oder Grafikinformation) lädt. Da jede Linie individuell programmiert werden kann, ermöglicht diese Eigenschaft dem Programmierer, Anzeigen zu schaffen, die aus der Mischgrafik und dem Text, sowie den verschiedenen Grafikweisen auf dem Schirm sofort zusammengesetzt sind. Es ermöglicht auch der Maschine, den Schirm vertikal schnell "zu scrollen", oder horizontal mittels eines einzelnen Gedächtnisses schreiben. ANTIC liest diese Anzeigeliste und die Anzeigedaten mit DMA (Direkter Speicherzugang), übersetzt dann das Ergebnis in elektrische Daten für GTIA, um in einer Prozession zu gehen. Dieser Prozess wird ohne jedes Zentraleinheitseingreifen durchgeführt.

Der ANTIC ist in erster Linie dafür verantwortlich, den "Hintergrund" des Grafikschirms, sowie Text zu ziehen. ANTIC gibt dann durch die Videodaten durch den GTIA aus, der Farbe hinzufügt und Elfen zieht (den Atari "Spieler" und "Raketen" genannt hat). Die Kombination führt zu Kuriositäten wie die Fähigkeit, den ganzen Text auf dem Schirm durch das Ändern eines Werts im Gedächtnis umzukehren. Die Codierung wird leicht umadressiert, indem sie ein ANTIC-Register geändert wird, dem Benutzer erlaubend, ihre eigenen Codierungen mit der Verhältnisbequemlichkeit zu schaffen.

CTIA/GTIA

Color Television Interface Adaptor (CTIA) ist der Grafikspan, der in frühem Atari 400/800 Hauscomputer verwendet ist. Es ist der Nachfolger des TIA Spans, der in Atari 2600 verwendet ist. Gemäß Joe Decuir hat George McLeod den CTIA 1977 entworfen. Der CTIA Span wurde durch Graphic Television Interface Adaptor (GTIA) in späteren Revisionen der 400 und 800 und alle anderen Mitglieder der 8-Bit-Familie von Atari ersetzt. GTIA, der auch von George McLeod entworfen ist, fügt drei neue Farbeninterpretationsweisen hinzu, der die Anzeige von mehr Farben auf dem Schirm ermöglicht als vorher verfügbar.

Der CTIA/GTIA erhält Grafikinformation von ANTIC und kontrolliert auch Elfen (bekannt zurzeit als "Grafik des Spielers/Rakete"), Kollisionsentdeckung, Vorzugskontrolle und Farbenklarheit (Helligkeit) Kontrolle zu allen Gegenständen (einschließlich DMA-Gegenstände von ANTIC). CTIA/GTIA Produktion sie als getrennte Digitalklarheit und Farbsignal-Signale, die gemischt werden, um ein Entsprechungszusammensetzungsvideosignal zu bilden.

POKEY

Der dritte kundenspezifische Unterstützungsspan, genannt POKEY, ist dafür verantwortlich, die Tastatur zu lesen, gesunde und Serienkommunikationen (in Verbindung mit dem PIA) erzeugend. Es stellt auch Zeitmesser, einen Zufallszahlengenerator zur Verfügung (um akustische Geräusch-sowie Zufallszahlen zu erzeugen), und Maskable-Unterbrechungen. POKEY hat vier halbunabhängige Audiokanäle, jeden mit seiner eigenen Frequenz, Geräusch und Volumen-Kontrolle. Jeder 8-Bit-Kanal hat sein eigenes Audiokontrollregister, die den Geräuschinhalt und das Volumen auswählen. Für die höhere gesunde Frequenzentschlossenheit (Qualität) können zwei der Audiokanäle für den genaueren Ton verbunden werden (Frequenz kann mit 16-Bit-Wert statt üblicher 8 Bit definiert werden). Der Namen-POKEY kommt aus den Wörtern "POtentiometer" und "Tastatur", die zwei der Eingabe/Ausgabe-Geräte sind, die POKEY mit verbindet (der potentiometer ist der Mechanismus, der durch das Paddel verwendet ist). Dieser Span wird wirklich in mehreren Arkade-Maschinen von Atari der 80er Jahre, einschließlich des Raketenbefehls und der Asteroiden Luxus-, unter anderen verwendet.

Computermodelle

  • 400 und 800 (1979) - ursprüngliche Maschinen in beige Fällen, 400 hat eine Membranentastatur, 800 hat Schlüssel des vollen Reisens, zwei Patrone-Häfen, Monitor-Produktion. Beide Maschinen haben erweiterbare Speicherablagefächer (bis zu 48 Kilobytes). Spätere FREUND-Versionen haben 6502C Verarbeiter.
  • 1200XL (1982) - neues Aluminium und hat Plastikfälle, 64 Kilobytes des RAM, nur zwei Steuerknüppel-Häfen geraucht. Hilfsschlüssel, vier Funktionsschlüssel. Ältere Software, wenn es unpassend, verursachte Vereinbarkeitsprobleme mit dem neuen OS geschrieben wurde.
  • 600XL und 800XL (1983) - fungiert der Ersatz für die 400, 800 und 1200XL ohne Schlüssel. 600XL hat 16 Kilobytes des Gedächtnisses, FREUND-Versionen hatten einen Monitor-Hafen, 800XL haben 64 Kilobytes und kontrollieren Produktion. Beide haben eingebaut GRUNDLEGEND und ein als Parallel Bus Interface (PBI) bekannter Vergrößerungshafen.
  • 800XLF - 800XL mit Atari FREDDIE Span und die GRUNDLEGENDE Umdrehung. C. Veröffentlicht in Europa nur.
  • 65XE und 130XE (1985) - Ein wiederpaketierter 800XLF mit neuen Fällen und Tastaturen. 130XE hat 128 Kilobytes des RAM und Enhanced Cartridge Interface (ECI) statt eines PBI. Die amerikanische/kanadische Version 65XE hat keinen ECI oder PBI.
  • XE Spielsystem (1987) - eine Spielmaschine in einem hellbeige Fall, mit einem abnehmbaren vollen Reisen, aber "ein bisschen breiiger" Tastatur (Atari ST'ish)
  • 800XE - die Endmaschine in der Reihe. Die Formgebung von demselben als 65XE und 130XE. 130XE mit 64-Kilobyte-RAM. Hauptsächlich gesehen in Osteuropa.
  • Prototypen/angekündigtes Produkt (Nie Offiziell Veröffentlicht)
  • 1400XL - Ähnlich 1200XL, aber mit einem PBI, Span von FREDDIE, eingebautem Modem und Rede-Synthese-Span. Annulliert von Atari.
  • 1450XLD - grundsätzlich 1400XL mit dem eingebauten 5¼  Laufwerk und der Vergrößerungsbucht für ein zweites 5¼  Laufwerk. Codieren Sie genannte Dynastie. Gemacht es zur Vorproduktion, aber wurde von Tramiel aufgegeben.
  • 1600XL - codenamed Shakti, das war Doppelverarbeiter-System mit 6502 und 80186 Verarbeitern und zwei eingebauter 5¼  Diskette
drives.http://www.atarimuseum.com/computers/8BITS/XL/1600xl/1600xl.html
  • 900XLF - neu entworfen 800XLF. Ist 65XE geworden.
  • 65XEM - 65XE mit AMY lassen Synthese-Span erklingen. Annulliert.
  • 65XEP - "tragbar" 65XE mit 3.5" Laufwerk, 5" grünen CRT und Batteriesatz. Nie hat veröffentlicht
  • 1090XL Vergrößerungssystem, 5 Ablagefächer in einem großen Fall (nie veröffentlicht, kleine Zahlen durchgelassen)
  • 1055 3½" Floppy Disc fahren
http://www.backntime.net/Atari%20Computers/8bit/Prototype/Frame8bitProto.html
  • XF351 3½" Floppy Disc fahren
http://www.backntime.net/Atari%20Computers/8bit/Prototype/Frame8bitProto.html
  • XF354 3½" Floppy Disc steuern

Peripherie

Während der Lebenszeit ihrer 8-Bit-Reihe hat Atari eine Vielzahl der Peripherie veröffentlicht. Diese haben eingeschlossen:

  • Mehrere hingebungsvolle Kassette bindet Laufwerke. Alle waren ähnlich, und zur Aufnahme an 600 bit/s auf einer Standardaudiokassette fähig. (Verschieden von einigen Computersystemen war es nicht möglich, ein Standardkassettendeck mit Atari für diesen Zweck zu verwenden.)
  • Verschiedene 5.25-zöllige Diskette-Laufwerke, einschließlich einzelner, erhöhter und wahrer mit doppelter Dichte Modelle.
  • Mehrere Drucker von verschiedenen Typen; punktieren Sie Matrix, thermischen, 4-farbigen Verschwörer und erstklassiges Schönschriftrad.
  • Modems, einschließlich eines Modells mit einer akustischen Kopplung und anderem direktem - verbinden Modelle.
  • Andere Peripherie, einschließlich Centronics/RS-232 Vergrößerungssystems, numerischer Tastatur, Speichermoduls, berührt Block und ein 80-Säulen-Anzeigemodul.

Die Peripherie von Atari hat den SIO Eigentumshafen verwendet, der ihnen erlaubt hat, Gänseblümchen gekettet zusammen in eine einzelne Schnur zu sein. Diese "intelligente" Peripherie war teurer als die Standardgeräte von IBM PC, die die zusätzliche SIO Elektronik nicht gebraucht haben.

Software

Betriebssystem

Eingebaut

Die Atari 8-Bit-Computer sind mit einem ins ROM eingebauten Betriebssystem gekommen. Der Atari 400/800 hatte den folgenden:

  • OS Hochwürdiger. - 10-Kilobyte-ROM (3 Chips) frühe Maschinen.
  • OS Hochwürdiger. B - 10-Kilobyte-ROM (3 Chips) üble Programmfehler-Lagen. Am üblichsten für 400/800.

Der XL/XE Atari 8-Bit-Modelle hatten alle OS Revisionen wegen zusätzlicher Hardware-Eigenschaften und Änderungen. Aber diese geschaffene Vereinbarkeit kommt mit etwas von der älteren Software heraus. Atari hat mit der Übersetzer-Platte, einer Diskette erwidert, die den älteren 400/800 Hochwürdigen geladen hat. B oder Hochwürdiger. Ein OS in die XL/XE Computer.

  • OS Hochwürdiger. 10 - 16-Kilobyte-ROM (2 Chips) für 1200XL Hochwürdiger Ein
  • OS Hochwürdiger. 11 - 16-Kilobyte-ROM (2 Chips) für 1200XL Hochwürdiger B (üble Programmfehler-Lagen)
  • OS Hochwürdiger. 1 - 16-Kilobyte-ROM für 600XL
  • OS Hochwürdiger. 2 - 16-Kilobyte-ROM für 800XL
  • OS Hochwürdiger. 3 - 16-Kilobyte-ROM für 800XE/130XE
  • OS Hochwürdiger. 4 - 32-Kilobyte-ROM (16-Kilobyte-OS + 8 Kilobytes GRUNDLEGEND + 8-Kilobyte-Raketenbefehl) für XEGS

Die XL/XE Modelle sind auch mit dem Atari GRUNDLEGENDEN ROM gekommen, das darin gebaut ist, der beim Anlauf durch das Unterdrücken des Silber-AUSWAHL-Schlüssels rechts von der Tastatur arbeitsunfähig sein konnte. Frühe Modelle sind mit der notorisch verwanzten Revision B gekommen. Spätere Modelle haben Revision C verwendet.

Plattenbetriebssystem

Der Standard Atari OS hat nur sehr auf niedriger Stufe Routinen enthalten, um auf Diskette-Laufwerke zuzugreifen. Eine Extraschicht, eine Platte Betriebssystem, war erforderlich, beim organisierenden Dateisystemebene-Plattenzugang zu helfen. Das war als Atari DOS, und wie die meisten Hauscomputer-DOSEN des Zeitalters bekannt, musste von der Diskette an jedem Anschalten gestartet oder neu gefasst werden. Verschieden vom grössten Teil des KURZEN SCHLAFS war Atari DOS völlig gesteuertes Menü.

  • DOS 1.0 - Anfängliches DOS für Atari.
  • DOS 2.0S, 2.0D - Verbessert über DOS 1.0, ist der Standard für das 810 Laufwerk geworden. 2.0D war für das nie veröffentlichte 815 Laufwerk.
  • DOS 3.0 - ist mit 1050 Laufwerk Gekommen. Verwendet ein verschiedenes Plattenformat von vorherigen DOSEN, und war mit DOS 2.0 unvereinbar, es sehr unpopulär machend.
  • DOS 2.5 - Ersetztes DOS 3.0 mit den späteren 1050er Jahren. Funktionell identisch zu DOS 2.0S, aber fähig, erhöhte Dichte-Platten zu lesen und zu schreiben.
  • DOS 4.0 - Bestimmt für 1450XLD, annulliert, dem Autor zurückgegebene Rechte.
  • DOS XE - Bestimmt für die Straße XF551.

Mehrere Drittersatz-DOSEN waren auch, manchmal ganz vorgebrachte, wie SpartaDOS X verfügbar.

Andere Software

Unter den vielen Stücken der für die 8-Bit-Computer von Atari veröffentlichten Software wurde eine Vielzahl von Programmiersprachen, including: - durchgeführt

  • Monteure, über den Redakteur von Atari Assembler, Atari Macro Assembler, MAC/65 und mehrere andere.
  • GRUNDLEGEND; GRUNDLEGENDER Atari war die GRUNDLEGENDE "Standard"-Durchführung für die 8-Bit-Familie, ursprünglich eine ROM-Patrone, und eingebaut vom 600XL/800XL vorwärts. Andere GRUNDLAGEN haben Atari Microsoft BASIC, Turbo Grundlegend XL, GRUNDLEGEND XL und Advan GRUNDLEGEND eingeschlossen.
  • C (Programmiersprache), über den Tiefblauen C, Lightspeed C und cc65 Bearbeiter.
  • Andere Sprachen einschließlich des FIRMENZEICHENS (Atari FIRMENZEICHEN), LISPELN (INTER-LISP/65), PILOT (Atari PILOT), mehrere Versionen jeder Hervor und Pascal, Handlung! (eine hohe Leistung Atari-spezifische Sprache von OSS), und WSFN (der für nichts eintritt).

Mehr kürzlich sind böse Plattform-Entwicklungswerkzeuge (meistens geführt auf PCs), populär für die retrocomputing Softwareentwicklung geworden.

Grafikfähigkeiten

Während der ANTIC und die GTIA Chips einer Vielfalt von Grafikweisen erlaubt haben, und verschiedene playfield zu verwendende Breiten verbunden zu werden, hat das Betriebssystem von Atari einen grundlegenden Satz von Grafikweisen zur Verfügung gestellt. In den meisten Fällen wurden diese zum Atari ausgestellt, der über den "GRAFIK"-Befehl, und in einige andere Sprachen über ähnliche Systemanrufe grundlegend ist.

  • 40×24 Textweisen
  • 1 Farbe des Textes, mit jedem Charakter 8×8 Pixel dieselbe Größe wie diejenigen in 320×192 Grafikweise, mit derselben Farbton-Beschränkung. Charaktere mit dem hohen Bit darauf wurden im umgekehrten Video vertreten.
  • "Kleinbuchstabe mit Unterlängen" Weise, die durch die GRAFIK nur als ein Teil von kundenspezifischen Anzeigelisten nicht verfügbar war. In dieser Weise waren Charaktere 10 Pixel hoch und haben entweder die oberen oder niedrigeren 8 Pixel dieser Höhe besetzt. Das war nicht genau genommen 40×24 Textweise wegen der ungewöhnlichen Höhe.
  • Farbiger Text, wo alle zwei Bit ein farbiges Pixel vertritt (waren Charaktere 4×8 Pixel, die dieselbe Größe wie diejenigen in 160×192 Grafikweise waren). Charaktere mit dem hohen Bit auf wurden mit einem 5. Farbenpalette-Register gezeigt, wo der 4. normalerweise verwendet würde.
  • Farbiger Text, wo alle vier Bit ein farbiges Pixel vertritt (waren Charaktere 2×8 Pixel, die dieselbe Größe wie diejenigen in 80×192 Grafikweise waren und dieselben Farbenbeschränkungen hatten). Diese Weise war durch die GRAFIK nicht direkt verfügbar, aber hat Einstellung GTIA Fahnen in der Textweise verlangt.
  • 20×24 Textweise
  • 1 Farbe des Textes, mit jedem Charakter 8×8 Pixel dieselbe Größe wie diejenigen in 160×192 Grafikweise. Charaktere mit verschiedenen Bit ermöglicht oder arbeitsunfähig (der normalerweise als 'Kontrollcharaktere, Kleinbuchstaben oder umgekehrtes Video erscheinen würde) wurden mit verschiedenen farbigen Pixeln gezeigt.
  • 20×12 Textweise
  • (Dasselbe als 20×24 Textweise, aber mit größeren Pixeln und weniger Reihen des Textes)
  • 40×24 Grafikweise — 4 Farben (2 bpp)
  • 80×48 Grafikweisen — Beide 2 Farben (1 bpp) oder 4 Farben (2 bpp)
  • 160×96 Grafikweisen — Entweder 2 Farben oder 4 Farben
  • 160×192 Grafikweisen — Entweder 2 Farben oder 4 Farben
  • 320×192 Grafikweise — 2 Farben (1 bpp). Die Pixel waren ein Schatten der Playfield-Farbe, und konnten nicht verschiedener Farbton sein. (In der Praxis auf NTSC Modellen ist das wirklich auf 4 mögliche Farben auf einem Standardfernsehschirm hinausgelaufen: Schwarz, weiß, blau, und braun die letzten zwei Farben, die durch das Verwenden von Pixeln in nur sogar oder nur sonderbare Säulen — so verursachen werden, waren die blauen und braunen Gebiete effektiv in 160×192 Entschlossenheit).
  • 80×192 Grafikweisen (GTIA Span nur)
  • 9 Farben von der Farbenpalette schreiben ein
  • Alle 15 Farbtöne von Atari, aber nur einer Helligkeit (plus der Schwarze)
  • Alle 16 Schatten von Atari, aber nur eines Farbtons

Das waren nur die Weisen die OS Einstellung standardmäßig. Wie beschrieben, oben hat der ANTIC Span eine Anzeigeliste und andere Einstellungen verwendet, um diese Weisen zu schaffen. Die wirkliche Hardware konnte programmiert werden, um bis zu 384 breite Pixel durch das Stellen der Hardware im breiten oder der Überansehen-Weise und den bis zu 240 hohen Pixeln durch das Schaffen einer kundenspezifischen Anzeigeliste zu zeigen.

Softwaregesteuerte Weisen

Wegen der Flexibilität von 8-Bit-Ataris war es (mit der klugen Programmierung) möglich, mehrere softwaregesteuerte pseudo - "Weisen" außer denjenigen zu schaffen, die direkt in der Hardware unterstützt sind. Diese haben pseudo-256-color 80×192 Weisen und 80×24 Zeichenanzeigen eingeschlossen. Eine Schwierigkeit mit diesen Weisen bestand darin, dass die Vergitterung auf dem FREUND und den NTSC Fernsehen sehr verschieden ist, wie die Aktualisierungsgeschwindigkeit und Entschlossenheit ist, und so häufig sie gut auf europäischen Systemen und schrecklich auf amerikanischen, oder umgekehrt zeigen würden. Aus demselben Grund können sie nicht gut zeigen - oder eher zu gut - auf Simulatoren zeigen.

Es war auch durch das Verwenden der Anzeigelistenunterbrechungsmöglichkeit möglich, weit mehr als die übliche Zahl von Elfen auf dem Schirm mit mehr Farben zu zeigen, als verfügbar. Das wird durch das Schreiben von Maschinensprachroutinen getan, um die Werte von Hardware-Registern an verschiedenen vertikalen Positionen auf dem Schirm zu ändern. Die Maschinensprachroutinen, die Hardware-Register modifizieren, haben dem Programmierer erlaubt, die Elfen zu bewegen und ihre Farben 'im Fluge' zu ändern. Dieselbe Technik konnte verwendet werden, um viel mehr Farben zu zeigen, als anscheinend erlaubt in jeder besonderen Grafikweise, die gemischt und nach Wunsch verändert werden konnte.

Weil auf das Schirm-Gedächtnis durch zwei Zeigestöcke zugegriffen und überall im verfügbaren Gedächtnis umgesiedelt werden konnte, war es auch äußerst leicht, Hardware scrollend und Seite durchzuführen, die schnipst, um leichtes Spieldesign und Programmierung zu ermöglichen.

Es gibt viele Beispiele von im Internet verfügbaren Demoprogrammen, diese und anderen Eigenschaften zeigend.

Siehe auch

  • Geschichte von Atari
  • Zeitschrift A.N.A.L.O.G.
  • Zeitschrift ANTIC
  • Zeitschrift Atari User
  • Zeitschrift der Seite 6

Kommentare

Außenverbindungen

Allgemein

Technische Information

Software, Spiele, Musik, Demos


Thomas Middleton / Das fünf Feld Kono
Impressum & Datenschutz