Kommodore 64

Der Kommodore 64, allgemein genannter C64, C=64 (nach dem grafischen Firmenzeichen auf dem Fall) oder gelegentlich CBM 64 (für Kommodore-Büromaschinen), oder VIC-64, war ein 8-Bit-Hauscomputer eingeführt im Januar 1982 von Commodore International.

Volumen-Produktion hat im Frühling 1982 mit Maschinen angefangen, die auf dem Markt im August zu einem Preis von 595 US$ veröffentlichen werden. Vorangegangen vom Kommodore VIC-20 und Kommodore-HAUSTIER hat der C64 seinen Namen von seinem des RAM genommen, und hatte geneigte gesunde und grafische Spezifizierungen, wenn im Vergleich zu zeitgenössischen Systemen wie der Apple II, zu einem Preis, der ganz unten um den durch den Apfel geforderten US-Dollar von 1200 $ war.

Während der C64's Lebenszeit, zwischen 12.5 und 17 Millionen Einheiten belaufene Verkäufe, es das einzelne Erfolgspersonalcomputermodell aller Zeiten machend. Seit einer wesentlichen Zeitspanne (1983-1986) hat der C64 den Markt mit zwischen 30-%- und 40-%-Anteil und 2 Millionen Einheiten verkauft pro Jahr beherrscht, als IBM PC compatibles, Computer von Apple Inc. und 8-Bit-Familiencomputer von Atari mehr verkaufend. Sam Tramiel, ein späterer Präsident von Atari und der Sohn des Gründers des Kommodores, hat in einem 1989-Interview gesagt, "Als ich am Kommodore war, bauten wir C64s ein Monat seit ein paar Jahren."

Ein Teil seines Erfolgs war, weil er in Einzelhandelsgeschäften statt Elektronik-Läden verkauft wurde. Kommodore hat viele seiner Teile erzeugt, die innerbetrieblich sind, um Bedarf zu kontrollieren und zu kosten. Es ist manchmal im Vergleich zum Automobil von Ford Model T für seine Rolle im Holen einer neuen Technologie zu Mittelstandshaushalten über die kreative Massenproduktion.

Etwa 10,000 kommerzielle Softwaretitel wurden für den Kommodore 64 einschließlich Entwicklungswerkzeuge, Büroproduktivitätsanwendungen und Spiele gemacht. C64 Emulatoren erlauben jedem mit einem modernen Computer oder einer vereinbaren Videospiel-Konsole, um diese Programme heute zu führen. Dem C64 wird auch das Popularisieren des Computers demoscene zugeschrieben und wird noch heute von einigen Computerhobbyisten verwendet.

Am 16. März 2012 hat das Smithsonian amerikanische Kunstmuseum "Die Kunst von Videospielen" Ausstellungsstück Aufmachung eines kompletten Zeitungsstands geöffnet, der dem Kommodore 64 Computer gewidmet ist. Der Zeitungsstand hat nicht nur 4 Spiele mit dem Video & den Audiobüroklammern hervorgehoben sondern auch hat einen ursprünglichen Kommodore 64 Computer auf der Anzeige enthalten.

Geschichte

Im Januar 1981 hat MOS Technology, Inc., die einheitliche Stromkreis-Designtochtergesellschaft des Kommodores, ein Projekt begonnen, die grafischen und Audiochips für eine folgende Generationsvideospiel-Konsole zu entwerfen. Die Designarbeit für die Chips, genannt MOS Technologie VIC-II (Grafik) und MOS Technologie (Audio-) SID, wurde im November 1981 vollendet.

Kommodore hat dann ein Spielkonsole-Projekt begonnen, das die neuen Chips verwenden würde — hat Ultimax oder wechselweise den Kommodore MAX Maschine genannt, die von Yash Terakura vom Kommodore Japan konstruiert ist. Dieses Projekt wurde schließlich annulliert, nachdem gerade einige Maschinen für den japanischen Markt verfertigt wurden.

Zur gleichen Zeit war Robert "Bob" Russell (Systemprogrammierer und Architekt auf dem VIC-20) und Robert "Bob" Yannes (Ingenieur des SID) gegenüber der aktuellen Produktaufstellung am Kommodore kritisch, der eine Verlängerung der auf Geschäftsbenutzer gerichteten Kommodore-LIEBLINGS-Linie war. Mit der Unterstützung von Al Charpentier (Ingenieur des VIC-II) und Charles Winterble (Betriebsleiter der MOS Technologie) haben sie dem Kommodore CEO Jack Tramiel eine wahre preisgünstige Fortsetzung zum VIC-20 vorgeschlagen. Tramiel hat diktiert, dass die Maschine des Gedächtnisses des zufälligen Zugangs (RAM) haben sollte. Obwohl des dynamischen zufälligen Zugriffsgedächtnisses (DRAM) mehr als 100 US$ zurzeit kostet, hat er gewusst, dass SCHLUCK-Preise fielen, und auf ein annehmbares Niveau fallen würden, bevor volle Produktion erreicht wurde. Im November hat Tramiel eine Frist für das erste Wochenende des Januars gesetzt, um mit 1982-Consumer Electronics Show (CES) zusammenzufallen.

Das Produkt war Code genannt den VIC-40 als der Nachfolger des populären VIC-20. Die Mannschaft, die es gebaut hat, hat aus Bob Russell, Bob Yannes und David A. Ziembicki bestanden. Das Design, Prototypen und eine Beispielsoftware wurden rechtzeitig für die Show beendet, nachdem die Mannschaft unermüdlich sowohl im Laufe Erntedankfest-als auch im Laufe Weihnachten-Wochenenden gearbeitet hatte.

Die Maschine hat Kommodore GRUNDLEGENDE 2.0 im ROM vereinigt. GRUNDLEGEND auch gedient als die Benutzerschnittstelle schälen, und war sofort auf dem Anlauf am schnellen verfügbar.

Als das Produkt präsentiert werden sollte, wurde das VIC-40 Produkt C64 umbenannt, um die dann aktuelle Kommodore-Geschäftsproduktaufstellung anzupassen, die den P128 und den B256, beide enthalten hat, die durch einen Brief und ihre jeweilige Gesamtspeichergröße (in Kbytes) genannt sind.

Der C64 hat ein eindrucksvolles Debüt auf der Show von Winter Consumer Electronics im Januar 1982, wie zurückgerufen, durch den Produktionsingenieur David A. Ziembicki gemacht: "Alles, was wir an unserer Kabine sahen, war Leute von Atari mit ihren Mündern, die offen fallen, sagend, 'Wie können Sie das für 595 $ tun?'" Die Antwort, weil es sich erwiesen hat, war vertikale Integration; dank des Eigentumsrechts des Kommodores der Halbleiter-Herstellungsmöglichkeiten der MOS Technologie hatte jeder C64 geschätzte Produktionskosten von nur 135 US$.

Das Gewinnen des Marktkrieges

Der C64 hat einer breiten Reihe von konkurrierenden Hauscomputern an seiner Einführung im August 1982 gegenübergestanden. Mit einem niedrigeren Preis und flexiblerer Hardware hat es schnell als viele seiner Mitbewerber mehr verkauft. In den Vereinigten Staaten waren die größten Mitbewerber zum C64 Atari 8 Bit 400 und 800, und der Apple II. Die Atari 400 und 800 waren in Hardware-Begriffen sehr ähnlich, aber haben kundenspezifische Chips für die Grafik und den Ton verwendet, und waren so sehr teuer, um zu bauen. Die letzte Revision in der Alterslinie der Apple II, dem Apple IIe, hatte höhere Entschlossenheitsgrafikweisen als der C64. Die Steigungsfähigkeit für den Apple II wurde durch innere Vergrößerungsablagefächer gewährt, während der C64 nur einen einzelnen Außenpatrone-Hafen für die Busvergrößerung hatte. Jedoch hat der Apfel seine Vergrößerungsablagefächer verwendet, um zur allgemeinen Peripherie wie Laufwerke, Drucker und Modems zu verbinden; der C64 hatte eine Vielfalt von in seine Hauptplatine integrierten Häfen, die zu diesen Zwecken verwendet wurden, gewöhnlich den Patrone-Hafen frei verlassend.

Alle vier Maschinen hatten ähnliche Standardspeicherkonfigurationen in den Jahren 1982/83: Für den Apple II + (befördert innerhalb von Monaten C64's veröffentlichen zu 64K mit dem Apple IIe), und 48K für Atari 800. An aufwärts 1200 US$ war der Apple II mehr als zweimal so teuer, während Atari 800 899 US$ kosten. Ein Schlüssel zum C64's Erfolg war die aggressive Markttaktik des Kommodores, und sie waren schnell, um die Verhältnisabteilungen des Preises/Leistung zwischen seinen Mitbewerbern mit einer Reihe von Fernsehwerbungen nach dem C64'S-Start gegen Ende 1982 auszunutzen.

Kommodore hat den C64 nicht nur durch sein Netz von autorisierten Händlern verkauft, sondern auch hat ihn auf den Borden von Warenhäusern, Preisnachlass-Läden und Spielwarengeschäften gelegt. Der C64 hatte einen eingebauten RF Modulator und konnte so in einen Fernseher eingesteckt werden. Das hat ihm (wie sein Vorgänger, der VIC-20) erlaubt, sich direkt gegen Videospiel-Konsolen wie Atari 2600 zu bewerben. Wie der Apple IIe hat der C64 auch Produktionsbasisband-Zusammensetzungsvideo gekonnt und konnte so in einen Spezialmonitor für ein schärferes Bild eingesteckt werden. Verschieden vom IIe das C64's Basisband NTSC Produktionsfähigkeit geben eingeschlossene getrennte luminance/chroma Produktion Zeichen, die zu gleichwertig ist (und elektrisch mit vereinbar ist) S-Video für die Verbindung zum Kommodore-1702-Monitor.

Wie man

betrachtet, ist die aggressive Preiskalkulation des C64 ein Hauptkatalysator im nordamerikanischen Videospiel-Unfall von 1983. Im Januar 1983 hat Kommodore einen Preisnachlass von 100 US$ in den Vereinigten Staaten auf dem Kauf eines C64 zu jedem angeboten, mit einer anderen Videospiel-Konsole oder Computer handelnd. Um diesen Preisnachlass auszunutzen, haben einige Händler der Bestellung durch die Post und Einzelhändler einem Timex Sinclair 1000 für nur 10 US$ mit dem Kauf eines C64 angeboten, so konnte der Verbraucher den TS1000 dem Kommodore senden, den Preisnachlass und die Tasche der Unterschied sammeln; Timex Corporation ist vom Computermarkt innerhalb eines Jahres weggegangen. Die Taktik des Kommodores hat bald zu einem Preiskrieg mit den Haupthauscomputerherstellern geführt. Der Erfolg des VIC-20 und C64 hat bedeutsam zum Ausgang von Instrumenten von Texas und anderen kleineren Mitbewerbern vom Feld beigetragen. Der Preiskrieg mit Instrumenten von Texas wurde als ein persönlicher Kampf um den Kommodore Präsident Jack Tramiel gesehen; Die nachfolgende Besitzübertragung von TI in der Hauscomputerindustrie wurde im Oktober 1983 als Rache für die Taktik von TI auf dem Taschenrechner-Markt Mitte der 1970er Jahre gesehen, als Kommodore fast durch TI bankrott gemacht wurde. In Teilen der Vereinigten Staaten gegen Ende der 1980er Jahre konnte neuer C64s in Einzelketten für wenig mehr als 100 US$ gekauft werden.

1984 hat Kommodore den Kommodore Plus/4 befreit. Es hatte eine hoch-farbige Anzeige, eine neuere Durchführung des Kommodores GRUNDLEGEND (V3.5) und eingebaute Software darin, was als orientiertes System eines billigen Geschäfts eingestellt wurde. Jedoch war es mit dem C64, und Amstrad und anderen PC unvereinbar, und Klone des BEDIENUNGSFELDES/M haben die beschränkte Geschäftssoftware gemacht, und fehlen Sie der Kompaktheit der vielfachen Leitung Plus/4 das System des Randwerts. Plus/4 die Mangel gehabte Hardware-Elfe-Fähigkeit und hat an einem SID Span so unter dem Durchführen in zwei der Gebiete Mangel gehabt, die das C64 erfolgreiche gemacht hatten.

In Europa waren die primären Mitbewerber zum C64 das von den Briten gebaute Spektrum von Sinclair ZX, BBC Mikrocomputer und der Amstrad CPC 464. Im Vereinigten Königreich war das Spektrum ein paar Monate vor dem C64 veröffentlicht worden, und verkaufte für die weniger als Hälfte des Preises. Das Spektrum ist schnell der Markführer geworden, und Kommodore hatte einen mühsamen Kampf gegen das Spektrum. Der C64 hat an 399 £ Anfang 1983 debütiert, während das Spektrum 175 £ gekostet hat. Der C64 würde später mit dem Spektrum in der Beliebtheit in der letzten Hälfte der 1980er Jahre konkurrieren, schließlich als das Spektrum nach 1985 mehr verkaufend.

Trotz einiger Versuche durch den Kommodore, den C64 für anderen, höher bewertete Maschinen zu unterbrechen, hat unveränderliche Nachfrage seine Unterbrechung eine harte Aufgabe gemacht. Vor 1988 verkaufte Kommodore 1.5 Millionen C64s weltweit. Obwohl die Nachfrage nach dem C64 in den Vereinigten Staaten vor 1990 abgefallen ist, hat es fortgesetzt, im Vereinigten Königreich und den anderen europäischen Ländern populär zu sein. Schließlich hat Volkswirtschaft, nicht Veralten, das C64's Schicksal gesiegelt. Im März 1994, an CeBIT in Hanover, Deutschland, hat Kommodore bekannt gegeben, dass der C64 schließlich 1995 unterbrochen würde. Kommodore hat festgestellt, dass das C64's Laufwerk teurer war, um zu verfertigen, als der C64 selbst. Obwohl Kommodore geplant hatte, den C64 vor 1995 zu unterbrechen, hat die Gesellschaft einen Monat später im April 1994 Konkurs angemeldet.

Die C64 Familie

1982: Kommodore hat den Kommodore MAX Maschine in Japan befreit. Es wird Ultimax in den Vereinigten Staaten und VC-10 in Deutschland genannt. Der MAX war beabsichtigt, um eine Spielkonsole mit der beschränkten Rechenfähigkeit zu sein, und hat auf einer sehr geschnittenen unten Version der im C64 später verwendeten Hardware-Familie basiert. Der MAX war unterbrochene Monate nach seiner Einführung wegen schlechter Verkäufe in Japan.

1983 hat gesehen, dass Kommodore zu versuchen, sich mit dem Apfel-II'S zu bewerben, der US-Ausbildungsmarkt mit dem Pädagogen 64, im Wesentlichen ein C64 und "greenscale" monochromer Monitor in einem LIEBLINGS-Fall festhält. Schulen haben den alles in einem metallenen Aufbau des HAUSTIERES über den normalen C64's getrennte Bestandteile bevorzugt, die, mutwillig zerstörte oder gestohlene leicht beschädigt werden konnten.

1984 hat Kommodore den SX-64, eine tragbare Version des C64 veröffentlicht. Der SX-64 hat die Unterscheidung, der erste voll-farbige tragbare Computer zu sein. Während frühere Computer mit diesem Form-Faktor nur monochromen "grünen Schirm" Anzeigen vereinigt haben, hat die SX-64 Grundeinheit eine Kathode-Strahl-Farbentube (CRT) und einen einheitlichen 1541-Diskette-Laufwerk gezeigt. Der SX-64 hatte keinen Kassette-Stecker.

Kommodore, spezifisch zwei Entwerfer; Fred Bowen und Bil Herd, wurden beschlossen, die Probleme Plus/4 zu vermeiden. Sie haben beabsichtigt, dass die schließlichen Nachfolger des C64 — der Kommodore 128 und 128D Computer (1985) — als, und völlig vereinbar mit dem Original gut sein sollten. Die Nachfolger hatten viele Verbesserungen (solcher als ein strukturierter GRUNDLEGENDER mit Grafik und gesunden Befehlen, 80-Säulen-Anzeigefähigkeit und voller Vereinbarkeit des BEDIENUNGSFELDES/M). Die Entscheidung, den Kommodore 128 zu machen, stopft vereinbar mit dem C64 zu wurde ruhig von Bowen und Herd, Software und Hardware-Entwerfern beziehungsweise, ohne die Kenntnisse oder Billigung vom Management im Posten Zeitalter von Jack Tramiel gemacht. Die Entwerfer haben sich davor gehütet, ihre Entscheidung zu offenbaren, bis das Projekt vorwärts zu weit war, um herausgefordert oder geändert zu werden und noch die drohende Show von Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas zu machen. Nach dem Lernen, dass der C128 entworfen wurde, um mit dem C64 vereinbar zu sein, hat die Marktabteilung des Kommodores unabhängig bekannt gegeben, dass der C128 mit dem C64 um 100 % vereinbar sein würde, dadurch die Bar für die C64-Unterstützung erhebend.

1986 hat Kommodore den Kommodore 64C (C64C) Computer befreit, der zum Original funktionell identisch war. Das Außendesign wurde im glatteren Stil des Kommodores 128 und andere zeitgenössische Designtendenzen umgebaut. Die Modifizierungen zur C64 Linie waren mehr als Haut tief im C64C mit neuen Versionen des SIDS, VICS und der Eingabe/Ausgabe-Chips, die — mit der Kernstromspannung aufmarschieren werden, die von 12 V zu 9 V reduziert ist. In den Vereinigten Staaten wurde der C64C häufig mit dem gestützten Betriebssystem der GEOS Drittgrafischen Benutzerschnittstelle (GUI) gestopft. Das Kommodore-1541-Laufwerk hat eine zusammenpassende Verschönerung erhalten, die 1541c hinausläuft. Später wurde ein kleineres, glatteres 1541-II Modell zusammen mit der 3.5-zölligen Mikrodiskette 1581 eingeführt.

1990 wurde der C64 in der Form einer Spielkonsole, genannt das C64 Spielsystem (C64GS) wiederveröffentlicht. Eine einfache Modifizierung zur C64C's Hauptplatine wurde gemacht, den Patrone-Stecker zu einer vertikalen Position zu orientieren. Das hat Patronen erlaubt, von oben eingefügt zu werden. Ein modifiziertes ROM hat den GRUNDLEGENDEN Dolmetscher durch einen Stiefelschirm ersetzt, um den Benutzer zu informieren, um eine Patrone einzufügen. Es wurde entworfen, um mit dem Nintendo Unterhaltungssystem und dem Sega Master-System zu konkurrieren, aber es hat unter sehr niedrigen Verkäufen im Vergleich zu seinen Rivalen gelitten, und es war ein anderer kommerzieller Misserfolg für den Kommodore, und es wurde außerhalb Europas nie veröffentlicht.

1990 war ein fortgeschrittener Nachfolger des C64, der Kommodore 65 (auch bekannt als der "C64DX"), prototyped, aber das Projekt wurde von Vorsitzendem des Kommodores Irving Gould 1991 annulliert. Die C65's Spezifizierungen waren sehr gut für einen 8-Bit-Computer. Zum Beispiel konnte es 256 Farben auf dem Schirm zeigen, während OCS gestützt Amigas nur 64 in der Weise von HalfBrite (32 Farben und halbhelle Transformationen) zeigen konnte; die SCHINKEN-Weise auf Amiga hat alle 4096 Farben des 12-Bit-Farbensystems erlaubt, aber es war ungeschickt, um zu verwenden, und hatte Beschränkungen von Farbenkombinationen zwischen angrenzenden Pixeln. Obwohl kein spezifischer Grund für die C65's Annullierung gegeben wurde, hätte sie sich im Marktplatz mit dem niedrigeren Ende des Kommodores Amigas und der Kommodore CDTV beworben.

C64 Klone

In der Mitte 2004, nach einer Abwesenheit vom Marktplatz von mehr als 10 Jahren, PC-Hersteller hat Tulip Computers BV (Eigentümer der Kommodore-Marke seit 1997) den C64 unmittelbar zum Fernsehen (C64DTV), ein Steuerknüppel-basiertes Fernsehspiel bekannt gegeben, das auf dem C64 mit 30 ins ROM eingebauten Spielen gestützt ist. Entworfen von Jeri Ellsworth war ein selbstunterrichteter Computerentwerfer, der früher den modernen Kegel C64 Durchführung, der C64DTV entworfen hatte, im Konzept anderen Minikonsolen ähnlich, die auf Atari 2600 und Intellivision gestützt sind, der bescheidenen Erfolg früher im Jahrzehnt gewonnen hatte. Das Produkt wurde auf QVC in den Vereinigten Staaten für die 2004-Feiertagsjahreszeit angekündigt. Einige Benutzer haben 1541 Diskette-Laufwerke, Festplatten, die zweiten Steuerknüppel und Tastaturen zu diesen Einheiten installiert, die den DTV Geräten fast alle Fähigkeiten zu einem vollen Kommodore 64 geben. Die DTV Hardware wird auch in der Minikonsole/Spiel Hummer verwendet, der an der Mitte 2005 von RadioShack verkauft ist.

C64 Anhänger entwickeln noch neue Hardware, einschließlich Karten von Ethernet, besonders angepasster Festplatten und Blitz-Karte-Schnittstellen (sd2iec).

Wiedergebrauch der Marke

PC-Klone haben als C64x gebrandmarkt, der vom Kommodore verkauft ist, den USA, LLC, eine Gesellschaft, die die Kommodore-Handelsmarke lizenziert, begonnen hat, im Juni 2011 zu verladen.

Der C64x hat einen Fall, der dem ursprünglichen C64 Computer ähnelt, aber es basiert auf der x86 Architektur.

Software

1982 wurde mit den C64's gesunden und Grafikfähigkeiten nur von der 8-Bit-Familie von Atari konkurriert, und ist außergewöhnlich im Vergleich zum weit veröffentlichten Atari VCS und Apple II geschienen.

Dem C64 wird häufig das Starten der als der demoscene bekannten Computersubkultur zugeschrieben (sieh Kommodore 64 Demos). Es wird noch im demoscene, besonders für die Musik (sein gesunder Span aktiv verwendet, sogar in speziellen gesunden Karten für PCs und dem Elektron Synthesizer von SidStation verwendet). Leider haben die Unterschiede zwischen FREUND und NTSC C64s Vereinbarkeitsprobleme zwischen amerikanischem/kanadischem C64s und denjenigen aus den meisten anderen Ländern verursacht. Die große Mehrheit von Demos geführt nur auf FREUND-Maschinen.

Wenn auch andere Computer es schnell eingeholt haben, ist der C64 geblieben ein starker Mitbewerber zum späteren Videospiel tröstet Nintendo Unterhaltungssystem und Sega Master-System, Dank teilweise zu seinem bis dahin feststehende Softwarebasis besonders außerhalb Nordamerikas, wo es umfassend als der NES mehr verkauft hat.

GRUNDLEGEND

Wie für Hauscomputer des Anfangs der 1980er Jahre üblich war, hat sich der C64 vereinigt ein ROM hat Version der GRUNDLEGENDEN Programmiersprache gestützt. Es gab kein Betriebssystem als solcher. Auf den KERNAL wurde über GRUNDLEGENDE Befehle zugegriffen. Das Laufwerk hatte seinen eigenen Mikroprozessor (wie in Atari 800). Das hat bedeutet, dass kein Speicherraum gewidmet werden musste, um den Laufwerk zu führen, wie der Fall mit früheren Systemen wie der Apple II geblieben ist.

GRUNDLEGENDE 2.0 des Kommodores wurden statt der fortgeschritteneren GRUNDLEGENDEN 4.0 von der LIEBLINGS-Reihe verwendet, seitdem, wie man erwartete, seine Benutzer die plattenorientierten Erhöhungen von GRUNDLEGENDEN 4.0 nicht gebraucht haben. "Die Wahl von GRUNDLEGENDEN 2.0 statt 4.0 wurde mit einer Gewissenserforschung nicht nur aufs Geratewohl gemacht. Wie man erwartet, braucht der typische Benutzer eines C64 die direkten Plattenbefehle so viel nicht, wie andere Erweiterungen und der Betrag des Gedächtnisses, um für den GRUNDLEGENDEN begangen zu werden, beschränkt werden sollten. Wir haben beschlossen, Vergrößerungsraum für gesunde und Farbenerweiterungen statt der Platteneigenschaften zu verlassen. Infolgedessen werden Sie die Platte auf die beschwerlichere Weise der 'alten Tage' behandeln müssen."

Die Version von GRUNDLEGENDEN wurde beschränkt und hat spezifische Befehle für die gesunde oder Grafikmanipulation, stattdessen erforderliche Benutzer nicht eingeschlossen, um die "STOßEN" Befehle zu verwenden, auf die gesunden und Grafikspan-Register direkt zuzugreifen. Um erweiterte Befehle, einschließlich der Grafik und des Tons zur Verfügung zu stellen, hat Kommodore zwei verschiedene Patrone-basierte Erweiterung auf GRUNDLEGENDE 2.0 — der GRUNDLEGENDE und Fantastische Expander von Simons 64 erzeugt.

Andere für den C64 verfügbare Sprachen haben Pascal, Firmenzeichen, Hervor, und FORTRAN eingeschlossen. Kompilierte Versionen von GRUNDLEGENDEN wie Petspeed 2 (vom Kommodore) und Turboblitz (Ozeansoftware) waren auch verfügbar. Während die erste Generation der C64 Software einen von diesen oder sogar dem GRUNDLEGENDEN Standard verwendet haben kann, nach 1983 am meisten beruflich wurden erzeugte Programme auf der Zusammenbau-Sprache, mit einem Maschinencodemonitor oder einem Monteur geschrieben. Diese maximierte Geschwindigkeit und minimierter Speichergebrauch.

Alternative Betriebssysteme

Vieler Dritter Betriebssysteme ist für den C64 entwickelt worden. Sowie der ursprüngliche GEOS, zwei GEOS-vereinbare Drittsysteme sind geschrieben worden: Räder und GEOS-Megafleck. Beide von diesen verlangen Hardware-Steigungen zum ursprünglichen C64. Mehrere andere Betriebssysteme sind oder, sind einschließlich WiNGS OS, der Unix ähnliche LUnix verfügbar gewesen, der von einer Befehl-Linie und den eingebetteten Systemen OS Contiki mit vollem GUI bedient ist. Andere weniger weithin bekannte OSes schließen ASS, Asterix, DOS/65 und GeckOS ein.

Eine Version des BEDIENUNGSFELDES/M wurde veröffentlicht, aber das hat die Hinzufügung eines Z80 Außenverarbeiters zum Vergrößerungsbus verlangt, so wird als kein wahrer C64 OS betrachtet. Außerdem war der Z80 Verarbeiter underclocked, um mit dem C64's Speicherbus vereinbar zu sein, so war Leistung im Vergleich zu anderen Durchführungen des BEDIENUNGSFELDES/M schwach. C64 BEDIENUNGSFELD/M und C128 BEDIENUNGSFELD/M beide haben einen Mangel an der Software ertragen: Obwohl der grösste Teil der kommerziellen Software des BEDIENUNGSFELDES/M auf diesen Systemen laufen konnte, Softwaremedien war zwischen Plattformen unvereinbar. Der niedrige Gebrauch des BEDIENUNGSFELDES/M auf Kommodores hat bedeutet, dass Softwarehäuser kein Bedürfnis gesehen haben, ins Meistern von Versionen für das Kommodore-Plattenformat zu investieren.

Netzwerkanschluss der Software

Während der 1980er Jahre wurde der Kommodore 64 verwendet, um viele Anschlagbrett-Systeme mit Softwarepaketen wie Bizarre 64, Blauer Ausschuss, C-Netz, Farbe 64, und Der Tote Punkt BBS Baukasten häufig mit gesysop-machten Modifizierungen zu führen. Diese Vorstands-wurden manchmal verwendet, um geknackte Software zu verteilen.

Es gab auch kommerzielle Hauptonline-Dienstleistungen, wie Compunet (das Vereinigte Königreich), Compuserve (die Vereinigten Staaten - später gekauft von America Online), Die Quelle (die Vereinigten Staaten) und Minitel (Frankreich) unter vielen anderen. Diese Dienstleistungen haben gewöhnlich kundenspezifische Software verlangt, die häufig mit einem Modem gestopft und gratis online Zeit eingeschlossen wurde, weil sie durch die Minute in Rechnung gestellt wurden.

Quant-Verbindung (oder Q-Verbindung) waren ein amerikanischer und kanadischer Online-Dienst für den Kommodore 64 und 128 Personalcomputer, die vom 5. November 1985 bis zum 1. November 1994 funktioniert haben. Es wurde von Quantum Computer Services Wiens, Virginia bedient, die im Oktober 1991 seinen Namen in America Online geändert hat, und setzt fort, seinen AOL Dienst für IBM PC vereinbar und Apple Macintosh heute zu bedienen. Q-Verbindung war eine modifizierte Version des Systems von PlayNET, der Control Video Corporation (CVC, hat später Quantum Computer Services umbenannt), lizenziert.

Online das Spielen

Das ursprüngliche interaktive Spiel auf dem Mikro-war M.U.D, der Vielbenutzerkerker, ein Text hat Programm des Abenteuers-RPG gestützt, das auf dem ursprünglichen Abenteuer-Spiel gestützt ist, das von William Crowther für den DEZ PDP-9 geschrieben ist. Geschrieben für die britische Telekommunikation über Compunet wurde das Spiel zu Compuserve in den Vereinigten Staaten ausgebreitet. Dieser Text hat erlaubte Echtzeitgespräche und Kämpfe des Spiels des Abenteuers (im Text) über den großen kommerziellen BBS gestützt.

Don Daglow und die Stormfront Studio-Spieldesignmannschaft haben begonnen, mit AOL an ursprünglichen Online-Spielen 1987 sowohl in textbasierten als auch in grafischen Formaten zu arbeiten. Zurzeit war AOL ein Kommodore 64 nur Online-Dienst, bekannt als Quantum Computer Services mit gerade einigen tausend Unterzeichneten, und wurde Quant-Verbindung genannt. Online-Grafik gegen Ende der 1980er Jahre wurde durch das Bedürfnis streng eingeschränkt, Modemdatenübertragungsraten so langsam zu unterstützen, wie 300 Bit pro Sekunde (bit/s). Während des Anfangs der 1990er Jahre wurde der kommerzielle Gebrauch des Internets durch NSFNET annehmbare Gebrauch-Policen beschränkt. Folglich früh haben sich Online-Spiele wie Legenden der Zukunft Vorbei, Neverwinter Nächte, GemStone III, das Tor des Drachen und Föderation schwer auf Eigentumsdienstleistungen wie CompuServe, America Online und GEnie für den Vertrieb verlassen.

Die erste grafische zeichenorientierte interaktive Umgebung war Klub Caribe. Zuerst veröffentlicht als Habitat 1988 Klub wurde Caribe von LucasArts für Q-Verbindungskunden auf ihrem Kommodore 64 Computer eingeführt. Benutzer konnten mit einander, Chat aufeinander wirken und Sachen austauschen. Obwohl sehr grundlegend, war sein Gebrauch von Online-avatars (bereits fest offline durch Ultima und andere Spiele) und Kombination des Chats und der Grafik Revolutionär.

Hardware

Zentraleinheit und Gedächtnis

Der C64 verwendet eine MOS 8-Bit-Technologie 6510 Mikroprozessor. Das ist eine nahe Ableitung der 6502 mit einem zusätzlichen inneren 6-Bit-Eingabe/Ausgabe-Hafen, der im C64 zu zwei Zwecken verwendet wird: Zum Bankschalter der ROM-Speicher (ROM) der Maschine in und aus dem Adressraum des Verarbeiters, und das datasette Tonbandgerät zu bedienen.

Der C64 hat vom RAM, von dem für den eingebauten Kommodore verfügbar sind, den GRUNDLEGENDE 2.0 darauf in Gang bringen.

Es gibt vom ROM, das aus dem GRUNDLEGENDEN Dolmetscher, dem Kern und dem Charakter-ROM zusammengesetzt ist. Da der Verarbeiter nur auf einmal richten konnte, wurde das ROM ins Gedächtnis kartografisch dargestellt, und nur des RAM waren daran verfügbar springen auf.

Wenn ein Programm den GRUNDLEGENDEN Dolmetscher nicht verwendet hat, konnte RAM über die ROM-Positionen kartografisch dargestellt werden. Jedoch hat das bedeutet, dass das Charakter-ROM nicht verfügbar sein würde, und nichts gesehen werden konnte. Das wurde durch das Kopieren des Charakter-ROMs in den RAM gelöst.

Das hatte zwei Vorteile - das Standardschriftbild konnte umgeschrieben werden, und Charakter-Codes konnten als Bildelemente umgeschrieben werden.

Die meisten C64 Spiele wurden auf diese Weise mit der niedrigen Entschlossenheit geschrieben, die viel weniger Verarbeiter-Zeit verlangt hat und Gedächtnis gespart hat. Außerdem konnten Bildelemente wiederverwendet werden, noch wertvolleres Gedächtnis sparend. Dieselbe Technik wurde in Systemen wie der NES verwendet.

Grafik

Der Grafikspan, VIC-II, zeigt 16 Farben, acht Hardware-Elfen pro scanline (bis zu 112 Elfen pro Schirm PAL ermöglichend), Fähigkeiten und zwei Punktgrafik-Weisen scrollend. Die Standardtext-Weise zeigt 40 Säulen wie die meisten Kommodore-LIEBLINGS-Modelle; das gebaute in der Charakter-Verschlüsselung ist nicht normaler ASCII, aber PETSCII, eine verlängerte Form von ASCII-1963.

Schirm-Schüsse Most zeigen Grenzen um den Schirm, der eine Eigenschaft des VIC-II Spans ist. Durch das Verwenden von Unterbrechungen, um verschiedene Hardware-Register auf genauem timings neu zu fassen, war es möglich, Grafik innerhalb der Grenzen zu legen und so den vollen Schirm zu verwerten.

Es gab zwei niedrige Entschlossenheit und zwei bitmapped Weisen.

Vielfarbige bitmapped Weise hatte einen addressable Schirm von 160 × 200 Pixel, mit einem Maximum von vier Farben pro 4 × 8 Charakter-Block.

Hochauflösende bitmapped Weise hatte einen addressable Schirm von 320 × 200 Pixel, mit einem Maximum von zwei Farben pro 8 × 8 Charakter-Block.

Vielfarbige niedrige Entschlossenheit hatte einen Schirm von 160 × 200 Pixel, 40 × 25 addressable mit vier Farben pro 8 × 8 Charakter-Block.

Hohe Entschlossenheit "niedrige Entschlossenheit" hatte einen Schirm von 320 × 200 Pixel, 40 × 25 addressable mit zwei Farben pro 8 × 8 Charakter-Block.

Die meisten Videospiele haben Mehrfarbenniedrige Entschlossenheit verwendet.

Dieser erlaubte nur Charakter-Block-Zeichentrickfilm des Blocks-durch-Buchstaben wegen des beschränkten addressable Raums.

Das war nicht ein Problem jedoch, weil der Videospan Elfen und vertikales und horizontales scrollendes Pixel durch das Pixel automatisiert hat und glatt und schnell unabhängig von der Videoweise gearbeitet hat.

Etwas Zeichentrickfilm (zum Beispiel, Kugeln) hat Charakter-Zeichentrickfilm verwendet, wo Elfen nicht verfügbar waren.

Ton

Der SID Span hat drei Kanäle, jeden mit seinem eigenen ADSR Umschlag-Generator, Ringmodulation und Filterfähigkeiten. Bob Yannes hat den SID Span und später co-founded Synthesizer-Gesellschaft Ensoniq entwickelt. Yannes hat andere zeitgenössische Computerton-Chips als "primitiv, offensichtlich... entworfen von Leuten kritisiert, die nichts über die Musik gewusst haben". Häufig ist die Spielmusik ein Erfolg seines eigenen unter C64 Benutzern geworden. Wohl bekannte Komponisten und Programmierer der Spielmusik auf dem C64 sind Rob Hubbard, David Whittaker, Chris Hülsbeck, Ben Daglish, Martin Galway, David Dunn und Kjell Nordbø unter vielen anderen. Wegen der drei Kanäle des Spans werden Akkorde als Arpeggios gespielt, den C64's charakteristischen lebhaften Ton ins Leben rufend. Es war auch möglich, unaufhörlich das Master-Volumen mit probierten Daten zu aktualisieren, um das Play-Back von 4 Bit digitalisiert Audio-zu ermöglichen. Bezüglich 2008 ist es möglich geworden, vier Kanal 8-Bit-Audioproben, 2 SID Kanäle zu spielen und noch Entstörung zu verwenden.

Es gibt zwei Versionen des SID Spans, der 6581 und der 8580. Die MOS Technologie 6581 wurde im ursprünglichen "breadbox" C64s, die frühen Versionen des C64C und des Kommodores 128 verwendet. Die 6581 wurden durch die MOS Technologie 8580 1987 ersetzt. Die 6581 gesunde Qualität, ist und viele Kommodore ein wenig knuspriger 64 Anhänger bevorzugen seinen Ton. Der Hauptunterschied zwischen den 6581 und den 8580 ist die Versorgungsstromspannung. Der 6581 Gebrauch eine 12-Volt-Versorgung - die 8580, eine Neun-Volt-Versorgung. Eine Modifizierung kann gemacht werden, die 6581 in einem C64C Ausschuss zu verwenden (der den Neun-Volt-Span verwendet).

Der SID Span hat einen kennzeichnenden Ton, der einen folgenden von Anhängern in solchem Maße behalten hat, dass mehrere Audioanhänger und Gesellschaften SID-basierte Produkte als Erweiterungen für den C64, x86 PCs und eigenständige oder MIDI Musik-Geräte wie Elektron SidStation entworfen haben. Diese Geräte verwenden Chips, die vom Überlager genommen sind, oder von verwendeten Computern entfernt sind.

2007 hat der umfassende Gebrauch von Timbaland von SidStation zur 2007-Plagiat-Meinungsverschiedenheit von Timbaland um seine Spuren geführt "Blockieren Partei", und "Tun Es" (geschrieben für Nelly Furtado).

Hardware-Revisionen

Die Kostendämmung war die treibende Kraft hinter den C64's Hauptplatine-Revisionen. Das Reduzieren von Produktionskosten war für das Überleben des Kommodores während des Preises magerere und Kriegsjahre des 16-Bit-Zeitalters lebenswichtig wichtig. Das C64's Original (NMOS gestützt) Hauptplatine würde zwei Hauptumgestaltungen, (und zahlreiche Subrevisionen) wert seiende Positionen des VIC-II, SIDS und der PLA Chips durchgehen. Am Anfang wurde ein großer Teil der Kosten durch das Vermindern der Anzahl von getrennten Bestandteilen, wie Dioden und Widerstände beseitigt, die den Gebrauch einer kleineren gedruckten Leiterplatte ermöglicht haben.

Die Argumente werden von ABS Plastik vorgebracht, der braun mit der Zeit werden kann. Das kann durch das Verwenden des öffentlichen Gebiets chemische Mischung "Retr0bright" umgekehrt werden.

ICs

Der VIC-II wurde mit NMOS 5-Mikrometer-Technologie verfertigt und wurde entweder am (FREUND) oder an (NTSC) abgestoppt. Innerlich wurde die Uhr unten geteilt, um die Punktuhr (ungefähr 8 MHz) und die zweiphasigen Systemuhren zu erzeugen (ungefähr 1 MHz; das genaue Pixel und die Systemuhr-Geschwindigkeiten sind zwischen NTSC und FREUND-Maschinen ein bisschen verschieden). An solchen hohen Uhr-Raten hat der Span viel Hitze erzeugt, MOS Technologie zwingend, ein keramisches DIL Paket zu verwenden (hat einen "CERDIP" genannt). Das keramische Paket war teurer, aber es hat Hitze effektiver zerstreut als Plastik.

Nach einer Umgestaltung 1983 wurde der VIC-II in einem Plastikdoppelreihenpaket eingeschlossen, das Kosten wesentlich reduziert hat, aber er hat das Hitzeproblem nicht völlig beseitigt. Ohne ein keramisches Paket hat der VIC-II den Gebrauch eines Hitzebeckens verlangt. Um Extrakosten der metallene RF zu vermeiden, sinkt als die Hitze verdoppelte Abschirmung für den VIC, obwohl sich nicht alle Einheiten mit diesem Typ der Abschirmung eingeschifft haben. Der grösste Teil von C64s in Europa hat sich mit einem RF Pappschild eingeschifft, das mit einer Schicht von Metallfolie angestrichen ist. Die Wirksamkeit des Kartons war hoch zweifelhaft, und noch schlechter es hat als ein Isolator gehandelt, Luftstrom blockierend, der Hitze gefangen hat, die vom SID, VIC und den PLA Chips erzeugt ist.

Der SID wurde mit NMOS an 7 und in einigen Gebieten 6 Mikrometer verfertigt. Der Prototyp SID und einige sehr frühe Produktionsmodelle haben ein keramisches Doppelreihenpaket gezeigt, aber verschieden vom VIC-II sind diese als der SID äußerst selten, wurde in Plastik eingeschlossen, als Produktion Anfang 1982 angefangen hat.

Hauptplatine

1986 hat Kommodore die letzte Revision zur klassischen C64 Hauptplatine veröffentlicht. Es war zum 1984-Design, abgesehen von den zwei 64 Kilobits × 4-Bit-SCHLUCK-Chips sonst identisch, die die ursprünglichen acht 64 Kilobits × 1-Bit-ICs ersetzt haben.

Nach der Ausgabe des C64C hat MOS Technologie begonnen, C64's chipset wiederzukonfigurieren, um HMOS Produktionstechnologie zu verwenden. Der Hauptvorteil, HMOS zu verwenden, war, dass er verlangt hat, dass weniger Stromspannung den IC gesteuert hat, der folglich weniger Hitze erzeugt. Das hat die gesamte Zuverlässigkeit des SID und VIC-II erhöht. Der neue chipset wurde zu 85xx umnummeriert, um die Änderung zu HMOS zu widerspiegeln.

1987 hat Kommodore C64Cs mit einer hoch neu entworfenen als ein "kurzer Ausschuss allgemein bekannten Hauptplatine" veröffentlicht. Der neue Ausschuss hat den neuen HMOS chipset verwendet, einen neuen PLA 64-Nadeln-Span zeigend. Der neue "SuperPLA", weil es synchronisiert wurde, hat viele getrennte Bestandteile und Chips der Logik des Transistor-Transistors (TTL) integriert. In der letzten Revision der C64C Hauptplatine wurde der 2114 Farben-RAM in SuperPLA integriert.

Macht-Versorgung

Der C64 hat eine Außenmacht-Versorgung, einen herkömmlichen Transformator mit vielfachem tappings (im Vergleich mit der Schalter-Weise, das System verwendet heute [2011] auf dem PC-Macht-Bedarf), eingeschlossen in einem Gel verwendet (Epoxydharz-Harz), der dazu geneigt hat, das Hitzeniveau zu vergrößern, als er gelaufen ist.

Dieser gesparte Raum innerhalb des Falls des Computers und erlaubter internationaler leichter zu verfertigender Versionen. Der 1541-II und die 1581 Laufwerke, zusammen mit verschiedenen Drittklonen, sind auch mit ihren eigenen Außenmacht-Versorgungs"Ziegeln" gekommen, wie den grössten Teil der Peripherie getan hat, die "Spaghetti" von Kabeln und der Gebrauch von zahlreichen doppelten Adaptern durch Benutzer führt.

Dieser Macht-Bedarf war notorisch, um mit der Zeit zu scheitern.

Kommodore hat später das Design geändert, das Gel weglassend.

Das Eigentumsdesign hat gewöhnlich zum "Einfrieren" geführt, nachdem ein paar Stunden so viele ernste Benutzer - wie Programmierer - ihren eigenen Doppelstromkreis-Macht-Bedarf stattdessen verwendet haben.

Spezifizierungen

Innere Hardware

  • Mikroprozessor-Zentraleinheit:
  • MOS Technology 6510/8500 (ist der 6510/8500 modifizierte 6502 mit einem einheitlichen 6-Bit-Eingabe/Ausgabe-Hafen)
  • Uhr-Geschwindigkeit: oder
  • Video: MOS Technologie VIC-II 6567/8562 (NTSC), 6569/8565 (FREUND)
  • 16 Farben
  • Textweise: 40×25 Charaktere; 256 benutzerbestimmte Rotforellen (8×8 Pixel, oder 4×8 in der vielfarbigen Weise); 4-Bit-Farben-RAM definiert Vordergrundfarbe
  • Weisen von Bitmap: 320×200 (2 einzigartige Farben in jedem 8×8 Pixel-Block), 160×200 (3 einzigartige Farben + 1 allgemeine Farbe in jedem 4×8 Block)
  • 8 Hardware-Elfen 24×21 Pixel (12×21 in der vielfarbigen Weise)
  • Das glatte Scrollen, Raster unterbricht
  • Ton: MOS Technologie 6581/8580 SID
  • 3-Kanäle-Synthesizer mit dem programmierbaren ADSR Umschlag
  • 8 Oktaven
  • 4 Wellenformen pro Audiokanal: Dreieck, Sägezahn, variabler Puls, Geräusch
  • Oszillator-Synchronisation, Ringmodulation
  • Programmierbarer Filter: Hoher Pass, niedriger Pass, Band-Pass, kerbt Filter ein
  • Eingang/Produktion: Zwei 6526 Komplizierte Schnittstelle-Adapter
  • Parallele 16-Bit-Eingabe/Ausgabe
  • 8-Bit-Serieneingabe/Ausgabe
  • 24 Stunden (AM/PREMIERMINISTER) Zeit der Tagesuhr (TOD), mit dem programmierbaren Wecker
  • 16-Bit-Zwischenraum-Zeitmesser
  • RAM:
  • 64 Kilobytes, von denen 38 Kilobytes (minus 1 Byte) für GRUNDLEGENDE Programme verfügbar
waren
  • 512-Byte-Farben-RAM (für den Schirm zugeteiltes Gedächtnis färben Datenlagerung)
  • Erweiterbar zu 320 Kilobytes mit Kommodore-1764 256 Kilobytes RAM Expansion Unit (REU); obwohl direkt zugängliche nur 64 Kilobytes; REU hat größtenteils für GEOS bestimmt. REUs von 128 Kilobytes und 512 Kilobytes, die ursprünglich für den C128 entworfen sind, waren auch verfügbar, aber haben verlangt, dass der Benutzer eine stärkere Macht-Versorgung von einem Drittlieferanten gekauft hat; mit 1764 wurde das eingeschlossen. Kreative Mikrodesigns haben auch einen 2-Mb-REU für den C64 und C128, genannt 1750 XL erzeugt. Die Technologie hat wirklich bis zu 16 Mb unterstützt, aber 2 Mb waren das größte offiziell gemachte. Vergrößerungen von bis zu 16 Mb waren auch über CMD SuperCPU möglich.
  • ROM:
  • (Kommodore GRUNDLEGENDE 2.0; KERNAL; Charakter-Generator, zwei Codierungen zur Verfügung stellend)
,

Eingabe/Ausgabe-Häfen und Macht-Versorgung

  • Eingabe/Ausgabe-Häfen:
  • Patrone-Vergrößerungsablagefach (44-Nadeln-Ablagefach für den Rand-Stecker mit 6510 Zentraleinheitsbuslinien der Adresse/Daten und Kontrollsignalen, sowie GND und Stromspannungsnadeln; verwendet für Programm-Module und Speichervergrößerungen, unter anderen)
  • Integrierte RF Modulator-Antenne-Produktion über einen RCA Stecker. Der verwendete Kanal konnte von der Nummer 36 mit dem potentiometer nach links angepasst werden.
  • 8-Nadeln-LÄRM-Stecker, der zerlegbare Videoproduktion enthält, trennen Sie Y/C Produktionen und gesunden Eingang/Produktion. Hüten Sie sich davor das ist die 270 ° (Hufeisen) Version des Steckers, nicht die 360 ° kreisförmige Version. Bemerken Sie auch, dass einige früh C64 Einheiten einen 5-Nadeln-LÄRM-Stecker verwenden, der zerlegbares Video und Klarheitssignale trägt, aber an einem Chroma-Signal Mangel hat.
  • Serienbus (Serienversion von IEEE-488, 6-Nadeln-LÄRM-Stecker) für CBM Drucker und Laufwerke
  • Kommodore des LIEBLINGS-TYPS DATASSETTE 300 baud bindet Schnittstelle (Rand-Stecker mit der Digitalkassette motor/read/write/key-sense Signale, Boden und +5V Gleichstrom-Linien. Der Kassette-Motor wird von einem +5V Gleichstrom-Signal von der 6502 Zentraleinheit kontrolliert. 9 wird V AC-Eingang in den ungeregelten 6.36 V Gleichstrom umgestaltet, der daran gewöhnt ist, wirklich treiben den Kassette-Motor an.
  • Benutzerhafen (Rand-Stecker mit TTL-Niveau-Signalen, für Modems und so weiter.; byteparallele Signale, die verwendet werden können, um Drittparalleldrucker, unter anderem, 17 Logiksignale, 7 Boden und Stromspannungsnadeln, einschließlich 9V AC zu steuern)
  • 2 × screwless DE9M Spielkontrolleur-Häfen (vereinbar mit Atari 2600 Kontrolleure), jeder, fünf Digitaleingänge und zwei analoge Eingänge unterstützend. Verfügbare Peripherie hat Digitalsteuerknüppel, analoge Paddel, einen leichten Kugelschreiber, die Kommodore-1351-Maus und Grafikblöcke wie KoalaPad eingeschlossen.
  • Macht-Versorgung:
  • 5V Gleichstrom und 9V AC von einem "Außenmacht-Ziegel", beigefügt einem weiblichen 7-Nadeln-LÄRM-STECKER auf dem Computer.

Zu sein, der verwendet ist, um Macht über eine Anklage-Pumpe zum SID-Ton-Generator-Span zu liefern, stellen Sie über einen Berichtiger dem Kassette-Motor, "0" Puls für jede positive Hälfte der Welle zum Eingang der Zeit-tägig (TOD) auf den CIA Chips, und direkt zum Benutzerhafen zur Verfügung. So, als ein Minimum ist eine Quadratwelle erforderlich. Aber eine Sinus-Welle wird bevorzugt.

Peripherie

File:Commodore hat 1541-Vorderseite 1541 die Floppy Drive, 1. Modell abgeschnitten jpg|Commodore.

File:Commodore 1541 weiß jpg|Commodore 1541C die Floppy Drive, 2. Modell.

File:C64-IMG 5372.jpg|Commodore die 1541-II Floppy Drive, 3. Modell.

File:Commodore-Datassette.jpg|Commodore 1530 Datasette

File:Commodore Matrixdrucker MITGLIEDER-DES-PARLAMENTS-802.JPG|COMMODORE MITGLIEDER DES PARLAMENTS 802 Punktmatrixdrucker

File:CommodoreVICModem.jpg|Commodore VIC-Modem

File:Commodore Blockomaus.jpg|Commodore-Maus

File:Commodore_1702_ kontrollieren (made_by_JVC) _front.jpg|Commodore 1702-Video

</Galerie>

Siehe auch

  • Kommodore SX-64 - Tragbare Version
  • Geschichte von Personalcomputern
  • Kommodore 64 Peripherie
  • Liste des Kommodores 64 Spiele
  • Kommodore 64 Demos
  • Kommodore MAX Maschine - der Kommodore-64-Vorgänger
  • Kommodore 128 - der Kommodore-64-Nachkomme
  • Kegel - Programmierbare FPGA klonen
  • C64 unmittelbar zum Fernsehen - ASIC klonen mit 30 gebauten in Spielen
  • IDE64 - P-ATA verbinden Patrone für den C64
  • uIEC - IEC verbinden für den Sicheren Digital-, Kompaktblitz und die IDE Geräte.
  • Kommodore 64x ist eine mit Sitz in x86 Unterhaltung von C64, der mit einem Softwareemulator verbunden ist

Kommentare

  • Angerhausen, M.; Becker, Dr A.; Englisch, L.; Gerits, K. (1983, 84). Die Anatomie des Kommodores 64. Rechenmaschine-Software (US-Hrsg.) / First Publishing Ltd. (Hrsg. des Vereinigten Königreichs). Internationale Standardbuchnummer 0-948015-00-4 (Hrsg. des Vereinigten Königreichs). Deutsche ursprüngliche Ausgabe, die durch das Kg von Data Becker GmbH & Co, Düsseldorf veröffentlicht ist.
  • Bagnall, Brian (2005). Am Rand: der Sensationelle Anstieg und Fall des Kommodores. Verschiedene Presse. Internationale Standardbuchnummer 0-9738649-0-7. Sieh besonders Seiten 224260.
  • Commodore Business Machines, Inc., Computersystemabteilung (1982). Kommodore der Bezugsführer von 64 Programmierer. Selbstveröffentlicht durch CBM. Internationale Standardbuchnummer 0-672-22056-3.
  • Tomczyk, Michael (1984). Die Hauscomputerkriege: Eine Rechnung eines Eingeweihten des Kommodores und Jack Tramiels. RECHNEN SIE! Internationale Standardbuchnummer von Publications, Inc 0-942386-75-2.
  • Jeffries, Ron. "Ein bester kauft für '83: Kommodore 64". Kreative Computerwissenschaft, Januar 1983.
  • Amiga Spezielle Format-Nachrichten. "Kommodore an CeBIT '94". Amiga Format, Ausgabe 59, Mai 1994.
  • Computerchroniken; "Kommodore 64 - Interview mit dem Kommodore Präsident Max Toy", 1988.
  • Die C-64 Szene-Datenbank; "-Künstler-Seite von Kjell Nordbø (Lebensgeschichte / Ausgabe-Geschichte) an CSDb".

Links


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