3DO Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk

3DO ist Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk (häufig genannt einfach 3DO) eine Videospiel-Konsole, die ursprünglich von Panasonic 1993 erzeugt ist. Weitere Interpretationen der Hardware wurden 1994 von Sanyo und Goldstar veröffentlicht. Die Konsolen wurden gemäß Spezifizierungen verfertigt, die durch 3DO Gesellschaft geschaffen sind, und wurden von Dave Needle und R. J. Mical von New Technology Group ursprünglich entworfen. Das System wurde vom Unternehmer und der Elektronischen Kunstgründer-Reise Hawkins konzipiert.

Trotz eines hoch geförderten Starts (einschließlich genannt das "1994-Produkt des Time Magazines des Jahres") und ein Gastgeber von innovativen Technologien, 3DO's hoher Preis (599 US$ am Start), hat Drittentwickler-Unterstützung beschränkt, und ein überdurchtränkter Konsole-Markt hat das System davon abgehalten, Erfolg zu erreichen, der mit Mitbewerbern Sega und Nintendo vergleichbar ist. Diese Konsole wurde in Nordamerika am 4. Oktober 1993, Japan am 20. März 1994 und in Europa 1994 veröffentlicht.

Seit seiner Unterbrechung, 3DO ist oft von Videospiel-Historikern verlacht worden, einen Mangel an anständigem exclusives und einem "astronomischen Angebotspreis" zitierend. 3DO hat jedoch einen Kult im Anschluss an mit Anhängern des Systems gewonnen. 2009 hat IGN 3DO als seine 22. größte Videospiel-Konsole aller Zeiten ein bisschen höher gewählt als der Atari Jaguar, aber tiefer als seine vier anderen Hauptmitbewerber: der SNES (4. am besten), die Sega Mega Drive (5.), Sony PlayStation (7.), und der Sega (18.) Saturn.

Geschichte

3DO wurde Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk durch 3DO Gesellschaft, gegründet 1991 durch die Elektronische Kunstgründer-Reise Hawkins ursprünglich konzipiert. Das Ziel der Gesellschaft war, eine folgende Generation, CD-basiertes Videospiel / Unterhaltungsstandard zu schaffen, der von verschiedenen Partnern und Lizenznehmern verfertigt würde; 3DO würde ein Königtum auf jeder Konsole verkauft und auf jedem verfertigten Spiel sammeln. Spielherausgebern war die niedrige Königtum-Rate von 3 $ pro Spiel ein besseres Geschäft als die höheren Lizenzgebühren, die Nintendo und Sega bezahlt sind, wenn sie Spiele für ihre Konsolen machen. Die Genehmigen-Methode ist dafür verantwortlich, warum 3DO von keinen weniger als vier getrennten Herstellern verfügbar war.

Jedoch hat das das System äußerst teuer gemacht. Die Hersteller mussten einen Gewinn auf der Hardware selbst machen, wohingegen die meisten Hauptspielkonsole-Hersteller, wie Nintendo und Sony, ihr System fast als eine kleine Nettigkeit, in den Hoffnungen darauf verkauft haben, den Verlust mit Softwareverkäufen wettzumachen. Das hat das System veranlasst, dem allgemeinen Verbraucher, einem der größten Faktoren in seinem Untergang ziemlich unbezahlbar zu sein. Einige Quellen behaupten, dass 3DO an 699 $ weit über konkurrierenden Spielsystemen bewertet wurde und nach hohen Endbenutzern und frühen Adoptierenden gezielt hat. Hawkins hat behauptet, dass 3DO an 599 $, und nicht "höhere Mythen gestartet wurde, die häufig berichtet werden." Seit einer bedeutenden Periode des Lebenszyklus des Produktes 3DO's war die offizielle Haltung zur Preiskalkulation, dass 3DO nicht eine Videospiel-Konsole, eher ein hohes Ende audiovisuelles System war und entsprechend bewertet wurde, so war keine Preisanpassung erforderlich. Trotzdem haben sich die versprochenen "frühen Adoptierenden" nie bis zu Kauf-Massenmengen von Spielen gezeigt.

Der Start der Plattform wurde im Oktober 1993, mit sehr viel Presseaufmerksamkeit in den Massenmedien als ein Teil der "Multimediawelle" in der Computerwelt zurzeit gut gefördert. Trotzdem, 3DO wurde Schlechtestem Konsole-Start von 1993 durch das Elektronische Spielen Monatlich zuerkannt.

Preisfälle haben bekannt gegeben im Februar 1996 wurden in der Industrie wahrgenommen, eine Anstrengung zu sein, Marktdurchdringung vor der Ausgabe des versprochenen Nachfolgers 3DO, der M2 zu verbessern. Schwere Beförderungsanstrengungen auf der YTV Varietévorführung Es ist Lebendig und ein Strom der angedeuteten Produktausbaufähigkeit, haben diese Idee unterstützt; jedoch wurde das M2-Projekt schließlich zusammen ausrangiert.

3DO wurde System schließlich am Ende 1996 mit einer ganzen Stilllegung der ganzen inneren Hardware-Entwicklung und Entblößung der M2 Technologie unterbrochen. 3DO hat sich um diese dieselbe Zeit, Umpositionierung ihr inneres Softwareentwicklungshaus als eine Mehrplattform-Gesellschaft umstrukturiert, die Sony PlayStation, Sega Saturn und Computerplattformen unterstützt.

Die höhere Qualität der späteren CD-ROM hat Systeme gestützt, die Mitte der 90er Jahre, die beschränkte Bibliothek von Titeln erschienen sind, fehlen Sie von der Drittunterstützung, und, wie man alles betrachtet, ist der anfängliche hohe Preispunkt unter den vielen Problemen, die 3DO's Besitzübertragung geführt haben.

Varianten

Wegen der Genehmigen-Methode, die durch 3DO verwendet ist, haben mehrere verschiedene Hersteller 3DO System für den Markt erzeugt. Die Panasonic Versionen sind am besten bekannt und am üblichsten.

  • Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk (Japan, Asien, Nordamerika und Europa) — Das erste 3DO System, das an 699.99 $ in den Vereinigten Staaten am Anfang bewertet wurde. Der Preis wurde später auf 399.99 $ im Fall 1994 reduziert.
  • Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk (Japan, Nordamerika und Europa) - Veröffentlicht ein Jahr oder zwei nach dem FZ-1. Es ist ein weniger teures, schlankeres und leichteres Modell und hat den FZ-1 in der Mappe von Panasonic ersetzt. Der FZ-10 hat ein ladendes Spitzen-CD-Tablett, einen inneren Speicherbetriebsleiter gezeigt und hat den LEDs und Kontrolleur-Hafen wiedereingestellt. Der Kontrolleur ist auch kleiner und leichter als derjenige, der mit dem FZ-1 eingeschlossen ist, aber hat an einer Kopfhörer-Produktion Mangel.
  • Panasonic ROBO 3DO (Japan nur) — Eine FZ-1 kundenspezifische Konsole, die mit einem fünf Scheibe-CD-Laufwerk ausgerüstet ist.
  • Goldstar 3DO Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk (Südkorea, Nordamerika und Europa) — Der Goldstar GDO-101M Einheit, veröffentlicht ein Jahr nach dem FZ-1 ist im physischen Äußeren dem Panasonic FZ-1 ähnlich. Wegen Hardware-Unterschiede und Dateiverarbeitungsbeschränkungen wurden Inkompatibilitäten mit einigen Spielen berichtet.
  • Goldstar 3DO LEBENDIG II' (Südkorea nur)
  • Sanyo VERSUCH 3DO Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk (Japan nur)
  • Kreativ 3DO BlasterPC fährt die Vergrößerungskarte von ISA mit einer Doppelt-Gang-CD-ROM und ein Kontrolleur, der einem PC ermöglicht, 3DO Spiele zu spielen.

Hardware

Auf die ursprüngliche Ausgabe der Konsole, des FZ-1, wurde vollständig als 3DO ECHTES Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk verwiesen. Die Konsole hatte Hardware-Eigenschaften zurzeit vorgebracht: eine RISC ARM60 32-Bit-Zentraleinheit, zwei kundenspezifische Videocoprozessoren, ein kundenspezifischer 16-Bit-DSP und ein kundenspezifisches Mathecoprozessor. Es hat auch 2 Megabytes (Mb) des SCHLUCKS, 1 Megabyte von VRAM und ein doppelter Geschwindigkeits-CD-ROM-Laufwerk für Haupt-CD+Gs oder Foto-CDs (und Video-CDs mit einer Erweiterung MPEG Videomodul) gezeigt. 3DO hat den ersten leichten Synthesizer in eine Spielkonsole eingeschlossen, CD-Musik zu einem mesmerisierenden Farbenmuster umwandelnd.

3DO ist eine von wenigen CD-basierten Einheiten, die weder Regionalaussperrung noch Kopie-Schutz zeigen, es leicht machend, für die Raubsoftware zu verwenden. Obwohl es keine Regionalaussperrungsgegenwart in irgendwelchem 3DO Maschine gibt, können einige japanische Spiele nicht auf Nichtjapanisch 3DO gespielt werden tröstet wegen einer speziellen kanji Schriftart, die englische Sprachkonsolen nicht lesen konnten. Spiele, die nicht getan haben und noch Vereinbarkeitsprobleme hatten, schließen Schwert und Zauberei ein (der in Englisch unter der Titelsuche von Lucienne veröffentlicht wurde), die erwachsenen Videospiel-Blinken-Ritter und eine Demoversion von Allein in der Dunkelheit.

3DO, gerade wie der Amiga CD32, hatte Standard-Video- und Audiohäfen, die mit dem Standard von den Bord-Kabeln vereinbar waren. Zusätzlich zur RF Standardmodulator-Unterstützung und Stereo-konnte die Konsole auch mit der Zusammensetzung und den S-Videokabeln verwendet werden.

Technische Spezifizierungen

Verarbeiter

  • RISC 32-Bit-12.5mHzzentraleinheit (ARM60)
  • Kundenspezifisches Mathecoprozessor (Verwendet es den Aktien-ARM FPA Einheit nicht.)
  • 32 Kilobytes SRAM

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  • Beschluss 640×480, 320×240 60 Hz für die NTSC Version, und 768×576, 384×288 50 Hz für die FREUND-Version mit beiden 16 Bit palettized Farbe (von 24 Bit) oder 24 Bit truecolor.
  • Zwei beschleunigte Videocoprozessoren, die dazu fähig sind, 9-16 Millionen Pixel pro Sekunde (36-64 megapix/s zu erzeugen, interpoliert), verdreht, haben rotieren gelassen und kartografisch dargestellte Textur geklettert.

Systemausschuss

  • 50 MB/s Busgeschwindigkeit (gleichzeitiger 32-Bit-@12.5mHzbus)
  • 36 DMA Kanäle
  • 2 Mb des Haupt-RAM
  • 1 Mb von VRAM
  • 2 Vergrößerungshäfen

Ton

  • 16-Bit-Stereoton
  • 44.1 Kilohertz-Ton ausfallende Rate
  • Unterstützungsdolby Umgibt Ton
  • Kundenspezifischer Digitalsignal20-Bit-Verarbeiter (DSP) - der 20-Bit-Akkumulator mit 16-Bit-Parameter schreibt sich für die verlängerte Präzision ein
Medien

Zusätze

Unter dem verladenen Standard der Zusätze mit meisten 3DO waren Systeme a/v und Stromkabel zusammen mit einem Standardkontrolleur. 3DO waren Kontrolleure darin einzigartig die Systemgrundeinheit hat nur einen Kontrolleur-Hafen enthalten, und die Kontrolleure konnten physisch Gänseblümchen gekettet zusammen über einen Hafen auf der Rückseite von jedem Kontrolleur sein. Bis zu acht Kontrolleure konnten zusammen auf diese Mode verbunden werden. Alle Kontrolleure für jeden 3DO Konsole sind miteinander vereinbar.

Außerdem hat Standard 3DO Kontrolleure, die mit dem Panasonic FZ-1 auch befreit sind, einen Kopfhörer-Wagenheber und Volumen-Kontrolle für das stille Spiel enthalten. Das Goldstar Modell hat auch einen Kontrolleur mit dieser Eigenschaft eingeschlossen.

Drittzusätze wurden von mehreren Gesellschaften einschließlich Logitech und eingeschlossener Sachen wie Steuerknüppel, leichte Pistolen und ein Steuerrad erzeugt.

Spiele

Einige der am besten erhaltenen Titel waren Häfen der Arkade oder PC-Spiele, dass andere Patrone-basierte Systeme der Zeit zum Spielen, solcher als Allein in der Dunkelheit, Myst und Star Control II nicht fähig waren. Andere populäre Titel haben Gesamteklipse, den Jurassic Park Interaktiv, Gex, Unfall 'n Burn eingeschlossen, Das Bedürfnis nach der Geschwindigkeit, und Immercenary Die Zeit totzuschlagen. Zusätzlich, 3DO hatte den populärsten Hafen des Straßenausschlags, und die Arkade, mit Spielsamurai Shodown kämpfend, wurde zum System mit der ganzen ursprünglichen intakten Grafik getragen. Der erste Haushafen des Kämpfers der Super Street II Turbo war auch auf dem System verfügbar, das Original mit seiner Audio-CD-Qualität überschreitend.

Jedoch 3DO hat Bibliothek auch weniger erfolgreiche Aspekte des Hausspielens zurzeit ausgestellt. Es wurde in der Morgendämmerung des CD-ROM-Spielens gestartet, und frühe Titel auf 3DO (und MegacD gleich) haben oft versucht, interaktiven filmartigen gameplay zu verwenden. Solche Titel haben alle und fast ganze ihre Grafik im vollen Bewegungsvideo gemacht, das diesen jeden interaktiven Einfluss vom Spieler nötig gemacht hat, auf ein größeres Ausmaß beschränkt zu werden, als andere Spiele der Zeit. Einige Spiele sind gefolgt ein einzelnes Entfalten von Ereignissen einfach durch richtig zeitlich festgelegten veranlasst durchgeführt vom Spieler. Nachtfalle, Verrückter Hund McCree und Die Daedalus-Begegnung ist einige der notorischeren Titel von diesem Zeitalter. Außerdem ist Digitalvideo von sehr niedriger Qualität zurzeit besonders auf preisgünstigen Verbrauchergeräten gewesen.

Spielreihen, die auf 3DO durch Elektronische Künste, Studio 3DO und Kristalldynamik ursprünglich gestartet wurden, haben sich auf anderen 32-Bit-Konsolen eingerichtet. Ein Haupterfolg für 3DO, Rückfeuer, ein fortgeschrittenes Zisterne-Kampfspiel, wurde zu Windows von PlayStation und Microsoft getragen, aber mit dem beschränkten Erfolg entsprochen.

Abgebrochener Nachfolger

3DO hat Gesellschaft eine Konsole der folgenden Generation entworfen, die wegen des verschiedenen Geschäfts und der technologischen Probleme nie veröffentlicht wurde. Das M2-Projekt, das als ein Gaspedal addon für 3DO begonnen hat, sollte DoppelpowerPC 602 Verarbeiter zusätzlich zu neueren 3D- und Videoübergabe-Technologien verwenden. Spät während der Entwicklung hat die Gesellschaft das Konsole-Hardware-Geschäft aufgegeben und hat die M2 Technologie an Matsushita verkauft. Während Matsushita am Anfang behauptet hat, eine Spielkonsole mit der Technologie zu planen, wurde er kurz danach für den Zeitungsstand-Markt wiedergebrandmarkt, der sich mit dem System der CD-i bewirbt.

Konami hat später einen M2-basierten Arkade-Ausschuss gemacht. Spiele sind gerade vom CD-ROM-Laufwerk gelaufen, der lange Lastzeiten und eine hohe Misserfolg-Rate wegen der CD-ROM verursacht, die unaufhörlich im Gebrauch ist.

Marktkonkurrenz

Videospiel (primärer Markt am Start)

Videospiel (primärer Markt am Ende des Lebens)

Hohes Ende A/V (sekundärer Markt)

(Audio/Video Mehrzwecksysteme)

  • Der CDTV des Kommodores
  • Die CD-i des Philips
  • LaserActive des Pioniers
  • Videoinformationssystem von Tandy

Wetteifer

FreeDO arbeitet an 3DO Emulator. Während älteres Beta baut, sind auf seiner Website verfügbar, es ist noch in der Entwicklung mit dem letzten Alpha bauen verfügbar hier. 3DO ist BIOS Datei dafür notwendig, um zu laufen.

Kulturelle Verweisungen

Der hohe Preis der Konsole und schnelles Veralten sind skewered in der anime Anpassung von Sayonara, Zetsubou-Sensei. Der mürrische Lehrer der Höheren Schule Itoshiki Nozomu beschreibt das Kaufen 3DO Interaktives Mehrfachabspiellaufwerk, sowie ein Betamax Videorecorder als einer der Hauptfehler in seinem Leben.

Siehe auch

  • 1993 in Videospielen
  • 3DO Geltendes System
  • Liste 3DO Spiele
  • Panasonic Dschungel

Links


2007 / 1519
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