Roulette

Roulette ist ein Kasino-Spiel genannt nach einem französischen Diminutiv für wenig Rad. Im Spiel können Spieler beschließen, Wetten entweder über eine einzelne Zahl oder über eine Reihe von Zahlen, die Farben rot oder schwarz zu legen, oder ob die Zahl seltsam oder gleich ist.

Um die Gewinnzahl und Farbe zu bestimmen, spinnt ein Croupier ein Rad in einer Richtung, spinnt dann einen Ball in der entgegengesetzten Richtung um eine gekippte kreisförmige Spur, die den Kreisumfang des Rades umläuft. Der Ball verliert schließlich Schwung und fällt auf dem Rad und in einen 37 (im französischen/europäischen Roulette) oder 38 (im amerikanischen Roulette) gefärbt und numerierte Taschen auf dem Rad.

Geschichte

Die erste Form des Roulettes wurde im 18. Jahrhundert Frankreich ausgedacht. Blaise Pascal hat eine primitive Form des Roulettes im 17. Jahrhundert in seiner Suche nach einer fortwährenden Bewegungsmaschine eingeführt. Wie man glaubt, ist das Roulette-Rad eine Fusion des englischen Radspielpummelchens, Reiners, Herzasses und E.O. die italienischen Brettspiele von Hoca und Biribi und "Roulette" von einem bereits vorhandenen französischen Brettspiel dieses Namens.

Das Spiel ist in seiner gegenwärtigen Form seitdem schon in 1796 in Paris gespielt worden. Eine frühe Beschreibung des Roulette-Spiels in seiner aktuellen Form wird in einem französischen neuartigen La Roulette, ou le Jour von Jaques Lablee gefunden, der ein Roulette-Rad im Palais Royal in Paris 1796 beschreibt. Die Beschreibung hat die Haustaschen eingeschlossen, "Es gibt genau zwei für die Bank vorbestellte Ablagefächer, woher leitet es seinen alleinigen mathematischen Vorteil ab." Es setzt dann fort, das Lay-Out damit zu beschreiben, "... zwei Wetten-Räume, die die zwei Zahlen der Bank, Null enthalten, und verdoppeln Null." Das Buch wurde 1801 veröffentlicht. Eine noch frühere Verweisung auf ein Spiel dieses Namens wurde in Regulierungen für das Neue Frankreich (Québec) 1758 veröffentlicht, der die Spiele von "Würfeln, hoca, Pharao und Roulette verboten hat."

Die Roulette-Räder, die in den Kasinos Paris gegen Ende der 1790er Jahre verwendet sind, hatten rot für die einzelne Null und schwarz für die doppelte Null. Um Verwirrung zu vermeiden, wurde das Farbengrün für die Nullen in Roulette-Rädern ausgewählt, die in den 1800er Jahren anfangen.

1843, in der deutschen Kurort-Kasino-Stadt des Homburgs, Mitfranzosen haben François und Louis Blanc das einzelne 0 Stil-Roulette-Rad eingeführt, um sich gegen andere Kasinos zu bewerben, die das traditionelle Rad mit einzelnen und doppelten Nullhaustaschen anbieten.

In einigen Formen von frühen amerikanischen Roulette-Rädern - wie gezeigt, in 1886-Hoyle, Bücher setzend, gab es Nummern 1 bis 28, plus eine einzelne Null, eine doppelte Null und ein amerikanischer Adler. Das Adler-Ablagefach, das ein Symbol der amerikanischen Freiheit war, war ein Hausablagefach, das dem Kasino Extrarand gebracht hat. Bald hat die Tradition verschwunden, und seitdem zeigt das Rad nur numerierte Ablagefächer. Vorhandene Räder mit Adler-Symbolen sind mit weniger als einem halben Dutzend Kopien außerordentlich selten, die bekannt sind zu bestehen. Authentische Eagled Räder in der ausgezeichneten Bedingung können Zehntausende von Dollars auf der Versteigerung herbeiholen.

Gemäß Hoyle "einzelner 0 sind doppelter 0 und Adler nie Bars; aber wenn die Ball-Fälle in jeden von ihnen, der Bankier jedes Ding auf den Tisch kehrt, außer, was zufällig auf jedem von ihnen gewettet werden kann, wenn er siebenundzwanzig für einen zahlt, der der Betrag ist, der für die ganze Summe-Wette auf jede einzelne Zahl bezahlt ist."

Im 19. Jahrhundert, Roulette-Ausbreitung überall in Europa und den Vereinigten Staaten, eines der berühmtesten und populärsten Kasino-Spiele werdend. Als die deutsche Regierung das Spielen in den 1860er Jahren, die Familie von Blanc abgeschafft hat, die zur letzten gesetzlichen restlichen Kasino-Operation in Europa an Monte Carlo bewegt ist, wo sie ein Spielen mecca für die Elite Europas gegründet haben. Es war hier, dass das einzelne Nullroulette-Rad das Hauptspiel geworden ist, und im Laufe der Jahre um die Welt exportiert wurde, außer in den Vereinigten Staaten, wo das doppelte Nullrad dominierend geblieben war. Ein Anruf-Roulette der "König von Kasino-Spielen", wahrscheinlich, weil es mit dem Zauber der Kasinos in Monte Carlo vereinigt wurde.

Eine Legende sagt, dass François Blanc vermutlich mit dem Teufel gehandelt hat, um die Geheimnisse des Roulettes zu erhalten. Die Legende basiert auf der Tatsache, dass die Summe aller Zahlen auf dem Roulette-Rad (von 1 bis 36) 666 ist, der die "Zahl des Biestes" ist.

In den Vereinigten Staaten verdoppeln sich die Franzosen Nullrad hat seinen Weg die Mississippi von New Orleans, und dann nach Westen gemacht. Es war hier, wegen des zügellosen Betrugs sowohl durch Maschinenbediener als auch durch Spieler, dass das Rad schließlich oben auf dem Tisch gelegt wurde, um Geräte zu verhindern, die im Tisch oder Rad verbergen werden, und wurde das Wetten-Lay-Out vereinfacht. Das hat sich schließlich zum amerikanischen Stil-Roulette-Spiel als verschieden vom traditionellen französischen Spiel entwickelt. Das amerikanische Spiel hat sich in den Spielhöllen über die neuen Territorien entwickelt, wo behelfsmäßige Spiele aufgestellt worden waren, wohingegen sich das französische Spiel mit dem Stil und Freizeit in Monte Carlo entwickelt hat. Jedoch ist es das amerikanische Stil-Lay-Out mit seinem vereinfachten Wetten und schneller Kassenhandlung mit entweder einem einzelnen oder doppelten Nullrad, das jetzt in den meisten Kasinos um die Welt vorherrscht.

Während des ersten Teils des 20. Jahrhunderts waren die einzigen Kasino-Städte des Zeichens Monte Carlo mit dem traditionellen einzelnen französischen Nullrad, und Las Vegas mit dem Amerikaner verdoppelt Nullrad. In den 1970er Jahren haben Kasinos begonnen, um die Welt zu gedeihen. Vor 2008 gab es mehrere hundert Kasinos, die weltweit Roulette-Spiele anbieten. Das doppelte Nullrad wird in den Vereinigten Staaten, Kanada, Südamerika und der Karibik gefunden, während das einzelne Nullrad anderswohin vorherrschend ist.

Regeln des Spieles gegen ein Kasino

Roulette-Spieler haben eine Vielfalt von Wetten-Optionen. Das Stellen innerhalb von Wetten wählt entweder die genaue Zahl der Tasche aus, die der Ball in, oder eine kleine Reihe von Taschen landen wird, die auf ihrer Nähe auf dem Lay-Out gestützt sind. Spieler, die möchten auf der 'Außenseite' wetten, werden Wetten über größere Stellungsgruppierungen von Taschen, der Taschenfarbe auswählen, oder ob die Gewinnzahl seltsam oder gleich ist. Die Ausschüttungsverschiedenheit für jeden Typ der Wette basiert auf seiner Wahrscheinlichkeit.

Der Roulette-Tisch erlegt gewöhnlich minimale und maximale Wetten auf, und diese Regeln gelten gewöhnlich getrennt wegen aller inneren und äußeren Wetten eines Spielers für jede Drehung. Weil innerhalb von Wetten bei Roulette-Tischen einige Kasinos getrennte Roulette-Tabellenchips von verschiedenen Farben verwenden können, um Spieler beim Tisch zu unterscheiden. Spieler können fortsetzen, Wetten zu legen, weil der Ball um das Rad spinnt, bis der Händler keine Wetten mehr oder rien ne va plus bekannt gibt.

Wenn eine Gewinnzahl und Farbe durch das Roulette-Rad bestimmt werden, wird der Händler einen Anschreiber auch bekannt als ein Püppchen auf dieser Gewinnzahl auf dem Roulette-Tabellenlay-Out legen. Wenn das Püppchen auf dem Tisch ist, können keine Spieler Wetten legen, Wetten sammeln, oder irgendwelche Wetten vom Tisch entfernen. Der Händler wird dann alle anderen verlierenden Wetten entweder mit der Hand oder Rechen fortkehren, und alle Ausschüttungen zu den restlichen inneren und äußeren gewinnenden Wetten bestimmen. Wenn der Händler beendet wird, Ausschüttungen machend, wird der Anschreiber vom Ausschuss entfernt, wo Spieler ihr Gewinnen sammeln und neue Wetten abschließen. Die Gewinnen-Chips bleiben auf dem Ausschuss.

Roulette von Kalifornien

2004 hat Kalifornien eine Form des als Roulette von Kalifornien bekannten Roulettes legalisiert. Nach dem Gesetz muss das Spiel Karten und nicht Ablagefächer auf dem Roulette-Rad verwenden, um die Gewinnzahl aufzupicken. Es gibt mindestens zwei Schwankungen. In einigen Kasinos spinnt der Händler ein Rad, das 38 Karten von 1 bis 36, plus 0 und 00 enthält, und nachdem Wetten geschlossen wird, hört das Rad auf; ein Zeigestock identifiziert die Gewinnen-Karte, die der Händler entfernt und den Spielern zeigt. Im Bach-Kasino des Geheimen Lagers im nördlichen Kalifornien wird ein Rad, das einem traditionellen Roulette-Rad ähnelt, verwendet, aber es hat nur schwarze und rote Wechselablagefächer ohne Zahlen. Da der Ball spinnt, nimmt der Händler Karten von einem Schuh und legt zwei von ihnen treten auf dem Tisch in roten und schwarzen Rechtecken entgegen. Wenn die Ball-Länder in einem roten oder schwarzen Ablagefach, die Karte im entsprechenden Rechteck umgesetzt wird, um die Gewinnzahl zu offenbaren.

Roulette-Radzahl-Folge

Die Taschen des Roulette-Rades werden von 1 bis 36 numeriert.

In Zahl-Reihen von 1 bis 10 und 19 bis 28 sind ungerade Zahlen rot und sind sogar schwarz. In Reihen von 11 bis 18 und 29 bis 36 sind ungerade Zahlen schwarz und sind sogar rot.

Es gibt eine grüne Tasche numeriert 0 (Null). Im amerikanischen Roulette gibt es eine zweite grüne Tasche gekennzeichnet 00. Die Taschenzahl-Ordnung auf dem Roulette-Rad klebt am folgenden im Uhrzeigersinn Folge in den meisten Kasinos:

Einzeln-Nullrad:

0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26

Doppelt-Nullrad:

0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2

Roulette-Tabellenlay-Out

Das bedeckte Wetten-Gebiet von Stoff auf einem Roulette-Tisch ist als das Lay-Out bekannt. Das Lay-Out ist entweder einzelne Null oder doppelte Null. Das europäische Stil-Lay-Out hat eine einzelne Null, und das amerikanische Stil-Lay-Out ist gewöhnlich eine doppelte Null. Der amerikanische Stil-Roulette-Tisch mit einem Rad an einem Ende wird jetzt in den meisten Kasinos verwendet. Der französische Stil-Tisch mit einem Rad im Zentrum und einem Lay-Out wird auf beiden Seiten außerhalb Monte Carlos selten gefunden.

Typen von Wetten

Innerhalb von Wetten

Gerade (oder Einzeln): Eine einzelne Zahl hat gewettet. Der Span wird völlig auf der Mitte eines Zahl-Quadrats gelegt.

Spalt: eine Wette über zwei angrenzende Zahlen, entweder auf dem vertikalen oder auf horizontalen (als in 14-17 oder 8-9). Der Span wird auf der Linie zwischen diesen Zahlen gelegt.

Straße: eine Wette über drei Zahlen auf einer einzelnen horizontalen Linie. Der Span wird auf dem Rand der Linie einer Zahl am Ende der Linie (entweder der verlassene oder das Recht, abhängig vom Lay-Out) gelegt.

Ecke (oder Quadrat): eine Wette über vier Zahlen in einem Quadratlay-Out (als in 11-12-14-15). Der Span wird an der horizontalen und vertikalen Kreuzung der Linien zwischen den vier Zahlen gelegt.

Sechs Linie (oder die Double Street): Eine Wette über zwei angrenzende Straßen, mit dem an der entsprechenden Kreuzung gelegten Span, als ob zwischen, wohin zwei Straßenwetten gelegt würden.

Trio: eine Wette über den sich schneidenden Punkt zwischen 0, 1 und 2, oder 0, 2 und 3 (Einzeln-Nulllay-Out nur).

Korb (oder die ersten vier): (Nichtquadratecke) eine Wette über 0, 1, 2, und 3 (Einzeln-Nulllay-Out nur).

Korb: eine Wette über 0, 1, und 2; 0, 00, und 2; oder 00, 2, und 3 (Doppelt-Nulllay-Out nur). Der Span wird an der Kreuzung der drei gewünschten Zahlen gelegt.

Spitzenlinie: eine Wette über 0, 00, 1, 2, und 3 (Doppelt-Nulllay-Out nur). Der Span wird entweder an der Ecke von 0 und 1, oder die Ecke 00 und 3 gelegt.

Außerhalb Wetten

Außerhalb Wetten haben normalerweise kleinere Ausschüttungen mit der besseren Verschiedenheit beim Gewinnen.

1 bis 18: eine Wette über eine der ersten niedrigen achtzehn heraufkommenden Zahlen.

19 bis 36: eine Wette über eine der letzten hohen achtzehn heraufkommenden Zahlen.

Rot oder schwarz: Eine Wette, auf der Farbe sich das Roulette-Rad zeigen wird.

Sogar oder seltsam: eine Wette über sogar oder sonderbare Nichtnullzahl.

Ein Dutzend von Wetten: eine Wette über das erste (1-12), zweit (13-24), oder die dritte Gruppe (25-36) von zwölf Zahlen.

Säulenwetten: eine Wette über alle 12 Zahlen auf einigen der drei vertikalen Linien (solcher als 1-4-7-10 auf unten zu 34). Der Span wird auf dem Raum unter der Endzahl in dieser Schnur gelegt.

Schlange-Wette: Im Wesentlichen ein spezielles Dutzend der Wette, die aus einer Wette der folgenden Zahlen besteht: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, und 34. Einige Spiel"Experten" betrachten es als eine so genannte Wette des Schösslings, weil sie behaupten, dass der Spieler eine Einheit auf jeder jener Zahlen wetten muss, noch ist diese Theorie (als mit vielen Spieltheorien) nicht wahr, weil jede Wette über den Tisch genau denselben Hausrand hat. Jedoch erlauben einige Kasinos, die die Schlange-Wette erlauben (tun nicht alle Kasinos), dem Tabellenminimum, auf der Schlange durch das Stellen der Wette über die niedrigere Ecke des 34 Punkts gewettet zu werden, der die 19-36 sogar Geldwette berührt.

Im Vereinigten Königreich haben alle Wetten dasselbe Spiel zum Ausschüttungsverhältnis; zum Beispiel wird das Stellen eines Spans auf jeder Nummer 1-12 dasselbe Ergebnis wie 12 Chips auf einem ersten Dutzend nachgeben (das Annehmen, dass der ursprüngliche Anteil entfernt wird). Die Ausnahme ist sehr außerhalb Wetten (rote/schwarze, sonderbare/gleiche, niedrige Zahlen / hohe Zahlen), wenn Null das Ergebnis ist, wird nur Hälfte des ursprünglichen Anteils vom Händler gewonnen.

Wette-Verschiedenheitstisch

(Die anfängliche Wette wird zusätzlich zur erwähnten Ausschüttung zurückgegeben.) Die Ausschüttung (für das amerikanische und europäische Roulette) kann berechnet werden durch:

Wo n die Zahl von Quadraten ist, ist der Spieler Wetten darauf.

Bemerken Sie auch, dass 0 und 00 weder seltsam sind noch sogar in diesem Spiel.

Hausrand

Der Hausdurchschnitt oder Hausrand (hat auch den erwarteten Wert genannt), sind der Betrag der Spieler verliert Verwandten für jede Wette abgeschlossen durchschnittlich. Wenn ein Spieler Wetten über eine einzelne Zahl im amerikanischen Spiel dort sind eine Wahrscheinlichkeit von 1/38, dass der Spieler 35mal die Wette und eine 37/38 Chance gewinnt, dass der Spieler ihre Wette verliert. Der erwartete Wert ist:

: 1× + 35× = 0.0526 (5.26-%-Hausrand)

Für das europäische Roulette gewinnt eine einzelne Zahl und verliert:

: 1× + 35×1/37 = 0.0270 (2.70-%-Hausrand)

Die Anwesenheit der grünen Quadrate auf dem Roulette-Rad und auf dem Tisch ist technisch der einzige Hausrand. Außerhalb Wetten wird immer verlieren, wenn eine einzelne oder doppelte Null heraufkommt. Jedoch hat das Haus auch einen Rand auf Innenwetten, weil die Bezahlung outs immer an 35 auf 1 gesetzt wird, wenn Sie mathematisch 37 bis 1 Chance beim Gewinnen einer geraden Wette über eine einzelne Zahl haben. Um den Hausrand auf Innenwetten zu demonstrieren, stellen Sie sich vor, gerade Wetten von 1 $ auf allen Innenzahlen auf einem Roulette-Tisch (einschließlich 0 und 00) zu legen, um einen Gewinn zu sichern. Sie würden nur 36mal Ihre ursprüngliche Wette zurückbekommen, die 38 $ ausgegeben hat. Die einzige Ausnahme ist die fünf Zahl-Wette, wo der Hausrand (7.89 % auf einem amerikanischen Rad), und 'sogar Geld' Wetten in einigen europäischen Spielen beträchtlich höher ist, wo der Hausrand halbiert wird, weil nur Hälfte des Anteils verloren wird, wenn eine Null heraufkommt.

Der Hausrand sollte mit dem Halten nicht verwirrt sein. Das Halten ist der durchschnittliche Prozentsatz des Geldes, das ursprünglich zum Tisch gebracht ist, den der Spieler verliert, bevor er - der wirkliche "Gewinn"-Betrag für das Kasino abreist. Die Kasino-Kontrollkommission in der Atlantischen Stadt veröffentlicht einen Monatsbericht, die gewinnen/halten Beträge für jedes Kasino zeigend. Der Durchschnitt gewinnt für doppelte Nullräder/hält ist zwischen 21-30 % bedeutsam mehr als der 5.26-%-Hausrand. Das widerspiegelt die Tatsache, dass der Spieler dasselbe Geld immer wieder 'verbuttert'. 23.6 % halten zum Beispiel, würde andeuten, dass durchschnittlich der Spieler die Summe wettet, die er zum Tisch fünfmal gebracht hat, weil 23.6 % 100 % ungefähr gleich sind - (100-%-5.26%)^5. Zum Beispiel wird ein Spieler mit 100 $, die Wetten von 10 $ auf rot abschließend (der eine Nähe 50/50 Chance hat zu gewinnen) hoch kaum sein ganzes Geld nach nur 10 Wetten verlieren, und wird am wahrscheinlichsten fortsetzen zu wetten, bis er ganzes sein Geld verloren hat oder sich dafür entscheidet abzureisen. Ein Spieler, der die Wetten von 10 $ auf einer einzelnen Zahl (mit nur 1/38 Chance des Erfolgs) mit Geldmitteln von 100 $ abschließt, wird mit viel größerer Wahrscheinlichkeit ganzes sein Geld nach nur 10 Wetten verlieren. Trotz, zu sein, der wahrscheinlicher ist zu verlieren, hält der Durchschnitt des Kasinos von diesem Typ des Spielers würde bedeutsam niedriger sein als der Wetter des gleichen Geldes, weil der einzelne Zahl-Spieler auf dem Durchschnitt wird weniger Geld (an erwartetem 5.26-%-Schadensumfang pro Dollarwette) wetten.

In den frühen Grenzspielsalons würde das Haus die Verschiedenheit auf Roulette-Tischen an 27 für 1 setzen. Das hat bedeutet, dass auf einer Wette von 1 $ Sie 27 $ bekommen würden und das Haus Ihren anfänglichen Dollar behalten würde. Heute wird der grösste Teil der Kasino-Verschiedenheit durch das Gesetz gesetzt, und sie müssen entweder 34 bis 1 oder 35 bis 1 sein. Das bedeutet, dass das Haus Ihnen 34 $ oder 35 $ bezahlt und Sie kommen, um Ihre ursprüngliche Wette von 1 $ zu behalten.

Mathematisches Modell

Als ein Beispiel können wir das europäische Roulette-Modell (Roulette mit einer Null) untersuchen. Da dieses Roulette 37 Zellen mit der gleichen Verschiedenheit des Schlagens hat, ist es klar, dass das ein Endmodell der Feldwahrscheinlichkeit, wo, für alle ist. Wir werden die Wette drei, wo für einen bestimmten zufälligen event|event, und = zufällige Größe nennen. Das Ereignis führt natürlich zu einem Gewinnen-Ereignis, zur Größe der Wette (in Dollars, zum Beispiel) zur Wette-Regel, und die mathematische Erwartung bezieht sich auf die Wette-Rentabilität.

Die Regeln des europäischen Roulettes haben 10 Typen von Wetten. Zuerst können wir 'Gerade' Wette untersuchen. Es ist klar, dass in diesem Fall, wo, und durch dieses Gesetz bestimmt wird

\xi (\omega) =

\begin {Fälle }\

- r, &\\Omega \ne \omega^\\erst \\

35 \cdot r, &\\Omega = \omega^\\erster

\end {Fälle}.

</Mathematik> </Zentrum>

Die Wahrscheinlichkeit der Wette ist dem gleich

\frac {1} {37} \sum_ {\\Omega \in \Omega} \xi (\omega) =

\frac {1} {37} \left (\xi (\omega^\\erst) +

\sum_ {\\Omega \ne \omega^\\erst} \xi (\omega) \right) =

\frac {1} {37} \left (35 \cdot r - 36 \cdot r \right) =-\frac {r} {37 }\

\approx-0.027r.

</Mathematik> </Zentrum>

Ohne Details, für eine Wette, rot oder schwarz, wird die Regel als bestimmt

\xi (\omega) = \begin {Fälle }\

- r, &\\Omega \; ist \; rot \\

- r, &\\Omega = Null \\

r, &\\Omega \; ist \; schwarzer

\end {Fälle},

</Mathematik> </Zentrum>

und die Rentabilität.

Aus ähnlichen Gründen ist es einfach zu sehen, dass die Rentabilität auch für alle restlichen Typen von Wetten gleich ist..

In Wirklichkeit bedeutet das, dass, je mehr Wetten ein Spieler machen, desto mehr er dabei ist, unabhängig der Strategien zu verlieren (Kombinationen von Wette-Typen oder Größe von Wetten), dass er verwendet:

</Zentrum>

Hier ist die Gewinnspanne für den Roulette-Eigentümer etwa 2.7 % gleich. Nevethless, mehrere Roulette-Strategie-Systeme sind trotz der verlierenden Verschiedenheit entwickelt worden.

Es lohnt sich zu bemerken, dass die Verschiedenheit für den Spieler im amerikanischen Roulette noch schlechter ist, wie die Wette-Rentabilität ist, und der Rest ist.

Genannt (oder Anruf) Wetten oder hat Wetten bekannt gegeben

Obwohl meistenteils genannt, "Anruf-Wetten" technisch werden diese Wetten mehr genau genannt "hat Wetten bekannt gegeben". Die gesetzliche Unterscheidung zwischen einem "Anruf, der Bet" und eine "Bekannt gegebene Bet" sind, dass ein "Anruf Bet" eine Wette ist, die vom Spieler ohne ihn genannt ist, jedes Geld auf dem Tisch legend, um die Kosten der Wette zu bedecken. In vielen Rechtsprechungen (am meisten namentlich das Vereinigte Königreich) wird das betrachtet, auf Kredit spielend, und ist in einigen Rechtsprechungen um die Welt ungesetzlich. Eine "Bekannt gegebene Bet" ist eine Wette, die vom Spieler genannt ist, für den er sofort genug Geld legt, um den Betrag der Wette über den Tisch, vor dem Ergebnis der Drehung / Hand im Fortschritt zu bedecken, der bekannte.

Es gibt verschiedene Zahl-Reihen im Roulette, die spezielle Namen ihnen beifügen ließen.

Meistens sind diese Wetten als "die französischen Wetten" bekannt, und jeder bedeckt eine Abteilung des Rades. Wegen der Genauigkeit ist Nullsermon, obwohl erklärt, unten nicht eine französische Wette, es ist genauer "die deutsche Wette".

Spieler bei einem Tisch können einen Satz-Betrag pro Reihe (oder Vielfachen dieses Betrags) wetten. Die Reihen basieren unterwegs bestimmte Anzahlen liegen neben einander auf dem Roulette-Rad. Nicht alle Kasinos bieten diese Wetten an, und einige können zusätzliche Wetten oder Schwankungen auf diesen anbieten.

Voisins du zéro (Nachbarn der Null)

Das ist ein Name, genauer Grand Voisins du Zéro für die siebzehn Zahlen, die zwischen 22 und 25 auf dem Rad einschließlich 22 und 25 selbst liegen. Die Reihe ist 22,18,29,7,28,12,35,3,26,0,32,15,19,4,21,2,25 (auf einem einzelnen Nullrad).

9 Chips oder Vielfachen davon werden gewettet. 2 Chips werden auf dem 0,2,3 Trio gelegt; 1 auf dem 4/7 spaltet sich auf; 1 auf 12/15; 1 auf 18/21; 1 auf 19/22; 2 auf der 25/26/28/29 Ecke; und 1 auf 32/35.

Die Wette über diese Abteilung ist in Osteuropa am meisten namentlich in Tschechien sehr populär.

Jeu zéro (Nullspiel)

Nullspiel, auch bekannt als Nullsermon (ist Sermon für das Spiel oder Spiel deutsch), sind der Name für die an der Null am nächsten Zahlen. Alle Zahlen im Nullspiel werden in die große Reihe eingeschlossen, aber werden verschieden gelegt. Die Zahlen sind wie folgt: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.

Die Wette besteht aus 4 Chips oder Vielfachen davon. 1 Span auf 0/3 hat sich, 1 auf 12-15 Spalt, 1 auf 26 folgenden und 1 auf 32-35 Spalt aufgespalten.

Populäre Wette in Deutschland und vielen europäischen Kasinos. Diese Wette wird auch als eine 5 Stück-Wette in vielen osteuropäischen Kasinos angeboten. Da ein 5 Stück gewettet hat, dass es als Nullsermon naca bekannt ist und, zusätzlich zu den gelegten wie bemerkten Chips oben, ein gerader auf der Nummer 19 einschließt.

Reihen von Le du cylindre (Drittel des Rades)

Das ist der Name für die zwölf Zahlen, die auf der Gegenseite des Rades zwischen 27 und 33 einschließlich 27 und 33 selbst liegen. Die Reihe ist 27,13,36,11,30,8,23,10,5,24,16,33 (auf einem einzelnen Nullrad). Der volle Name (obwohl sehr selten verwendet - die meisten Spieler rufen gerade es als "Reihen") für diese Wette ist "le Reihen du cylindre" (übersetzt aus dem Französisch ins Englisch bedeutet ein Drittel des Rades), weil es zwölf Zahlen bedeckt (gelegt als 6 Spalte), der als 1/3 des Rades nah ist, weil man kommen kann.

Sehr populäre Wette in britischen Kasinos. Reihe-Wetten Zahl Voisin und Wetten von Orphans durch einen massiven Rand.

6 Chips oder Vielfachen davon werden gewettet. 1 Span wird auf jedem der folgenden Spalte gelegt: 5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; 33/36.

Die Reihe-Wette wird auch die "Kleine Reihe" und in einigen Kasinos (am meisten namentlich in Südafrika) "Reihe 5/8 genannt" Es schließt die folgenden Wetten ein, die alle Spalte sind

: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36

Eine Variante, die als "Reihe 5,8,10,11" bekannt ist, hat einen zusätzlichen Span gelegt gerade auf 5, 8, 10 und 11; und ist so eine 10-teilige Wette.

Orphelins (Waisen)

Diese Zahlen setzen die zwei Scheiben des Rades außerhalb Tiers und Voisins zusammen. Sie enthalten insgesamt acht Zahlen, 17,34,6 und 1,20,14,31,9 umfassend.

5 Chips oder Vielfachen davon werden gewettet. 1 Span wird gerade auf 1 und 1 Span auf jedem der Spalte gelegt: 6/9; 14/17; 17/20 und 31/34.

... und die Nachbarn

Eine Zahl kann zusammen mit den 2 Zahlen auf beiden Seiten seiner in einer 5 Stück-Wette unterstützt werden. Zum Beispiel, "0 und die Nachbarn" ist eine 5 Stück-Wette mit 1 Stück gerade auf 3, 26, 0, 32 und 15. Nachbarwetten werden häufig in Kombinationen, zum Beispiel "1, 9 angezogen, 14 und die Nachbarn" ist eine 15 Stück-Wette, die 18, 22, 33, 16 mit 1 Stück bedeckt; 9, 31, 20, 1 mit 2 Stücken und 14 mit 3 Stücken.

Einige der obengenannten Wetten, kann z.B "Orphelins durch 1 und Null und die Nachbarn durch 1 verbunden werden." "... und die Nachbarn." wird häufig vom Croupier angenommen.

Endwetten

Eine andere auf dem einzelnen Nullspiel angebotene Wette ist "Finale". Meistenteils ausgesprochener finaal, sondern auch Finale (üblich mit italienischen Sprechern), und Finale.

Finaal 4 ist zum Beispiel eine 4 Stück-Wette und besteht aus 1 Stück, das auf jeder der Zahlen gelegt ist, die in 4 enden, der 4, 14, 24 und 34 ist.

Finaal 7 ist eine 3 Stück-Wette, 1 Stück jeder auf 7, 17 und 27.

Wetten von Finaal von finaal 0 (Null) zu finaal 6 kosten 4 Stücke.

Wetten von Finaal 7, 8 und 9 kosten 3 Stücke.

Einige Kasinos bieten auch Wetten des Spalts-finaal an, zum Beispiel finaal würde 5/8 eine 4 Stück-Wette, 1 Stück jeder auf den Spalten 5/8, 15/18, 25/28 und 35 sein.

Voll vollendet/Maxima

Eine ganze Wette legt alle Innenwetten über eine bestimmte Anzahl. Volle ganze Wetten werden meistenteils durch hohe Rollen als maximale Wetten gewettet.

Der maximale Betrag, der erlaubt ist, auf einer einzelnen Wette im europäischen Roulette gewettet zu werden, basiert auf einem progressiven Wetten-Modell. Wenn das Kasino eine maximale Wette von 1000 $ auf einem folgenden 35-1 erlaubt, dann auf jedem 17-1 bis diesen geraden 2000 $ verbundenen Spalt kann gewettet werden. Jede 8-1 Ecke (bedeckt vier Zahlen), kann 4000 $ darauf wetten lassen. Jede 11-1 Straße (bedeckt drei Zahlen), kann 3000 $ darauf wetten lassen. Jede 5-1 sixline können 6000 $ darauf wetten lassen. Jede zusätzliche Wette von 1000 $ würde durch einen Jeton oder "Stück" vertreten, das verwendet wird, um den Spieler und die Betrag-Wette spezifisch zu erkennen.

Zum Beispiel, wenn ein Schutzherr eine volle ganze Wette über 17 legen wollte, würde der Spieler "17 zum Maximum rufen." Diese Wette würde insgesamt 40 Stücke oder die Dollars von 40,000 $ verlangen. Um dieselbe Wette manuell zu legen, würde der Spieler wetten müssen:

Der Spieler nennt seine Wette dem Croupier (meistenteils, nachdem der Ball gesponnen worden ist) und genug Chips legt, um die Wette über den Tisch innerhalb der Reichweite des Croupiers zu bedecken. Der Croupier wird die Wette sofort bekannt geben (Wiederholung, was der Spieler gerade gesagt hat), stellen Sie sicher, dass der richtige Geldbetrag gegeben worden ist, während man gleichzeitig legt, haben zusammenpassende Anschreiber auf der Zahl auf dem Tisch und dem Betrag gewettet.

Die Ausschüttung für diese Wette, wenn die gewählte Zahl gewinnt, ist 392 Stücke, im Fall von einem geraden Maximum von 1000 $, der Wette von 40,000 $, einer Ausschüttung von 392,000 $. Die gewetteten 40 Stücke des Spielers, als mit allen gewinnenden Wetten im Roulette, sind noch sein Eigentum, und ohne eine Bitte zum Gegenteil werden bis zu vielleicht dem Gewinn wieder auf der folgenden Drehung verlassen.

Gestützt auf der Position der Zahlen auf dem Lay-Out kann die Zahl von Chips, die erforderlich sind, eine Zahl "zu vollenden", bestimmt werden.

  • Null kostet 17 Stücke, um zu vollenden, und bezahlt 235 Stücke.
  • Nummer 1 und Nummer 3 jede Kosten 27 Stücke und Bezahlung 297 Stücke.
  • Nummer 2 ist eine 36 Stück-Wette und bezahlt 396 Stücke.
  • 1. Spalte Nummern 4 bis 31 und 3. Spalte Nummern 6 bis 33, Kosten 30 Stücke jeder, um zu vollenden. Die Ausschüttung für einen Gewinn auf diesen 30 Stück-Wetten ist 294 Stücke.
  • 2. Spalte Nummern 5 bis 32 hat 40 Stücke jeder gekostet, um zu vollenden. Die Ausschüttung für einen Gewinn auf diesen Zahlen ist 392 Stücke.
  • Nummern 34 und 36 jede Kosten 18 Stücke und Bezahlung 198 Stücke.
  • Nummer 35 ist eine 24 Stück-Wette der Bezahlungen 264 Stücke.

Am meisten normalerweise (Kasinos von Mayfair in London und andere Spitzenklasse europäische Kasinos) mit diesen maximalen oder vollen ganzen Wetten wird nichts (außer dem oben erwähnten maximalen Knopf) jemals auf dem Lay-Out sogar im Fall von einem Gewinn gelegt. Erfahrener spielender Personal und der Typ von Kunden, die solche Wetten spielen, sind der Ausschüttungen völlig bewusst, und so setzt der Croupier einfach die richtige Ausschüttung zusammen, gibt seinen Wert dem Tabelleninspektor (Fußboden-Person in den USA) und der Kunde bekannt, und passiert es dann dem Kunden, aber nur nachdem eine wörtliche Genehmigung vom Inspektor erhalten worden ist.

Auch normalerweise an diesem Niveau des Spieles (Hausregeln erlaubend) befriedigt der erfahrene Croupier die Bedürfnisse nach dem Kunden und wird meistenteils die gewinnende Wette des Kunden zur Ausschüttung hinzufügen, weil der Typ des Spielers, der diese Wetten sehr selten spielt, dieselben Drehungen Nummer zwei in der Folge wettet. Zum Beispiel bezahlt das Gewinnen von 40 Stück / die Wette von 40,000 $ über "17 zum Maximum" 392 Stücke / 392,000 $. Der erfahrene Croupier würde dem Spieler 432 Stücke / 432,000 $ bezahlen, der 392 + 40, mit der Ansage ist, dass die Ausschüttung "mit Ihrer Wette unten Herr ist".

Es gibt auch mehrere Methoden zu beschließen, dass die Ausschüttung eine Zahl neben einer gewählten Zahl sollte, der Sieger sein; zum Beispiel sind Spieler-Wetten 40 Stücke auf "23 zum Maximum" und der Nummer 26 die Gewinnzahl. Die bemerkenswerteste Methode ist als das "Stations"-System oder die Methode bekannt. Wenn er Stationen einzahlt, zählt der Händler die Zahl von Wegen oder Stationen auf, dass die Gewinnzahl die ganze Wette schlägt. Im Beispiel oben, 26 Erfolge vier Stationen - zwei verschiedene Ecken, ein Spalt und eine sechs-Linien-. Der Händler nimmt die Nummer vier, multipliziert sie mit 35 und fügt die ursprünglichen vier zur Ausschüttung hinzu. 4x35=140, 140+4=144. So ist die Ausschüttung 144 mit der Spieler-Wette unten.

In einigen Kasinos kann ein Spieler voll abgeschlossen für weniger wetten als der Tisch gerades Maximum; zum Beispiel "würde Nummer 17 voll abgeschlossen durch 25 $" 1000 $ kosten, der 40 Stücke jeder am Wert von 25 $ ist.

Wetten-Strategien und Taktik

Im Laufe der Jahre haben viele Menschen versucht, das Kasino und Umdrehungsroulette zu schlagen - ein Spiel hat vorgehabt, einen Gewinn für das Haus - in eines zu drehen, auf dem der Spieler annimmt zu gewinnen. Den größten Teil der Zeit läuft das auf den Gebrauch von Wetten-Systemen, Strategien hinaus, die sagen, dass der Hausrand durch die einfache Beschäftigung eines speziellen Musters von Wetten, häufig das Verlassen auf den Scheinbeweis des "Spielers", die Idee geschlagen werden kann, dass vorige Ergebnisse jedes Handbuch zur Zukunft sind (zum Beispiel, wenn ein Roulette-Rad 10mal hintereinander auf dem Rot heraufgekommen ist, das so auf der folgenden Drehung rot ist, ist mehr oder weniger wahrscheinlich, als wenn die letzte Drehung schwarz war).

Alle Wetten-Systeme, die sich auf Muster verlassen, wenn verwendet, auf Kasino-Rand-Spielen werden durchschnittlich im Spieler resultieren, der Geld verliert. In der Praxis können Spieler, die Wetten-Systeme verwenden, gewinnen, und können tatsächlich sehr große Geldbeträge gewinnen, aber die Verluste (der, abhängig vom Design des Wetten-Systems, ganz selten vorkommen kann) werden die Gewinne überwiegen. Bestimmte Systeme, wie das Martingal, das unten beschrieben ist, sind äußerst unsicher, weil der größte anzunehmende Unfall (der mathematisch gewiss an einem Punkt geschehen wird) den Spieler sehen kann Verlusten mit jemals größeren Wetten jagen, bis er kein Geld mehr hat.

Mindestens in den 1930er Jahren sind einige Berufsspieler im Stande gewesen, einen Rand im Roulette durchweg zu gewinnen, indem sie ausgerüstete Räder (nicht schwierig herausgefunden haben, damals zu finden), und Wetten gegenüber den größten Wetten.

Voreingenommene Räder

Wohingegen Wetten-Systeme im Wesentlichen ein Versuch sind, die Tatsache zu schlagen, dass eine geometrische Reihe mit dem Anfangswert 0.95 (amerikanisches Roulette) oder 0.97 (europäisches Roulette) unvermeidlich mit der Zeit zur Null neigen wird, versuchen Ingenieure stattdessen, den Hausrand durch das Voraussagen der mechanischen Leistung des Rades am meisten namentlich durch Joseph Jagger an Monte Carlo 1873 zu überwinden. Diese Schemas arbeiten durch das Beschließen, dass der Ball mit größerer Wahrscheinlichkeit an bestimmten Anzahlen fallen wird, und wenn genug Bereitwilligkeit die Rückkehr des Spiels über 100 % erhebt, das Wetten-Systemproblem vereitelnd.

Am Anfang der 1990er Jahre hat Gonzalo Garcia-Pelayo geglaubt, dass Kasino-Roulette-Räder nicht vollkommen zufällig waren, und dass, indem er die Ergebnisse registriert hat und sie mit einem Computer analysiert hat, er einen Rand auf dem Haus gewinnen konnte, indem er vorausgesagt hat, dass bestimmte Anzahlen mit größerer Wahrscheinlichkeit als nächstes vorkommen konnten als 1 in 36 Verschiedenheit, die durch das angedeutete Haus angeboten ist. Das hat er am Casino de Madrid in Madrid, Spanien getan, 600,000 Euro an einem einzelnen Tag und eine Million Euro insgesamt gewinnend. Das gerichtliche Vorgehen gegen ihn durch das Kasino, war es erfolglos geherrscht werden, dass das Kasino sein Rad befestigen sollte.

Um Großtaten wie diese zu verhindern, kontrollieren die Kasinos die Leistung ihrer Räder, und erwägen wieder und richten sie regelmäßig wiederaus, um zu versuchen, das Ergebnis der Drehungen so gleichförmig zu halten, wie möglich.

1982 haben mehrere Kasinos in Großbritannien begonnen, große Geldbeträge bei ihren Roulette-Tischen zu Mannschaften von Spielern von den USA zu verlieren. Nach der Untersuchung durch die Polizei wurde es entdeckt sie verwendeten ein Rechtssystem des voreingenommenen Radabteilungswettens. Infolge dessen hat der britische Roulette-Radhersteller John Huxley ein Roulette-Rad verfertigt, um dem Problem entgegenzuwirken.

Das neue Rad, das von George Melas entworfen ist, wurde "niedriges Profil" genannt, weil die Taschen eingehend drastisch reduziert worden waren, und verschiedene andere Konstruktionsänderungen den Ball veranlasst haben, in einer allmählichen Annäherung an das Taschengebiet hinunterzusteigen. 1986, als eine von Billy Walters angeführte Berufsspielmannschaft $ 3.8 Millionen mit dem System auf einem alten Rad am Goldenen Goldklumpen in der Atlantischen Stadt gewonnen hat, hat jedes Kasino in der Welt Notiz genommen, und innerhalb eines Jahres hatte auf das neue Rad des niedrigen Profils umgeschaltet.

Edward O. Thorp (der Entwickler des Karte-Zählens und ein früher Pionier des Hecke-Fonds) und Claude Shannon (ein Mathematiker und elektronischer Ingenieur, der für seine Beiträge zur Informationstheorie am besten bekannt ist), gebaut wohl der erste tragbare Computer, um die Landung des Balls 1961 vorauszusagen. Dieses gearbeitete System durch das Timing des Balls und Rades, und das Verwenden der Information hat vorgeherrscht, um den wahrscheinlichsten Oktanten zu berechnen, wo der Ball fallen würde. Komischerweise arbeitet diese Technik am besten mit einem unvoreingenommenen Rad, obwohl sie noch ganz leicht durch das einfache Schließen des Tisches für das Wetten vor dem Anfang der Drehung entgegnet werden konnte.

Thomas Bass, in seinem Buch Der Eudaemonic Kuchen 1991 (veröffentlicht als Das Newtonische Kasino in Großbritannien), hat behauptet im Stande zu sein, Radleistung in Realtime vorauszusagen. Das Buch beschreibt die Großtaten einer Gruppe der Universität Kaliforniens Studenten von Santa Cruz, die sich Eudaemons genannt haben, der gegen Ende der 1970er Jahre Computer in ihren Schuhen verwendet hat, um am Roulette zu gewinnen. Das ist eine aktualisierte und verbesserte Version der Annäherung von Edward O Thorp, wo Newtonisch

,

Gesetze der Bewegung werden angewandt, um die Roulette-Ball-Verlangsamung, folglich der Titel zu verfolgen.

2004 wurde es berichtet, dass eine Gruppe von zwei Serben und einem Ungarn in London einen Laserscanner verwendet hatte, der innerhalb eines mit einem Computer verbundenen Mobiltelefons verborgen ist, um den Sektor des Rades vorauszusagen, wo der Ball höchstwahrscheinlich fallen konnte. Sie wurden angehalten, aber ohne Anklage befreit, weil es keinen Beweis gab, hatten sie Kasino-Ausrüstung technisch gestört.

Spezifische Wetten-Systeme

Die zahlreichen Wetten des gleichen Geldes im Roulette haben viele Spieler im Laufe der Jahre angeregt zu versuchen, das Spiel durch das Verwenden einer oder mehr Schwankungen einer Martingal-Wetten-Strategie zu schlagen, worin der gamer die Wette nach jedem Verlust verdoppelt, so dass der erste Gewinn alle vorherigen Verluste, plus der Gewinn ein der ursprünglichen Wette gleicher Gewinn wieder erlangen würde. Das Problem mit dieser Strategie besteht darin, dass sich erinnernd, dass vorige Ergebnisse die Zukunft nicht betreffen, es für den Spieler möglich ist, so viele Male hintereinander zu verlieren, dass der Spieler, sich verdoppelnd und seine Wetten verdoppelnd, entweder kein Geld mehr hat oder die Tabellengrenze schlägt. Ein großer Finanzverlust ist auf lange Sicht sicher, wenn der Spieler fortgesetzt hat, diese Strategie zu verwenden. Eine andere Strategie ist das System von Fibonacci, wo Wetten gemäß der Folge von Fibonacci berechnet werden. Unabhängig vom spezifischen Fortschritt kann keine solche Strategie den Vorteil des Kasinos statistisch überwinden, da der erwartete Wert jeder erlaubten Wette negativ ist.

Während nicht eine Strategie, Geld zu gewinnen, der ehemalige Redakteur von Los Angeles Times Andrés Martinez eine Wetten-Methode in seinem Buch auf Las Vegas betiteltem "24/7" beschrieben hat. Er hat es das "doofe Experiment" genannt. Die Idee ist, jemandes Roulette-Sitzungsgeldmittel in 35 Einheiten zu teilen. Diese Einheit wird auf einer besonderen Zahl für 35 Konsekutivdrehungen gewettet. So, wenn die Zahl-Erfolge in dieser Zeit, der Spieler die ursprünglichen Geldmittel zurückgewinnt und nachfolgende Drehungen mit dem Hausgeld spielen kann. Jedoch gibt es nur = 60.68-%-Wahrscheinlichkeit des Gewinnens innerhalb von 35 Drehungen (das Annehmen eines Doppelt-Nullrades mit 38 Taschen).

Labouchère System

Das Labouchère System ist eine Fortschritt-Wetten-Strategie wie das Martingal, aber verlangt nicht, dass der Spieler seinen Anteil als schnell mit der dramatischen doppelten USV riskiert. Das Labouchere System schließt das Verwenden einer Reihe von Zahlen in einer Linie ein, um den Wette-Betrag, im Anschluss an einen Gewinn oder einen Verlust zu bestimmen. Gewöhnlich fügt der Spieler die Zahlen an der Vorderseite und Ende der Linie hinzu, um die Größe der folgenden Wette zu bestimmen. Wenn er gewinnt, streicht er Zahlen aus und setzt fort, an der kleineren Linie zu arbeiten. Wenn er verliert, dann fügt er seine vorherige Wette zum Ende der Linie hinzu und setzt fort, an der längeren Linie zu arbeiten. Das ist ein viel flexibleres Fortschritt-Wetten-System, und es gibt viel Zimmer für den Spieler, um seine anfängliche Linie zu seiner eigenen spielenden Vorliebe zu entwerfen.

Dieses System ist dasjenige, das entworfen wird, so dass, als der Spieler ein Drittel seiner Wetten (weniger erobert hat als der erwartete 18/38), er gewinnen wird. Wohingegen das Martingal Ruine im Falle einer langen Folge von aufeinander folgenden Verlusten verursachen wird, wird das System von Labouchère Wette-Größe veranlassen, schnell zu wachsen sogar dort, wo eine verlierende Folge durch Gewinne gebrochen wird. Das kommt vor, weil weil der Spieler, die durchschnittliche Wette-Größe in den Linienzunahmen verliert.

Als mit allen anderen Wetten-Systemen ist der durchschnittliche Wert dieses Systems negativ.

System von D'Alembert

Das System, auch genannt montant und demontant (von Französisch, aufwärts und abwärts bedeutend), wird häufig ein Pyramide-System genannt. Es basiert auf einer mathematischen von einem französischen Mathematiker desselben Namens ausgedachten Gleichgewicht-Theorie. Wie das Martingal wird dieses System auf das gleiche Geld außerhalb Wetten hauptsächlich angewandt, und wird von Spielern bevorzugt, die den Betrag ihrer Wetten und Verluste gegen ein Minimum behalten wollen. Der Wetten-Fortschritt ist sehr einfach: Nach jedem Verlust wird eine Einheit zur folgenden Wette hinzugefügt, und nachdem jeder Gewinn, eine Einheit von der folgenden Wette abgezogen wird. Mit einer anfänglichen Wette von, sagen wir, 10 Einheiten anfangend, würde ein Verlust die folgende Wette zu 11 Einheiten erheben. Wenn dem von einem Gewinn gefolgt wird, würde die folgende Wette 10 Einheiten sein. Ein anderer Gewinn würde die folgende Wette zu 9 Einheiten senken.

Dieses Wetten-System verlässt sich auf den Scheinbeweis des Spielers - den der Spieler mit größerer Wahrscheinlichkeit im Anschluss an einen Gewinn und wahrscheinlicheren Gewinn im Anschluss an einen Verlust verlieren wird.

Andere Systeme

Es gibt viele andere Wetten-Systeme, die sich auf diesen Scheinbeweis oder diesen Versuch verlassen, 'Streifen' zu folgen (nach Mustern in der Zufälligkeit suchend), Wette-Größe entsprechend ändernd.

Viele Wetten-Systeme werden online verkauft, und können absonderliche Versprechungen machen, dass der Spieler das System durch den folgenden sie 'schlagen' kann. Ein solches System wurde von Jason Gillon von Rotherham, das Vereinigte Königreich angekündigt, wer behauptet hat, dass Sie 200 £ täglich' durch den folgenden sein Wetten-System 'verdienen konnten, das als eine 'Lücke' beschrieben ist. Da das System in der Presse des Vereinigten Königreichs angekündigt wurde, war es der Werbung der Standardautoritätsregulierung, und im Anschluss an eine Beschwerde unterworfen, darüber wurde durch den ASA geherrscht, dass Herr Gillon gescheitert hatte, seine Ansprüche zu unterstützen, konnten Sie 200 £ täglich verdienen, und dass er gescheitert hatte zu zeigen, dass es jede Lücke gab.

Das Verwenden eines Dutzends der Wette

Es gibt zwei Versionen zu diesem System, ein einzelnes Dutzend von Wetten und einem doppelten Dutzend von Wetten. In der Version der einzelnen Dutzend-Wette verwendet der Spieler eine progressiv erhöhende Anteil-Liste, die vom Kasino-Tabellenminimum zum Tabellenmaximum anfängt. Das Ziel hier ist, ein einzelnes Dutzend Wette zu verwenden, um zu gewinnen, bevor die Anteil-Liste endet. Viele Techniken werden verwendet wie: Das Wetten auf demselben Dutzend, um nach zwei Konsekutivanschein, Wetten auf einem Dutzend zu erscheinen, das am meisten in den letzten 15, 9, oder 5 Drehungen, Wetten auf einem Dutzend davon nach einer langen Abwesenheit von 7 oder mehr Drehungen erschienen ist, erscheint zum ersten Mal. Ein doppeltes Dutzend der Wette-Version verwendet zwei Dutzende Wetten und Hälfte der Anteil-Listengröße der Version der einzelnen Dutzend-Wette.

Wahre Roulette-Großtaten

  • 1873 hat Brite Joseph Jaggers die erste berühmte voreingenommene Roulette-Radgroßtat gemacht. Herr Jaggers, mit einer Mannschaft von sechs Komplizen, hat sorgfältig alle Räder am Kasino von Monte Carlo beobachtet und hat ein Rad mit der bedeutenden Neigung gefunden. Indem sie diesen Fehler ausgenutzt haben, haben sie geschafft, 325,000 $, eine astronomische Summe 1873 zu erobern.
  • Im Sommer 1891 am Kasino von Monte Carlo haben ein Teilzeitbetrüger und unbedeutender Haken von London genannt Charles Wells die Bank bei jedem Tisch gebrochen, den er über eine Zeitdauer von mehreren Tagen gespielt hat. Das Brechen der Bank hat bedeutet, dass er das ganze verfügbare Geld in der Tabellenbank an diesem Tag gewonnen hat, und ein schwarzer Stoff über den Tisch gelegt würde, bis die Bank wieder gefüllt wurde. Im Lied und Leben wurde er als "Der Mann gefeiert, Der die Bank an Monte Carlo Gebrochen hat".
  • 1992 in Gdynia (Polen) im Jackpol Kasino Paweł hat Piskorski (polnischer Politiker, ehemaliger Generalsekretär von Platforma Obywatelska und Mitglied des Europäischen Parlaments, heute Führer von Stronnictwo Demokratyczne) behauptet, 4,950,000,000 Zloty (etwa 175,000 $ heute) gewonnen zu haben. Das war mindestens die Erklärung, die er dem Finanzamt für sein Einkommen in diesem Jahr gegeben hat. Der Anspruch ist unwahrscheinlich, weil das Hausmaximum damals 1,000,000 Zloty war: Er hätte 138mal mit der Folge mit jedem Wette-Satz am Hausmaximum gewonnen haben müssen.
  • 2004 hat Ashley Revell aus London alle seine Besitzungen verkauft, eingeschlossen kleidend, und hat seinen kompletten Nettowert von 135,300 US$ auf dem Rot im Hotel Plaza in Las Vegas gelegt. Der Ball ist auf "Roten 7" gelandet, und Revell ist mit 270,600 $ weggegangen.
  • Am 2. Oktober 2009 hat Derren Brown (als ein Teil seiner umstrittenen "" Reihe) 5000 £ eines Mitgliedes des Geldes des Publikums auf einer einzelnen Zahl eines Roulette-Rades irgendwo in Europa gewettet. Das wurde lebend über das Vereinigte Königreich mit einer im Ärmel von Brown verborgenen Kamera gezeigt. Sein Plan war, die Gesetze der Physik zu verwenden, um vorauszusagen, wo der Ball, gestützt auf der Geschwindigkeit des Rades und des Balls enden würde. Brown hat etwa drei Sekunden genommen, nachdem das Rad angefangen hat zu spinnen, um seine Wette von 5000 £ über die Nummer 8 zu legen, nur es zu sehen, auf 30 - gerade eine Zahl landen.

Im Film

  • Im 1942-Film Casablanca Ricks Café hat Americain ein Trick-Roulette-Rad. Rick (gespielt von Humphrey Bogart) hat uncharakteristisch mit einem jungen bulgarischen Flüchtlingspaar Mitleid. Der Mann hat den grössten Teil seines Geldes am Roulette verloren, versuchend, genug zu gewinnen, um den Polizeikapitän Renault zu bestechen. Rick schlägt die Mann-Wette über 22 vor. Nachdem die Zahl heraufkommt, sagt Rick ihm, sie die ganze Fahrt zu lassen. Er tut, und gewinnt wieder. Rick sagt ihm, sein Gewinnen... und nie einzulösen, zurückzukommen.
  • 1971 Unterstützt Westkomödie Ihren Lokalen Gunfighter, der Charakter von James Garner hat eine Spielhingabe - er kann Wetten alles nicht aufhören, was er auf einer einzelnen Roulette-Drehung hat. Er verliert mehrere Male, aber gewinnt schließlich am wirklichen Ende.
  • In der Nähe vom Anfang vom 1973-Film Der Stachel nimmt Johnny Hooker (Robert Redford) seinen Anteil des Geldes, das von einem Zahl-Läufer gesteuert ist, und verliert fast alles davon auf einer einzelnen Wette gegen ein aufgetakeltes Roulette-Rad.
  • Im dritten Teil des 1998-Films Lauf, Lola, Lauf, verwendet Lola (Franka Potente) ihr ganzes Geld, um einen 100-Zeichen-Span zu kaufen. (Sie ist wirklich gerade an 100 Zeichen knapp, aber gewinnt die Zuneigung eines Kasino-Angestellten, der ihr den Span dafür gibt, welches Geld sie hat.) Sie wettet ihren einzelnen Span auf 20 und Gewinne. Sie lässt ihr Gewinnen auf 20 und Gewinne wieder reiten, ihr Gesamtgewinnen 129,600 Zeichen machend (noch 29,600, als ihr Schmuggler-Freund seinem Chef, Ronnie geschuldet hat). Die Verschiedenheit von zwei Konsekutivgewinnen auf einem europäischen Roulette-Rad ist genau 1368 zu 1 dagegen.
  • Im 2011-Film Schnell Fünf spielen Don Omar und Tego Calderon Roulette und jede Wette ihre Millionen auf rot oder Schwarzem. Der Ball landet auf dem Grün.

Regeln haben sich auf die Kasino-Sicherheit bezogen

  • Spieler sollten ihr Gewinnen und Wetten-Chips auf den Außenchancen nicht sammeln, bis das ganze Gewinnen in demselben Kasten (z.B, alle Wetten und Gewinnen auf 'rot') bezahlt worden ist. Das soll Verwirrung vermeiden und die Chance für Spieler minimieren, die Chips anderer Spieler zu stehlen.
  • Spieler müssen Chips nicht berühren, nachdem der Händler das Handsignal gibt oder "keine Wetten mehr" bekannt gibt. Spielern wird nicht erlaubt, Wetten vorbei an diesem Punkt zu entfernen, zu ändern oder hinzuzufügen.
  • Als der Händler das Püppchen gelegt hat (der Plastikanschreiber, der verwendet ist, um die Gewinnzahl zu kennzeichnen), wird es ausschließlich verboten, irgendwelche Chips auf einer Gewinnen-Chance zu berühren.
  • Händlern wird nicht erlaubt, Geld zu nehmen, um sich für Chips von einer Hand eines Spielers zu ändern. Wenn der Spieler mehr Chips bekommen möchte, muss er oder sie das Geld auf dem Lay-Out des Tisches legen.
  • Der Gebrauch der elektronischen Ausrüstung, wie Mobiltelefone und Kameras, beim Tisch wird auch verboten.
  • Die einzigen vor einem Spieler erlaubten Sachen sind Chips, Geld, Getränke und Zigaretten. Umfangreiche Sachen wie Brieftaschen und Geldbeutel oder Taschen müssen nicht auf dem Tisch sein.

Allgemeine Etikette-Methoden

  • Spieler sollten Chips auf dem Ausschuss legen, anstatt sie zu werfen. Geworfene Chips können andere Wetten versetzen oder unten zur "abbrechenden Maschine" rollen. Wenn der Spieler nicht reichen kann, um eine Wette selbst zu legen, sollte er/sie die Wette dem Händler bekannt geben. Das wird als jede andere Anruf-Wette behandelt.
  • Änderungen für Kassen- oder Farbenchips sollen zwischen Drehungen getan werden. Wenn der Händler Zeit hat, wird er Änderungen während der Drehung vornehmen, aber er/sie wird wahrscheinlichste Prioritize-Anruf-Wetten vor Änderungen.
  • Alle Anruf-Wetten werden als Höflichkeitswetten betrachtet und werden nur gelegt, wenn der Händler Zeit hat, um die Wetten zu ändern und zu legen. Die Wette wird genommen nur betrachtet, wenn der Händler und der Inspektor-Händler die Wette wiederholt haben. Wenn der Händler die Wette nicht nimmt, wird er/sie "keine Wette" bekannt geben. Mit dem Händler zu streiten, über den Wetten genommen worden sind, wird äußerst unhöflich betrachtet und wird am wahrscheinlichsten eine Warnung vom Inspektor-Händler oder Grube-Chef machen.
  • Keinem Essen oder Getränk wird über den Tisch erlaubt.

Siehe auch

Referenzen

Links


Source is a modification of the Wikipedia article Roulette, licensed under CC-BY-SA. Full list of contributors here.
Kalender-basierte empfängnisverhütende Methoden / Wandlungen
Impressum & Datenschutz