Sega Pico

Der Sega Pico, auch bekannt als, war ein elektronisches Spielzeug durch Sega. Das Ziel, Pico zu schaffen, sollte mehr kleine Kinder bekommen (spezifisch, Alter, die 2-8) sind, um Videospiel-Systeme zu verwenden.

Der Pico war die erste Sega-gebrandmarkte Konsole, um ein offiziell lizenziertes Spiel von ihrem größten Mitbewerber, Nintendo zu tragen.

Der Pico wurde 1993 in Japan und 1994 in Amerika und Europa veröffentlicht. In Japan war das System ein riesiger Erfolg, und Spiele wurden bis 2005 entwickelt. In Amerika und Europa, jedoch, war Pico weniger erfolgreich, und Spiele wurden nur bis 1997 entwickelt. Um seinen 10. Jahrestag 2003 in Japan zu feiern, hat Sega einige der Spiele von Pico von den 1990er Jahren wiederveröffentlicht. Bezüglich des Aprils 2005 waren 3.4 Millionen Konsolen von Pico und 11.2 Millionen Softwarepatronen verkauft worden.

Der Slogan von Sega Pico war: "Der Computer, der denkt, dass es ein Spielzeug ist."

Design

Die Patronen wurden "Storyware" genannt, und waren gestaltetes Buch. Jedes Mal hat ein Spieler die Seite der Patrone der Schirm gedreht, der geändert ist, um das Image im Buch zu wiederholen. Die Spiele wurden von einem "magischen" Kugelschreiber und Knöpfen kontrolliert. Die letzte Seite jedes Buches zeigt eine Freihandzeichen-Weise, wo der Spieler auch Marken von Charakteren gezeigt vorher im Spiel einfügen kann. Die ganze für Pico veröffentlichte Software hat eine Schätzung entweder vom V.R.C. oder vom ESRB erhalten.

Technische Spezifizierungen

Die Hardware basiert auf die Sega Entstehung mit einigen Teilen, die entfernt und/oder durch andere ersetzt sind:

  • Zentraleinheit: 16-Bit-Motorola 68000, dasselbe als die Mega Drive / Entstehung.
  • RAM: 64 Kilobytes des Haupt-RAM
  • Video-RAM: 64 Kilobytes
  • ROM: "Storyware" Patronen verschiedener Größen.
  • Video: Ein YM7101 ASIC, der durch einen FQ8007 ASIC in neueren Einheiten ersetzt wurde. Beide wurden in der Mega Drive / Entstehungskonsolen ebenso verwendet.
  • Ton: Texas Instrumente SN76489 Programmierbarer gesunder Generator und ein NEC µPD7759 PCM Span.
  • Eingang: ein Kugelschreiber mit einem Handlungsknopf an seinem Tipp, einem vier Knopf Richtungspolster und ein Handlungsknopf an Bord.

Software

In Japan wurden 296 Spiele erzeugt. In Amerika wurden 20 Spiele erzeugt, während Europa ungefähr 15 oder 18 Spiele erzeugt hat, von denen eines annulliert wurde.

Siehe auch

  • Fortgeschrittener Pico Beena

Sega MegacD / Sega VR
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