Endfantasie III

ist ein Rolle spielendes Videospiel, das entwickelt und durch das Quadrat in für den Familiencomputer als die dritte Rate in der Endfantasie-Reihe veröffentlicht ist. Es ist das erste numerierte Endfantasie-Spiel, um das System der Job-Änderung zu zeigen.

Die Geschichte dreht ungefähr vier verwaiste zu einem Kristall des Lichtes gezogene Jugendliche. Der Kristall gewährt ihnen etwas von seiner Macht, und beauftragt sie, hervor zu gehen und Gleichgewicht zur Welt wieder herzustellen. Nicht wissend, was man der Verkündigungen von Kristall macht, aber dennoch die Wichtigkeit von seinen Wörtern anerkennend, informieren die vier ihre Adoptivfamilien ihrer Mission und beginnen, zu erforschen und Gleichgewicht der Welt zurückzubringen.

Das Spiel wurde in Japan am 27. April 1990 veröffentlicht. Es war außerhalb Japans nie veröffentlicht worden, bis ein Remake auf dem Nintendo DS am 24. August 2006 veröffentlicht wurde. Damals war es das einzige Endfantasie-Spiel, das nicht vorher in Nordamerika oder Europa veröffentlicht ist. Es hatte frühere Pläne gegeben, das Spiel für die tragbare Farbe von WonderSwan von Bandai wieder zu machen, wie mit den ersten, zweiten und vierten Raten der Reihe getan worden war, aber das Spiel hat mehreren Verzögerungen gegenübergestanden und wurde schließlich nach der Frühannullierung der Plattform annulliert. Der Nintendo DS Version des Spiels wurde international positiv erhalten, mehr als eine Million Kopien in Japan verkaufend. Die Famicom Version des Spiels wurde auf dem Virtuellen Konsole-Dienst in Japan am 21. Juli 2009 veröffentlicht. Ein EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Hafen des Nintendo DS Remake wurde am 24. März 2011 veröffentlicht. Eine Androide-Version wurde am 12. März 2012 veröffentlicht.

Gameplay

Der gameplay der Endfantasie III Vereinigungselemente der ersten zwei Endfantasie-Spiele mit neuen Eigenschaften. Das Umdrehungsbasierte Kampfsystem bleibt im Platz von den ersten zwei Spielen, aber Erfolg-Punkte werden jetzt über dem Ziel im Anschluss an Angriffe oder Heilhandlungen gezeigt, aber nicht als in den vorherigen zwei Spielen untertitelt. Wenn man für physische Angriffe nachdem ins Visier autonimmt, wird eine freundliche oder feindliche Einheit getötet wird auch zum ersten Mal gezeigt. Verschieden von nachfolgenden Spielen in der Reihe werden magische Angriffe auf dieselbe Mode nicht ins Visier autogenommen.

Das in der Endfantasie gezeigte Erfahrungspunkt-System macht eine Rückkehr im Anschluss an seine Abwesenheit von der Endfantasie II. Das Charakter-Klassensystem, das im ersten Spiel in der Lizenz auch gezeigt ist, erscheint mit einigen Modifizierungen wieder. Wohingegen im ursprünglichen Spiel der Spieler die Klassenanordnung jedes Charakters am Anfang des Spiels wählt, führt Endfantasie III das "Job-System" ein, wegen dessen die Reihe später berühmt werden würde. Jobs werden als austauschbare Klassen präsentiert: In der Version von Famicom des Spiels beginnen alle vier Charaktere als "Zwiebelnritter" mit einer Vielfalt von zusätzlichen Jobs, die verfügbar werden, als das Spiel fortschreitet. Jeder spielbare Charakter hat Zugang zu jedem zurzeit verfügbaren Job. Schaltung von Jobs verbraucht "Höchstpunkte", die der kompletten Partei im Anschluss an jeden Kampf viel wie gil zuerkannt werden. Verschiedene Waffen, Rüstung und Zusätze und Zauber werden durch jeden Job verwertet. Ein Niveau eines Charakters von Kenntnissen bei einem besonderen Job vergrößert das längere der Charakter bleibt mit diesem Job. Höhere Auftragsebenen vergrößern die Kampfstatistik des Charakters und nehmen ab die Kosten in der Kapazität weisen hin, um auf diesen Job umzuschalten.

Endfantasie III ist das erste Spiel in der Reihe, um spezielle Kampfbefehle wie "Diebstahl" oder "Sprung" zu zeigen, von denen jeder mit einem besonderen Job vereinigt wird (ist "Diebstahl" die Spezialisierung des Diebs, während "Sprung" die Stärke des Dragoners ist). Bestimmte Jobs zeigen auch angeboren, geistige Nichtkampfanlagen wie die Fähigkeit des Diebs, Durchgänge zu öffnen, die einen speziellen Schlüsselartikel sonst verlangen würden. Es ist auch das erste Spiel in der Reihe, um aufgeforderte Wesen zu zeigen, die mit der "Auffordern" Sachkenntnis genannt werden.

Anschlag

Das Setzen

Eintausend Jahre vor den Ereignissen im Spiel, auf einem Schwimmkontinent, der hoch über der Oberfläche eines namenlosen Planeten schwankt, hat sich eine technologisch fortgeschrittene Zivilisation bemüht, die Macht von den vier elementaren Kristallen des Lichtes anzuspannen. Sie haben nicht begriffen, dass sie solche grundsätzlichen Kräfte der Natur nicht kontrollieren konnten. Diese Macht des Lichtes hätte sich verzehrt die Welt selbst hatte die leichten Kristalle nicht hatte ihre natürlichen Kollegen: die vier dunklen elementaren Kristalle. Gestört durch die plötzliche Unterbrechung des sorgfältigen Gleichgewichtes von leichten und dunklen wurde vier Kriegern die Macht der dunklen Kristalle gewährt, die Macht der leichten Kristalle wiederzuerlangen. Diese so genannten Dunklen Krieger haben ihre Suche geschafft, und haben Harmonie zur Welt wieder hergestellt. Aber ihr Sieg ist zu spät gekommen, um die verlorene Zivilisation zu sparen. Ihre Kultur wurde auf die Ruine reduziert, obwohl ihr Schwimmkontinent geblieben ist. Auf diesem Kontinent hat der Kreis von Gulgans, eine Rasse von blinden Wahrsagern und Wahrsagern, vorausgesagt, dass sich diese Ereignisse schließlich wiederholen werden.

Charaktere

Endfantasie III Fokusse ungefähr vier Waisen vom entfernten Dorf Ur, jedem von ihnen, als Freie Mitarbeiter anfangend. Der Nintendo DS Version des Spiels hat die Parteimitglieder individualisiert, ihnen einzigartigen Anschein (entworfen von Akihiko Yoshida), backstories, Anzüglichkeiten und Namen gebend:

wer Mut, ein abenteuerlicher im Dorf Ur erzogener Waisenjunge symbolisiert;

wer Güte, die Kindheit von Luneth bester Freund und ein furchtsamer noch intelligenter junger Mann symbolisiert;

wer Zuneigung symbolisiert, hat ein Mädchen im Dorf Kazus erhoben, wer der Schmied-Ausbildung ihres Vaters müde wird und häufig vom Haus davonläuft; und

wer Entschluss, ein loyaler Soldat symbolisiert, der dem König von Sasune mit einer (gegenseitigen) Schwäche für die Prinzessin Sara dient.

Obwohl derjenige ist, den sie für den grössten Teil des Spiels aufhören müssen, wird er schließlich offenbart, um bloß ein Pfand, eine boshafte und bösartige Gottheit zu sein, wer die Welt in einen Staat der Verwirrung und Zerstörung stoßen möchte, indem er das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit umwirft, der Leere erlaubend, die Welt zu verbrauchen. In einer einer Frau ähnlichen Form erscheinend, bezieht sie sich auf sich in der Ich-Form plurals, weil ihre zwei Tentakel Meinungen ihres eigenen haben. Obwohl sie am Anfang die Krieger des Lichtes vereitelt, werden sie mit Uneis Hilfe und Dogas, und mit der Hilfe von den Dunklen Kriegern wieder belebt, sie vereiteln die Wolke der Dunkelheit.

Geschichte

Ein Erdbeben öffnet eine vorher verborgene Höhle in der Altar-Höhle in der Nähe vom Dorf Ur auf dem Schwimmkontinent. Vier junge Waisen unter der Vorsicht Topapa, der Dorfältere, erforschen den Einfluss des Erdbebens und stoßen auf einen Kristall des Lichtes. Der Kristall gewährt ihnen einen Teil seiner Macht, und beauftragt sie, hervor zu gehen und Gleichgewicht zur Welt wieder herzustellen. Nicht wissend, was man der Verkündigungen von Kristall macht, aber dennoch die Wichtigkeit von seinen Wörtern anerkennend, informieren die vier ihre Adoptivfamilie ihrer Mission und beginnen, eine Überwelt außerhalb des Gebiets zu erforschen, in dem sie bis dazu gebracht wurden, bringen Gleichgewicht der Welt zurück.

Ihre Abenteuer bringen ihnen dazu zu entdecken, dass dort eine ganze Welt außer den Grenzen des Schwimmkontinents liegt, auf den sie lebten. In der Welt unten entdecken sie, dass ein Zauberer genannt Xande, einer von drei Lehrlingen des legendären Archmage Noahs, versucht, die Kristalle des Lichtes zu besitzen, um Verwirrung und Unordnung hervorzubringen. Die vier Krieger erreichen schließlich den Kristallturm, wo sie entdecken, dass die Wolke der Dunkelheit die Quelle der neuen Ereignisse ist. Die Wolke versucht, eine ähnliche Situation als die Überschwemmung des Lichtes einige Millennien früher zurückzubringen, so dass die Welt in die Leere gezogen wird. Die Krieger von der leichten Überquerung ins Gebiet der dunklen Kristalle, um die eingesperrten dunklen Krieger zu befreien und die Wolke der Dunkelheit zu vereiteln, dadurch die Kristalle und das Gleichgewicht zur Welt wieder herstellend. Im DS-Remake gibt es auch mehrere "Seitensuchen", die vollendet werden können.

Entwicklung

Direktor und Geschichte-Schriftsteller Hironobu Sakaguchi, Entwerfer Hiromichi Tanaka, Charakter-Entwerfer Yoshitaka Amano, Drehbuchautor Kenji Terada und Musik-Komponist Nobuo Uematsu sind von den zwei vorherigen Endfantasie-Spielen zurückgekehrt, um zur Entwicklung der Endfantasie III beizutragen. Als mit den vorherigen zwei Raten der Reihe wurde Endfantasie III für Famicom von Nasir Gebelli programmiert. Es war der letzte ursprüngliche Endfantasie-Titel, der auf durch Gebelli gearbeitet ist. Auf halbem Wege durch die Entwicklung des Spiels wurde Gebelli gezwungen, nach Sacramento, Kalifornien von Japan wegen eines ungültigen Arbeitsvisums zurückzukehren. Der Rest des Entwicklungspersonals ist ihm nach Sacramento mit erforderlichen Materialien und Ausrüstung gefolgt und hat Produktion des Spiels dort beendet. Das beendete Spiel war einer der größten, die jemals für den Famicom/NES an 512k veröffentlicht sind. Wie viele Konsole-Spiele des Rolle-Spielens des Zeitalters wird Endfantasie III für seine Schwierigkeit bemerkt.

Quadrat hat entwickelt und hat Endfantasie III während derselben Periode veröffentlicht, dass Nintendo seine 16-Bit-Superfamicom-Konsole veröffentlicht hat, die als der Nachfolger ursprünglichen 8-Bit-Famicom beabsichtigt ist. Entwerfer Hiromichi Tanaka hat gesagt, dass das ursprüngliche Spiel außerhalb Japans nie veröffentlicht wurde, weil Quadrat auf das Entwickeln für die neue Konsole von Nintendo eingestellt wurde.

Zusätzlich zur Hauptbeschäftigung des Quadrats mit dem SNES hätte eine Englischsprachige Übersetzung von FF III fast ein Megabyte des ROM-Raums verlangt und war nicht rentabel.

Annulliertes Farbenremake von WonderSwan

Bandai hat ihre Farbe von WonderSwan tragbares System darin entschleiert und hatte ein Geschäft mit Square Co. sofort geleitet, um erhöhte Remakes ihrer ersten drei Endfantasie-Titel auf der neuen Konsole zu veröffentlichen. Obwohl Endfantasie und Endfantasie II beide innerhalb eines Jahres der Ansage veröffentlicht wurden, wurde Endfantasie III von seinem späten Ausgabe-Datum sogar schließlich verzögert, nachdem Bandai die Verlagsrechte des Spiels aufgenommen hat. Während ein Hafen der Endfantasie IV schließlich für die Farbe von WonderSwan veröffentlicht wurde, ist Quadrat still bezüglich der Endfantasie III geblieben. Obwohl das Spiel nie formell annulliert wurde, wurde die offizielle Website offline genommen, sobald die Produktion der Farbenkonsolen von WonderSwan darin aufgehört hat.

2007 hat Hiromichi Tanaka in einem Interview erklärt, dass das Farbenremake von WonderSwan aufgegeben worden war, weil die Größe und Struktur des Codierens des ursprünglichen Spiels von Famicom zu schwierig waren, um auf der Farbe von WonderSwan zu erfrischen:

Nintendo DS und EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Remake

Im Anschluss an den Misserfolg der Anstrengung, das Spiel für die Farbe von WonderSwan und die Fusion des Quadrats mit dem ehemaligen Mitbewerber Enix wieder zu machen, um Quadrat Enix in zu bilden, hat die Gesellschaft Versicherung angeschlagen, dass das versprochene Remake des Spiels nicht völlig vergessen würde, und es Spekulation gab, dass es seinen Weg zu PlayStation von Sony oder dem Spieljunge-Fortschritt von Nintendo finden könnte, wie seine Vorgänger hatten. Quadrat hat Enix gedacht, das Spiel zu PlayStation 2 zu tragen, aber war schließlich von Nintendo überzeugt, den Titel für ihr neues tragbares System, der Nintendo DS, eine Entscheidung zu entwickeln, die später durch den kommerziellen Erfolg des Nintendo DS positiv verstärkt würde. Die Endfantasie III Remake wurde zuerst bekannt gegeben, um in der Entwicklung am 24. Oktober 2004 zu sein, aber ausführlich berichtete Information ist bis ein Jahr später nicht erschienen. Hiromichi Tanaka hat das Projekt sowohl als der Produzent als auch als Direktor angeführt. Seine Leitung und Aufsicht waren erforderlich, weil das Remake nicht eine bloße grafische Aktualisierung als Endfantasie und Endfantasie war, die IIs Remakes waren, aber eine Gesamtüberholung mit den 3D-Fähigkeiten des Nintendo DS. Zusammen mit der 3D-Grafik, einem vollen Bewegungsvideo wurde öffnende Szene für das Spiel erzeugt, zu denjenigen ähnlich, die in den Häfen der 2. Endfantasie-Spiele für PlayStation gefunden sind. Entwickler-Matrixsoftware hat die Programmierung des Spiels behandelt.

Das Remake wurde von Tomoya Asano und co-developed durch Quadratischen Enix und Matrixsoftware erzeugt. Außerdem war Ryosuke Aiba (Endfantasie XI) der Kunstdirektor. Akihiko Yoshida (Endfantasie XII) hat die ursprünglichen Charaktere für den Gebrauch im 3D neu entworfen, und hat die Blicke der neuen spielbaren Charaktere entworfen. Die früher allgemeinen und namenlosen Parteicharaktere wurden durch konkretere Charaktere mit neuen Anzüglichkeiten und Schilderungen der Zusammenhänge ersetzt, und zusätzliche Szenen wurden hinzugefügt, um ihre Individualität zu entwickeln; jedoch wurde die wichtige Handlung der Geschichte bedeutsam nicht verändert. Zusammen mit diesen vier schließen sich zusätzliche Charaktere (genannt "Subcharaktere") auch der Partei provisorisch, wie im Original an. Verschieden vom Original, jedoch, können diese Charaktere am Kampf zufällig teilnehmen.

Endfantasie III für den Nintendo DS zeigt Überholungen zum Job-System, einschließlich des Wiederausgleichens der Klassen, der Hinzufügung neuer geistiger Anlagen, eine neue Klasse "des Freien Mitarbeiters", die "den Zwiebelnritter" als der Verzug-Job am Anfang des Spiels ersetzt (Wird der Zwiebelnritter als eine heimliche Klasse behalten), neue Ereignisse, ein neuer Kristall und Kerker und die Eliminierung von Höchstpunkten. Verschieden von der ursprünglichen Version von Famicom bleiben die meisten Jobs nützlich für das komplette Spiel. Die äußersten Jobs — Ninja und der Weise — und einige der kleiner verwendeten Jobs wie Geomancer wurden neu entworfen, um dasselbe Niveau von geistigen Anlagen wie der Krieger zu haben. Auch neu sind spezielle mit dem Job spezifische Sachen verfügbar nur, wenn ein Charakter einen bestimmten Job völlig gemeistert hat.

Im Platz von Höchstpunkten übernimmt jeder Charakter eine kleine vorläufige Strafe, um Jobs zu schalten. Diese Strafe vermindert die Statistik des Charakters für folgenden 0 bis 10 Kämpfe. Diese Periode wird eine "Job-Übergang-Phase" genannt, und seine Länge basiert darauf, wie ähnlich der neue Job zum alten Job ist, und wie tüchtig der Charakter bereits beim neuen Job ist.

Das Remake nutzt die Wi-Fi Eigenschaft des Nintendo DS in der Form eines Mail/Mognet Systems aus, das der Endfantasie IX ähnlich ist. Verschiedene moogles im Spiel erlauben dem Spieler, Post an andere zu senden. Spieler sind auch im Stande, Post an verschiedene Charaktere im Spiel sowie anderen Spielern zu senden. Seitensuchen können auch mit diesem System wie die Suche aufgeschlossen werden, um den Zwiebelnritter aufzuschließen. Eine Unterbrechung - spart Auswahl ist auch verfügbar, der den Spieler den DS abdrehen und weitermachen lässt, wenn er es darauf zurückweist. Wie im Original gibt es keine Weise, dauerhaft zu machen, spart während innerhalb eines Kerkers.

Ein Hafen des Remakes für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM wurde am 24. März 2011 veröffentlicht, in dem der gameplay und die Grafik verbessert wurden und Ton auch wiedergemeistert wurde. Jedoch wurde der Mail/Mognet anderen Spielern entfernt, und der "Zwiebelnritter" wurde auf einer anderen Suche gefunden.

Musik

Endfantasie III wurde von Nobuo Uematsu zusammengesetzt und ist seine 21. Videospiel-Kerbe. Endfantasie III: Yūkyū kein Kaze Densetsu, ein eingeordnetes Album durch Uematsu, der Vokale durch Dido, ein japanisches stimmliches Duett von Michiaki Kato und Shizuru Ohtaka zeigt, wurde auch kurz im Anschluss an die Ausgabe des Spiels von Famicom 1990 ausgegeben. Ein Soundtrack-Album der ursprünglichen Partienotation ist ein Jahr später gefolgt.

Ausgewählte Spuren das Spiel wurde in der verschiedenen Endfantasie gezeigt, haben Musik-Kompilationsalben, einschließlich und (mit lyrischen Interpretationen eingeordnet, die vom Sänger Risa Ohki durchgeführt sind), und und Alben von der progressiven Metallgruppe von Uematsu, Dem Schwarzen Mages. Mehrere Spuren vom Spiel wurden nachher wiedergemischt und in Enix späteren Quadrat- oder Quadrattiteln einschließlich des Chocobo-Rennens gezeigt und.

Die Kerbe wurde für den Nintendo DS Remake von Tsuyoshi Sekito und Keiji Kawamori eingeordnet, unter der Aufsicht von Uematsu arbeitend. Diese Kerbe wurde auf der CD laut des Titels Endfantasie III veröffentlicht: Ursprünglicher Soundtrack. Eine Wiedermischung "Davon ist der Endkampf" durch Den Schwarzen Mages, sowie eine techno Version des "Ewigen Winds" durch muZik, ist auf dem Soundtrack des DS Spiels erschienen, der in Japan am 2006-09-20 veröffentlicht ist.

Empfang

Wie man

dachte, war die Famicom Version Endfantasie III für RPGs seines Tages mit einem hohen Grad der Schwierigkeit typisch, die einen bedeutenden Betrag des Schleifens verlangt. Es war in der Entwicklung des magischen Systems und der Job-Systeme der Endfantasie XI einflussreich. 2006 haben Leser der japanischen spielenden Zeitschrift Famitsu die ursprüngliche Endfantasie III das achte beste Videospiel aller Zeiten gewählt. Bezüglich am 31. März 2003 hatte das Spiel 1.4 Millionen Kopien in Japan verladen.

Der Empfang des Remakes ist mit hohen Verkäufen und schönen Rezensionen von Videospiel-Kritikern größtenteils positiv gewesen. IGN bemerkt, dass "das Interesse an FFIII als keine Überraschung gegeben... die Beliebtheit des DS kommen sollte". Das Spiel hat 500,000 Einheiten innerhalb der ersten Woche in Japan verkauft, Quadrat die ursprüngliche Vorhersage von Enix schlagend, dass sie nur 350,000 verkaufen würden. Bezüglich am 6. August 2007 hat das Spiel 990,000 Einheiten in Japan und 460,000 Einheiten in Nordamerika verkauft. Bezüglich am 8. August 2008 hat es 480,000 Einheiten in Europa verkauft. Figürchen der Charaktere vom Spiel sind geschaffen worden.

Rezensionen des DS Remakes der Endfantasie III sind mit dem Spiel größtenteils positiv gewesen, das eine gesamte Kerbe von 77 % auf GameRankings hält. 1UP.com beschrieben hat der gameplay als "ein RPG für hingebungsvolle RPG Anhänger", und bemerkt, dass, während das Job-System über den ursprünglichen Titel schwer verbessert worden war, es sich noch zuweilen "sehr beschränkend" gefühlt hat. Die Rezension hat jedoch festgestellt, dass es wichtig war, sich an Endfantasie III als "eine Scheibe der Geschichte und ein fehlendes Stück einer Kassenerfolg-Reihe" zu erinnern, diesen "harten RPG zitierend, können Spieler" den Titel mehr genießen als andere Endfantasie-Spiele und das Benennen davon "einer der besten tragbaren RPGs bis heute". GameSpy hat Vergnügen eingehängt "völlig auf Ihrem Wunsch festgesetzt, ein Spiel mit der entschieden archaischen Spielmechanik zu spielen, die primitiv und abstoßend" im Vergleich zu Enix anderen neuen Quadrattiteln scheinen kann, das Spiel als "ziemlich schwierig" bemerkend und "Einige für dieses Zeug lebende Menschen hinzufügend, aber andere können an der häufig unfreundlichen Natur des Spiels geärgert werden."

GameTrailers hat bemerkt, dass, während der Anschlag einfach war und die allgemeinen Parteimitglieder, die Drehbücher des Spiels "Spitzenkerbe" waren. Es hat zusätzlich das bemerkt, während Spieler annehmen sollten, etwas Niveau-Schleifen, die Spielangebote "viele kleine Gebiete tun zu müssen, um zu erforschen." IGN hat das Spiel als dasjenige beschrieben, das für den jetzt Hauptströmungsendfantasie-Anhänger "erstaunlich enttäuschend sein kann", und dass bemerkt hat, während zurzeit das einzigartige Konzept der Job-Klasse dasjenige war, das "einfach die Meinungen von gamer geblasen hat", es mit der Endfantasie vergleichend, war XII Lizenzvorstandssystem "wörtlich kein Streit". Die Rezension hat zusätzlich behauptet, dass das Remake das Spiel behindert hat, zitierend, der kämpft, der "bloße Sekunden bringen würde, um durch zu scrollen", um jetzt zu fast einer Minute "verlängert zu werden". Eine andere Beschwerde war in der Präsentation des Spiels auf dem Nintendo DS, bemerkend, dass der Spitzenschirm des Taschencomputers für "75 % des Spiels" untätig war, und dass sogar das Anzeigen nur der Gestaltungsarbeit auf dem Schirm während jener Perioden ein vorzuziehendes Ergebnis gewesen wäre. Jedoch hat IGN das Spiel als "grafisch phänomenal beschrieben und wird auf eine einfach schöne Musikkerbe gesetzt", und dass der Übergang vom 2. bis 3D "ein guter Anruf" war.

Vermächtnis

Von 1991 bis 1992, der Famicom von Kadokawa Shoten spielende Zeitschrift, veröffentlicht, eine manga Anordnung der Endfantasie III illustriert von Yu Kinutani. Gestützt auf der ursprünglichen Geschichte durch Kenji Terada, die manga Chroniken die Ereignisse, die überall im Kurs des Spiels stattfinden. Es wurde nachher in drei tankōbon unter dem Drache-Comic-Abdruck von Kadokawa Shoten gesammelt: Legende des Ewigen Winds 1, von der Endfantasie III, Legende des Ewigen Winds 2, von der Endfantasie III und Legende des Ewigen Winds 3, von der Endfantasie III.

Der Zwiebelnritter (anscheinend gestützt sowohl auf Luneth als auch auf dem namenlosen Leitungscharakter der Version von Famicom, mit einem abwechselnden Kostüm, das auf Luneth gestützt ist) und die Wolke der Dunkelheit, ist der jeweilige Held und villainess das Darstellen der Endfantasie III darin, wo sie von Jun Fukuyama und Masako Ikeda beziehungsweise in der japanischen Version, und von Aaron Spann und Laura Bailey beziehungsweise in Englisch geäußert werden. Im Spiel ist der Zwiebelnritter eine Wunderkind-Sorte, wer Terra Branford in ihrer Suche nach ihren Kristallen begleitet. Aber davon, seinen nach dem Kämpfen mit der Wolke der Dunkelheit zu bekommen, lernt er, sich von seinem Herzen zu fühlen, weil er und Wolkenstreit Terra helfen, ihren Kristall von Kefka Palazzo zu bekommen.

In der Wolke der Dunkelheit wird in Ivalice-Satz-Titeln Endfantasie XII, Endfantasie-Taktik-Fortschritt und als eine summonable Entität (bekannt als ein "Esper" im ersten, ein "Totema" im zweiten und ein "Schössling" im dritten) durch den Namen von Famfrit, auch bekannt als "die Dunkel werdende Wolke" Verweise angebracht.

Siehe auch

Außenverbindungen

Nintendo DS Version


Fernmeldewesen im Irak / Hippogriff
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