Der Spieler von Spielen

Der Spieler von Spielen ist ein Sciencefictionsroman vom schottischen Schriftsteller Iain M. Banks, zuerst veröffentlicht 1988. Es war der zweite veröffentlichte Kulturroman. Wie der grösste Teil der frühen SF-Arbeit von Banken war es ein Überarbeiten einer früheren Version in diesem Fall von 1979.

Eine Filmversion wurde von Pathé in den 1990er Jahren geplant, aber wurde aufgegeben.

Anschlag

Jernau Morat Gurgeh, ein berühmt geschickter Spieler von Brettspielen und anderen ähnlichen Streiten, lebt vom Chiark Augenhöhlen-, und ist seines erfolgreichen Lebens überdrüssig. Die speziellen Verhältnisse der Kultur fragen über seine Bereitwilligkeit, an einer langen Reise teilzunehmen, obwohl weiter nicht erklären wird, wenn Gurgeh nicht bereit ist teilzunehmen. Während er dieses Angebot, einen seiner Drohne-Freunde denkt, überzeugt Mawhrin-Skel, der aus Speziellen Verhältnissen wegen seiner nicht stabilen Persönlichkeit vertrieben worden war, ihn, in einem seiner Matchs in einem Versuch zu betrügen, auf eine beispiellose vollkommene Mode zu gewinnen. Der Versuch scheitert, aber Mawhrin-Skel verwendet seine Aufnahme des Ereignisses, um Gurgeh ins Annehmen des Angebots zu erpressen und dass Mawhrin-Skel darauf bestehend, zurück in Spezielle Verhältnisse ebenso zugelassen werden.

Gurgeh gibt die nächsten zwei Jahre aus, zum Reich Azad in der Kleinen Magellanic Wolke reisend, wo ein kompliziertes Spiel (hat auch Azad genannt), verwendet wird, um soziale Reihe und politischen Status zu bestimmen. Das Spiel selbst ist genug fein und kompliziert, dass eine Taktik eines Spielers seine eigene politische und philosophische Meinung widerspiegelt. Als er ankommt, hat er das Spiel ergriffen, aber ist unsicher, wie er gegen Gegner gleichziehen wird, die es für ihre kompletten Leben studiert haben.

Gurgeh landet auf dem Hausplaneten des Reiches von Eä, der von einer anderen Drohne, Flere-Imsaho begleitet ist. Als ein Kulturbürger spielt er natürlich mit einem Stil, der deutlich von seinen Gegnern verschieden ist, von denen viele die Verschiedenheit gegen ihn irgendwie wie sich formende Hinterzimmer-Abmachungen aufschobern, gegen ihn zusammenzuarbeiten (dem durch die Regeln des Spiels erlaubt wird). Als er durch das Turnier vorwärts geht, wird er gegen immer mächtigere Politiker von Azad, und schließlich den Kaiser selbst in der Endrunde verglichen. Konfrontiert mit dem Misserfolg versucht der Kaiser, Gurgeh zu töten, aber wird selbst durch einen Schuss von seiner eigenen Waffe getötet, die durch Flere-Imsaho abgelenkt ist (wer sich später weigert, Gurgeh zu erzählen, wenn es zusammenfallend war).

Flere-Imsaho offenbart, dass die Teilnahme von Gurgeh ein Teil eines Kulturanschlags war, das korrupte und wilde Reich aus zu stürzen, und dass er, der Spieler, tatsächlich ein Pfand in einem viel größeren Spiel war. Obwohl Gurgeh nie die ganze Wahrheit entdeckt, wird er dem Leser schließlich offenbart, dass Flere-Imsaho dieselbe Drohne wie Mawhrin-Skel war, die auch der Erzähler des Romans selbst war.

Azad

Azad ist ein im Reich Azad gespieltes Spiel. Auf der Sprache des erfundenen Reiches übersetzt das Wort "Azad", "um Maschine" oder "System" zu bedeuten, aber wird auf irgendwelche komplizierten Entitäten wie Tiere, Werke oder künstliche Maschinen angewandt.

Obwohl die wirklichen Regeln im Buch nicht gegeben werden, ist das Spiel in erster Linie taktisch und auf dreidimensionalen Ausschüssen von verschiedenen Gestalten und Größen gespielt. Normalerweise sind die Ausschüsse für Spieler groß genug, um um das Innere sie spazieren zu gehen, um sich zu bewegen oder mit ihren Stücken aufeinander zu wirken. Die Zahl von Spielern unterscheidet sich vom Spiel bis Spiel und beeinflusst auch die Taktik, weil Spieler beschließen können, zusammenzuarbeiten oder sich miteinander zu bewerben. Sowie Sachkenntnis und Taktik, zufällige Ereignisse können gameplay (häufig als Karte oder andere Glücksspiele) beeinflussen, und können manchmal das Ergebnis kritisch ändern.

Spielelemente

Das Spiel besteht aus mehreren geringen Spielen, wie Kartenspiele und elementar sterben zusammenpassend, die den Spielern erlauben, ihre Kräfte für den Gebrauch auf den drei riesigen Ausschüssen des Spiels aufzubauen (in der Ordnung; der Ausschuss des Ursprungs, der Ausschuss der Form, und schließlich der Ausschuss des Werdens) und mehrere geringe Ausschüsse.

Das Spiel verwendet eine Vielfalt von Stücken, um Einheiten eines Spielers (Militär, Quelle oder sogar philosophische Propositionen) zu vertreten. Einige der Stücke werden Konstruktionen genetisch konstruiert, die Form während des Spiels gemäß ihrem Gebrauch und Umgebung ändern können. Diese antworten auf ihr Berühren durch einen Spieler und scheinen schwierig — einmal im Buch zu verstehen, das Gurgeh dazu ermuntert wird zu schlafen, während man einige der wichtigeren Stücke hält, so kann er sie im Spiel besser verstehen.

Bedeutung

Im Reich ist das Spiel die Hauptdeterminante jemandes sozialen Status. Das Spiel wird in einem Turnier jedes "Große Jahr" (grob alle sechs Kulturjahre) gespielt, am Anfang aus ungefähr 12,000 Spielern in der Hauptreihe bestehend. Durch die verschiedenen Runden werden diese alle bis zum Endspiel beschnitten, dessen Sieger Kaiser wird. Aus der Hauptreihe geschlagene Spieler können an weiteren Spielen teilnehmen, um ihre Karrieren zu bestimmen. Die Kompliziertheit des Spiels hat zum Ziel, Wirklichkeit in solchem Maße zu vertreten, dass eine eigene politische und philosophische Meinung eines Spielers im Spiel ausgedrückt werden kann (die Idee, die dieser ist, werden konkurrierende Ideologien im Wesentlichen im Spiel "geprüft", bevor die Sieger sie in Wirklichkeit anwenden können). Tatsächlich, weil die Hauptfigur entdeckt, nimmt das Spiel die obliegenden Einstellungen der sozialen Elite auf, verstärkend und das vorher existierende Geschlecht und die Kaste-Neigungen des Reiches ständig wiederholend, die Lüge zur "Schönheit" stellend, die, wie man allgemein wahrnimmt, das Ergebnis des Turniers und so der Gestalt der Gesellschaft von Azadian regelt. Im Roman findet die Hauptfigur schließlich, dass seine (erfolgreiche) Taktik die Werte seiner eigenen Zivilisation, Der Kultur widerspiegelt, obwohl er auch erkennt, dass sein eigener Gedanke und Verhalten deutlich unter Einfluss der Weise gewesen sind, auf die er gezwungen worden ist sich zu bewerben. In einem privaten Publikum mit dem Kaiser am vorletzten Vorabend des Turniers, wenn gegenübergestellt, der scheinbaren Absurdität der Möglichkeit, dass ein Anfänger mit bloßen zwei Jahre der Erfahrung am Spiel Spieler systematisch vereiteln konnte, deren ganze Leben seiner Beherrschung gewidmet wurden, kommt die Hauptfigur, um zu verstehen, dass seine Kenntnisse bloß ein Nachdenken seiner Erfahrung mit strategischen Spielen aller Sorten sind. Vorausgesetzt, dass die Kultur die ganze Zeit vorgehabt hatte, ihn zu verwenden, um die Brutalität des Systems von Azadian durch das Abbauen des Trugbildes der Einzigartigkeit der Treue der Darstellung des Spiels der sozialen Wirklichkeit zu bezweifeln.

Bibliografie

  • Der Spieler von Spielen, Iain M. Banks, London: Macmillan, 1988, internationale Standardbuchnummer 0-333-47110-5 (internationale Paperback-Standardbuchnummer 1-85723-146-5)

Siehe auch

  • Liste der Arten (Die Kultur)
#Azadians

Limburg (Belgien) / Luxemburg (Belgien)
Impressum & Datenschutz