Ge Force

GeForce ist eine Marke von Grafikverarbeitungseinheiten von Nvidia entworfener (GPUs)., es hat elf Wiederholungen des Designs gegeben. Die ersten Produkte von GeForce waren getrennter GPUs, der für den Gebrauch auf Erweiterungsgrafikvorstands-entworfen ist, die für den PC des hohen Randes beabsichtigt sind, der Markt spielt. Die spätere Diversifikation des Erzeugnisses hat alle Reihen des PC-Grafikmarktes, von kostenempfindlichem, Hauptplatine-einheitlichem GPUs bis Hauptströmung, Zusatzfunktion, Einzelausschüsse bedeckt. Am meisten kürzlich ist Technologie von GeForce in die Linie von Nvidia von eingebetteten Anwendungsverarbeitern eingeführt worden, die für elektronische Taschencomputer und bewegliche Hörer entworfen sind.

In Bezug auf getrennten GPUs, der in Zusatzfunktionsgrafikausschüssen gefunden ist, sind GeForce von Nvidia und der Radeon von AMD GPUs die einzigen restlichen Mitbewerber auf dem Markt des hohen Endes. Zusammen mit seinem nächsten Mitbewerber, der AMD Radeon, bewegt sich die Architektur von GeForce zu GPGPU (Allgemeine mit dem Zweckgrafikverarbeiter-Einheit). Wie man erwartet, breitet GPGPU GPU Funktionalität außer dem traditionellen rasterization der 3D-Grafik aus, verwandelt es in ein Hochleistungsrechengerät, das fähig ist, willkürlichen Programmcode ebenso durchzuführen, eine Zentraleinheit tut, aber mit verschiedenen Kräften (hoch parallele Ausführung von aufrichtigen Berechnungen) und Schwächen (schlechtere Leistung für den komplizierten Beschlussfassungscode).

Namenursprung

Der "GeForce"-Name ist aus einem Streit entstanden, der von Nvidia Anfang 1999 gehalten ist, genannt "Name Dieser Span". Die Gesellschaft hat zum Publikum aufgeschrien, um den Nachfolger des RIVA TNT2 Linie von Grafikausschüssen zu nennen. Es gab mehr als 12,000 erhaltene Einträge, und 7 Sieger haben einen RIVA TNT2 Extreme Grafikkarte als eine Belohnung erhalten.

Varianten

mGPUs

Mit dem nForce 4 beginnend, hat nVidia Grafiklösungen an Bord in ihre Hauptplatine chipsets eingeschlossen. Diese Grafiklösungen an Bord werden mGPUs (Hauptplatine GPUs) genannt. Als Technologie fortgeschritten ist, hat Nvidia einen Durchbruch entwickelt, den beweglicher GPU den NVidia Grafikverarbeiter von ION genannt hat. Der ION GPU kann 1080-Punkt-Video ohne Zeitabstand oder das Videoreißen liefern. Videobeweise von ION

Beweglicher GPUs

Seit dem GeForce2 hat Nvidia mehrere Grafik chipsets für Notizbuchcomputer unter GeForce erzeugt Gehen brandmarkend. Der grösste Teil der Eigenschaft-Gegenwart in den Tischkopien ist in den beweglichen da. Jedoch leisten diese GPUs sowie ihr Tischkollege nicht. Nvidia hat später ihren beweglichen chipset für GeForce 8 wiedergebrandmarkt hat GPUs GeForce 8M Reihe gestützt.

Im 1. Viertel 2009 GeForce 200M wurden Reihen veröffentlicht. Jedoch basieren diese Karten wirklich auf dem G92 Kern, der auch in 8 und 9 Reihen GPUs im Vergleich mit einem wahren GT200 Kern hauptsächlich aus Macht-Verbrauchsgründen gefunden ist.

Nomenklatur

Mit der Ausgabe von GeForce haben 100 Reihen von Karten, nVidia Karten angefangen, eine Nachsilbe zu verwenden, um ihre Kategorie zu benennen. Der GTX, GTS, GT und die G Nachsilben wurden bekannt gegeben. Die erste Ziffer im Namen einer Karte vertritt seine Generation, während die zweiten und dritten Ziffern die Leistung der Karte hinsichtlich anderer in der Familie vertreten.

Die Gesellschaft ist einem Namengeben-Schema gefolgt, das dem ähnlich ist, das unten für GeForce FX Reihe bis zu GeForce 9 Reihen gezeigt ist.

Seit der Ausgabe von GeForce 100 Reihen von GPUs hat NVIDIA ihr Produktnamengeben-Schema zum folgenden geändert:

  • vgl der Leistungsgraph von Nvidia hier.
  • Dieses Schema ist nur auf GeForce FX Reihe zu GeForce 9 Reihen anwendbar. GeForce4, GTX200 und andere Karten folgen einem ähnlichen Muster.
  • : Nachsilben zeigen seine Leistungsschicht an, und diejenigen, die verzeichnet sind, sind in der Ordnung vom schwächsten bis stärksten. Nachsilben von kleineren Kategorien können noch auf höheren Leistungskarten, Beispiel verwendet werden: 8800 GT.
  • : Preisklasse gilt nur für die neuste Generation und ist eine auf der Preiskalkulation von Mustern gestützte Generalisation.
  • : Betrag von Shader vergleicht die Zahl von shaders Rohrleitungen oder Einheiten in dieser besonderen Musterreihe zum höchsten in der Generation möglichen Modell.

Generationen

GeForce 256: Gestartet am 31. August 1999 war GeForce 256 (NV10) der erste PC-Grafikspan mit der Hardware verwandeln sich, Beleuchtung und Schattierung, obwohl 3D-Spiele, die diese Eigenschaft verwerten, bis später nicht erschienen sind. Anfänglicher GeForce 256 Ausschüsse hat mit SDR SDRAM Gedächtnis und spätere Ausschüsse verladen, die mit schneller DDR SDRAM Gedächtnis verladen sind.

GeForce 2 Reihen: Gestartet im April 2000 war der erste GeForce2 (NV15) ein anderer Hochleistungsgrafikspan. Nvidia hat sich zu einem Zwillingstextur-Verarbeiter pro Rohrleitung (4x2) Design bewegt, Textur fillrate pro Uhr im Vergleich zu GeForce 256 verdoppelnd. Später hat Nvidia den GeForce2 MX (NV11) veröffentlicht, der Leistung angeboten hat, die GeForce 256, aber an einem Bruchteil der Kosten ähnlich ist. Der MX war ein zwingender Wert in den low/mid-range Marktsegmenten und war bei OEM-PC-Herstellern und Benutzern gleich populär. GeForce 2 Extreme war das Spitzenmodell in dieser Reihe.

GeForce 3 Reihen: Gestartet im Februar 2001 hat der GeForce3 (NV20) programmierbares Pixel shaders in die Familie von GeForce eingeführt. Es hatte gute gesamte Leistung und Shader-Unterstützung, es populär bei Anhängern machend, obwohl es nie den Preispunkt des mittleren Bereichs geschlagen hat. Eine Ableitung des GeForce3, NV2A, wurde für die Spielkonsole von Microsoft Xbox entwickelt.

GeForce 4 Reihen: Gestartet im Februar 2002 war das hohe Ende GeForce4 Ti (NV25) größtenteils eine Verbesserung zum GeForce3. Die größten Förderungen haben Erhöhungen zu Antialiasing-Fähigkeiten, einem verbesserten Speicherkontrolleur, ein zweiter Scheitelpunkt shader und die Fertigungsverfahren-Größe-Verminderung eingeschlossen, um Uhr-Geschwindigkeiten zu vergrößern. Ein anderes "Familienmitglied," das Budget GeForce4 MX, hat auf dem GeForce2 mit einigen Hinzufügungen von der neuen GeForce4 Ti Linie basiert. Es hat das Wertsegment des Marktes ins Visier genommen und hat an Pixel shaders Mangel gehabt. Die meisten dieser Modelle haben die AGP4x-Schnittstelle verwendet, aber einige haben den Übergang zu AGP8x begonnen.

GeForce FX Reihe: Gestartet 2003 war GeForce FX (NV30) eine riesige Änderung in der Architektur im Vergleich zu seinen Vorgängern. Der GPU wurde nicht nur entworfen, um die neue Shader Spezifizierung des Modells 2 zu unterstützen sondern auch auf älteren Titeln eine gute Leistung zu bringen. Jedoch haben anfängliche Modelle unter dem schwachen Schwimmpunkt shader Leistung und übermäßige Hitze ertragen, die kühl werdende Zwei-Ablagefächer-Lösungen verlangt hat. Produkte in dieser Reihe tragen die 5000 Musterzahl, weil es die fünfte Generation von GeForce ist, obwohl Nvidia die Karten als GeForce FX statt GeForce 5 auf den Markt gebracht hat, um "mit der Morgendämmerung der filmischen Übergabe" zu protzen.

GeForce 6 Reihen: Gestartet im April 2004 hat GeForce 6 (NV40) Unterstützung des Modells 3.0 von Shader zur Familie von GeForce hinzugefügt, während er den schwachen Schwimmpunkt shader Leistung seines Vorgängers korrigiert hat. Es hat auch hohe dynamische Reihe-Bildaufbereitung durchgeführt und hat SLI (Ersteigbare Verbindungsschnittstelle) und Fähigkeit von PureVideo eingeführt (integrierter DVD-Videodecoder, beseitigt das Bedürfnis nach Softwarevideodecodern).

GeForce 7 Reihen: Die 7. Generation wurde GeForce (G70/NV47) im Juni 2005 gestartet und war die letzte für den AGP Bus entworfene Videokarte. Das Design war eine raffinierte Version von GeForce 6, mit den Hauptverbesserungen, die eine breiter gemachte Rohrleitung und eine Zunahme in der Uhr-Geschwindigkeit sind. GeForce 7 auch Angebote neue Durchsichtigkeitssuperstichprobenerhebung und Durchsichtigkeit, die Antialiasing-Weisen (TSAA und TMAA) mehrprobiert. Diese neuen Antialiasing-Weisen wurden später für GeForce 6 Reihen ebenso ermöglicht. GeForce 7950GT hat die höchste Leistung GPU mit einer AGP-Schnittstelle in der nVidia Linie gezeigt. Dieses Zeitalter hat den Übergang zur PCI-ausdrücklichen Schnittstelle begonnen.

128 Bit, 8 ROP Version der 7950 GT, haben den RSX 'Wirklichkeitssynthesizer' genannt, wird als der wichtige GPU in Sony PlayStation 3 verwendet.

GeForce 8 Reihen: Veröffentlicht am 8. November 2006 die 8. Generation war GeForce (G80 ursprünglich) der allererste GPU, um Direct3D 10 völlig zu unterstützen. Gebaut auf einer Marke neue Architektur, die in 80 nm verfertigt ist, hat es eine völlig vereinigte shader Architektur. Ursprünglich gerade 8800GTX war der GTS veröffentlichte Monate ins Leben des Erzeugnisses, und man hat fast 6 Monate für den des mittleren Bereichs und die in die 8 Reihe zu integrierenden Karten des OEM/Hauptströmung gebraucht. Das Sterben - weicht unten zu 65 nm und einer Revision zum G80 Design, codenamed G92 zurück, wurden in die 8 Reihen mit 8800GS, 8800GT, und 8800GTS-512 durchgeführt. Zuerst veröffentlicht am 29. Oktober 2007, fast ein ganzes Jahr nach der G80 anfänglichen Ausgabe.

GeForce 9 Reihen / GeForce 100 Reihen: Das erste Produkt wurde am 21. Februar 2008 veröffentlicht. Nicht sogar sind vier Monate, die älter sind als die G92 anfängliche Ausgabe, alle 9-Reihen-Designs, sowohl zurzeit als auch haben nachgesonnen, einfach Revisionen zu vorhandenen späten 8-Reihen-Produkten. 9800GX2 verwendet zwei G92 GPUs, wie verwendet, in späteren 8800 Karten, in einer PCB Doppelkonfiguration noch nur das Verlangen eines einzelnen PCI-Schnellzugs 16x Ablagefach. 9800GX2 verwertet zwei getrennte 256-Bit-Speicherküsse, ein für jeden GPU und seine jeweiligen 512 Mb des Gedächtnisses, das zu einem gesamten von 1 GB des Gedächtnisses auf der Karte entspricht (obwohl die SLI Konfiguration der Chips nötigt, den Rahmenpuffer zwischen den zwei Chips widerzuspiegeln, so effektiv die Speicherleistung 256-bit/512MB Konfiguration halbierend). Später 9800GTX zeigt einen einzelnen G92 GPU, 256-Bit-Datenbus, und 512 Mb des GDDR3 Gedächtnisses. Vor der Ausgabe war keine konkrete Information außer Beamten bekannt, die die folgenden in der Nähe von 1 TFLOPS Leistung habenden Generationsprodukte während die GPU Kerne noch fordern, die im 65 Nm-Prozess und den Berichten über Nvidia verfertigen werden, der die Bedeutung von Direct3D 10.1 herunterspielt. Auf dem März 2009 haben mehrere Quellen berichtet, dass nVidia eine neue Reihe seines Flaggschiffs Produkte von GeForce ruhig gestartet hatte, hat GeForce 100 Reihen benannt, der aus rebadged 9 Reihe-Teile besteht. Die einzige offizielle Informationsquelle auf GeForce 100 Reihen in dieser Zeit ist "nVidia GeForce" Familienwebseite und entsprechende Produktseiten. Gemäß dieser Webseite GeForce sind 100 Produkte für den individuellen Kauf nicht verfügbar.

GeForce 200 Reihen / GeForce 300 Reihen: Gestützt auf dem GT200 Grafikverarbeiter, der aus 1.4 Milliarden Transistoren besteht, wurden die 200 Reihen am 16. Juni 2008 gestartet. Die folgende Generation der Reihe von GeForce nimmt das Karte nennende Schema in einer neuen Richtung, indem sie die Reihe-Zahl (solcher als 8800 für 8-Reihen-Karten) mit dem GTX oder der GTS Nachsilbe ersetzt (der gepflegt hat, am Ende Karte-Namen zu gehen, ihre 'Reihe' unter anderen ähnlichen Modellen anzeigend), und dann Musterzahlen solcher als 260 und 280 danach hinzufügend. Die Reihe zeigt den neuen GT200 Kern auf 65nm sterben. Die ersten Produkte waren GeForce GTX 260 und teurerer GeForce GTX 280. GeForce 310 wurde am 27. November 2009 befreit, der eine Wiedermarke von GeForce 210 ist. Gemäß Nvidia wird das Namengeben für die 300 Reihen für DirectX 10.1 vereinbare GPU-Wiedermarke in der Zukunft zugeteilt.

GeForce 400 Reihen / GeForce 500 Reihen: Nvidia hat bekannt gegeben und hat GeForce GTX 470 und GTX 480, die ersten Karten befreit, die auf der neuen Architektur von Fermi codenamed GF100, und das erste gestützt sind, um 1 GB oder mehr vom neueren GDDR5 Gedächtnis zu verwerten. Sie wurden am 7. April 2010 veröffentlicht. Später in diesem Jahr hat Nvidia GeForce GTX 465 als ein cutdown, preiswertere Version des GF100 Spans eingeführt, um an Hauptströmungsbenutzern ins Visier zu nehmen. Der GTX 465 wurde durch den GTX 460 schnell ersetzt, auf der GF104 Architektur gestützt, die niedrigeren Macht-Verbrauch und bessere Leistung gezeigt hat. Bald danach hat Nvidia Hauptströmungsversionen der Architektur von Fermi, auch bekannt als GF106 und GF108, für Verbraucher sowie OEM veröffentlicht. NVIDIA hat auch ein Flaggschiff GPU veröffentlicht, der auf einer revidierten GF100 Architektur (GF110) gestützt ist, genannt den GTX 580, der höhere Leistungsfähigkeit der Leistung/Macht gezeigt hat als der GTX 480. Nvidia hat auch kürzlich zwei Aktualisierungen zum GTX470 und GTX460, dem GTX570 und GTX560 Ti veröffentlicht, von denen beide auch bessere Leistung zeigen als ihr Vorgänger. Sie haben jetzt den GTX480 und GTX470 stufenweise eingestellt, während sie den GTX460 in der Produktion behalten, weil ein niedrigeres Budget hoch Karte beendet. Dann ist der GTX590, eine Kombination von 2 GTX 580 auf einer einzelner Karte gekommen.

GeForce 600 Reihen: Im September 2010 hat Nvidia bekannt gegeben, dass der Nachfolger von Fermi die Architektur von Kepler sein würde, die auf einem 28 nm Herstellungsprozess gestützt ist. Anfang 2012 wurden die ersten Mitglieder der 600 Reihen offenbart, um auf der vorhandenen Fermi-Architektur zu basieren, die für den Laptop-Markt beabsichtigt ist. Am 22. März 2012 hat die Familie von Kepler mit dem Start des GTX680 und GT640M debütiert. Der GTX680 ist die stärkste Einleitergrafikkarte von Nvidia bis heute. Am 29. April 2012 gibt Nvidia Kepler Doppelspan-Version, der GTX690 bekannt, der 2x GTX680 zeigt. Die Reihe hat bedeutende Verbesserungen in der Energieeffizienz eingeführt.

Zukunft

Die Architektur von Maxwell, der Nachfolger von Kepler, wird zum ersten Mal eine einheitliche ARM-Zentraleinheit seines eigenen haben (planen Sie Denver); angeblich wird das Maxwell von der Hauptzentraleinheit unabhängigeren GPU machen. Maxwell wurde im September 2010 bekannt gegeben und wird erwartet, 2013 oder später befreit zu werden. Nvidia hat auch die Architektur von Einstein, den angeblichen Nachfolger von Maxwell erwähnt. Nvidia hat nur den Namen bezüglich des Aprils 2012 offenbart keine weitere Information ist über die Architektur von Einstein bekannt.

Siehe auch

  • Vergleich der Grafik von Nvidia in einer Prozession gehende Einheiten
  • Nvidia Optimus
GrafikkarteGrafikverarbeitungseinheit
  • Radeon
  • Video In Video Out (VIVO)

Links


Kampf von Manzikert / GeForce 256
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