Antischach

Antischach, auch genannt Schlagschach, das Schach des Verlierers, Nullschach, Schleuderschach, Selbstmordschach, nimmt - ich Schach- oder Rückschach ist eine Schachvariante, in der das Ziel der Teilnehmer ist, alle ihre gewonnenen Stücke zu bekommen. Die am weitesten gespielte Schwankung, wie beschrieben, im Buch Populäre Schachvarianten durch D.B. Pritchard, wird unten beschrieben.

Regeln

Die Regeln des Spiels sind dasselbe als diejenigen des Schachs abgesehen von den folgenden zusätzlichen Regeln:

  • Das Gefangennehmen ist obligatorisch.
  • Wenn mehr als eine Festnahme verfügbar ist, kann der Spieler Wahl ausüben.
  • Der König hat kein spezielles Vorrecht und entsprechend:
  • Es kann wie jedes andere Stück gewonnen werden.
  • Es gibt keine Kontrolle oder Schachmatt.
  • Es gibt keine Rochade.
  • Pfänder können auch dem König fördern.
  • Im Fall vom Patt gibt es verschiedene Regeln:
  • Es ist ein Gewinn für den patt gesetzten Spieler (internationale Regeln).
  • Es ist eine Attraktion.
  • Es ist ein Gewinn für den Spieler mit der weniger Zahl von Stücken, und wenn beide dieselbe Zahl haben, ist es eine Attraktion. Der Typ des Stückes macht keinen Unterschied (FICS Regeln).

Ein Spieler gewinnt, indem er alle seine Stücke verliert oder patt gesetzt wird (wie ausführlich berichtet.) Abgesondert von der Bewegungswiederholung, gegenseitigen Übereinstimmung und der Fünfzig-Bewegungen-Regel, wird das Spiel auch gezogen, wenn ein Gewinn, solcher unmöglich ist, als ob ein dunkel-karierter Bischof und ein Licht-karierter Bischof die einzigen restlichen Stücke sind. In einer anderen wenig gespielten Version, den Gegner zwingend, den König matt zu setzen, ist eine andere Auswahl zu gewinnen.

Wegen der erzwungenen Festnahme-Regel sind Antischachspiele häufig mit langen Folgen von erzwungenen Festnahmen durch einen Spieler verbunden. Das bedeutet, dass ein geringer Fehler das Spiel zerstören kann. Verlierende Öffnungen schließen 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1 ein. Nc3, 1. Nf3, 1.f4, 1.h4, 1.b4, 1.h3. Einige dieser Öffnungen haben Monate der Computerzeit genommen, um zu lösen, aber die Gewinne gegen 1.d3, 1.d4, und 1.e4 bestehen aus einer einzelnen Reihe von erzwungenen Festnahmen und können auswendig von den meisten erfahrenen Spielern gespielt werden.

Kamikaze-Schachschwankung

Kamikaze-Schach ist dem Antischach ähnlich, aber mit einem Hauptunterschied müssen Spieler ihren letzten König verlieren.

Als mit dem Antischach müssen Spieler bei jeder Gelegenheit nehmen und eine Wahl machen, wenn mehr als ein Stück genommen werden kann. Spieler müssen in Kontrolle nicht umziehen, bis sie nur den König übrighaben. Wenn eine Bewegung eines Gegners sie unter Kontrolle stellt, müssen sie daraus laut des Standardschachs herauskommen. Wenn sie nur den König übrighaben, können sie gerade eine Bewegung machen, die sie noch unter Kontrolle verlässt, muss ihr Gegner den König und dann den Spieler nehmen, der verloren hat, ist der König der Sieger.

Wenn sie matt gesetzt werden, bevor alle anderen Stücke weg sind, verlieren sie. Pfänder können nur einer Königin gefördert werden.

Siehe auch

  • Schachfachsprache

Links


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