Esel Land von Kong

Donkey Kong Country ist das Seitenscrollen platformer durch den Seltenen entwickeltes Videospiel, den Charakter Donkey Kong zeigend. Es wurde für das Nintendo Superunterhaltungssystem 1994 veröffentlicht. Im Anschluss an eine intensive Marktkampagne hat die ursprüngliche SNES Version mehr als 9 Millionen Kopien weltweit verkauft, es das zweite SNES Erfolgsspiel machend. Es war das erste Spiel von Donkey Kong, das nicht erzeugt oder von Shigeru Miyamoto, dem ursprünglichen Schöpfer des Charakters geleitet ist; statt dessen wurde es von Tim Stamper erzeugt, obwohl Miyamoto noch mit dem Projekt beteiligt wurde.

Das Spiel hat später seinen Weg auf der Spieljunge-Farbe 2000, der Spieljunge-Fortschritt 2003 und auf der Virtuellen Konsole 2006 gefunden.

Gameplay

Der Gegenstand des Landes von Donkey Kong ist, es durch 40 verschiedene seitenscrollende Niveaus (41 in der Spieljunge-Farbenversion) zu machen und den Banane-Vorrat von Kongs wieder zu erlangen, der von Kremlings gestohlen worden ist. Jedes Niveau ist einzigartig unter einem bestimmten Thema stehend und besteht aus unterschiedlichen Aufgaben wie das Schwimmen, das Reiten in Mine-Karren, der Stapellauf aus Barrelkanonen oder das Schwingen von der Weinrebe bis Weinrebe. Spieler verlieren ein Leben, wenn sie von einem Feind geschlagen werden oder gehen Sie der Schirm zurück. Um einen Feind zu vereiteln, können Spieler entweder eine Rolle, Sprung oder groundslam (eine Bewegung vorbestellt nur für Donkey Kong) durchführen. Jedoch können einige Feinde nicht wie das gedemütigt werden, so muss der Spieler ein Barrel werfen oder die Hilfe eines Tieres verwenden. Feinde ändern sich in der Schwierigkeit, gewöhnlich zäher werdend, um abzunehmen, als das Spiel fortschreitet. Als der Spieler alle ihre Leben verloren hat, ist das Spiel zu Ende. Jedoch kann der Spieler zusätzliche Leben gewinnen, indem er Sachen sammelt, die überall in den Niveaus einschließlich Bananen gestreut sind; goldene Briefe, die K O N G darlegen; Extralebensballons; und goldene Tierjetons, die zu Bonus-Niveaus führen. Es gibt auch viele heimliche Durchgänge, die zu Bonus-Spielen führen können, wo der Spieler zusätzliche Leben oder andere Sachen verdienen kann.

Spieler des Landes von Donkey Kong kontrollieren einen von zwei Charakteren: Donkey Kong oder sein Neffe Diddy. Der Spieler kann zwischen Charakteren umschalten, wenn sie beide auf dem Schirm sind. Donkey Kong ist das größere und die stärkere von den zwei, und kann Feinde leichter vereiteln. Diddy Kong ist schneller und, aber nicht als mächtig flinker. In mehreren Niveaus können Spieler Hilfe von verschiedenen Tieren gewinnen, die gefunden werden, indem sie Kisten aufbrechen. Diese Helfer schließen Rambi der Kies, Espresso der Strauß, Enguarde der Schwertfisch, Winky der Frosch und das Kreischen der Papagei ein. Jedes Tier kann in einem passend unter einem bestimmten Thema stehenden Niveau gefunden werden: Zum Beispiel kann Enguarde nur Unterwasser-gefunden werden, und Kreischen wird in Höhlen gefunden. Einige Tiere können auch Spieler-Zugang zu Bonus-Spielen geben.

Das Spiel kann gespieltes Solo oder durch zwei Spieler sein. In der Zwei-Spieler-Weise gibt es zwei Typen des Spieles: "Streit" und "Mannschaft". Im Streit wechseln sich Weise-Spieler ab, jedes Niveau so schnell spielend, wie möglich; der Gegenstand ist, die meisten Niveaus in der schnellsten Zeit zu vollenden. In der Mannschaft-Weise spielen beide Spieler stattdessen zusammen mit einem Spieler, der Donkey Kong und das andere Steuern Diddy kontrolliert. Gemäß dem Instruktionshandbuch des Spiels ist das eine gute Weise für unerfahrene Spieler, neben erfahreneren Spielern zu spielen.

Esel Kong Country verwendet eine Reihe von Karte-Schirmen, um den Fortschritt der Spieler zu verfolgen. Zwischen jedem Niveau kontrollieren Spieler ihren Charakter auf dem Karte-Schirm, zum folgenden Niveau schiffend, das sie spielen wollen. Jedes Niveau auf der Karte wird mit einer Ikone gekennzeichnet: Unfertige Niveaus werden von Kremlings gekennzeichnet (der Hauptfeind des Spiels), während freundliche Gebiete von Mitgliedern der Familie von Kong gekennzeichnet werden. Jeder individuelle Weltkarte-Schirm hat einen Chef-Feind am Ende des Kurses, der vereitelt werden muss, um zurück zum Hauptkarte-Schirm der ganzen Insel zu reisen. Es ist möglich, auf vorherige Weltkarten zuzugreifen, ohne den Chef durch die Entdeckung von Bange Kong zu vereiteln, der Sie sein Barrelflugzeug wird leihen lassen. Spieler verwenden diese Fähigkeit, die Welt vom Hauptschirm, dann das Niveau innerhalb seiner auszuwählen. Während des Spieles verbirgt die Spielschnittstelle am meisten spielzusammenhängende Information, wie die Zahl von Bananen, Briefen und Tierjetons gesammelt, sowie die Zahl von restlichen Leben. Wenn ein Artikel gesammelt wird, erscheint die relevante Information kurz auf dem Schirm.

Synopse

Im Land von Donkey Kong muss Donkey Kong, zusammen mit seinem Neffen und Kumpan Diddy Kong, seinen gestohlenen Vorrat an Bananen von König K. Rool und Kremlings wieder erlangen. Nach dem Nachforschen des Banane-Vorrats des leeren "Kongs" hat sich direkt unter sein Haus im Kongo Dschungel niedergelassen, unternimmt Donkey Kong ein Abenteuer überall in seinem Eingeborenen Insel von Donkey Kong. Während er Bananen auf den gewaltig verschiedenen Gebieten der Insel sammelt, muss Donkey Kong viele Feinde, einschließlich reptilischen Kremlings und anderen gefährlichen Wesen-Eingeborenen zur Insel vereiteln. Das Helfen ihm auf seiner Suche ist einige anderer Kongs: Diddy begleitet Donkey Kong auf seiner Suche, Verrückt stellt Hinweise zur Verfügung (und komische Erleichterung), Candy funktioniert die Insel sparen Punkte und Bange Angebote ein Mittel des Transports um die Insel. Auch Unterstützung von Donkey Kong ist zuweilen verschiedene 'Tierfreunde' (Rambi der Kies, Espresso der Strauß, Enguarde der Schwertfisch, Winky der Frosch und das Kreischen der Papagei), jeder mit ihren eigenen einzigartigen geistigen Anlagen. Nach dem Fortschreiten durch die verschiedenen Gebiete der Insel erreicht Donkey Kong schließlich ein Piratenschiff genannt die Laufplanke-Galeone, wo die Nemesis von Donkey Kong und der Führer von Kremlings, König K. Rool, mit dem Banane-Vorrat von Donkey Kong erwarten. Auf seinen Misserfolg endet das Spiel mit einem Endschuss des Banane-Vorrats von Donkey Kong, der zu seinem ehemaligen Ruhm wieder hergestellt ist, der mit Bananen wieder gefüllt ist.

Entwicklung

Vor der Produktion von Donkey Kong Countrys haben Chris von Rare und Tim Stamper Experimente mit einem Silikongrafikarbeitsplatz mit ihrem anfänglichen auf ein boxendes Spiel in den Mittelpunkt gestellten Fokus programmiert. Nach dem Beeindrucken von Nintendo mit ihrem Fortschritt wurde Genyo Takeda nach Japan entsandt, um Dann-Präsidenten von Nintendo Hiroshi Yamauchi zu empfehlen. Folgende Gespräche zwischen Yamauchi und Rare, Nintendo hat 25 % der Gesellschaft erworben, die in der Produktion eines neuen Titels mit der SGI Technologie kulminiert hat. Die Stampers ausgedrücktes Interesse am Bilden eines Spiels, das auf Donkey Kong gestützt ist, und wurden die Zustimmung von Nintendo gegeben.

Der Charakter von Donkey Kong wurde auch mit einem verschiedenen, dreidimensionalen physischen Äußeren neu entworfen. Während er die rote in der Spieljunge-Version von 1994 von Donkey Kong eingeführte Krawatte geliehen hat, hat der Charakter einen neuen Blick gezeigt, der der Standard werden würde, der fortsetzt, in fast allen Spielen verwendet zu werden, die ihn zeigen. Bis zum Kauf des Microsofts von Seltenen 2002 haben alle Spiele von Nintendo, die Donkey Kong (einschließlich Mario Karts 64, Super Smash Bros. und die Parteireihe von Mario) zeigen, Selten am Gebrauch ihres Modells von Donkey Kong kreditiert.

Marketing

Als ein Teil der Marktkampagne von Nintendo hat ein 15-minutiges VHS-Band Land von Donkey Kong betitelt: Ausgestellt wurde Unterzeichneten der Zeitschrift Nintendo Power gesandt. Veranstaltet vom Komiker Josh Wolf zeigt das Video eine kurze Tour von Nintendo von Amerikas Hauptquartier in Redmond, Washington und Gesamtlänge vom Spiel, als es in den Endstufen der Entwicklung war. Mehrere Spielprüfer stellen Tipps darauf zur Verfügung, wie man auf Bonus-Niveaus zugreift und Tricks überall im Spiel durchführt. Verschiedene Interviews fördern das Niveau der grafischen Kompliziertheit als seiend Revolutionär für Spielsysteme damals. Ein Segment am Ende des Videos erinnert Zuschauer daran, dass das Spiel nur auf der Nintendo 16-Bit-Superunterhaltungssystemkonsole von Nintendo und nicht auf konkurrierenden 32 Bit verfügbar ist und CD-ROM Konsolen gestützt hat (z.B, Sega 32X und Sega CD), der sich höherer in einer Prozession gehender Macht gerühmt hat. In einer "verborgenen" Abteilung am Ende der Kassette öffnet der Gastgeber des Videos eine Tür und entdeckt, dass Nintendo von Prüfern von Amerika eine frühe Entwicklungsversion der Killerinstinkt-Arkade spielen. Ein Charakter, der Hauptdonner ähnelt, wird mit bemerkenswerten Unterschieden gezeigt.

Grafik

Das Spiel war Revolutionär, in dem es eines der ersten Spiele für eine Hauptströmungshausvideospiel-Konsole war, um vorgemachte 3D-Grafik zu verwenden. Es war eine Technik, die auch 1993 Spiel des Vereinigten Königreichs Stardust für Amigas Killerinstinkt und Rares verwendet wurde. Viele spätere 3D-Videospiele haben auch vorgemacht 3D zusammen mit völlig 3D Gegenständen verwendet. Selten hat bedeutende Finanzrisikos im Kaufen der teuren SGI Ausrüstung eingegangen, die verwendet ist, um die Grafik zu machen. Eine neue Kompressionstechnik, die sie im Haus entwickelt haben, hat ihnen erlaubt, mehr Detail und Zeichentrickfilm für jede Elfe für einen gegebenen Speicherfußabdruck zu vereinigen, als vorher erreicht auf dem SNES, der besser die vorgemachte Grafik gewonnen hat. Sowohl Nintendo als auch Selten beziehen sich auf die Technik für das Schaffen der Grafik des Spiels als "ACM" (das Fortgeschrittene Computermodellieren).

Audio-

Kong

Esel-Country hatte auch einen populären Soundtrack, der auf der CD laut des Titels DK Jamz veröffentlicht wurde. Komponisten Robin Beanland, Eveline Fischer und David Wise haben an diesem Ensemble der Dschungel-Musik zusammengearbeitet. Die verschiedene Zusammensetzung besteht aus mehr als 20 Spuren.

Der Soundtrack war auch der Fokus von OverClocked Kollaboration von ReMix hat Kong im Konzert betitelt, das später durch den Klugen gelobt ist.

Empfang

Esel Kong Country war auf der Ausgabe sehr erfolgreich, kritischen Beifall erhaltend und schließlich 9 Millionen Kopien verkaufend. Später wurde das Spiel als ein Satz - im Spiel im Fantastischen Nintendo "Esel Kong Set" veröffentlicht (der die Konsole, den Kontrolleur, die Verbindungen und das Spiel enthalten hat). Das hat Verkäufe von mehr als einer Million Kopien erleichtert, es einen auserlesenen Wiederausgabe-Titel eines Spielers 1998 machend. Die SNES Version hat eine 90-%-Kerbe erhalten, während die Spieljunge-Farbe und der Spieljunge-Fortschritt eine 78-%-Kerbe an GameRankings erhalten haben.

Es hat mehrere Preise vom Elektronischen Spielen Monatlich in ihren 1994 Videospiel-Preisen, einschließlich Besten NES Superspiels, Besten Zeichentrickfilms, Besten Spielduetts und Spiels des Jahres gewonnen. Jedoch, wie man auch betrachtete, war es durch die Zeitschrift eines der 10 ersten Am meisten überschätzten Spiele aller Zeiten vor ihrem 200. Problem-Jahrestag 2005. Das Spiel hat auch #9 Punkt in der 2003-Liste von GameSpy der 25 am meisten überschätzten Spiele aller Zeiten gemacht. Trotzdem wurde es auch das 90. beste Spiel abgeschätzt, das auf einem System von Nintendo in Nintendo Mächten 200 erste Spielliste 2006 gemacht ist. Es hat auch einen Nintendo Macht-Preis für das 'Beste Gesamte Spiel' der auserlesenen Preise von 1994 und zwei Kind, einen von jedem für das 'Lieblingsvideospiel' von 1994 & 1995 erhalten.

Vermächtnis

Wiederausgaben

2000 wurde eine Version des Landes von Donkey Kong für die Spieljunge-Farbe veröffentlicht. Die GBC Version hatte eine neue Bühne in Schimpanse-Höhlen, "Necky Nutmare", sowie ein Laufgang eines aufgemöbelten und längeren Winkys. Die GBC Version hatte etwas von der Musik ausrangiert und ersetzt häufig durch die Musik, die im Land von Donkey Kong entstanden ist. 2003 wurde eine andere Version des Spiels für den Spieljunge-Fortschritt veröffentlicht. Diese Version hatte Helligkeit auf Kosten der Kontrast- und Farbensättigung vergrößert, um das Spiel leichter zu machen, auf einer unangezündeten FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE zu sehen. Beide Spiele hatten einige neue Eigenschaften, einschließlich neuer Minispiele, verborgener Bilder und einer Zeitrennen-Weise; zusätzlich hatte die GBA Version Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele. Beide Versionen hatten auch niedrigere gesunde Treue und mehrere geringe Änderungen. Candy Kong führt nicht mehr einen sparen Punkt, so können Spieler das Spiel in jedem Gebiet sparen..

Die Fantastische Nintendo Version 1.1 wurde auf der Virtuellen Konsole für Wii in Ozeanien am 7. Dezember 2006, Europa am 8. Dezember 2006 und Nordamerika am 19. Februar 2007 veröffentlicht.

Fortsetzungen

  • Esel Kong 64
  • Esel Kong Country Returns (Wiederaufleben, das vom Retro Studio wegen des Seltenen entwickelt ist, der durch Microsoft wird kauft)

Links


Source is a modification of the Wikipedia article Donkey Kong Country, licensed under CC-BY-SA. Full list of contributors here.
Ordnung Australiens / Niedrige fränkische Sprachen
Impressum & Datenschutz