Auf halbem Wege (1964-Spiel)

Auf halbem Wege ist ein wargame durch Avalon Hill, der den Kampf Auf halbem Wege während des Zweiten Weltkriegs vortäuscht. Das Spiel wird für 2 oder mehr Spieler entworfen und berichtet über den Kampf in erster Linie am Staffel-Niveau ausführlich.

Der Gegenstand des Spiels ruht auf den Schultern des japanischen Spielers, der in die Insel Auf halbem Wege mit dem schweren Kreuzer Atago innerhalb des Zeitrahmens des Spiels erfolgreich einfallen muss. Der USA-Spieler bemüht sich, das davon abzuhalten, zu geschehen.

Bestandteile

Das Spiel wird mit zwei spielenden Ausschüssen und Schaltern gespielt, die die Marineflotten und Luftwaffen der zwei Kämpfer vertreten.

Ausschüsse

Die zwei Ausschüsse haben verwendet sind der Suchausschuss und der Kampfausschuss. Der Hauptteil des Spiels findet auf dem Suchausschuss mit dem Kampf statt, der auf dem Kampfausschuss wird auflöst. Der Suchausschuss ist wirklich zwei identische durch einen Teiler getrennte Ausschüsse. Auf diese Weise können die Spieler nur die Position und Bewegungen ihrer eigenen Flotte sehen, während die Operationen des Gegners verborgen bleiben.

Der Suchausschuss wird durch große Quadratzonen geteilt, die weiter in kleinere Quadraträume geteilt werden. Der Kampfausschuss verwendet lange rechteckige Räume, um die Gestalt eines Schiffs zur Skala zu passen.

Schalter

Schalter vertreten individuelle Schiffe und Staffeln von Flugzeugen. Jedes Schiff hat wirklich zwei Schalter, ein hat für die 1/2 zölligen Quadrate des Suchausschusses und eines größeren für den rechteckigen Bratrost des Kampfausschusses gepasst. Die 1/2 zölligen Flugzeug-Schalter werden in drei Typen geteilt: Tauchen-Bomber, Torpedo-Bomber und Kämpfer.

Gameplay

Gameplay darin hat Auf halbem Wege zwei verschiedene Segmente entsprechend den zwei Ausschüssen: ein Suchsegment und ein Kampfsegment.

Suchen

Im Suchsegment verbreiten Spieler Suchflugzeuge (das sind abstrakte Flugzeuge und nicht vertreten durch irgendwelche Schalter), Zonen des Meeres für die feindliche Flotte zu suchen. Wenn die gesuchten Zonen feindliche Schiffe enthalten, muss der Eigentümer der Schiffe seinen Gegner der genauen Position, Zahl und Typen von Schiffen gefunden dort informieren.

Nachdem die Suche geführt worden ist, können Spieler jetzt Kampfstaffeln verbreiten, um feindliche Schiffe abzufangen. Für jeden Raum, in dem Schiffe und feindliche Flugzeuge jetzt bestehen, wird ein Kampf auf dem Kampfausschuss geführt.

Nachdem alle Kämpfe aufgelöst werden, kehren die Staffeln zu ihren Transportunternehmen zurück, um eine Umdrehung der Ausbesserung zu erleben.

Kampf

Wenn Flugzeuge erfolgreich eine feindliche Flotte abfangen, wird der Kampf auf dem Kampfausschuss aufgelöst. Der Eigentümer der Schiffe legt zuerst ihre Schiffe auf dem Ausschuss in jeder gewünschten Bildung, die er für am vorteilhaftesten hält. Der Angreifer legt dann seine Flugzeuge um die Schiffe, um anzuzeigen, den Staffeln der Schiffe angreifen. Tauchen-Bomber müssen auf der Spitze das Schiff gelegt werden, das wird angreift, und Torpedo-Bomber müssen in den Raum entweder zum Hafen oder zu Steuerbord des Schiffs gelegt werden, das wird angreift.

Der Verteidiger zeigt dann an, den Schiffe der Staffeln angreifen werden. Jedes Schiff kann jede Staffel innerhalb einer zwei Raumreihe, nicht nur diejenige angreifen, sich angreifend. Dann durch den Vergleich von verschiedenen Faktoren, die auf den Schaltern und der Rolle des Sterbens gedruckt sind, werden Erfolge registriert, und Verluste werden genommen.

Nach dieser Runde des Kampfs werden die Schiffe und Flugzeuge vom Ausschuss entfernt, und zusätzliche Kämpfe, werden wie erforderlich, aufgelöst.

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Stan Stokes / 1932 Washingtoner Zweihundertjahrfeier
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