Triominoes

Triominoes ist eine Variante von Dominos mit Dreiecksziegeln. Eine populäre Version dieses Spiels wird als Tri-Ominos von Pressman Toy Corp. auf den Markt gebracht

Zusammensetzung

Ein triomino ist in Form eines gleichseitigen Dreiecks ungefähr auf jeder Seite und ungefähr 1/4" dicke (6.35 Mm). Jeder Punkt des Dreiecks hat eine Zahl (meistenteils von 0-5), und jeder triomino hat eine einzigartige Kombination von Zahlen (mit der Wiederholung einer Zahl, die in der Kombination erlaubt ist). Mit den 6 möglichen Endwerten allgemein gesehen, und mit der zusätzlichen Bedingung, die die drei Zahlen im Uhrzeigersinn vergrößern, gibt es 56 einzigartige Kombinationen, und so hat der Standard triomino Satz 56 Ziegel. Größere Sätze sind möglich; einschließlich 6 weil würde eine mögliche Endzahl auf 84 Ziegel hinauslaufen.

Ziegel werden meistenteils aus einem Plastik oder Harz gemacht, das dem Gefühl des Steins oder Elfenbeins näher kommt, das den meisten modernen kommerziellen Domino-Sätzen ähnlich ist. Zahlen werden in die Oberfläche in eine Nische gestellt und schwarz gemalt. Einige "Luxus"-Sätze schließen ein erhobenes Messing tackhead ins Zentrum ein, das beim Verwechseln oder Schlurfen von Ziegeln hilft, weil der tackhead die Fläche des Ziegels reduziert, der sich mit dem Tisch in Verbindung setzt, so bewegen sich Ziegel freier.

Das Spielen des Spiels

Das gültige Spiel eines triomino ist diesem eines Dominos darin ähnlich die Seiten, die sich in Verbindung setzen, müssen das Zusammenbringen von Zahlen haben; zwei Zahlen müssen zusammenpassen. Eine Seite mit 1 und 2 wird häufig die Seite nicht vergleichen, die der Spieler versucht zu vergleichen. Punkte werden gestützt auf den Zahlen auf dem Ziegel gespielt mit hohen Hunderten eingekerbt, wenn spezielle Stellen gemacht werden.

Am Anfang werden alle Ziegel gelegt treten entgegen und hergeschoben. Spieler ziehen zufällig ihre Startstücke. Die spezifische Zahl hängt von der Zahl von Spielern ab: Ein Zwei-Spieler-Spiel verwendet neun Stücke pro Spieler, um, drei anzufangen, vier Spieler verwenden sieben Stücke, und fünf sechs Spieler-Gebrauch sechs Stücke. Ein Spieler behält Kerbe für alle, mit Säulen für jeden Spieler und kumulative Hunderte.

Der Spieler, der das größte "dreifache" (alle drei Zahlen dasselbe auf dem Ziegel) zieht, beginnt das Spiel, indem er diesen Ziegel legt. Er Hunderte 10 Punkte plus der Gesamtwert des Ziegels. Die Ausnahme ist, dass, wenn der Spieler mit dem höchsten dreifachen Ziegel gehalten auch eine dreifache Null hält (oder wenn die dreifache Null das einzige gehaltene dreifache ist) und der Gegner oder die Gegner halten, nicht verdreifacht sich, dann spielt dieser Spieler die dreifache Null und verdient 40 Punkte. Wenn sich nicht verdreifachen, wird gemeint, dass der Spieler mit dem höchsten einzelnen Ziegel-Wert es und Hunderte sein Wert ohne den 10 Punkt-Bonus spielt. Wenn Spieler Ziegel mit demselben Wert die folgenden höchsten Zählungen und so weiter halten, bis es einen höchsten Wertziegel gibt.

Der Reihe nach im Uhrzeigersinn legt jeder Spieler einen neuen Ziegel, der sich mit den gelegten Ziegeln aufstellt. Um einen Ziegel zu legen, müssen sich zwei der drei Zahlen auf den angrenzenden Ziegel ausrichten. Wenn der Ziegel solch gelegt wird, dass er zwei andere Ziegel berühren würde, dann müssen alle angrenzenden Zahlen zusammenpassen. Wo sich die Punkte von Ziegeln treffen, müssen die Zahlen immer dasselbe sein; wenn sie nicht sind, ist jemandem erlaubt worden, einen Ziegel zu verlegen, und die Runde muss wiederangefangen werden.

Wenn ein Spieler kein Stück legen kann, muss er/sie ein neues Stück ziehen. Jeder gezogene Ziegel bestraft den Spieler 5 Punkte. Spieler müssen fortsetzen zu ziehen, bis ein zusammenpassender Ziegel gefunden wird, oder bis sie drei Ziegel gezogen haben. Wenn keiner dieser drei Ziegel gelegt werden kann, ist die Strafe 25 Punkte. Wenn einer der drei gelegt werden kann, ist die Kerbe der Wert des Ziegels weniger die Strafe (kann plus oder minus die Summe sein).

Punkt-Hunderte

Nach dem Stellen eines Ziegels, fügen Sie jede Zahl auf dem Ziegel hinzu, um zu zählen. (Z.B 5 + 3 + 1 = 9).

Wenn ein Spieler einen Ziegel legen kann, der eine sechseckige Gestalt vollendet (d. h. das 6. Stück & das ganze 3 Zahl-Match), kerben Sie die Punkte des Ziegels plus ein Bonus 50 Punkte, weniger jede Strafe ein, wenn Stücke gezogen worden sind. Wenn ein Spieler zwei Sechsecke in einer Bewegung vollendet, erhält der Spieler 100 Punkte. Brücken werden durch das Zusammenbringen einer Seite des Ziegels und des Punkts gegenüber gemacht. Kerben Sie die Punkte des Ziegels plus ein 40 Punkt-Bonus, weniger jede Strafe ein, wenn Stücke gezogen worden sind.

Wenn ein Spieler unfähig ist, einen Ziegel zu legen, wenn niemand gezogen werden muss, verliert er 10 Punkte. Wenn es zwei verlassene Ziegel gibt, kann er sie (Strafe 10) ziehen, und wenn er noch nicht spielen kann, wird die Endstrafe (Gesamtstrafe 10 + 10) übernommen. Die runden Enden, wenn kein Spieler einen Ziegel legen kann (ungeachtet dessen ob das ganze Gesicht unten Ziegel gezogen worden ist), oder ein Spieler werden an Ziegeln knapp. Ein Spieler, der seinen letzten Ziegel legt, gewinnt 25 Bonus-Punkte plus die Summe von allen restlichen Ziegeln, die seine Gegner noch spielen müssen. Wenn die runden Enden, weil keiner ein Stück legen kann, dann gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Ziegel Gesamtwert den Wert über seinen von einander Spieler, aber kein Bonus. (Z.B sind meine Ziegel Gesamtwert 15. Andere Spieler haben Ziegel Gesamtwert 23 - ich bekomme 23 - 15 = 8, schätze 27 - ich komme 27 - 15 = 12, und so weiter).

Weitere Runden werden gespielt, bis ein Spieler 400 Gesamtpunkte erreicht. Er ist noch nicht der Sieger und kann nicht sein: Das gibt nur Zeichen, dass das die letzte Runde ist, selbst wenn Strafen später seine Summe unten 400 reduzieren. Der Sieger ist derjenige, der die meisten Punkte am Ende dessen hat, dauern herum.

Das Spiel schließt nur 56 aus 76 möglichen Ziegeln ein, jene Ziegel weglassend, in denen die Zahlen in im Uhrzeigersinn der hinuntersteigenden Ordnung erscheinen. Folglich gibt es viele Situationen, in denen kein Ziegel eine Brücke oder Sechseck vollendet.

Viel hängt vom Glück der Attraktion ab, aber Sachkenntnis spielt eine Rolle, selbst wenn eine kleine. Spieler sollten bewusst sein, dass sie einen zusammenpassenden Ziegel oder Ziegel halten und entscheiden müssen, ob man sie oder in der Ordnung spielt, sie für ihren besten Vorteil zu spielen. Sie sollten potenzieller Sechsecke oder Brücken bewusst sein, um zu vermeiden, einen Ziegel zu verlegen, der wertvoll sein konnte. Ein Spieler kann es als lohnend betrachten, potenzielle Sechsecke und Brücken aufzustellen, da das kann oder zu seinem eigenen Vorteil nicht sein kann; sie können sogar den notwendigen Ziegel halten, in seiner folgenden Bewegung zu verwenden. Er kann finden, dass das Stellen eines Ziegels, zu dem andere verglichen werden können, dem Stellen davon vorzuziehend ist, um ein "unmögliches" Sechseck oder Brücke zu bilden..

Siehe auch

  • Tromino

Packesel-Bericht / Hatmaking
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