Zivilisation II

Die Zivilisation von Sid Meier II ist ein Umdrehungsbasiertes Strategie-Videospiel, das von Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman und Jeff Briggs entworfen ist. Obwohl es eine Fortsetzung zur Zivilisation von Sid Meier ist, wurden weder Sid Meier noch Bruce Shelley an seiner Entwicklung beteiligt.

Zivilisation II wurde zuerst 1996 für den PC veröffentlicht und hat später zu Sony PlayStation getragen. 2002 hat Atari das Spiel für neuere Betriebssysteme, wie Windows 2000 und Windows XP wiederveröffentlicht. Die Mehrfachabspiellaufwerk-Goldausgabe wurde ins 2006 veröffentlichte Zivilisationschronik-Atelier eingeschlossen.

Gameplay

Zivilisation II ist der ersten Zivilisation, mit einigen Änderungen zu den verschiedenen Einheiten, Zivilisationen, Weltwundern, Ziegel "specials" und Technologien ähnlich. Die Grafik wurde von einer verfeinernden Ansicht bis eine isometrische Darstellung geändert. Der AI wurde ebenso einschließlich der Beseitigung von den meisten zufälligen Ereignissen verbessert (wie die Situation, wo Wunder der Welt spontan in der ursprünglichen Zivilisation gebaut wurden) inzwischen das Lassen den Computerspieler dieselben Produktionsvoraussetzungen wie der menschliche Spieler durchgehen.

Flüsse besetzen nicht mehr ganzen jeden Ziegel entlang seiner Länge. Der Fluss ist gerade ein Teil jedes Topografie-Quadrats, durch das es fließt, produktiven Wert, Verteidigungsbonus und Bewegungsfähigkeit hinzufügend.

Das Spiel zeigt völlig neue Konzepte, wie Feuerkraft und Erfolg-Punkte, und ändert sich zu geistigen Anlagen und Kräften einiger Einheiten. Zum Beispiel können Ingenieure und Kolonisten automatisiert werden, um Umgebungsgebiete zu verbessern, aber nicht mehr feindliche Zonen der Kontrolle zu ignorieren. Legionen kosten mehr, um größeren Angriff und Verteidigungswerte zu erzeugen aber zu haben; einige neue Einheiten werden wie Heimlichkeitsbomber und Heimlichkeitskämpfer hinzugefügt.

Der Spieler ist in der Lage, den 'Hohen Rat' für den Rat zu befragen (als lange, weil der Spieler noch die CD im Laufwerk hat). Der Rat besteht aus Filmklammern von Schauspielern, die Berater in den Gebieten des Militärs porträtieren (ein muskulöser Mann, häufig betrunken, böse oder beide; er wird ein stereotypischer amerikanischer General, wenn Modernes Alter erreicht wird), Volkswirtschaft (ein glatt sprechender Großhändler, später ein hochnäsiger und höflicher Unternehmer), Diplomatie (im Modernen Alter, ein frecher femme fatale mit einem vage osteuropäischen Akzent), technischer Fortschritt (ein nerdy Wissenschaftler), und das Glück der Leute (eine Karikatur von Elvis Presley, Sonnenbrille sogar in der Alten Periode tragend). Sie streiten häufig damit und beleidigen einander, weil die Abteilung jedes Beraters einen verschiedenen Satz von Prioritäten fordert. Die Kostüme der Berater ändern sich mit jedem neuen Zeitalter. Auf viele Weisen setzt der 'Hohe Rat' ein wenig komische Erleichterung besonders vom "militärischen" Expansionsberater ein, der auf mehr Truppen beharren wird, selbst wenn der Spieler 60 Kriegsschiffe hat, oder während der Mittelalterlichen Periode den letzten Refrain von den Engländern des 18. Jahrhunderts traditionelles Lied "Unten Unter den Toten Männern singen wird" hat mit einem herzlichen "Keine Beschwerden, Vater interpunktiert!". Wenn der Spieler Anarchie erfährt, beginnen die Charaktere, zu sprechen und unleserlich zur gleichen Zeit zu schreien, einander unterbrechend, und schließlich beginnend, mit allen Berater-Fenstern zumachend zu kämpfen und sich ins "" Symbol der Anarchie verwandelnd.

Es gibt zwei Pfade zum Sieg (und Bonus weist zur Kerbe hin) in diesem Spiel: Die letzte Zivilisation restlich zu sein oder ein Raumschiff zu bauen und Alpha Centauri vor einigen der anderen Zivilisationen zu erreichen. Die Raumrasse kann viel schwieriger sein, weil es eine begrenzte Zahl von Umdrehungen im Spiel gibt, das das Jahr 2020 endet. Wenn das Raumschiff Alpha Centauri bis dahin nicht erreicht, wird das Spiel einfach mit der aktuellen Kerbe enden. Der Spieler kann fortsetzen zu spielen, nachdem alle Zivilisationen überwunden worden sind, hat das Raumschiff seinen Bestimmungsort, oder das Jahr 2020 erreicht, aber es wird jedes Zählen nicht mehr geben. Je eher ein Spieler jede andere Zivilisation überwindet, oder das Raumschiff ankommt, desto besser, so weit das Zählen betroffen wird. Jedoch gibt es viele Dinge, die getan werden können, um Punkte zu gewinnen, so ist es gelegentlich besser, Sieg fernzuhalten, um mehr Punkte zu gewinnen durch, forschende zukünftige 'Extratechnologien' zu sagen.

Das Zählen-System misst die Leistung des Spielers am Ende jedes Spiels. Bevölkerung ist ein Haupteinfluss auf das Zählen, weil jeder glückliche Bürger zwei Punkte beiträgt, trägt jeder zufriedene Bürger einen Punkt bei, und jeder unglückliche Bürger trägt Nullpunkte bei. Das bedeutet, dass höhere Bevölkerung bessere Hunderte nachgibt. Spieler können die Luxusrate zum Maximum (abhängig von ihrem Regierungstyp) direkt vor dem wirklichen Ende des Spiels vergrößern, um Glück zu vergrößern, ihre Hunderte maximierend. Zusätzlich wird jedes Wunder der vom Spieler besessenen Welt auch 20 Punkte zu ihrer Kerbe hinzufügen. Jedes Quadrat mit der Verschmutzung zieht zehn Punkte ab. Die Zeitdauer dort ist Frieden gewesen (keine bewaffnete Auseinandersetzung, oder Krieg) bis zum Ende des Spiels fügt auch 3 Punkte pro Umdrehung bis zu einem Maximum von 100 Punkten hinzu, und wenn der Spieler das Verwenden eines Raumschiffes gewonnen hat, werden zusätzliche Punkte belohnt, auf dem Betrag von Leuten gestützt, die lebendige Alpha Centauri erreicht haben. Der Schlussstand wird auch einen Zivilisationsprozentsatz geben, gestützt auf der Schwierigkeit zielen das Spiel wurde an (gewählt am wirklichen Anfang des Spiels) gespielt. Je höher dieser Prozentsatz, desto besser ist. Schließlich wird ein Titel dem Spieler gegeben. Besonders gute schließen "Löwenherzig", "das Große" mit dem größten erreichbaren Titel ein, der "Das Großartige ist."

Zivilisationen

In der Zivilisation wurde II jede Zivilisation von zwei Führern, Mann und Frau geführt. Alle Zivilisationen vom ursprünglichen Spiel sind zusammen mit sieben neuen Zivilisationen (Japaner, Kelten, Wikinger, Spanier, Perser, Karthager und Sioux), für insgesamt 21 zurückgekehrt.

Vergrößerungen

Es gab zwei Vergrößerungssätze, die langsam mehr Eigenschaften zum Spiel hinzugefügt haben. Das erste, Konflikte in der Zivilisation, hat 20 neue Drehbücher eingeschlossen: 12 geschaffene durch die Schöpfer des Spiels, und 8 "Am besten des Netzes" durch Anhänger. Es hat auch eine erhöhte Makrosprache für das Drehbuch scripting, obwohl enthalten, ein Fleck hinzugefügt, der den ursprünglichen Encarta-artigen Civilopedia abgedreht hat.

Die zweite Vergrößerung war Civ II: Fantastische Welten (hat ein gesetzlicher Streit, der aus der Abfahrt von Sid Meier entsteht, den Gebrauch des vollen Wortes "Civilization" verhindert). Es hat auch neue Drehbücher hinzugefügt, die viele einzigartige Einstellungen wie ein Drehbuch hatten, das sich mit Kolonisation des Mars, eines Drehbuches genannt Midgard befasst, der Elven, Puck, Nix und andere Zivilisationen von der Fantasie hatte. Es gab auch einige Drehbücher, die auf anderen Mikroprosa-Spielen wie X-Com, Master von Orion und Master der Magie gestützt sind, "II." Drehbücher. Fantastische Welten haben auch einen neuen Drehbuch-Redakteur enthalten, der verschiedene Einheiten, Stadtverbesserungen, Terrain, Technologiebäume erlaubt hat, Abzüge und andere Hinzufügungen legend, die das Spiel erhöht haben.

Das ursprüngliche Spiel wurde 1997 als Zivilisation II wiederveröffentlicht: Mehrfachabspiellaufwerk-Goldausgabe, die sowohl vorherige Vergrößerungssätze gestopft hat als auch Optionen für den vernetzten und das Hotseat-Spiel und die Eigenschaften hinzugefügt hat, hat AI gezwickt. Jedoch sind alle Musik-Spuren, die in der ursprünglichen Ausgabe der Zivilisation II waren, entfernt worden - nur einige der "neuen" bleiben. Der gezwickte AI ist auch fortwährend unfreundlich, die meisten diplomatischen nutzlosen Funktionen machend.

, ein Remake, wurde 1999 als Antwort auf Alpha Centauri von Sid Meier veröffentlicht. Der Test der Zeit hatte eine neue Palette und UI und neue Eigenschaften wie belebte Einheiten, eine spielbare Alpha Centauri, um sich, und neue Kampagneweisen niederzulassen.

Empfang

2007 wurde Zivilisation II auf den 100 größten Videospielen aller Zeiten von IGN gelegt, an #3. eingehend

2011, Forscher am MIT Laboratorium der Informatik und Künstlichen Intelligenz und der Universitätsuniversität London hat einen Vortrag an der Jahresversammlung der Vereinigung für die Linguistische Datenverarbeitung gehalten, die die Fähigkeit unter Beweis gestellt hat, die Fähigkeit eines maschinenerfahrenden Systems zu verbessern, an der Zivilisation II durch das Verwenden des Textes aus seinem offiziellen Spielhandbuch zu gewinnen, um die Entwicklung einer spielspielenden Strategie zu führen.

Siehe auch

  • Zivilisationsfanatiker-Zentrum
  • Apolyton Zivilisationsseite
  • Zivilisation (Reihe)

Links


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Camrose, Alberta / Thomas der Davenport (Erfinder)
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