Projekt-X

Projekt-X ist ein scrollendes Schütze-Spiel für den 1992 veröffentlichten Computer von Amiga. Es wurde auch zu DOS getragen.

Entwickelt und veröffentlicht durch Team17 wurde es als eines der besten Schütze-Spiele für diese Plattform zurzeit, sowohl für seine technische Vorzüglichkeit in der Grafik als auch für Töne, und für seinen schwierigen und interessanten gameplay betrachtet. Das Spiel ähnelt den seitenscrollenden Schütze-Spielen von Konami wie Gradius, Salamander und Parodius.

Geschichte

Viele Jahre in der Zukunft im kolonisierten Raum stattfindend, haben militärische Wissenschaftler über unzähliges, fehlerhaftes Militär droids auf einem unkolonisierten Landplaneten genannt Ryxx verfügt. Die droids werden schließlich empfindungsfähig und über die Rache, fangen einen Angriff gegen die Menschheit mit einer Station an, um ständig mehr Kriegsmaschinen zu schaffen. Es ist die Mission des Spielers, Projekt X zu erleben und die Droid-Kräfte zu beseitigen.

Gameplay

In einem klassischen scrollenden Schützen Mode kontrollieren Spieler ein Raumfahrzeug ihrer Auswahl, die mit Hunderten von ausländischen Schiffen kämpft. Verschiedene Macht-USV, die im ersten Niveau zahlreich ist, aber später immer seltener ist, erlaubt eine Exponentialzunahme von sieben verschiedenen Waffen des Raumfahrzeugs (Pistolen, Zunahme, Seitenschüsse, Raketen von Homing, Plasma, Magma, Laserstrahl-).

Das Spiel wird aus fünf Niveaus zusammengesetzt. Viele Spieler haben nie den zweiten vollendet (der ein sehr schwieriges Ende hatte), und der grösste Teil des Rests nie vorbei am Niveau drei gegangen ist. Als Team17 das begriffen hat, haben sie Projekt-X SE, ein Extrablatt mit der gedämpften Schwierigkeit veröffentlicht. Es wurde als ein preisgünstiges Spiel veröffentlicht. Eine Kerbe für das ursprüngliche Spiel, um dem Spieler zu ermöglichen, Niveaus durch das Unterdrücken des Feuerknopfs und das Drücken des Flucht-Schlüssels auszulassen, wurde auch auf dem coverdisks von mehreren Zeitschriften Amiga verteilt.

Vermächtnis

Dem Spiel wurde von einer ebenso schwierigen Playstation-Only-Fortsetzung, betiteltem X2 gefolgt. Das Spiel wurde auch in einem Niveau des eigenen Superfrosches von 17 der Mannschaft, als Projekt-F (mit dem F parodiert, der vermutlich für "Frosch" eintritt) sogar gehend, so weit das Verwenden einer Wiedermischversion des Themas des ursprünglichen Spiels stimmt.


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