Puerto Rico (Brettspiel)

Puerto Rico ist ein deutsches Brettspiel, das von Andreas Seyfarth entworfen ist, und 2002 von Alea in Deutsch, durch Rio Grande Spiele in Englisch und durch  in Griechisch veröffentlicht ist.

Spieler nehmen die Rollen von Kolonialgouverneuren auf der Insel Puerto Rico während des Alters der karibischen Überlegenheit an.

Das Ziel des Spiels ist, Siegespunkte durch das Verschiffen von Waren in die Alte Welt oder durch das Konstruieren von Gebäuden anzuhäufen.

Puerto Rico kann von drei bis fünf Spielern gespielt werden, obwohl eine offizielle zwei Spieler-Variante auch besteht. Es gibt eine offizielle Vergrößerung, die neue Gebäude hinzufügt, die in dafür getauscht oder zusammen mit denjenigen im ursprünglichen Spiel verwendet werden können. Im Februar 2004 hat Andreas Seyfarth ein getrenntes Kartenspiel genannt San Juan veröffentlicht, der auf Puerto Rico gestützt ist, und hat durch dieselben Gesellschaften veröffentlicht. Puerto Rico ist eines der höchsten steuerpflichtigen Spiele auf BoardGameGeek.

Gameplay

Jeder Spieler verwendet einen getrennten kleinen Vorstands-mit Räumen für Stadtgebäude, Plantagen und Mittel. Geteilt zwischen den Spielern sind drei Schiffe, ein Handelshaus und eine Versorgung von Mitteln und Dublonen.

Der Quellenzyklus des Spiels ist, dass Spieler Getreide anbauen, die sie gegen Punkte oder Dublonen austauschen. Dublonen können dann verwendet werden, um Gebäude zu kaufen, die Spielern erlauben, mehr Getreide zu erzeugen oder ihnen andere geistige Anlagen zu geben. Gebäude und Plantagen arbeiten nicht, wenn sie von Kolonisten nicht besetzt werden.

Während jeder Runde wechseln sich Spieler ab, eine Rolle-Karte von denjenigen auf dem Tisch (wie "Händler" oder "Baumeister") auswählend. Wenn eine Rolle gewählt wird, kommt jeder Spieler, um die zu dieser Rolle passende Handlung zu nehmen. Der Spieler, der die Rolle auch ausgewählt hat, erhält einen kleinen Vorzug, um so - zum Beispiel zu tun, das Wählen der "Baumeister"-Rolle erlaubt allen Spielern, ein Gebäude zu bauen, aber der Spieler, der die Rolle gewählt hat, kann so bei einem Preisnachlass auf dieser Umdrehung tun. Unbenutzte Rollen gewinnen einen Dublone-Bonus am Ende jeder Umdrehung, so kommt der folgende Spieler, der diese Rolle wählt, um jeden Dublone-Bonus vereinigt damit zu halten. Das ermuntert Spieler dazu, von allen Rollen überall in einem typischen Kurs eines Spiels Gebrauch zu machen.

Puerto Rico verwendet einen variablen Phase-Ordnungsmechaniker, wo ein "Gouverneur"-Jeton im Uhrzeigersinn dem folgenden Spieler am Beschluss einer Umdrehung passiert wird. Der Spieler mit dem Jeton beginnt die Runde, indem er eine Rolle wählt und die erste Handlung nimmt.

Spieler verdienen Siegespunkte, um Gebäude zu besitzen, um Waren, und für besetzte "große Gebäude zu verladen." Jeder Spieler hat angewachsen Schiffschips werden Gesicht unterdrückt und kommen in Bezeichnungen ein oder fünf. Das hält andere Spieler davon ab im Stande zu sein, die genaue Kerbe eines anderen Spielers zu bestimmen. Waren und Dublonen werden in die klare Ansicht von anderen Spielern gelegt, und die Summen von jedem können immer von einem Spieler gebeten werden. Da das Spiel in seine späteren Stufen eingeht, verlangt die unbekannte Menge von Schiffsjetons und seinen Bezeichnungen, dass Spieler ihre Optionen vor der Auswahl einer Rolle denken, die das Spiel beenden kann.

Ende

Das Spiel endet wenn:

  1. Bürgermeister wird ausgewählt, und es gibt nicht genug Kolonisten, um das Kolonist-Schiff mit dem passenden Betrag nachzufüllen.
  2. Kapitän wird ausgewählt, und der letzte VP Span wird einem Spieler gegeben. (Zusätzliche Chips sollen verwendet werden, sobald die Versorgung erschöpft wird)
  3. Baumeister wird ausgewählt, und mindestens ein Spieler hat ihren 12. Stadtraum gebaut.

In jedem Fall beenden Spieler die aktuelle Runde, bevor das Spiel endet.

Eine Gesamtkerbe eines Spielers wird durch das Hinzufügen der Zahl auf jedem ihrer Siegeschips plus der Bauwert von allen ihren Gebäuden berechnet. Besetzte große Gebäude erkennen auf verschiedenen Spielbedingungen gestützte Bonus-Punkte zu (wie die Festung, die einen Siegespunkt für alle drei Kolonisten auf dem Spieler-Ausschuss oder das Rathaus gibt, das einen Punkt für jedes kleine oder große violette Gebäude zuerkennt, das vom Spieler besessen ist).

Der Sieger ist der Spieler mit den meisten Siegespunkten. Im Falle eines Bands wird dem Spieler mit den meisten Gesamtwaren plus Dublonen der Tie-Break gegeben. Wenn ein Band noch zwischen Spielern besteht, sind jene Spieler punktgleich.

Strategie

Es gibt zwei primäre Strategien, die in Puerto Rico entsprechend den zwei Mitteln verwendet sind, Siegespunkte zu verdienen. Ein Weg soll mit der höheren Ware-Produktion gehen, um die Waren an das Heimatland für Punkte zurückzusenden. Getreide wird frei erzeugt, und indigoblau hat niedrige Investitionskosten. Deshalb ist das erzeugt allgemein Massen-. Jedoch sind Dublonen härter zu erwerben. Der andere Weg erzeugt kleinere Kassengetreide (Tabak und Kaffee) und kauft mehr Gebäude. Teure Gebäude können einem Spieler 10 Siegespunkte geben, aber weniger Waren werden wahrscheinlich zum Heimatland bewegt. Jedoch, in der Füllung aller Bauräume, kann ein Spieler das Spiel schnell beenden und andere davon abhalten, mehr Sendungssiegespunkte zu bekommen.

Vergrößerung

Im Januar 2004 hat Alea eine Vergrößerung nach Puerto Rico veröffentlicht. Die Hinzufügung besteht aus 14 neuen Gebäuden, die neben oder statt der ursprünglichen 17 verwendet werden können.

Eine zweite Vergrößerung war unter der Entwicklung, aber es wurde später bekannt gegeben, dass es annulliert wurde. Statt dessen wird eine Vergrößerung in Alea 10. Jahrestag 'Schatz-Brust' veröffentlicht 2009 eingeschlossen, der Vergrößerungen für mehrere verschiedene Spiele von Alea enthält. Die eingeschlossenen Vergrößerungen von Puerto Rico bestehen aus der ursprünglichen Vergrößerung sowie einer kleinen Vergrößerung von mehreren neuen Gebäuden und roten 'Adliger'-Kolonisten, die mit den neuen Gebäuden aufeinander wirken. Eine englische Sprachübersetzung wurde am Ende 2009 durch Rio Grande Spiele veröffentlicht.

Eine iPad Version wurde im August 2011 gestartet.

Preise und Rangordnungen

  • Deutscher Spiele Preis, Sieger. 2002
  • Essener Feder, Sieger. 2002
  • Spiel des Jahres, Vorgeschlagener. 2002
  • Internationaler Gamers-Preis (Allgemeine Strategie, Mehrfachabspiellaufwerk-Kategorie), Sieger. 2003
  • BoardGameGeek, Zahl #1 Steuerpflichtiges Spiel. 2003 - am 17. August 2008 und am 1. März 2010 - Dezember 2010
  • BoardGameGeek, Zahl #2 Steuerpflichtiges Spiel. Am 18. August 2008 - am 28. Februar 2010 und Dezember 2010 - präsentieren
Üble

Spielgleichgewicht-Lagen

Die folgenden Änderungen können mit den offiziellen Regeln vorgenommen werden, um ein mehr erwogenes Spiel und dasjenige zu schaffen, das jedem Spieler eine gleiche Chance gibt zu gewinnen:

  1. Die Preise der Fabrik und Universitätsgebäude sollten getauscht werden, so dass die Gesamtfertigungskosten 8 Dublonen und die Universität 7 Dublonen kosten. Der Entwerfer Andreas Seyfarth hat gesagt, dass er diese Änderung vornehmen würde, wenn er das Spiel heute schüfe.
  2. Irgendwelche Spieler, die mit einer Getreide-Plantage anfangen, sollten mit 1 Dublone weniger anfangen als die Spieler, die mit einer indigoblauen Plantage anfangen.

Links

über

Mameluke (Pferd) / Fortbildung
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