Epaminondas (Spiel)

Epaminondas ist ein stategy Brettspiel, das von Robert Abbott 1975 erfunden ist. Das Spiel wird genannt nach dem General von Theban Epaminondas, der für den Gebrauch der Phalanx-Strategie im Kampf bekannt ist, und ist das Konzept des Phalanx zum Spiel integriert.

Epaminondas wurde in Sid Sackson Eine Tonleiter von Spielen als Überfahrten ursprünglich eingeführt. Während die ursprüngliche Version 8×8 Damebrett verwendet hat, verwendet das aktuelle Spiel 12×14 Ausschuss und verschiedene Regeln für die Festnahme. Wenn veröffentlicht, hat es behauptet, eines der ersten modernen Spiele zu sein, um den Namen seines Erfinders in seinen Regeln anzuerkennen.

Regeln

Ziel

Wenn, am Anfang ihrer Umdrehung, ein Spieler ausschließlich mehr Stücke auf der Hausreihe ihres Gegners hat, als der Gegner, dieser Spieler Gewinne tut. Um sich, wenn schwarz, zu klären, hat mehr Stücke auf der Reihe A als weiß tut auf der Reihe Z am Anfang der Umdrehung des Schwarzen, schwarzer Gewinne. Wenn weiß, hat mehr Stücke auf der Reihe Z als schwarz hat auf der Reihe A am Anfang der Umdrehung des Weißes, weißer Gewinne. Das erlaubt einem Gegner die Chance, einige der verstoßenden Steine auf der Umdrehung nach einem Einfall zu gewinnen, oder auf der Gegenseite des Ausschusses einen Gegenangriff zu machen.

Anfängliches Vorstandslay-Out

Phalanx

Im Spiel wird ein Phalanx als eine horizontale, vertikale oder diagonale Linie von Steinen derselben Farbe, ohne leere Räume oder feindliche Steine zwischen ihnen definiert. Ein isolierter Stein konnte als ein Phalanx von einem betrachtet werden, aber offiziell besteht der ganze Phalanx aus zwei oder mehr Steinen. Bemerken Sie, dass ein Stein mehr als einem Phalanx gehören kann, je nachdem die Richtung in Betracht gezogen hat.

Stück-Bewegung

  • Weiße Bewegungen zuerst; Umdrehungen wechseln später ab.
  • Ein Spieler kann ein einzelnes Stück ein Raum in jeder Richtung als ein König im Schach bewegen.
  • Ein Spieler kann, statt dessen einen Phalanx jede Zahl von Räumen zu bewegen, die oder weniger gleich sind als die Zahl von Stücken im Phalanx. Sie müssen sich alle in derselben Richtung bewegen, und diese Richtung muss entlang der Linie des Phalanx sein. Ein Phalanx von drei Steinen entlang einer Diagonale kann sich drei, zwei, oder Räume entlang dieser Diagonale und so weiter bewegen.
  • Ein Spieler muss keinen kompletten Phalanx bewegen; sie können es in zwei Stücke spalten, so lange die bewegte Teilmenge dauernd ist und sich nur, höchstens, so weit seine Länge bewegt.
  • Ein Phalanx kann sich durch oder über Stücke derselben Farbe nicht bewegen.
  • Das Hauptstück (zweiteilig oder mehr) Phalanx kann auf einem einzelnen feindlichen Stein landen; es wird gewonnen. Ähnlich kann das Hauptstück jedes Phalanx auf dem Kopf eines feindlichen Phalanx landen, dessen Größe ausschließlich kleiner ist; der komplette feindliche Phalanx wird gewonnen.
  • Festnahme ist nicht obligatorisch.
  • Um das Spiel davon abzuhalten, in einer Attraktion zu enden, die erwartet ist, Bewegungen nachzuahmen, gibt es eine zusätzliche Regel: Kein Spieler kann ein Stück auf die Hausreihe ihres Gegners übergehen, wenn diese Bewegung ein Muster der zum Recht nach links Symmetrie auf dem Ausschuss schafft.
  • Schmittberger, R. Wayne, Neue Regeln für Klassische Spiele. Internationale Standardbuchnummer 0-471-53621-0

Außenverbindungen


Peter Olivi / Samuel Rinnah Van Sant
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