Englisches Billard

Englisches Billard, genannt einfach Billard in vielen ehemaligen britischen Kolonien und in Großbritannien, wo es entstanden ist.

Das Spiel ist für zwei Spieler oder Mannschaften. Zwei s (ursprünglich sowohl weiß als auch ein gekennzeichneter z.B mit einem schwarzen Punkt, aber mehr kürzlich einem Weiß, einem gelbem) und ein Rot werden verwendet. Jeder Spieler oder Mannschaft verwenden einen verschiedenen Stichwort-Ball. Es wird auf einem Billard-Tisch mit denselben Dimensionen wie ein Tisch des Snooker Pools gespielt, und Punkte werden für s und Einheimsen der Bälle eingekerbt.

Geschichte

Englisches Billard wurde das Gewinnen und Verlieren carambole Spiel ursprünglich genannt, sich in den Namen von drei Vorgänger-Spielen, dem Gewinnen-Spiel, dem verlierenden Spiel und dem carambole Spiel faltend (eine frühe Form der geraden Schiene), der sich verbunden hat, um es zu bilden.

Ursprünge

Das Gewinnen-Spiel wurde mit zwei weißen Bällen gespielt, und war ein 12-Streit. Um anzufangen, hat der Spieler, der einen Ball an einem Ende des Tisches schlagen und veranlassen konnte, dass der Ball gekommen ist, um am nächsten das entgegengesetzte Kissen zu bleiben, ohne dagegen zu lügen, das Recht verdient, für Punkte zuerst zu schießen. Das ist der Ursprung der modernen Gewohnheit ""(oder""). Ein Spieler, der den Ball des Gegners eingesteckt hat, hat zwei Punkte eingekerbt, wie noch der Fall im modernen Billard ist.

(oder): Ein Spieler, der den Ball des Gegners verpasst, hat einen Punkt zur Summe seines Gegners hinzugefügt; der Schütze hat zwei Punkte zugegeben, wenn der eigene Ball dieses Spielers (dann als handelnd), in eine Tasche nach dem Anschlagen des Balls des Gegners eingetreten ist; und der Spieler hat drei Punkte zugegeben, wenn der Stichwort-Ball eingesteckt wurde, ohne sogar den Ball des Gegners zu schlagen. Diese Regeln haben fortgesetzt, im englischen Billard bis 1983 zu bestehen, als normale zwei, die Punkte für alle verschmutzen, eingeführt wurden.

Im Vergleich im verlierenden Spiel konnte ein Spieler nur (2 Punkte) zählen, indem er den Stichwort-Ball durch vom Ball des Gegners eingesteckt hat. "" und "" sind Begriffe, die noch in den offiziellen Regeln für diese zwei grundsätzlichen Schuss-Typen erwähnt sind, obwohl "" und "" die umgangssprachlichen Begriffe für sie auf britischem Englisch geworden sind.

Das Endelement war (oder) hat geschossen, der aus der Karambolage oder dem carambole Billard, eine in Frankreich populäre Drei-Bälle-Variante gekommen ist. Das carambole Spiel hat ein Rot zu den zwei weißen Stichwort-Bällen mit dem Gegenstand hinzugefügt zu sein, um sowohl vom Rot als auch vom Ball des Gegners auf einem einzelnen Schuss zu karambolieren, 2 Punkte verdienend.

Die drei Erbspiele hatten ihren Höhepunkt in den 1770er Jahren England, aber hatten sich ins englische Billard, mit einer 16-Punkte-Kerbe ganz, durch ungefähr 1800 verbunden. Die im Spielen dieser Spiele erforderliche Sachkenntnis hat geholfen, die Muskatblüte zu Gunsten vom Stichwort zurückzuziehen. Allmählich haben die Franzosen (wer auch das Stichwort angenommen hat) ihre Tische ohne Taschen gemacht, während die Engländer die Taschen behalten haben, die Endgabelung des englischen und Kontinentalen Billards verursachend.

Es gibt mehrere Taschenbillardspiele direkt ist vom englischen Billard, einschließlich des männlichen Hunds, der Kratzer-Lache hinuntergestiegen, einunddreißig bilden ein Kartell und achtunddreißig. Der letzte von diesen hat die wohl bekanntere Spielcowboy-Lache verursacht. Englisches Billard war in den Vereinigten Staaten bis 1913 eigentlich unbekannt, als Melbourn Inman die Vereinigten Staaten besucht hat und das Spiel gegen Willie Hoppe gespielt hat. Vor 1915 war das Spiel ziemlich populär geworden, Billardsaal-Besitzer auffordernd, die Zahl von Tischen des Snooker Pools in ihren Errichtungen zu steigern.

Als ein Sport

Der erste Verwaltungsrat des Spiels, der englischen Billard-Vereinigung, wurde im Vereinigten Königreich 1885, eine Periode gebildet, die mehrere sportliche über die britische sportliche Welt gegründete Körper gesehen hat. Durch die Mitte des 20. Jahrhunderts war der Hauptsanktionieren-Körper der Billard-Vereinigungs- und Kontrollrat (später der Kontrollrat des Billards und Snooker Pools).

Im 19. Jahrhundert und durch die Mitte der 1950er Jahre war ein allgemeiner Weg für Meisterschaft-Titel, um Hände zu ändern, durch ein Herausforderungsmatch. Eine Herausforderung wurde einem Meisterschaft-Titelhalter ausgegeben, der durch das Geld von einem Dritten gehaltene ("Beifallsbekundung") begleitet ist. Herauf bis das erste organisierte Berufsturnier 1870 wurden alle englischen Billard-Meister durch die Herausforderung entschieden.

Der erste Meister war Jonathan Kentfield, der den Titel von 1820-1849 gehalten hat, es John Roberts dem Älteren verlierend, nachdem Kentfield seine Herausforderung abgelehnt hat. Die Regierung von Roberts hat 1849 begonnen, aber er hat gegen William Cook verloren, der ihn 1870 geprügelt hat. In diesem Jahr auch kennzeichnet die Zeit des ersten englischen in den Vereinigten Staaten gehaltenen Billard-Herausforderungsmatchs.

Von 1870 bis 1983 waren die Meister: John Roberts der Jüngere. (1870, 1871, 1875-77, 1885); Joseph Bennett, (1870, 1880-81); Charles Dawson, (1899-1900, 1901, 1903); H.W. Stevenson, (1901, 1909-11); Melbourne Inman, (1908-09, 1912-19); Willie Smith, (1920, 1923); Tom Newman, (1921-22, 1924-27); Joe Davis, (1928-32); Walter Lindrum, (1933-50); Clark McConachy, (1951-68); Rex Williams, (1968-76, 1982-83); und Fred Davis, (1980).

Über den Kurs des 20. Jahrhunderts ist englisches Billard als der begünstigte Wettbewerbszuschauer-Stichwort-Sport im Vereinigten Königreich durch das Spiel des auf demselben Tisch gespielten Snooker Pools zunehmend ersetzt worden. Jedoch, wegen "in - vom" Zählen der Auswahl, kann Ball-Kontrolle (einschließlich für den Snooker Pool) nach viel Solopraxis erhöht werden. Eine allgemeine Übung soll den Gegenstand-Ball vom "D" schlagen, gehen Sie in - von in die Zentrum-Tasche, während der Gegenstand-Ball das Spitzenkissen schlägt und in dieselbe Position halbwegs unten den Tisch zurückgibt. Ein hoch qualifizierter Spieler kann den Schuss immer wieder wiederholen, außer in der Konkurrenz, wo die geführte Folge beschränkt wird, weil es a einsetzt.

Regeln

Bälle und Tisch

Es gibt drei Bälle. Sie sind dieselbe Größe wie Bälle des Snooker Pools (52.5 Mm oder in mit einer Toleranz von 0.05 Mm), und sie müssen dasselbe zu einer Toleranz von 0.5 g innerhalb eines Satzes wiegen.

Die Bälle werden als benannt:

:* Rot;

:* Weiß, für den Spieler 1, und ein Gegenstand-Ball für den Spieler 2;

:* Weiß mit einem Punkt, oder gelbem Stichwort-Ball für den Spieler 2 und einem Gegenstand-Ball für den Spieler 1.

Der verwendete Billardtisch hat dieselben Dimensionen wie ein Tisch des Snooker Pools, (und in vielen Treffpunkten, beide Spiele werden auf derselben Ausrüstung gespielt). Das Spielen-Gebiet eines Standardturnier-Tisches misst 11 Fuß 8 Zoll durch 5 ft 10 in (3569 Mm vor 1778 Mm) mit einer Toleranz des Zoll in beiden Richtungen, obwohl kleinere, unten zur Hälfte der Größe, häufig in Sälen des Snooker Pools, Bars und Hausbillardzimmern gefunden werden.

Anfang des Spiels

Zuerst die Spieler , um zu sehen, wer der Startspieler sein wird; das wird von beiden Spielern getan, die gleichzeitig einen Stichwort-Ball der Tisch schlagen, der das Spitzenkissen schlägt und in den Balken (die erste Viertel-Länge des Tisches) zurückkommt. Der Spieler, der ihren am Balken-Kissen am nächsten Ball bekommt, kann jetzt wählen, welchen Stichwort-Ball er während des Spiels verwenden und brechen will oder den Gegner brechen lassen.

Der rote Ball wird auf dem 'Punkt' gelegt (die Gefahrenstelle im Snooker Pool), und der erste Spieler beginnt, indem er in der Hand vom "D" hinter der Balken-Linie spielt. Der andere Stichwort-Ball bleibt vom Tisch bis zur ersten Umdrehung des Gegners, wenn er in der Hand vom "D" spielt.

Die Idee ist, die Bälle sicher durch das Schaffen von irgendeinem ein doppelter Balken (beide Gegenstand-Bälle im Balken), oder das Rot im Balken mit dem auf dem Spitzenseitenkissen dichten Spielball zu verlassen.

Das Zählen

Punkte werden wie folgt zuerkannt:

  • - den Stichwort-Ball schlagend, so dass es, in jeder Ordnung, dem anderen Stichwort-Ball und dem roten Ball auf demselben Schuss schlägt): 2 Punkte.
  • auf (in Begriffen des Snooker Pools) das Rot - das Anschlagen des roten Balls mit jemandes Stichwort-Ball, so dass das Rot in eine Tasche eingeht): 3 Punkte; oder eine Gewinnen-Gefahr auf dem Weiß - das Anschlagen des anderen Stichwort-Balls mit jemandes Stichwort-Ball, so dass der andere Stichwort-Ball in eine Tasche eingeht): 2 Punkte.
  • (in Begriffen des Snooker Pools) - das Anschlagen von jemandes Stichwort-Ball, so dass es einen anderen Ball schlägt und dann in eine Tasche eingeht): 3 Punkte, wenn der rote Ball zuerst geschlagen wurde; 2 Punkte, wenn der andere Stichwort-Ball zuerst geschlagen wurde; 2 Punkte, wenn das Rot und der andere Stichwort-Ball gleichzeitig geschlagen werden.

Kombinationen des obengenannten können alle auf demselben Schuss eingekerbt werden. Die meisten, die in einem einzelnen Schuss eingekerbt werden können, sind deshalb 10 - das Rot und der andere Stichwort-Ball sind beide über eine Kanone eingemacht (das Rot muss zuerst geschlagen werden), und der Stichwort-Ball ist auch eingemacht, eine verlierende Gefahr vom Rot machend.

Das Gewinnen wird von einem Spieler erreicht, der eine festgelegte Zahl von Punkten erreicht, die am Anfang des Spiels z.B zuerst zu 300 Punkten oder durch ein zeitlich festgelegtes Spiel bestimmt sind.

Andere Regeln

Wenn das Rot eingemacht ist, wird es auf dem 'Punkt' wiederentdeckt. Nachdem das Rot zweimal vom Punkt ohne eine Kanone oder in - davon eingemacht gewesen ist, wird es auf dem mittleren Punkt wiederentdeckt. Wenn der mittlere Punkt besetzt wird, geht er auf dem Pyramide-Punkt (der rosa Punkt im Snooker Pool). Wenn sowohl die Mitte als auch Pyramide-Punkte besetzt werden, geht sie an Ort und Stelle zurück. Wenn eingemacht, von der Mitte oder Pyramide-Punkt kehrt es zum Punkt an der Oberseite vom Tisch zurück.

Nach in - von geht Spiel von in der Hand vom "D" weiter. Wenn er vom in der Hand spielt, muss ein Streikender einen Ball oder Kissen aus dem Balken vor dem Anschlagen eines Balls im Balken berühren.

Wenn das Spielen in der Hand und alle Bälle auf dem Tisch im Balken ist, und Kontakt mit keinem Ball hergestellt wird, ist das ein Fräulein; 2 Punkte werden dem Gegner zuerkannt, der davon spielen muss, wohin die Bälle zum Rest gekommen sind.

Wenn ein Weiß eines Gegners eingemacht ist, bleibt es vom Tisch, bis es ist, dass die Umdrehung des Gegners zu spielen, wenn es diesem Spieler zurückgegeben wird, der es in der Hand vom "D" spielen kann. Es gibt eine Ausnahme zu dieser Regel: Nur 15 Gefahren können hintereinander gespielt werden, nach dem eine Kanone erforderlich ist, um die Brechung fortzusetzen. Wenn nur der rote Ball auf dem Tisch am Anfang der Brechung ist (das Meinen, dass eine Kanone nicht gemacht werden kann), dann nach 15 Gefahren muss der Ball des Gegners auf dem "braunen Punkt" gelegt werden. Es wird ein "Linienball" und darf direkt vom Balken nicht gespielt werden.

Wenn der Stichwort-Ball einen Gegenstand-Ball berührt, dann müssen die Bälle wiederentdeckt werden: Rot auf seinem Punkt und dem Ball des Gegners im Zentrum-Punkt, mit dem Streikenden, um von in der Hand zu spielen.

Laut Berufsregulierungen gehaltene Matchs schließen eine Regel ein, die den Spieler zwingt, einen Schuss in einer Weise durchzuführen, sein Stichwort-Ball-Kreuz die Balken-Linie zu haben, zum Balken-Kissen einmal zwischen 80 und 99 Punkten in allen 100 in einer laufenden Brechung gehend.

Wird schmutzig

Wenn ein stinkender vorkommt, werden zwei Punkte dem gegenüberliegenden Spieler zuerkannt, der die Wahl des Spielens davon hat, wo die Bälle liegen oder sie wiederentdeckt werden können.

Es gibt einige verschiedene Weisen, bei wie ein stinkender vorkommen kann:

  • Das Spielen des Stichwort-Balls des Gegners
  • Das Bilden jedes Balls vom Tisch springen
  • Der Mangel, zwischen jemandes Stichwort-Ball und mindestens einem Gegenstand-Ball Kontakt herzustellen
  • Doppelte Erfolge oder Stoß haben geschossen
  • Jemandes Stichwort-Ball über einen Gegenstand-Ball springend
  • Das Spielen einer 16. Konsekutivgefahr oder 76. Konsekutivkanone
  • Wenn in der Hand, einen Gegenstand-Ball oder Kissen aus dem Balken vor dem Schlagen eines Balls im Balken nicht schlagend.

Siehe auch

  • Englische Amateurbillard-Vereinigung
  • Internationale Föderation des Billards und Snooker Pools
  • Weltberufsbillard-Meisterschaft
  • IBSF Weltbillard-Meisterschaft
  • Snooker Pool

Referenzen

Links


Reaktion von Maillard / Dayna Curry
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