Der Weg der explodierenden Faust

Der Weg der Explodierenden Faust ist ein 1985-Kämpfen-Spiel durch Gregg Barnett von Balken-Software. Ursprünglich entwickelt auf dem Kommodore 64 und veröffentlicht im Juni 1985 durch das Melbourner Haus wurden Häfen für Amstrad CPC, ZX Spektrum, BBC Mikro-, Eichelelektron und Kommodore 16 gemacht. Es war eines der ersten Spiele, um realistische Grafik und Bewegungen einzuschließen, und leiht schwer von den Daten nach Osten Arkade-Spielkarate-Kämpen, der im vorherigen Jahr befreit wurde. Eine NES Version wurde durch die Balken-Software entwickelt, aber es wurde nie veröffentlicht.

Der Name des Spiels ist wahrscheinlich ein Spiel auf dem kämpfenden System von Bruce Lee, das Jeet Kune Tun, der zum "Weg der Abfangen-Faust" übersetzt werden kann.

Karate-Meister Jeoffrey Thompson wurde unterzeichnet, um das Spiel zu fördern, aber war nicht genug weithin bekannt, das Spiel nach ihm nennen zu lassen.

Gameplay

Der Spieler nimmt an einer Reihe von ein auf einem Karate-Matchs, alle teil, die von einem klugen alten Experten beaufsichtigt sind, der irgendwo im Vordergrund erscheint. Sobald der Spieler einen Gegner vereitelt, den sie bis zur folgenden Bühne und einem schwierigeren Gegner bewegen. Kämpfe wurden mit dem in modernen kämpfenden Spielen gefundenen Energiebar-Stil nicht gewonnen, aber stattdessen musste der Spieler zwei ganzes Yin-yangs bekommen. Jede Bewegung, die mit dem Gegner in Verbindung gestanden hat, würde die Runde beenden, ein lose zeitlich festgelegter oder an einer Grenze Stoß oder Schlag würden eine halbe Ikone des Yin-yang erhalten, während eine gut durchgeführte Bewegung eine volle Ikone erhalten würde. Zwei ganze Ikonen beenden die Runde und die Spieler-Fortschritte zum folgenden Niveau.

Dieses System des Zählens, bekannt als shobu nihon kumite, wird im echten Leben in vielen traditionellen Stilen des Karates verwendet. Ein halbes Yin-yang vertritt einen waza-ari (ein begangener, aber nicht entscheidende Technik), und ein volles Yin-yang vertritt eine Ippon-Kerbe (voller Punkt, entscheidender Zielschlag).

Kontrollarbeiten mit dem Steuerknüppel oder den Richtungsschlüsseln und einem "Feuer"-Schlüssel. Sie können bis zu 18 verschiedene Bewegungen, einschließlich des springenden Stoßes, des Lokomotivschuppen-Stoßes und einer Vielfalt von Schlägen und der Stöße, hoch und niedrig erreichen. Es gibt auch Verteidigungsbewegungen einschließlich Blöcke und Purzelbäume. Es gibt 16 'regelmäßige' Bewegungen - begonnen durch die 8 möglichen Steuerknüppel-Richtungen, mit dem Knopf gedrückt und 8 ohne den gedrückten Knopf. Die 17. Bewegung, die gegen die Stiere verwendet ist, die unten erwähnt sind, wird durch das erste Ziehen des Steuerknüppels nach unten gemacht, dann 'schickt das Rollen davon' zu unten/vorwärts nach (vorwärts seiend, welch auch immer Weise, wie der Kämpfer des Spielers liegt) Diagonale, Der Charakter zuerst hocken wird (wie erreicht, durch das Senken des Steuerknüppels), dann fahren mit einem niedrigen Schlag von der gehockten Position fort. Die 18. Bewegung wird durch das Einleiten eines Lokomotivschuppen-Stoßes getan (gleichzeitig drückender Knopf, während man den verlassenen Steuerknüppel bewegt, wenn der Kämpfer Recht, und umgekehrt gegenübersteht, aber anstatt den Stoß zu vollenden, wenn der Knopf auf halbem Wege veröffentlicht wird, wird der Kämpfer stattdessen 180 Grade spinnen und der anderen Richtung gegenüberstehen.

Das Spiel zeigt eine Vielfalt von Hintergründen, gegen die das Kämpfen stattfindet.

Nach der Vollendung mehrerer progressiv härterer Stufen würde der Spieler an von einem Stier in (häufig kurzlebig) Bonus-Stil herum beladen. (Das ist auf der Spektrum-Version und etwas vom frühen Kommodore 64 Versionen nicht da gewesen.) Der Spieler muss den Stier mit einem einzelnen Erfolg herausschlagen. Runde Spiegel des Bonus die Leistungen von Mas Oyama, einem berühmten Karate-Experten, der angeblich Stiere mit einem einzelnen Schlag getötet hat.

Produktion

Vor dem Schaffen des Weges der Explodierenden Faust hat Entwerfer Gregg Barnett Den Hobbit und Sherlock, die zwei Abenteuer von der Balken-Software, dem Kommodore 64 umgewandelt. Barnett hat auch Explodierende Faust zum Spektrum und Amstrad CPC getragen.

Der Kommodore 64 Versionsgebrauch mehr als 600 Elfe-Images, um die Bewegungen des Spielers zu beleben.

Der Soundtrack des Spiels basiert auf 1952 Orchesterstück, Tanz der Leute von Yao.

Empfang

Das Spiel wurde Spiel des Jahres an den Goldenen Steuerknüppel-Preisen, damit gewählt Melbourner Haus, das Bestes Softwarehaus aufnimmt.

Fortsetzungen

Es gab zwei Fortsetzungen: Faust 2: Die Legende Geht (1986) und Explodierende Faust + Weiter. Dieser zwei ist Faust 2 nicht ein Kämpfen-Spiel, aber ein scrollendes Handlungsspiel. Das Sprengen der Faust + kehrt andererseits zum Stil des ersten Spiels zurück. Es zeigt Kampf mit drei Charakteren, eine Idee ist aus Internationalem Karate + gefolgt, obwohl in diesem Fall es für Spieler möglich ist, die drei Charaktere gleichzeitig zu kontrollieren.

Galerie

Image:C64_explodingfist.png|Commodore 64

Image:WayOfTheExplodingFist Elektrongif|Acornelektron

Image:Exploding_Fist.gif|Spectrum 48k

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Kritische Reaktion

Der Kommodore 64 Version war ein Heißer Tag in Zzap! 64 Zeitschrift, 93 % insgesamt einkerbend. Der Spielton und die Grafik wurden mit Jubel begrüßt.

Die ZX Spektrum-Version wurde an der Nummer 67 in Ihrem Beamten von Sinclair 100 erstes mit Rezensenten gelegt, die die Eingeweidegeräuscheffekte loben.

Das Spiel hat fortgesetzt, das größte Verkaufsspektrum-Spiel, größter Verkauf Spiel von Amstrad und größtes Verkaufsspiel des Monats insgesamt in den Karten von Gallup zu werden.

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