Kerbe-Master

HackMaster ist ein Rolle spielendes von Kenzer & Company erzeugtes Spiel, eine revidierte Vergrößerung von Fortgeschrittenen Kerkern & Drachen seiend. Es hat als ein erfundenes Spiel, eine Parodie auf die lächerlichsten Aspekte D&D gespielt durch die Charaktere der Ritter des Esstisch-Cartoons durch Lustigen R. Blackburn begonnen. Die Charaktere im Komiker haben begonnen, HackMaster 3. Ausgabe zu spielen, die zu einer zahlreich revidierten 4. Ausgabe aktualisiert wurde, und es angedeutet worden ist, dass der Name des Spiels aus Urheberrechtsgründen ursprünglich geändert wurde. 2009 wurde Hackmaster Grundlegend (HMb) als die 5. Ausgabe des Spiels veröffentlicht.

Die 5. Ausgabe-Töne zurück der Parodie-Aspekt und seine Mechanik weichen viel weiter vom Original D&D Quellmaterial ab. Einige der Spielregel-Änderungen schließen ein System der Zählung im Vergleich mit einem "Kampf um den" Typ der Arbeitszeiterfassungsmethode im Spiel ein. Mit dem System der Zählung schwingen diejenigen im Kampf nicht und warten dann auf die nächste Runde und beten, um während der Umdrehung des "Ungeheuers" nicht geschlagen zu werden. Statt dessen planen sie ihre Handlungen zweit-durch-Sekunde, mit wenig oder keinem unten Zeit zwischen Handlungen, für ein mehr flüssiges und dynamisches Schnellfeuerspiel machend. Spieler-Charaktere im Kampf verteidigen aktiv sowie greifen an, und verschiedene Kampfmanöver werden angeboten, um ein realistischeres Gefühl zur feindlichen Begegnung zu schaffen.

Eine andere Regel-Variante, die Anhänger gekräftigt hat, ist der Gebrauch des magischen Benutzers von Periode-Punkten, um Periode werfende geistige Anlagen zu bestimmen. Das macht Periode-Gussteil flexibler, weil sogar nichteingeprägte Perioden in einer gegebenen Situation mit vergrößerten Kosten in Periode-Punkten geworfen werden können. Periode-Punkte können auch verwendet werden, um Perioden letzt länger zu machen, mehr Macht zu haben, oder mehr Schaden abhängig vom Wunsch des Periode-Streuers anzurichten.

Kleriker werden jetzt, in diesem neuen System, vom Plätzchen-Schneidenden healbots realistischen Anhängern einer Vielfalt von Gottheiten, allen mit verschiedenen Tagesordnungen umgestaltet. Abhängig vom Einflussbereich der Gottheit könnten Kräfte eines Klerikers in einer Vielfalt von Gebieten von der traditionellen Heilung zum speziellen Segen im Kampf zur Schädigung bestimmter Erbfeinde sein. Die Vielfalt ist viel größer als in der vorherigen Fantasie RPGs.

Das Setzen

In der aktuellen (5.) Ausgabe des Spiels ist die Einstellung zu den "Königreichen von Kenzerco von Kalamar" (KoK) Einstellung geschaltet worden. KoK wurde als D&D Einstellung ursprünglich entwickelt, und ist sehr gut entwickelt und in mehreren Ergänzungen und Abenteuern ausführlich berichtet worden. Entwickler für Kenzerco haben auf ihren Foren festgestellt, dass die Welt für den 5. HM nicht bedeutsam verändert wird. Diese Einstellung für das neue Spiel sollte helfen diejenigen, die möchten zum neuen System wechseln, verstehen die Kultur der Welt, die sie im Verwenden D&D Regeln gewagt haben können. Diese Einstellung ist in mehreren Ausgaben von Rittern des Esstischs gezeigt worden, und während die Einstellung völlig nicht geändert wird, hat es viele Gebiete, die noch für die Vergrößerung und GM Kreativität reif sind.

In der 4. Ausgabe war die offizielle Einstellung von Hackmaster Garweeze Wurld, ein riesiger Kontinent auf dem Planeten auf den Zeichen von Lustigem Blackburn gestützter Aldrazar. Das ist in Garweeze Wurld Atlas und Garweeze Wurld Gazeteer entwickelt worden. Garweeze Wurld ist ungefähr achttausend Meilen über, viel von der Nordhemisphäre seines Planeten umkreisend. Der Kontinent wird gestützt auf achtundvierzig "Sektoren", jeder Tausend Meilen darüber kartografisch dargestellt. Der Kontinent reicht vom tropischen Band von Aldrazar in seinen Nördlichen Polarkreis. Der Name Garweeze Welt war ein Spiel auf dem Namen D&D Schöpfer Gary Gygax.

Geschichte

Kenzer & Company hat viele Bitten von Anhängern des Komikers erhalten, um ein wirkliches Spiel von HackMaster zu erzeugen, aber am Anfang haben sie gedacht, dass das Genehmigen von Kerkern & Drachen unmöglich sein würde. Jedoch, als sie Zauberer der Küste über das Schaffen einer abgeleiteten Arbeit gefragt haben, haben sie eine Vereinbarung getroffen, die 2001 zur Veröffentlichung von HackMaster 4. Ausgabe geführt hat.

K&C hat die Rechte erworben, HackMaster zu erzeugen, nachdem die Drache-Zeitschrift-Archiv-Software veröffentlicht wurde, wo Zauberer der Küste gescheitert haben, Erlaubnis zu bekommen, viele der ursprünglichen Artikel wie die Ritter des Esstisch-Komikers im elektronischen Mediaarchiv nachzudrucken. Eine Rechtssache wurde aus dem Gericht gesetzt, und K&C hat angefangen, HackMaster später zu erzeugen. In einem Teil dieser FähigkeitAD&D Regeln, K&C zu verwenden, war erforderlich, ein höheres Niveau des Humors aufrechtzuerhalten, als in den Rittern des Esstisch-Komikers für Produkte, die vom vorherigen AD&D Material revidiert werden. Völlig ursprüngliche Arbeiten für Hackmaster sind dieser von Zauberern der Küste auferlegten Beschränkung nicht unterworfen.

Wohingegen Zauberer der Küste die Regeln für 3. Ausgabe-Kerker überholt haben & Dragons, Kenzer & Company die entgegengesetzte Handlung durch das Verbessern der Fortgeschrittenen Kerker & Drachen die Ersten und Zweiten Ausgabe-Regeln (einschließlich verschiedener Ergänzungen wie 1. Ausgabe Ausgegrabene Mysterien und östliche Abenteuer und die Sachkenntnisse der Mitte der 90er Jahre & Macht-Zusätze) in ein zusammenhängenderes System und das Hinzufügen eines Elements der Parodie genommen hat. Jedoch, als ein Nicken zur Version vom Komiker wurde die Erstausgabe von Hackmaster als die 4. Ausgabe veröffentlicht.

Der Hacklopedia von Biestern, die Version von Hackmaster des Ungeheuer-Handbuches, wurde als nächstes als 8 getrennte Volumina, kostbare 19.99 $ jeder veröffentlicht. Diese Bücher waren etwas fakultativ, weil Wesen-Statistiken von den 1. und 2. Ausgabe-Versionen AD&D mit Hackmaster vereinbar waren. Kenzerco hat später das Hackmaster Feldhandbuch veröffentlicht, das die populäreren Wesen von Hackmaster in einem einzelnen Volumen enthalten hat.

Seit seiner Ausgabe 2001 hat sich HackMaster zu einem flüggen Rolle spielenden Spiel entwickelt, mehr als vierzig Erweiterungen, Zusätze und Spielhilfe erzeugend. Die meisten bemerkenswerten Produkte schließen ein Schild eines 32-Tafeln-gamemaster, eine 16-seitige Charakter-Platte und eine 10-bändige Ungeheuer-Enzyklopädie ein.

2002 hat HackMaster den Ursprung-Preis für das Spiel des Jahres 2001 gewonnen.

Zurzeit, bezüglich 2011, hat die neueste Ausgabe von HackMaster neuen Hacklopedia von verfügbaren Biestern, der ein 400-seitiger, voll-farbiger, gut illustrierter Wälzer mit einem frischen Design ist und übernehmen Sie das traditionelle Ungeheuer-Handbuch. Es wird im "Drachen gebunden verbergen sich", und hat viele gamers mit seinem Reiz und aufregendem Geschmack betäubt.

Zukunft

Am 6. Juli 2007 hat Kenzer & Company bekannt gegeben, dass Königreiche von Kalamar Garweeze Wurld als die Standardeinstellung des Spiels ersetzen würden. Am 11. Juli 2007 hat Kenzer & Company bekannt gegeben, dass ihr Lizenzvertrag mit Zauberern der Küste im August dieses Jahres ablaufen würde. Der Verlust der Lizenz bedeutet, dass vorhandene Arbeiten, die lizenzierten Text enthalten, nicht nachgedruckt würden, und dass zukünftige Ausgaben des Spiels von Zauberern urheberrechtlich geschütztes Material nicht enthalten würden.

Das erste Regelwerk für die neue Ausgabe, Grundlegender HackMaster, wurde zu preorderers am 19. Juni 2009 verbreitet. Da der Name einbezieht, konzentriert er sich auf die Grundlagen des neuen Systems und ist beabsichtigt, um Spieler-Charaktere vom 1. Niveau bis 5. Niveau zu nehmen. Die Beta-Version pdf Version des Handbuches des neuen Spielers ist jetzt auf der Website von Kenzer verfügbar.

Ritter des Esstischs haben auch verschiedenem HackMaster zusätzliche Regeln und Spielhilfe angeboten, neuen Spielern zu helfen, zu ihrem RPG beizutragen, der Erfahrung mit dem neuen System spielt. KODT Problem #152, Juni 2009, bietet "Tischgespräch" und "Einen Spaziergang Durch den Grundlegenden Hackmaster," zum Beispiel an.

Mehrere Module für das neue System sind in verschiedenen Formaten veröffentlicht worden. Es gibt sogar freie Module, die an der Website von Kenzer für das Download als pdfs verfügbar sind.

Eine der populärsten Hinzufügungen zur neuen Linie von Produkten von HackMaster ist die Kampagneeinstellung von Frandor Behalten.

Vereinigung von HackMaster

Die Hackmaster Spieler-Vereinigung (HMPA) und Hackmaster Spielmaster-Vereinigung (HMGMA) sind Organisationen, die geschaffen sind, um sicherzustellen, dass sich irgendwelche Turnier-Niveau-Charaktere und Spieler an die Regeln halten, und keine unfairen Vorteile haben. Ebenfalls stellen sie sicher, dass sich ihre sanktionierten GMs mühen zu helfen zu sehen, dass sich Spieler in Umgebungen frei vom Vorurteil, der Entfremdung und der Bevorzugung amüsieren können. Der HMPA/HMGA hat auch ein System, um Spielern zu erlauben, ihre in sanktionierten Tagungsturnieren zu verwendenden Hausspielcharaktere zu haben.

Der HMGMA revidiert und mäßigt GMs, um sicherzustellen, dass es keinen GMs gibt, die Leben zu schwierig machen, es zu leicht machend, oder sogar völlig betrügen. Sie sind auch erforderlich, beruflich zu handeln, und während Spiele von Hackmaster gerecht zu sein. Ein HMGMA hat GM bescheinigt, wer gefangen wird, um zu brechen, wird jede dieser Regeln Folgen tragen. Einige von ihnen schließen ein:

  • Irgendwelche Kapitel von Hackmaster sie GM für den revidierten habend.
  • Das Riskieren des Widerrufens ihrer Mitgliedschaft, oder vielleicht verboten.
  • Wenn ihre Handlungen irgendwelche gesetzlichen Einflüsse haben, konnten sie sogar gerichtliches Vorgehen riskieren.

Der HMA hat am Anfang als eine Parodie auf den RPGA in den Rittern des Esstisch-Komikers angefangen. Ausgabe von With Kenzer & Company HackMaster als ein wirkliches roleplaying Spiel, der HMA ist eine spielende Organisation in seinem eigenen Recht geworden, mehrere Kapitel in zahlreichen Ländern einschließlich der Vereinigten Staaten und Vereinigten Königreichs habend. jährlichen dues seiner Mitglieder und so weiter verlangend. Mitgliedschaft schließt auch einen subcription zu Hackjournal ein (ein online nur HM Veröffentlichung einschließlich fakultativer Regeln, offizieller Regel-Hinzufügungen, und Anhänger hat Material vorgelegt).

Die erste Vereinigung von HackMaster hat geschaffen und hat sich ohne direkte Hilfe organisiert, und der Beitrag von Angestellten von Kenzer Co war das Nördliche Kapitel von Kalifornien der Vereinigung von HackMaster. Zusammengebracht von Norm Hancock, Mitbegründer, dem ersten Präsidenten und später hat der Minister der Propaganda, Noch Kapitel von Cal mehrere Turniere im Laufe der nächsten zwei Jahre gehalten, und das Kastanienbraune Gebiet war eines der aktivsten Gebiete im Land. 2006 ist Norm nach Oregon nach dem Aufgeben von seinem Posten umgezogen, auf die Führungsrolle Steve "Blutig-Mage" Willett verzichtend.

Einige in der Rolle spielenden Gemeinschaft weisen den HMA (Kerbe-Master-Vereinigung) als ein Versuch ab, Leute für ein Spiel zahlen zu lassen, das sie fühlen, sollte frei sein. Der HMA glaubt, dass sich jeder anschließen sollte, um das Hobby völlig zu genießen. Diese Argumente sind denjenigen ähnlich, die über den RPGA in der Vergangenheit gemacht sind. Tatsächlich, in der Form und Funktion, ist der HMA dem RPGA, aber auf einer viel kleineren Skala sehr ähnlich. Der HMA hat ihre Absicht festgesetzt, ihren Einfluss auszubreiten, um andere Spiele von Kenzerco spezifisch einzuschließen.

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