Zauberer der Küste

Zauberer der Küste (häufig gekennzeichnet als WotC oder einfach Zauberer) sind ein amerikanischer Herausgeber von Spielen, die in erster Linie auf der Fantasie und den Sciencefictionsthemen, und früher einem Maschinenbediener von Einzelhandelsgeschäften für Spiele gestützt sind. Ursprünglich ein kellergeführter Rolle spielender Spielherausgeber, die Gesellschaft hat das einlösbare Kartenspiel-Genre mit Mitte der 1990er Jahre verbreitet, hat das populäre Kerker-& Drache-Spiel des Rolle-Spielens durch das Kaufen der Mangel-Gesellschaft TSR erworben, und hat enormen Erfolg durch das Veröffentlichen des lizenzierten Kartenspiels von Pokémon Trading erfahren. Die korporativen Hauptquartiere der Gesellschaft werden in Renton im amerikanischen Staat Washington gelegen.

Heute, Zauberer der Küste veröffentlicht Rolle spielende Spiele, Brettspiele und einlösbare Kartenspiele. Sie haben zahlreiche Preise einschließlich mehrerer Ursprung-Preise erhalten. Die Gesellschaft ist eine Tochtergesellschaft von Hasbro seit 1999 gewesen. Alle Zauberer der Küste-Läden wurden 2004 geschlossen.

Geschichte

Zauberer der Küste wurden von Peter Adkison 1990 gerade außerhalb Seattles, Washington gegründet, und sein Hauptquartier ist noch in nahe gelegenem Renton. Ursprünglich hat die Gesellschaft nur Rolle spielende Spiele wie die dritte Ausgabe von Talislanta und seinem eigenen Die Ursprüngliche Ordnung veröffentlicht. Die 1992-Ausgabe Der Ursprünglichen Ordnung, einer Ergänzung, die für den Gebrauch mit jedem Spielsystem entworfen ist, hat gesetzliche Schwierigkeiten mit dem Palladium-Buchklagen auf Verweisungen auf das Spiel und System von Palladium gebracht. Die Klage wurde 1993 von Zauberern gesetzt, die eine geheim gehaltene Summe Palladium bezahlen und bereit sind, die Produkte von Palladium wieder nicht zu erwähnen.

1990 hat sich Richard Garfield Zauberern der Küste mit der Idee für ein neues Brettspiel genannt RoboRally genähert, aber wurde umgekehrt, weil das Spiel für Zauberer der Küste zu teuer gewesen wäre, um zu erzeugen. Statt dessen hat Adkison Garfield gefragt, wenn er ein Spiel erfinden konnte, das sowohl tragbar war als auch schnell spielte, dem Garfield zugestimmt hat.

Adkison hat eine neue Vereinigung, Garfield Games aufgestellt, um das einlösbare Kartenspiel-Konzept von Richard Garfield, ursprünglich genannten Manaclash, darin zu entwickeln. Das hat das Spiel geschützt vom gesetzlichen Kampf mit Palladium gehalten, und Garfield Games hat dann die Produktions- und Verkaufsrechte Zauberern lizenziert, bis das Gerichtsverfahren gesetzt wurde, an dem Punkt die Schale-Gesellschaft geschlossen wurde. Zauberer haben Magie im Juli 1993 auf der Ursprung-Spielmesse in Dallas debütiert. Das Spiel hat sich äußerst populär an Information Con im August 1993 erwiesen, aus seiner Versorgung von 2.5 Millionen Karten verkaufend, die auf dem Plan gestanden hatten, um bis zum Ende des Jahres zu dauern. Der Erfolg der Magie hat Einnahmen erzeugt, die die Gesellschaft aus der Hand voll Angestellte getragen haben, 1993 aus dem ursprünglichen Kellerhauptquartier von Peter in 250 Angestellte in seinen eigenen Büros 1995 arbeitend. 1994 hat Magie sowohl den Mensa Fünf Erster Meinungsspielpreis als auch die Ursprung-Preise für das Beste Fantasie- oder Sciencefictionsbrettspiel von 1993 und Am besten Grafischer Präsentation eines Brettspiels von 1993 gewonnen.

1994 haben Zauberer eine Vereinigung mit Beanstalk Group, einer Genehmigen-Agentur der Marke und Beratung begonnen, um die Magische Marke zu lizenzieren. Nach dem Erfolg der Magie haben Zauberer RoboRally 1994 veröffentlicht, und es hat bald die 1994-Ursprung-Preise für das Beste Fantasie- oder Sciencefictionsbrettspiel und Am besten die Grafische Präsentation eines Brettspiels gewonnen. Zauberer haben auch seine Rolle spielende Spiellinie ausgebreitet, indem sie SLA Industrien von Nightfall Games und Ars Magica von White Wolf, Inc. 1994 gekauft haben. 1995 haben Zauberer ein anderes Kartenspiel durch Richard Garfield, Den Großen Dalmuti veröffentlicht, der 1995 Am besten Neuer Meinungsspielpreis von Mensa gewonnen hat. Im August 1995 haben Zauberer Everway befreit, und hat dann vier Monate später sein roleplaying Spielerzeugnis geschlossen. Peter Adkison hat erklärt, dass die Gesellschaft einen schlechten Dienst an den Spielen mit dem Mangel an der Unterstützung tat und Geld auf allen roleplaying Spielprodukten von Zauberern verloren hatte. Auch 1995 haben die jährlichen Verkäufe von Zauberern US$ 65 Millionen passiert.

Erwerb von TSR und Pokémon

Zauberer haben den Kauf von TSR, die kassenfestgeschnallten Schöpfer von Kerkern & Drachen am 10. April 1997 bekannt gegeben. Zauberer haben TSR und Fünf Ringverlagsgruppe für $ 25 Millionen erworben. Vieler vom kreativen und beruflichen Personal von TSR ist von Wisconsin bis das Gebiet von Renton umgezogen. Zauberer haben TSR als ein Markenname eine Zeit lang verwendet, haben ihn dann zurückgezogen, den TSR Handelsmarken erlaubend, abzulaufen. Zwischen 1997 und 1999 hat die Gesellschaft von mehreren gut geliebten, aber schlecht verkaufenden Kampagneeinstellungen (einschließlich Planescape, Dark Sun und Spelljammer) zu Anhänger-Gruppen gesponnen, Geschäft in erster Linie auf die gewinnbringenderen Linien von Greyhawk und Forgotten Realms einstellend.

Im Sommer 1997 haben Zauberer das Konzept einer 3. Ausgabe von Kerkern & Drachen wieder besucht, es zuerst bald nach dem Kauf von TSR besprochen. 2004 hat sich Adkison auf der Entscheidung umgesehen;" Offensichtlich hatten wir [Zauberer] einen starken Wirtschaftsansporn, für eine neue Ausgabe zu veröffentlichen; Verkäufe für jedes Erzeugnis neigen zur Spitze, wenn eine neue Ausgabe herauskommt, annehmend, dass die neue Ausgabe eine Verbesserung über das erste ist. Und in Anbetracht des Besitzwechsels haben wir gedacht, dass das eine ausgezeichnete Gelegenheit für WotC sein würde, um seine Marke D&D 'anzuziehen. Er später "Satz [die] gesamte Designrichtung" für die neue Ausgabe D&D. Zauberer haben die dritte Ausgabe von Kerkern & Drachen 2000, sowie dem d20 System veröffentlicht. Mit diesen Ausgaben ist die Offene Spiellizenz gekommen, die anderen Gesellschaften erlaubt hat, von jenen Systemen Gebrauch zu machen. Die neue Ausgabe D&D Spiel hat den 2000-Ursprung-Preis für das Beste Roleplaying Spiel gewonnen. 2002 haben Zauberer einen Designstreit gesponsert, der Entwerfern erlaubt hat, ihre Kampagnewelten Zauberern vorzulegen, eine völlig ursprüngliche Kampagnewelt zu erzeugen; Zauberer haben "Eberron" ausgewählt, der von Keith Baker vorgelegt ist, und sein erstes Buch der gebundenen Ausgabe wurde im Juni 2004 veröffentlicht. 2003 haben Zauberer Version 3.5 von Kerkern & Drachen und dem d20 System veröffentlicht. Zauberer haben geholfen, den 30. Jahrestag D&D Spiel an Information Con Indy 2004 zu feiern.

Am 2. August 1997, Zauberer der Küste wurde auf einlösbaren Kartenspielen gewährt. Im Januar 1999 haben Zauberer der Küste begonnen, das hoch erfolgreiche Kartenspiel von Pokémon Trading zu veröffentlichen. Das Spiel hat sich erwiesen, sehr populär zu sein, fast 400,000 Kopien in weniger als sechs Wochen verkaufend, und 10mal besser verkaufend, als die anfänglichen Vorsprünge von Zauberern. Es gab solch eine hohe Nachfrage nach Karten von Pokémon, dass einige Sportkarte-Reihen 1999 unterbrochen wurden, weil so viele Drucker Karten von Pokémon erzeugten. Das Spiel hat 1999 die Autorisation des nationalen Parenting Zentrums gewonnen.

Innerhalb eines Jahres hatten Zauberer Millionen von Kopien des Spiels von Pokémon verkauft, und die Gesellschaft hat einen neuen Satz veröffentlicht, der eine Unterrichts-CD-ROM eingeschlossen hat. Zauberer haben fortgesetzt, das Spiel bis 2003 zu veröffentlichen. Eine der Tochtergesellschaften von Nintendo, Pokémon die USA, hatte begonnen, eine neue Ausgabe für das Spiel zu erzeugen, bevor die letzte von seinen Abmachungen mit Zauberern am 30. September abgelaufen ist, und Zauberer gegen Nintendo am nächsten Tag am 1. Oktober 2003 Klage erhoben haben. Die zwei Gesellschaften haben ihre Unterschiede im Dezember 2003 aufgelöst ohne, vor Gericht zu gehen.

Erwerb durch Hasbro

Das Sehen des fortlaufenden Erfolgs von Pokémon und Magie: Das Sammeln, das Spiel und der Spielzeugriese Hasbro haben Zauberer der Küste im September 1999 für ungefähr US$ 325 Millionen gekauft. Hasbro hatte Interesse am Kaufen von Zauberern der Küste schon in 1994 ausgedrückt, und war weiter nach dem Erfolg seines Spiels von Pokémon beeindruckt gewesen. Avalon Hügel wurde eine Abteilung von Zauberern der Küste gegen Ende 1999 gemacht; die Gesellschaft war von Hasbro im Sommer 1998 gekauft worden.

Vince Caluori ist Präsident von Zauberern der Küste im November 1999 geworden. Bezüglich am 1. Januar 2001 hat Peter Adkison von Zauberern zurückgetreten. Chuck Huebner ist Präsident und CEO von Zauberern der Küste im Juni 2002 geworden, und Belaubter Wald von Loren hat Huebner in diesen Positionen im April 2004 nachgefolgt. Greg Leeds hat Belaubtem Wald von Loren als Präsident und CEO von Zauberern der Küste im März 2008 nachgefolgt. Bezüglich 2008 stellt die Gesellschaft mehr als 300 Menschen an.

Im November 1999 haben Zauberer bekannt gegeben, dass Information Con Milwaukee nach der 2002-Tagung verlassen würde. Hasbro hat Ursprünge an GAMA verkauft, und hat im Mai 2002 Information Con Peter Adkison verkauft. Zauberer haben auch seine Zeitschriften ausgegliedert, indem sie Kerker, Drachen, Polyeder und Erstaunliche Geschichten zum Paizo-Veröffentlichen lizenziert haben. Zauberer haben das Kerker-& Drache-Miniatursammlerstück veröffentlicht hat Plastikminiaturspiele 2003 vorgemalt und hat hinzugefügt, dass eine lizenzierte Linie der Star Wars 2004, und durch seinen Avalon Hügel eine Achse & Verbündeter-Miniaturspiel des Zweiten Weltkriegs 2005 brandmarkt. Zauberer der Buchveröffentlichen-Abteilung der Küste haben Hunderte von Titeln erzeugt, die Millionen von Kopien auf mehr als 16 Sprachen verkauft haben.

Nach dem großen Erfolg der Gesellschaft 1999 mit Pokémon, Zauberern der Küste erworben und ausgebreitet "Der Spielbewahrer," eine US-Kette von spielenden Einzelläden, schließlich seinen Namen in "Zauberer der Küste", einschließlich des spielenden Flaggschiff-Zentrums der Gesellschaft auf der Avenue in Seattle seit mehreren Jahren und seiner Einzelhandelsgeschäfte ändernd, die größtenteils in Einkaufszentren in den Vereinigten Staaten waren. Das spielende Zentrum wurde vor dem März 2001 geschlossen, und schließlich haben Zauberer im Dezember 2003 bekannt gegeben, dass es alle seine Läden schließen würde, um sich auf das Spieldesign zu konzentrieren. Die Läden wurden im Frühling 2004 geschlossen.

Letzte Jahre

Anfang 2006 haben Zauberer der Küste eine Klage gegen Daron Rutter, dann Verwalter der MTGSalvation Website eingereicht (auf dem er als "Rancored Elf" bekannt ist). Die Anklagen haben von Rutter gestammt, der öffentlich vertrauliche Prototypen für die kommende Magie anschlägt: Die sich Versammelnden Kartenspiele zu den MTGSalvation Foren zehn Monate bevor sollten die Karten veröffentlicht werden. Mark Rosewater hat das Ergebnis erklärt: "Ich kann sagen, dass wir [Zauberer der Küste] die Rechtssache mit dem Rancored Elfen aus dem Gericht zur Befriedigung der beider Parteien gesetzt haben."

Paizo Veröffentlichen-Lizenz, um Zeitschriften Dragon und Dungeon zu erzeugen, die Paizo veröffentlicht hatte, seitdem es von von Zauberern der Zeitschriftenabteilung der Küste 2002 gesponnen hat, ist im September 2007 abgelaufen. Zauberer haben dann die Zeitschriften zu einem Online-Modell bewegt. Am 6. Juni 2008 haben Zauberer die 4. Ausgabe von Kerkern & Drachen mit der Einzelverfügbarkeit eines neuen Satzes von Kernregelwerken veröffentlicht. Zauberer haben begonnen, 4. Ausgabe Online-Inhalt in Zeitschriften Dragon und Dungeon einzuführen. 4. Ausgabe wird entworfen, um mehr stromlinienförmiges Spielspiel anzubieten, während das neue Regel-Fachwerk vorgehabt hat abzunehmen, musste die Vorbereitungszeit ein Spiel führen und das Spiel zugänglicher für neue Spieler machen.

Am 6. April 2009 haben Zauberer der Küste alle Verkäufe seiner Produkte für die Kerker & Drache-Spiele im PDF-Format von Plätzen solcher als ONEBOOKSHELF.com und seine Tochtergesellschaften RPGNow.com und DRIVETHRURPG.com aufgehoben. Das fällt mit einer Rechtssache zusammen, die gegen acht Menschen in einem Versuch gebracht ist, zukünftige illegale Vervielfältigung ihrer Bücher zu verhindern, und schließt die neuen 4. Ausgabe-Kerker & Drache-Produkte ein, die durch diese Plätze sowie alle älteren Ausgaben PDFs des Spiels bereitgestellt wurden.

Spiele und Produkte

Zusätzlich zu Kerkern & Drachen, Magie: Das Sammeln und Pokémon, Zauberer haben viele andere Spiele, einschließlich Ausschusses, Karte, Miniatur und Rolle spielender Spiele erzeugt. Sie veröffentlichen auch Romane, die auf Spielen wie Kerker & Drachen, Magie gestützt sind: Das Sammeln und die Legende der Fünf Ringe.

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Raymond Scott / Geschlecht und das Gesetz
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