Drache (Zeitschrift)

Drache ist eine der zwei offiziellen Zeitschriften für das Quellmaterial für das Kerker-& Drache-Spiel des Rolle-Spielens und die vereinigten Produkte, der andere, Kerker seiend. TSR, Inc. hat ursprünglich die gedruckte Monatszeitschrift 1976 gestartet, um der früheren Veröffentlichung der Gesellschaft, Der Strategischen Rezension nachzufolgen. Das gedruckte Endproblem war #359 im September 2007. Kurz nachdem sich das letzte Druckproblem Mitte des Augusts 2007, Zauberer der Küste (ein Teil von Hasbro, Inc.), das aktuelle geistige Eigentum der Veröffentlichung rightsholder, wieder eingeführter Drache als ein online Magazin eingeschifft hat, das Numerieren der Druckausgabe fortsetzend. (Problem #395 wurde im Januar 2011 veröffentlicht.)

Geschichte

1975 hat TSR, Inc. begonnen, Die Strategische Rezension zu veröffentlichen. Zurzeit, roleplaying Spiele wurden noch als ein Subgenre der wargaming Industrie gesehen, und die Zeitschrift wurde nicht nur entworfen, um Kerker & Drachen und die anderen Spiele von TSR zu unterstützen, sondern auch wargaming im Allgemeinen zu bedecken. In der kurzen Ordnung, jedoch, haben die Beliebtheit und das Wachstum von Kerkern & Drachen verständlich gemacht, dass das Spiel sich von seinen wargaming Ursprüngen nicht nur getrennt hatte, aber eine völlig neue Industrie zu sich gestartet hatte.

TSR hat Die Strategische Rezension nach nur sieben Problemen im nächsten Jahr annulliert, und hat sie durch zwei Zeitschriften, Wenige Kriege ersetzt, die Miniatur wargaming und Den Drachen bedeckt haben, der Rolle-Spielen-Spiele bedeckt hat. Nach 13 Problemen haben Wenige Kriege Veröffentlichung aufgehört, und sein Inhalt wurde in Den Drachen gefaltet (mit der Ausgabe 24 anfangend). Der Drache hat später seinen Namen in die Drache-Zeitschrift und schließlich einfach den Drachen geändert.

Der Drache hat im Juni 1976 debütiert. TSR Mitbegründer Gary Gygax hat einige Jahre später kommentiert: "Als ich entschieden habe, dass Die Strategische Rezension nicht das richtige Fahrzeug war, Tim Kask als ein Zeitschrift-Redakteur für Taktische Studienregeln angestellt hat, und die neue Veröffentlichung genannt hat, sollte er Den Drachen erzeugen, ich habe gedacht, dass wir schließlich eine große Zeitschrift haben würden, um spielenden Anhängern weltweit zu dienen... Nie hat getan ich denke jemals über einen so großen Erfolg oder eine so lange Lebensspanne nach."

Drache war der losfahrende Punkt für mehrere Regeln, Perioden, Ungeheuer, magische Sachen und andere Ideen, die in spätere offizielle Produkte des Kerker-& Drache-Spiels vereinigt wurden. Ein Hauptbeispiel ist die Vergessene Bereich-Kampagneeinstellung, die zuerst bekannt durch eine Reihe von Artikeln Dragon in den 1980er Jahren von seinem Schöpfer Ed Greenwood geworden ist. Es hat nachher fortgesetzt, eine der primären Kampagne 'Welten' für offizielle Kerker und Drache-Produkte zu werden, 1987 anfangend.

Zauberer der Küste haben TSR und sein geistiges Eigentum einschließlich des Drachen 1997 gekauft. Produktion wurde dann von Wisconsin bis den Staat Washington übertragen. 1999, Zauberer der Küste wurde selbst von Hasbro, Inc. gekauft

1999 wurde eine Kompilation der ersten 250 Probleme im PDF-Format mit einem speziellen Zuschauer einschließlich eines Artikels und Schlüsselwort-Suche im CD-ROM-Format veröffentlicht. Auch eingeschlossen waren die 7 Probleme Der Strategischen Rezension. Diese Kompilation ist als das Softwaretiteldrache-Zeitschrift-Archiv bekannt. Wegen eines Konflikts bezüglich der Nachdruck-Rechte für die Ritter der Esstisch-Cartoons, die im Drachen viele Jahre lang gedruckt sind, ist das Drache-Zeitschrift-Archiv vergriffen und sehr hart zu finden.

2002 hat Paizo das Veröffentlichen die Rechte erworben, sowohl Drachen als auch Kerker laut der Lizenz von Zauberern der Küste zu veröffentlichen. Es hat Drachen näher an den Kerker durch das Umfassen des Artikel-Unterstützens und die Förderung seiner Hauptmehrproblem-Abenteuer wie das Alter von Würmern und Wilden Gezeiten gebunden. Klassengesetze, monatlich ein oder zweiseitige Artikel, die Ideen anbieten, um spezifische Charakter-Klassen zu entwickeln, wurden auch von Paizo eingeführt.

Am 18. April 2007 haben Zauberer der Küste bekannt gegeben, dass sie die Lizenzen von Paizo für den Drachen und Kerker nicht erneuern würde. Scott Rouse, der Ältere Betriebsleiter der Marke von Kerkern & Drachen an Zauberern der Küste hat festgesetzt, "Heute ist das Internet, wohin Leute gehen, um diese Art der Information zu bekommen. Indem wir uns zu einem Online-Modell bewegen, verwenden wir ein Liefersystem, das unsere Reichweite zu Anhängern um die Welt verbreitert." Paizo hat die letzten Druckausgaben von Zeitschriften Dragon und Dungeon für den September 2007 veröffentlicht.

Im August 2007 haben Zauberer der Küste Pläne für die 4. Ausgabe des Kerker-& Drache-Spiels bekannt gegeben. Ein Teil dieser Ansage war, dass D&D Insiderunterzeichneter-Inhalt die neuen Online-Versionen sowohl von Zeitschriften Dungeon und Dragon zusammen mit Werkzeugen einschließen würde, um Kampagnen, Betriebscharakter-Platten als auch von andere Eigenschaften zu bauen. In seiner Online-Form setzt Drache fort, Artikel zu veröffentlichen, die auf Kerker & Drache-Spieler mit Regel-Daten von diesen Artikeln gerichtet sind, die D&D Charakter-Baumeister und andere Online-Werkzeuge fressen.

Inhalt

Obwohl Drache Einschluss der Fantasie und roleplaying Spiele im Allgemeinen zur Verfügung gestellt hat, ist es in erster Linie ein Hausorgan für Rolle spielende Spiele geworden, die durch TSR (oder mehr kürzlich Zauberer der Küste), mit einem besonderen Fokus auf D&D erzeugt sind. Sein Einschluss von von anderen Gesellschaften geschaffenen Spielen ist häufig peripherisch.

Die meisten Artikel der Zeitschrift haben ergänzendes Material für D&D einschließlich neuer Prestige-Klassen, Rassen, Ungeheuer und vieler anderer Themen zur Verfügung gestellt, die verwendet werden konnten, um Kerker & Drache-Spiel zu erhöhen. Ein populärer Langzeitsäulenweiser-Rat hat offizielle Antworten auf Kerker & von Spielern vorgelegte Drache-Fragen angeboten. Andere Artikel haben Tipps und Vorschläge für beide Spieler und Kerker-Master (DMs) zur Verfügung gestellt. Es hat manchmal die Möglichkeit besprochen, Probleme, solcher als auskommend mit Mitspielern zu meta-spielen. Am Ende seiner Druckauflage hat die Zeitschrift auch vier Comics gezeigt; Nodwick, Dork Turm, Zogonia und eine Spezialversion des webcomic Die Ordnung des Stocks. Vorherige populäre gamer-orientierte Cartoons schließen Ritter des Esstischs, der Fineous Finger ein, Was mit Phil & Dixie neu, Yamara und SnarfQuest Wurmig Ist.

Viele der spielenden berühmtesten Schriftsteller in der Welt, Spielentwerfer und Künstler haben Arbeit in der Zeitschrift veröffentlicht. Durch den grössten Teil seines Laufs hat die Zeitschrift oft Fantasie-Fiktion, entweder Novellen oder neuartige Exzerpte veröffentlicht. Nach den 1990er Jahren ist das Äußere von Fiktionsgeschichten relativ selten geworden. Ein spätes Beispiel war Problem #305 gezeigtes Exzerpt aus dem später Hugo-berufenen Roman von George R.R. Martin Ein Bankett für Krähen. Es hat auch Buchbesprechungen der Fantasie und Sciencefictionsromane, und gelegentlich Filme vom besonderen Interesse (wie der Fernsehfilm von Irrgärten und Ungeheuern) gezeigt.

Während verschiedener Kerker & Drache-Meinungsverschiedenheiten hat Drache gelegentliche Artikel von TSR spokespeople besprechende Probleme aus ihrem Gesichtspunkt gezeigt.

Eine regelmäßige Eigenschaft des Drachen war viele Jahre lang seine Artikel "Ecology of...", wie manchmal besprochen, durch den erfundenen Weisen Elminster, in dem eine Einzelheit D&D Ungeheuer eine eingehende Rezension erhalten hat, erklärend, wie es Essen, wieder hervorgebracht und so weiter gefunden hat. Unter der Amtszeit von Paizo sind solche Ökologie-Artikel schwerer im "Knirschen" (Spielmechanik) im Vergleich mit "dem Flaum" (Bericht und Beschreibung) geworden als vorher.

Am Anfang der 1980er Jahre würde fast jedes Problem des Drachen ein Rolle-Spielen-Abenteuer, ein einfaches Brettspiel oder eine Art spezielle Spielergänzung (wie ein Pappausschnitt-Schloss) enthalten. Zum Beispiel, die Rache von Snit von Tom Wham, Die Schrecklichen Grünen Dinge vom Weltraum und Datei 13 haben alle als Ergänzungen innerhalb Des Drachen angefangen. Diese Bonus-Eigenschaften werden selten nach dem 1986-Start der Zeitschrift Dungeon, die mehrere neue Kerker & Drache-Abenteuer in jedem Problem veröffentlicht hat.

Während der 1980er Jahre nachdem hatte TSR Simulations Publications Inc. gekauft, die Zeitschrift hatte einen Paragraph genannt die Zeitschrift von Ares, die auf der Zeitschrift von SPI dieses Namens gestützt ist, sich auf die Sciencefiction und Superheld-Rolle-Spielen-Spiele mit durch eine graue Grenze gekennzeichneten Seiten spezialisierend. Der Inhalt hat Schreiben-USV für verschiedene Charaktere des Wunder-Weltalls für die Wunder-Superhelden von TSR eingeschlossen.

Sonderausgaben

Wie bemerkt, über Dem Drachen wurde durch sieben Probleme Der Strategischen Rezension vorangegangen. In den frühen Jahren der Zeitschrift hat es auch fünf "Am besten" Probleme veröffentlicht, hoch angesehene Artikel aus Der Strategischen Rezension und Dem Drachen nachdruckend.

Von 1996 bis 2001 hat Drache-Zeitschrift den "Jährlichen Drachen," ein 13. Problem des ganzen neuen Inhalts veröffentlicht.

Redakteure

  • Timothy J. Kask - Redakteur von Problemen #1 - 34
  • Jake Jaquet - Redakteur von Problemen #35 - 48
  • Kim Mohan - Chefredakteur von Problemen #49 - 114; #199 - 217
  • Roger E. Moore - Redakteur von Problemen #115 - 198
  • Wolfgang Baur - Redakteur von Problemen #218 - 221
  • Pierce B. Watters - Chefredakteur von Problemen #222 - 238
  • Anthony J. Bryant - Redakteur von Problemen #222 - 229
  • Dave Gross - Redakteur von Problemen #230 - 273; Chefredakteur #274 - 287
  • Jesse Decker - Chefredakteur von Problemen #288 - 311
  • Chris Thomasson - Chefredakteur von Problemen #312 - 315
  • Matthew Sernett - Chefredakteur von Problemen #316 - 326
  • Erik Mona - Chefredakteur von Problemen #327 - 359
  • Chris Youngs - Chefredakteur von Problemen #360 - 388
  • Steve Winter - Chefredakteur von Problemen #389 - Gegenwart

Preise

  • 1986: Ursprung-Preis für die Beste Roleplaying Berufszeitschrift von 1985
  • 1990: Ursprung-Preis für die Beste spielende Berufsabenteuer-Zeitschrift von 1989
  • 1994: Ursprung-Preis für die Beste Spielende Berufszeitschrift von 1993
  • 1995: Ursprung-Preise für die Beste Spielende Berufszeitschrift von 1994, Ursprung-Abenteuer, das Ruhmeshalle Spielt
  • 2004: Ursprung-Preis für das Beste Spiel Zusammenhängende Zeitschrift 2003
  • 2007: Ursprung-Preis für die Beste Sachliteratur-Veröffentlichung des Jahres 2006

Referenzen

Links


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