Spelljammer

: "Kristallbereich" adressiert hier um. Sie können Nach den Kristallbereichen durch David Brin suchen.

Spelljammer ist eine Kampagne, die für die Fortgeschrittenen Kerker & Drachen (2. Ausgabe) Rolle spielendes Spiel untergeht, das einen fantastischen (im Vergleich mit dem wissenschaftlichen) Weltraum-Umgebung zeigt.

Spelljammer, der in AD&D Weltall ein umfassendes System der Fantasie-Astrophysik einschließlich des Ptolemäischen Konzepts von Kristallbereichen eingeführt ist. Kristallbereiche können vielfache Welten enthalten und sind schiffbare Verwenden-Schiffe, die mit "spelljamming Ruder" ausgestattet sind. Durch spelljamming Ruder angetriebene Schiffe sind zum Fliegen in nicht nur der Himmel, aber in den Raum fähig. Mit ihren eigenen Feldern des Ernstes und der Atmosphäre haben die Schiffe offene Decks und neigen dazu, den Raumschiffen der Sciencefiction nicht zu ähneln, aber stattdessen mehr Galeonen, Tieren, Vögeln, Fisch oder noch mehr wild fantastischen Gestalten ähnlich zu sein.

Die Spelljammer-Einstellung wird entworfen, um dem üblichen Schwert und den Zauberei-Abenteuern von Kerkern & Drachen zu erlauben, innerhalb des Fachwerks von Weltraum-Tropen stattzufinden. Fliegende Schiffe reisen durch die riesengroßen Weiten des interplanetarischen Raums, Monde und Planeten und andere Sterngegenstände besuchend.

Wie die Einstellung von Planescape vereinigt Spelljammer den meisten vom anderen AD&D Einstellungen und stellt eine kanonische Methode zur Verfügung, um Charakteren von einer Einstellung (wie Dragonlance) zu erlauben, zu einem anderen (wie die Vergessenen Bereiche) zu reisen. Jedoch verschieden von Planescape behält es die ganze Handlung auf dem Materiellen Hauptflugzeug und verwendet die Kristallbereiche und den "phlogiston" zwischen ihnen, um natürliche Barrieren zwischen sonst unvereinbaren Einstellungen zu bilden. Obwohl die Kosmologie größtenteils vom Ptolemäischen System der Astronomie abgeleitet wird, haben viele der Ideen viel zu den Arbeiten von Jules Verne und seinen Zeitgenossen, und zu zusammenhängenden Spielen und Fiktion mit einem steampunk oder planetarischem romanischem Geschmack Schulden. Ein starkes Alter des Segel-Geschmacks ist auch da.

Das Setzen

Ruder von Spelljamming

Ruder von Spelljamming sind das untergehende Hauptkonzept, die interplanetarische und interstellare Raumfahrt für Behälter erlauben, die sonst spaceworthy nicht sein würden. Innerhalb des Kerker-& Drache-Weltalls sind sie eine Methode, magische Energie in die Motiv-Macht umzuwandeln.

Ernst und Luft

Alle Körper einer genug großen Größe haben Ernst. Dieser Ernst gewöhnlich (aber nicht immer) übt eine Kraft aus, die der Standardgravitationsanziehungskraft auf der Oberfläche eines Erde-großen planetarischen Körpers gleich ist. Der Ernst im Weltall von Spelljammer ist auch eine außergewöhnlich günstige Kraft, und arbeitet fast immer solch, der "unten" sich gewissermaßen orientiert, würde der grösste Teil von humanoids vernünftig finden.

Alle Körper jeder Größe tragen mit ihnen einen Umschlag von Luft, wann auch immer sie die Oberfläche eines Planeten oder anderen Sterngegenstands verlassen. Verschieden von der wirklichen Astrophysik wird dieser Luftumschlag durch das Vakuum des Raums nicht verstreut. Diese Luftblasen von Luft stellen breathable Atmosphäre seit der unterschiedlichen Zeitdauer zur Verfügung, aber 3 Monate werden "normal" betrachtet.

Kristallbereiche

Ein Kristallbereich (auch bekannt als eine Kristallschale) sind eine riesige kugelförmige Schale, die ein komplettes planetarisches System enthält. Jeder Bereich ändert sich in der Größe, aber normalerweise sind sie zweimal das Diameter der Bahn des Planeten, der von der Sonne oder dem Planeten am Zentrum des Bereichs (die Vorwahl des Systems) am weitesten ist.

Die Oberfläche des Bereichs wird die "Bereich-Wand" genannt und trennt die Leere von "wildspace" (innerhalb des Bereichs) vom "phlogiston" (der umgibt und außerhalb des Bereichs fließt). Die Bereich-Wand hat keinen Ernst und scheint, unmöglich zu sein, durch irgendwelche normalen oder magischen Mittel zu beschädigen. Öffnungen in der Bereich-Wand haben gerufen "Portal" erlaubt spelljamming Schiffen oder wildspace Wesen, durchzugehen und hereinzugehen oder von einem Kristallbereich abzugehen. Portal kann sich spontan öffnen und überall auf der Bereich-Wand schließen. Magische Perioden (oder magische Sachen, die ihre Effekten wieder hervorbringen) können einem Portal erlauben, gelegen zu werden. Andere Magie kann ein neues Portal öffnen oder ein vorhandenes zusammenbrechen. Schiffe oder Wesen, die ein Portal durchführen, wenn es schließt, können in zwei geschnitten werden.

Bemerken Sie, dass verschieden vom Ptolemäischen System die Kristallbereiche innerhalb einander nicht verschachtelt werden.

Der Phlogiston

Der phlogiston (auch bekannt als "der Fluss") ist ein helles, äußerst brennbares gasähnliches Medium, das zwischen den Kristallbereichen besteht. Ein Unterschrift-Eigentum der Substanz besteht darin, dass sie innerhalb der Grenzen eines Kristallbereichs zum Grad nicht besteht, dass sie in einen Kristallbereich durch keine bekannten Mittel bis zu und einschließlich des direkten Willens von Gottheiten gebracht werden kann. Jeder Kristallbereich schwimmt im phlogiston, sehr langsam sich oben und unten mit der Zeit auf und ab bewegend. Das Reisen zwischen Kristallbereichen wird durch die Bildung von "Fluss-Flüssen" - Abteilungen der phlogiston erleichtert, die a haben und außerordentlich Fahrzeit reduzieren. Das Reisen durch den "langsamen Fluss" (d. h. von den Fluss-Flüssen) ist möglich, aber sehr gefährlich.

Der Spelljammer

Der Spelljammer ist ein legendäres Schiff, das wie ein riesiger manta Strahl aussieht, und eine komplette Stadt auf seinem Rücken aufnimmt. Alle spacefarers (Leute, die in wildspace leben) haben von Spelljammer gehört, aber sehr wenige haben es jemals selbst gesehen. Es ist dieses Schiff, das seinen Namen "spelljamming", "spelljamming Ruder" und irgend etwas anderes Verbundenes mit spelljamming gibt. Wie man berichtet hat, ist das Schiff in unzähligen Bereichen für gesehen worden, so lange Aufzeichnungen zurückgehen. Sogar einige groundlings (Leute, die von Planeten leben, die sehr wenig oder keinen Handel mit spelljamming Gemeinschaften haben) haben Legenden darüber. Es gibt Hunderte von widerstreitenden Legenden über dieses Schiff, und eine Mythologie hat sich über das Schiff entwickelt, das den Legenden ähnlich ist, die Den Fliegenden Holländer umgeben.

Weil ein Wesen (obwohl es keine Sache verbraucht, absorbiert es wirklich Hitze und Licht durch sein ventrales (oder unter) Seite und verwendet sie, um Luft und Essen für seine Einwohner zu erzeugen), Spelljammer einen komplizierten Lebenszyklus und Mittel der Zeugung hat. Normalerweise hat das Schiff keinen Kapitän und wandert das Weltall anscheinend ziellos. Wenn Spelljammer einen Kapitän hat, der durch einen anderen komplizierten Prozess erhalten ist, wird er Smalljammers schaffen (Miniaturversionen von Spelljammer), die hervor als sein Laich gehen. Anscheinend kann es nur einen Spelljammer zu irgendeiner Zeit geben. Ein Smalljammer wird in ein volles Schiff von Spelljammer reif werden, wenn sein Vorgänger jemals zerstört wird.

Rassen

Ausländische Rassen, die das Weltall von Spelljammer bewohnen, haben Menschen, Zwerge, fremdenfeindliche Beschauer, habgierigen neogi, militanter giff eingeschlossen (humanoid Nilpferde), kentaurmäßiger dracons, hubristic Elf-Kriegsflotten, spacefaring Butzköpfe hat "scro", mysteriös geheimnisvoll, Thri-kreen insectoids und schusselige Kesselflicker-Zwerge genannt. Illithids waren eine andere Hauptrasse, aber wurden als kaufmännischer und weniger offen schlecht präsentiert als in anderem D&D Einstellungen. Die Monströse Kompendium-Reihe hat viele mehr geringe Rassen hinzugefügt. Affenartige Hadozee wurden auch in die Einstellung eingeführt und haben später in die 3.5 Regeln im ergänzenden Buch Stormwrack vereinigt.

Veröffentlichungsgeschichte

Fortgeschrittene Kerker & Drachen (2. Ausgabe)

Die Raumfantasie-Ergänzung wurde 1989 veröffentlicht. Mehrere der anderen Kampagnewelten von TSR hatten ihre eigenen Abteilungen im Geboxten Satz des Spelljammer - Realmspace für die Vergessenen Bereiche, Krynnspace für Dragonlance und Greyspace für Greyhawk. Zusammen mit dem neuen Bereich - Clusterspace - waren sie als "Großer Three und Astromundi" bekannt. Für mehr Details, sieh Liste von Kristallbereichen von Spelljammer. Dunkle Sonne, Ravenloft und Mystara wurden nicht eingeschlossen, weil die ersten zwei mit der Einstellung nicht ausgerüstet haben und Mystara nur D&D Regeln, nicht AD&D Regeln verwendet hat.

Das Kernerzeugnis von Spelljammer hat aus vier in Schachteln gepackten Sätzen bestanden: (Internationale Standardbuchnummer 0-88038-762-9) hat die Einstellung eingeführt und hat die Grundregeln für das Spelljamming-Reisen zur Verfügung gestellt. Die Legende von Spelljammer (internationale Standardbuchnummer 1-56076-083-4) hat sich auf der Einstellung, insbesondere Spelljammer selbst ausgebreitet. Der Begleiter des Kriegskapitäns (internationale Standardbuchnummer 1-56076-343-4) hat ausführlichere Schiff-zu-Schiff-Kampfregeln und Die Astromundi Traube zur Verfügung gestellt (internationale Standardbuchnummer 1 56076 632 8) haben eine roleplaying Kampagne zur Verfügung gestellt.

Die Linie wurde von mehreren Zusätzen ausgebreitet. Verlorene Schiffe (internationale Standardbuchnummer 0-88038-831-5) haben die Zahl von Schiffen ausgebreitet, während Praktisch, hat Planetology (internationale Standardbuchnummer 1-56076-134-2) DMs geholfen, wer ihre eigene Spelljamming-Einstellung hat schaffen wollen. Der Felsen von Bral (internationale Standardbuchnummer 1-56076-345-0) hat eine Hausbasis zur Verfügung gestellt, um Parteien zu wagen, und Realmspace (internationale Standardbuchnummer 1-56076-052-4), Krynnspace (internationale Standardbuchnummer 1-56076-560-7) und Greyspace (internationale Standardbuchnummer 1-56076-348-5) hat Information über den kristallenen Bereich-Unterkunft-TSR'S drei Hauptkampagnewelten gegeben. TSR hat auch einen Schirm einer DM (internationale Standardbuchnummer 1-56076-053-2) und zwei Monströse Kompendien (internationale Standardbuchnummer 0-88038-871-4 und internationale Standardbuchnummer 1-56076-071-0) veröffentlicht.

Eine Reihe von fünf verbundenen Abenteuern wurde in den Modulen Wildspace (internationale Standardbuchnummer 0-88038-819-6), Schädel & Armbrüste (internationale Standardbuchnummer 0-88038-845-5), Kristallbereiche (internationale Standardbuchnummer 0-88038-878-1) Unter der Dunklen Faust veröffentlicht (internationale Standardbuchnummer 1 56076 131 8) und die Rückkehr von Pucks (internationale Standardbuchnummer 1-56076-149-0). Auch veröffentlicht war eine längere Kampagne, das Herz des Feinds (internationale Standardbuchnummer 1-56076-342-6) und Raumlager (internationale Standardbuchnummer 1-56076-609-3) hat kurze eigenständige Abenteuer enthalten.

Als TSR angefangen hat, eine Linie von Handbüchern 1992 zu erzeugen, haben sie das Handbuch des Ganzen Spacefarers (internationale Standardbuchnummer 1-56076-347-7) hinzugefügt, um Spelljamming-Reisen zu bedecken.

Eine volle Produktliste wird in den Außenverbindungen gegeben.

Kerker & Drachen (3. Ausgabe)

Die Spelljammer Linie von Produkten wurde durch TSR unterbrochen, bevor sie in Zauberer der Küste vereinigt wurden. Obwohl Zauberer der Küste keine neuen Produkte von Spelljammer erzeugt haben, haben sie Erlaubnis für eine gemeinnützige Website gegeben, die Außer den Monden genannt ist, um Unterstützung für die Einstellung fortzusetzen. Außer den Monden ist die offizielle Website von Spelljammer und erzeugt neues Material für Spelljammer AD&D (2. Ausgabe), und wandelt sich vorhanden AD&D Material um, um mit dem 3. Ausgabe-Spiel zu arbeiten.

Spelljammer: Schatten des Spinne-Monds

2002 hat Paizo eine neue Kampagne veröffentlicht, die für Spelljammer in der Ausgabe 151 der Zeitschrift Polyhedron (mit dem Kerker #92) untergeht. Mit dem D20 System hat es neue Regeln für Schusswaffen und spelljamming, sowie Sachkenntnisse, Leistungen und Prestige-Klassen zur Verfügung gestellt. Ungeheuer von Spelljammer wie neogi und giff wurden nicht verwendet. Statt dessen hat es Wesen aus dem Ungeheuer-Handbuch wie drow, formians und yuan-ti gezeigt.

Kerker & Drachen (4. Ausgabe)

Inhalt von Spelljammer erscheint im 4. Ausgabe-Handbuch der Flugzeuge, in Schiffen von Spelljammer als eine Methode Verweise anbringend, zwischen Flugzeugen zu reisen (und Auskunft für den Gebrauch im Spiel für ein Beispiel Behälter von Spelljammer zu geben).

Hackjammer und Hackmaster

2005 hat Kenzer & Co. Hackjammer (internationale Standardbuchnummer 1-59456-037-0), eine Kampagneergänzung befreit, die viele von Spelljammer umgewandelt hat, die zum System von Hackmaster untergehen.

Nebenprodukte

Wie übliche Praxis an TSR zurzeit, mehrere war, wurde Band - in Produkten für die Linie von Spelljammer erzeugt.

Comics

Fünfzehn Comic-Satz im Weltall von Spelljammer wurde durch Gleichstrom-Comics zwischen September 1990 und November 1991 mit der kreativen Mannschaft von Barbara Kesel, Michael Collins und Dan Panosian veröffentlicht. Comics von Spelljammer verwenden auch Jasmine, ein geflügelter menschlicher Charakter, der ursprünglich von Vergessenen Bereich-Comics als einer der Leitungscharaktere eingeführt ist.

Romane

Sechs Roman-Satz im Weltall von Spelljammer wurde durch TSR veröffentlicht, bevor TSR in Zauberer der Küste vereinigt wurde. Die Romane wurden miteinander verbunden und haben "Den Cloakmaster Zyklus" gebildet. Die Romane erzählen die Geschichte von Teldin Moore, einem 'groundling' Bauer auf Krynn, der einen starken hat und anscheinend magischen Umhang verflucht hat, der ihm gegeben wurde. Er endet dann auf einer Suche, die ihn zuerst in wildspace und dann weg von seinem Hausbereich zu entfernten Kristallbereichen nimmt. Die Reihe präsentiert die Wunder und Risikos des Weltalls von Spelljammer. Die Romane sind jetzt vergriffen.

  • Außer den Monden durch David Cook, (Juli 1991) (internationale Standardbuchnummer 1-56076-153-9)
  • In die Leere durch Nigel Findley, (Oktober 1991) (internationale Standardbuchnummer 1-56076-154-7)
  • Das Auge des Wirbels durch Roger E. Moore, (Mai 1992) (internationale Standardbuchnummer 1-56076-344-2)
  • Der Leuchtende Drache durch Elaine Cunningham, (November 1992) (internationale Standardbuchnummer 1-56076-346-9)
  • Der Gebrochene Bereich durch Nigel Findley, (Mai 1993) (internationale Standardbuchnummer 1 56076 596 8)
  • Das Äußerste Ruder durch Russ T. Howard, (September 1993) (internationale Standardbuchnummer 1-56076-651-4)

Computerspiele

Nur ein Computerspiel-Satz im Weltall von Spelljammer wurde jemals erzeugt. Es wurde durch SSI 1992 veröffentlicht und wurde genannt.

2002 hat eine Mannschaft von freiberuflichen Spielmodifizierungsentwicklern "Den Geheimnisvollen Raumtileset" seit Neverwinter Nächten geschaffen. Dieser tileset hat Schiffe von Spelljamming, Atmosphärische und Raumterrains, zusammen mit Ungeheuern und NPC'S, der ganze Satz innerhalb der Spelljammer Kampagneeinstellung eingeschlossen.

Siehe auch

  • Dralasite
  • Schatz-Planet

Links


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